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LOL放技能有哪些細節(jié)
今天討論的是在英雄聯(lián)盟的世界里,每一個英雄都有自己獨特的技能,或許對于單個技能的使用你已經(jīng)相當了解了,但是不同的技能施放順序又能夠帶來不同的效果,怎樣更合理的在不同的情況下選擇合適的連招,也許會成為你制敵的關鍵。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL放技能有哪些細節(jié)的經(jīng)驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
為什么要用合理的順序來施放技能
合理順序來施放技能能夠帶來的收益核心有兩點,其一是就增加技能的命中性。這里的命中性并不是單單的指某個技能的命中。
像是某些BUFF類技能如小炮的Q技能能夠在規(guī)定時間內(nèi)增加攻擊速度,盡可能讓小炮在Q技能提升攻速后的這段時間里進行平A也可以被理解為提高了技能的命中性。而反過來,如果小炮開啟了Q技能卻在這段時間里沒有更多的進行普攻輸出,那么在這一段時間里Q技能增加攻速的作用就相當于被大大減少了。
合理施放技能順序帶來的收益第二點就是傷害力,對于許多英雄來說不同的`技能施放順序帶來的傷害收益確實存在著較為明顯的差別。
而從施放順序帶來傷害差異的技能效果往往有如戲命師第四發(fā)子彈帶來的按已損傷生命值有傷害加成的斬殺效果。
亦是辛德拉這樣技能之間存在著較多互動的情況。
那么如何打出更高的傷害呢?
一句話概括就是,當前生命值百分比與能提升其他技能傷害的技能先用,斬殺類或是能夠受到其他技能增幅的技能后用。
空談大家不一定能夠很好理解,因此,下面,本文為大家?guī)韺嵗庾x。
英雄舉例:蜘蛛
為了閱讀的簡便性,本文挑選了在不同順序操作下能夠帶來效果相當多的蜘蛛女皇伊利斯為英雄樣本,首先為大家簡介一下蜘蛛女皇的各個技能。
人形態(tài)Q技能:魔法傷害+目標當前生命值百分比的傷害,W技能:魔法傷害,E技能:對目標區(qū)域施放結(jié)繭,被命中者會禁錮,R技能:切換為蜘蛛形態(tài)。
蜘蛛形態(tài)Q技能:魔法傷害+目標已損失生命值百分比的傷害,W技能:為小蜘蛛提供攻擊速度加成,E技能:盤旋空中之后飛至區(qū)域內(nèi)目標身旁,R技能:切換為人形態(tài)。
蜘蛛女皇的人形態(tài)與蜘蛛形態(tài)的Q技能的傷害計算有顯著不同,因此如果施放的順序不同那么就會帶來較大的傷害差異。
(二)人形態(tài)WQR切換蜘蛛形態(tài)后Q連招:
能夠看見最終這套連招打出的傷害為3651。
(三)而人形態(tài)QWR切換蜘蛛形態(tài)后Q連招:
最終打出的傷害卻為3800。
這兩套連招只改變了一個人形態(tài)QW技能的'施放順序,最終的傷害結(jié)果就差距了150點,而這150點傷害就可能會成為一場團戰(zhàn)中是否能成功刺殺對面C位的關鍵。
所以,正因為不同連招帶來的效果不同,對于不同的出發(fā)點也正如本文開頭說的,要正確的選擇好一個英雄的連招來應對不同的情況。
物品的主動效果如何插入連招?
此處本文想要說的物品的主動效果是如火焰腰帶,GLP-800、藍色懲戒與紅色懲戒。
(一)物品裝備舉例
火焰腰帶、GLP-800、藍色懲戒三者帶來的效果其實大致可以屬于一類,都是即使造成傷害類型,并且也不附加斬殺效果與百分比掉血效果,因此同樣滿足之前提到的法則“當前生命值百分比與能提升其他技能傷害的技能先用,斬殺類或是能夠受到其他技能增幅的技能后用。”把這三件插在連招的中間部分使用就行。
而紅色懲戒帶來的效果是在施放后每次平A都會觸發(fā)額外傷害,那么無疑在普攻或是帶有高頻率平A技能或是提高攻速的BUFF技能施加之前進行使用。(狼人的R或是小炮的Q之前使用都是不錯的。)
連招都要追求傷害力或是技能命中性?
在聯(lián)盟當中也有很多英雄,他們追求的不是傷害也不是技能的高度命中所帶來的效果,他們所需要的'只是把握一個時機。例如盲僧的R閃與回旋踢,不用一定去QRQ追求傷害最高,只需要抓住一個時機將對方C位踢回,有時就能改變戰(zhàn)局。
而同理的酒桶的E閃接R也是如此。
結(jié)束語
以上也許還有一些情況筆者沒有總結(jié)到,不過就筆者經(jīng)驗來談,正確的技能施放帶來的效果往往能夠讓你在現(xiàn)用的實力上再度突破你的瓶頸,從而讓你能夠從細節(jié)當中取得勝利。
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