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qq炫舞vos模式怎么玩

時(shí)間:2022-11-02 10:40:47 王娟 游戲 我要投稿

qq炫舞vos模式怎么玩

  vos模式是什么,很多玩家都在問,炫舞時(shí)代vos模式怎么玩,下面就是小編為大家整理的qq炫舞vos模式怎么玩的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

  vos模式是屬于炫舞時(shí)代新開的游戲模式,可以說是全新的模式,vos都是可以拆出來的是有S、D、K、L以及和空格按鍵組成的,也就是換一種節(jié)奏的模式了,小編比較喜歡這種模式,這個(gè)模式和之前很流行的勁樂團(tuán)模式很相似。

  小編在這里告訴大家,如果是玩過這個(gè)模式的玩家都會知道,這個(gè)模式就是在那個(gè)模式中改版的,因?yàn)橹澳莻(gè)勁樂團(tuán)是不對外開放,所以,很多玩家都是不能玩了,喜歡玩之前炫舞的vos模式的勁樂團(tuán)的玩家,可以在這個(gè)模式中一把手福咯。

  vos模式按鍵

  小編在這里提示:藍(lán)色:S

  粉色:D

  黃色:空格

  粉色:K

  藍(lán)色:L

  以上出現(xiàn)兩個(gè)藍(lán)色和粉色,是有區(qū)別的,玩家在玩的時(shí)候就能感覺的到了。

  VOS模式玩法經(jīng)驗(yàn)

  vos模式操作上有區(qū)別,尤其是在組合上的區(qū)別;連續(xù)按鍵的難度;交叉按鍵的難度;長按鍵組合的難度。

  以前勁樂團(tuán)不能玩了,現(xiàn)在QQ旋舞以VOS模式這種方式出現(xiàn)滿足了以前喜歡勁樂團(tuán)的玩家!答案補(bǔ)充VOS通過在PC上模仿電子琴的游戲,按節(jié)奏出現(xiàn)音符,在音符到達(dá)判定點(diǎn)時(shí)按下對應(yīng)的鍵即可。

  VOS模式的操作分為短按和長按兩種:

  1)短按鍵需要在音符到達(dá)操作位置時(shí),點(diǎn)擊對應(yīng)按鍵完成操作

  2)長按鍵則需要在音符到達(dá)操作位置時(shí),開始按住對應(yīng)按鍵,直到整個(gè)長按鍵的末端位置,整個(gè)過程中一直不能松開按鍵

  3)當(dāng)在同一個(gè)位置出現(xiàn)多個(gè)音符時(shí),需要玩家對所有的音符進(jìn)行操作

  4)操作按鍵按音軌從左到右為“S”、“D”、“Space”、“K”、“L”

  擴(kuò)展:qq炫舞游戲模式

  炫舞模式

  這是默認(rèn)的對局模式,支持4鍵和8鍵形式。在炫舞模式中,玩家可以體驗(yàn)到傳統(tǒng)和節(jié)奏兩種操作方式。在歌曲比較柔和的部分將使用上下左右傳統(tǒng)音感輸入方式操作,當(dāng)進(jìn)入到歌曲的高潮部分時(shí),畫面會提示進(jìn)入“specialshow”段落。此時(shí)需要正確輸入不斷向右滾動(dòng)進(jìn)入判,定框中的節(jié)奏音符。兩種操作方式切換時(shí),連P和COMBO數(shù)的累計(jì)將會被中斷。四鍵按方向,8鍵按數(shù)字鍵。上下左右是8246,另四個(gè)方向是7913。

  傳統(tǒng)模式

  這是完全由傳統(tǒng)操作構(gòu)成的游戲模式,支持4鍵和8鍵形式。傳統(tǒng)模式中,音符序列的LV將逐漸遞增,最高到LV9。傳統(tǒng)模式需要盡可能多地操作出Perfect判定,累計(jì)連P數(shù),從而獲得更高的分?jǐn)?shù)。

  節(jié)奏模式

  全程使用節(jié)奏操作的模式,支持4鍵和8鍵形式。屏幕中會出現(xiàn)向右滾動(dòng)的節(jié)奏音符,此時(shí)需要正確輸入不斷向右滾動(dòng)進(jìn)入判定框中的節(jié)奏音符,節(jié)奏模式強(qiáng)調(diào)操作的節(jié)奏感。

  團(tuán)隊(duì)模式

  團(tuán)隊(duì)模式支持4鍵和8鍵形式。玩家分為兩隊(duì)進(jìn)行對抗,總共進(jìn)行4個(gè)回合的對抗。每個(gè)回合中總得分較多的一隊(duì)獲得本回合的勝利。團(tuán)隊(duì)模式的勝利由兩隊(duì)的回合分多少?zèng)Q定。前3個(gè)回合為1v1的單人對抗,每隊(duì)將有一名玩家代表本隊(duì)與對方進(jìn)行單挑。單挑回合中,前排的單挑玩家將使用節(jié)奏操作,后排隊(duì)友則使用傳統(tǒng)操作。單挑回合中,兩隊(duì)的得分主要取決于單挑玩家在本回合中的得分,后排隊(duì)友的操作對總得分產(chǎn)生較小的影響。單挑回合勝利將累計(jì)回合分1分。最后1個(gè)回合為集體對抗回合,要求兩隊(duì)的所有成員一起參戰(zhàn)進(jìn)行集體對抗。集體對抗回合中,所有玩家都使用傳統(tǒng)操作,每隊(duì)的所有成員在本回合中的得分之和,將作為全隊(duì)的總得分。集體對抗回合勝利將累計(jì)回合分2分。

  舞會模式

  舞會模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4鍵和8鍵形式。玩家需要和另一名玩家組成搭檔參與游戲,每局游戲最多可以有3對搭檔。舞會模式中,在操作區(qū)的下方將顯示兩個(gè)好感度的進(jìn)度條。每次操作成功都會積攢好感度進(jìn)度條,每攢滿一次,進(jìn)度條右側(cè)的數(shù)字增加1。當(dāng)雙方的好感度進(jìn)度條都攢滿一次后,將為這對搭檔增加1點(diǎn)好感度,同時(shí)進(jìn)度條右側(cè)的數(shù)字減1。界面上方將顯示每隊(duì)搭檔的總得分和好感度。舞會模式中,將根據(jù)每隊(duì)搭檔的好感度判定勝負(fù)。當(dāng)出現(xiàn)好感度相同時(shí),根據(jù)總得分來分出名次。情侶在舞會模式中獲得的好感度將轉(zhuǎn)化為心動(dòng)值。

  練習(xí)模式

  練習(xí)模式提供給新手玩家練習(xí)的游戲模式,完全由傳統(tǒng)操作構(gòu)成,支持4鍵和8鍵形式。練習(xí)模式中的音符序列升降規(guī)也完全和傳統(tǒng)模式相同。音感操作采用異步的方式進(jìn)行,每回合的操作沒有時(shí)間限制,可以在輸入所有音符后,等待任意一個(gè)重音拍點(diǎn)(節(jié)拍器小球移動(dòng)到最亮點(diǎn))按下空格。得分最高的玩家獲得勝利。

  動(dòng)感模式

  動(dòng)感模式強(qiáng)調(diào)節(jié)拍感的游戲模式,支持4鍵和8鍵形式。游戲中會按4個(gè)音樂節(jié)拍為一個(gè)操作回合,每一拍對應(yīng)一組按鍵操作。玩家需要順著節(jié)拍依次正確輸入每組按鍵,在回合結(jié)束后進(jìn)行perfect判定,然后間歇一拍后開始下一個(gè)回合。歌曲在高潮段落時(shí),會進(jìn)入TripleBeat模式,此時(shí)需要玩家連續(xù)進(jìn)行3個(gè)回合的輸入,并根據(jù)3個(gè)回合的輸入情況對每回合進(jìn)行perfect判定。

  道具模式

  道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈類游戲的特色模式,使用傳統(tǒng)操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在對局中,將顯示3行音符。每一行的右邊都對應(yīng)有3個(gè)道具欄。玩家可以選擇任意一行操作,操作成功后,其右側(cè)道具欄中的道具將向左移動(dòng)。如果最左邊的道具欄中有道具,將按照規(guī)則自動(dòng)釋放。玩家需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)選擇釋放合適的道具。道具模式的勝負(fù)依然由每個(gè)玩家的得分多少來決定。

  瘋狂模式

  瘋狂模式全程使用傳統(tǒng)操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在歌曲的高潮部分將進(jìn)入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,將突破傳統(tǒng)操作極限,出現(xiàn)LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都將獲得非常高的得分。瘋狂模式同樣以得分的多少來判定勝負(fù)。

  約會模式

  約會模式是必須3男3女一同參與的游戲模式,也是想成為伴侶的玩家必須經(jīng)歷的模式,支持4鍵和8鍵形式。約會模式中,首先進(jìn)行的是集體展示,每位玩家將輪流移動(dòng)到舞臺中心,跳一小段舞蹈作為展示。之后會有6個(gè)小節(jié)的選人時(shí)間,玩家可以對照異性頭頂?shù)奶崾景聪翭1~F3鍵,選擇搭檔。在接下來的個(gè)人展示中,每個(gè)玩家都有機(jī)會到自己之前選擇的對象面前跳一小段舞蹈。

  然后進(jìn)入第二次選人,方法和第一次相同,這次選擇將決定最終的配對結(jié)果,只有互選對方的兩人才能配對成功。第二次選人后,配對成功的搭檔將進(jìn)行雙人合舞,使用節(jié)奏操作。配對失敗的玩家就只能自己跳舞了,使用傳統(tǒng)操作。配對成功的玩家在合舞階段可以積攢好感度。方法和舞會模式相同。好感度最高的搭檔將獲得勝利,如果好感度相同,將比較總得分。如果沒有玩家配對成功,將根據(jù)玩家的個(gè)人得分判定勝負(fù)。獲勝搭檔裝備求婚徽章,且在約會模式中好感度超過5的搭檔將可以在對局后開始交往。

  VOS模式

  這是使用VOS操作方式的模式。五個(gè)軌道上不停掉落的音符,這五軌分別對應(yīng)的按鍵是和節(jié)奏完全不同的。其操作按鍵從左往右分別為s、d、空格、k、l。和節(jié)奏模式一樣,玩家需要盡可能多地按中每個(gè)音符,累計(jì)COMBO數(shù),從而獲得更高的分?jǐn)?shù)。VOS操作的難度會根據(jù)歌曲不同部分的激烈程度起伏變化。

  自由舞步

  自由舞步模式中,玩家必須正確輸入前4個(gè)音符,而后5個(gè)空白音符可以任意輸入?瞻滓舴辽傩枰斎1個(gè)。但輸入的音符數(shù)量越多,得分也越高。每一組音符序列都固定對應(yīng)著一個(gè)舞蹈動(dòng)作。只要記住音符序列與舞蹈動(dòng)作的對應(yīng)關(guān)系,玩家就可以根據(jù)自己喜好編制出整套的舞蹈。自由模式同樣是以得分的高低來判定勝負(fù)。

  抓豬模式

  玩家在游戲內(nèi)通過傳統(tǒng)操作回答隨機(jī)出現(xiàn)的選擇題,每個(gè)答題分為三個(gè)階段,分別是看題階段、答題階段和展示階段。在“看題階段”的時(shí)鐘走完一圈前想好答案選項(xiàng),然后在“答題階段”完成該選項(xiàng)的一行舞蹈動(dòng)作,正確地話將會在“展示階段”跳出相應(yīng)的舞蹈動(dòng)作,答題正確就可以獲得得分加成,錯(cuò)誤的話可是會被變成一只小豬!對局結(jié)束后,根據(jù)答題得分情況排名。

  舞王模式

  在舞王模式中,玩家需以一小段傳統(tǒng)模式作為開始,一般在LV6長度的音符過后將進(jìn)入正式的舞王模式,依序?yàn)閭鹘y(tǒng)、節(jié)奏、動(dòng)感三個(gè)階段,最后進(jìn)入隨機(jī)模式,將從傳統(tǒng)、節(jié)奏、動(dòng)感、抓豬中隨機(jī)出任一模式進(jìn)行舞步,在隨機(jī)模式中各玩家面對的模式是相同的。同樣,舞王模式以得分的高低來判定玩家的勝負(fù)。

  蛋糕大戰(zhàn)模式

  “蛋糕大戰(zhàn)”模式是QQ炫舞的一種新式組隊(duì)模式,本模式不能在競技場中使用,全程為傳統(tǒng)模式操作,不允許使用反鍵。與其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是雙方隊(duì)伍根據(jù)攻守做出對應(yīng)的攻防動(dòng)作。

  在本模式中,每4個(gè)小節(jié)為一個(gè)回合,每個(gè)回合中分為攻守兩方。攻擊方可以從防守方選取所攻擊的對象。系統(tǒng)根據(jù)雙方判定來決定攻擊是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情況下,攻擊方全P或者防守方全P,就有額外獎(jiǎng)勵(lì)!

  進(jìn)攻方的傳統(tǒng)操作鍵會出現(xiàn)N行音符,N等于防守方的人數(shù)。每行音符對應(yīng)防守方一名隊(duì)員,進(jìn)攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。

  本模式攻守回合共分為4個(gè)階段:

  準(zhǔn)備階段:用于顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方。

  操作階段:攻守雙方在這一小節(jié)需要輸入音符序列并產(chǎn)生判定。

  判定階段:系統(tǒng)確定攻守雙方所有玩家的判定。

  結(jié)果展示階段:依照判定結(jié)果展示攻擊和防守的得分和獎(jiǎng)勵(lì)。

  對于每個(gè)攻守操作,如果進(jìn)攻方的判定大于防守方的判定,則認(rèn)為該防守方玩家被“擊倒”,進(jìn)攻方得1分。如果進(jìn)攻方多名玩家攻擊防守方的同一名玩家,即使所有進(jìn)攻玩家的判定都大于該名防守玩家的判定,也只能總共得1分。例如A1為Perfect攻擊D1的good,A2的bad攻擊D2的good,那么這個(gè)回合里攻擊方的得分為1分。

  注:攻方為Perfect判定時(shí),有一定幾率無視對方防御直接破防。

  在2V2或3V3的情況下,存在可以額外得分的特殊邏輯:

  完美攻擊:如果進(jìn)攻方本輪的常規(guī)得分大于0,且進(jìn)攻方所有玩家全部為Perfect操作,則進(jìn)攻方額外得1分。

  完全命中:如果進(jìn)攻方本輪的常規(guī)得分等于防守方玩家數(shù)量,則進(jìn)攻方額外得1分。

  完美防守:如果進(jìn)攻方本輪的常規(guī)得分等于0,且進(jìn)攻方所有玩家操作不全部為Perfect,且防守方所有玩家操作全部為Perfect,則防守方額外得1分。

  以上特殊得分邏輯若同時(shí)存在,可疊加。

  每個(gè)回合進(jìn)攻方的最終得分等于常規(guī)得分加上特殊得分。每個(gè)回合防守方也有可能得分:在滿足特殊得分邏輯中的“完美防守”的情況下,防守方會得到1分。

  明星挑戰(zhàn)模式

  明星挑戰(zhàn)模式由玩家和npc進(jìn)行對抗,房主選擇一個(gè)關(guān)卡后,由所有玩家一起挑戰(zhàn)npc。

  本模式不增加新的操作方式,對局中根據(jù)各個(gè)明星關(guān)卡的配置可使用現(xiàn)有的各種模式,類似于是RPG(角色扮演類游戲類型)游戲中的副本系統(tǒng),所以本模式中的關(guān)卡統(tǒng)稱為副本。

  副本由一個(gè)個(gè)小關(guān)卡組成,每個(gè)關(guān)卡都附加一些規(guī)則。這些關(guān)卡稱為副本中的“小關(guān)”。

  游戲內(nèi)NPC會使用各種技能攻擊玩家,影響玩家的操作和得分。

  玩家們還可以使用各種道具來干擾明星哦,從而降低挑戰(zhàn)難度

  玩家挑戰(zhàn)副本可以中途退出,退出視為失敗。

  玩家挑戰(zhàn)副本如果失敗,必須重新從頭挑戰(zhàn)。

  所有副本均可以反復(fù)挑戰(zhàn),從而贏得各種獎(jiǎng)勵(lì),玩家第一次成功挑戰(zhàn)一個(gè)副本后會獲得一個(gè)特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。

  支持1~5人對局。

  沒有4鍵8鍵選擇,一律為4鍵。

  不允許對局中反鍵。

  競技場不允許此模式。

  明星挑戰(zhàn)模式對局內(nèi)不會掉落音樂盒以及任何物品。

  隨機(jī)任務(wù)不會使用本模式。

  小關(guān)對局獎(jiǎng)勵(lì):

  在副本的每一小關(guān)結(jié)束時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)參與對局人數(shù)、NPC水平與勝負(fù)結(jié)果進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)與G幣的獎(jiǎng)勵(lì)。

  副本獎(jiǎng)勵(lì):

  規(guī)則:在副本結(jié)束后,獎(jiǎng)勵(lì)在副本結(jié)算界面中發(fā)放,系統(tǒng)根據(jù)副本完成情況進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),顯示在副本結(jié)算界面上。沒有堅(jiān)持到最后的玩家無法獲得獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)有玩家都中途退出時(shí),所有玩家都無法獲得副本獎(jiǎng)勵(lì)。

  獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:獲得副本勝利后可獲得的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包含物品、經(jīng)驗(yàn)、金錢、榮譽(yù)等。而第一次通過該副本的玩家會有額外獎(jiǎng)勵(lì)!

  NPC暴走:

  當(dāng)對局進(jìn)行到關(guān)卡最后一段時(shí),系統(tǒng)將對玩家隊(duì)伍總分和NPC總分進(jìn)行比較。在一定情況下NPC將進(jìn)入暴走狀態(tài),暴走狀態(tài)會持續(xù)到關(guān)卡結(jié)束,在暴走狀態(tài)時(shí)NPC使用技能的幾率會相對提高。

  小關(guān)勝負(fù)判定:

  玩家勝利:玩家隊(duì)伍總分高于或等于npc得分

  玩家失敗:玩家隊(duì)伍總分低于npc得分

  副本勝負(fù)判定:

  副本勝利:所有小關(guān)獲得勝利

  副本失。喝我庖恍£P(guān)失敗或平局

  樂譜模式

  樂譜模式是一種新的局內(nèi)操作模式。

  支持一人或一人以上玩家游戲;不支持8鍵操作,允許局內(nèi)反鍵;道具使用規(guī)則與動(dòng)感模式相同;

  競技場允許使用此模式進(jìn)行游戲。

  操作方法

  使用上、下、左、右和空格五個(gè)按鍵操作,不支持8鍵;

  操作回合開始前,刷新顯示本小節(jié)所有音符。高亮顯示的掃描線從左向右移動(dòng)。在掃描線接觸到音符時(shí),玩家按下相應(yīng)操作符,獲得判定;

  必須在當(dāng)前拍的節(jié)拍點(diǎn)上輸入才能得到最高判定,具體范圍由判定尺度決定。

  得分與勝負(fù)判定

  每個(gè)小節(jié)結(jié)尾處的空格鍵即為關(guān)鍵音符。

  每個(gè)小節(jié)內(nèi),每個(gè)音符操作與關(guān)鍵音都有得分,小節(jié)總得分即為二者之和。

  對局結(jié)束后,根據(jù)分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名。

  道具使用

  以下道具不可以在樂譜模式中使用:

  寧靜飲品類,精準(zhǔn)飲品類,瘋狂飲品類,音符雷達(dá),音符輸入器。

  浪漫模式

  浪漫模式是一種改進(jìn)版的情侶舞會模式,替換掉緣舞模式。

  不支持8鍵,不支持游戲內(nèi)反鍵;

  競技場不允許此模式;

  此模式內(nèi)無法獲得舞團(tuán)榮耀值;

  對局人數(shù)必須為偶數(shù),最大值為6人,且男女?dāng)?shù)量相同;

  此模式可以用于增加已經(jīng)結(jié)婚的情侶之間心動(dòng)值;

  此模式依靠積攢情侶積分的高低來判定各組情侶的勝負(fù)。

  段落構(gòu)成

  浪漫模式共分四個(gè)段落,包括熱身回合、單人PK回合、雙人舞回合、Final回合。

  操作方法

  1.單人PK回合操作方式如下:

  男女玩家仍然進(jìn)行傳統(tǒng)操作,但在顯示上,將2人的操作情況同時(shí)顯示出來,各自操作成功后,分別觸發(fā)男女雙方的動(dòng)作。示意:中間有一條線,從顯示上劃分開2個(gè)人的操作情況。

  2.雙人舞回合操作方式如下:

  傳統(tǒng)操作基礎(chǔ)上,在一長連串的操作中隨機(jī)選出兩人各自的操作部分。

  3.Final回合操作方式如下:

  傳統(tǒng)操作基礎(chǔ)上,結(jié)尾留下一個(gè)音符位置,可供玩家自行選擇方向按鍵。

  太鼓模

  太鼓模模式支持1~6人游戲。本模式的優(yōu)點(diǎn),除了其節(jié)奏特色外,還包括生動(dòng)活潑的音效和畫面表現(xiàn)。本模式不支持游戲內(nèi)反鍵及按鍵數(shù)量變化。本模式按鍵音效與判定無關(guān),只與具體鍵盤上的按鍵相關(guān)。

  基本玩法

  音符在屏幕上由右向左移動(dòng),玩家在左側(cè)判定區(qū)域輸入對應(yīng)按鍵,獲得判定并得分。規(guī)則與節(jié)奏模式類似,只是音符的類型、操作和移動(dòng)方向與節(jié)奏模式不同。

  關(guān)卡結(jié)構(gòu)

  太鼓模式的關(guān)卡分段與節(jié)奏模式相同。所有音符使用同一軌道。每小節(jié)最多允許32個(gè)音符連續(xù)出現(xiàn)(與節(jié)奏模式相同)。

  音符和操作

  音符類型:單鍵音符、組合音符、連擊音符。

  音符:鼓面、鼓邊、重鼓面、重鼓邊。

  單鍵音符:

  鼓面:按鍵為F或J

  鼓邊:按鍵為D或K

  組合音符:

  重鼓面:同時(shí)按下F和J

  重鼓邊:同時(shí)按下D和K

  連擊音符:

  鼓面連擊(無上限):在指定時(shí)間內(nèi)輸入不少于要求數(shù)的鼓面音符

  循環(huán)連擊(無上限):交替輸入鼓面和鼓邊音符,在指定時(shí)段內(nèi)輸入不少于要求數(shù)的按鍵數(shù)

  重鼓面連擊(無上限):在指定時(shí)間內(nèi)輸入不少于要求數(shù)的重鼓面音符

  道具試用規(guī)則

  太鼓模式對局中可以使用如下類型的道具:

  經(jīng)驗(yàn)、得分、金錢加成類道具

  人氣相關(guān)道具

  鮮花、煙花

  局內(nèi)特效道具

  心動(dòng)值增加道具

  模仿其他玩家類道具

  變身類道具

  歡樂斗模式

  本模式只支持兩個(gè)人對局,對局中會不斷的出現(xiàn)各種怪物向玩家們移動(dòng)并進(jìn)行攻擊,每個(gè)怪物頭上都會有對應(yīng)的音符提示。玩家們需要輸入對應(yīng)的音符進(jìn)行攻擊,輸入成功后會做出攻擊動(dòng)作,并根據(jù)判定結(jié)果把怪物打倒或擊向?qū)κ謱ζ湓斐蓚Α?/p>

  樂隊(duì)演奏模式

  樂隊(duì)模式支持1-6人對局,可以選擇自己喜歡的樂器進(jìn)行對局,不同的樂器對應(yīng)不同的模式,麥克風(fēng)——傳統(tǒng),吉他——傳統(tǒng),貝司——?jiǎng)痈校浑娮忧佟?jié)奏;爵士鼓——節(jié)奏,對局開始以后,人物狀態(tài)顯示為所選擇樂器的對應(yīng)模式。在獨(dú)有的爆氣狀態(tài)下,玩家還會有特別的得分加成、和演奏表現(xiàn)。對局后,系統(tǒng)會根據(jù)對局最終的得分給予不同評價(jià),玩家會獲得一定經(jīng)驗(yàn)和G幣獎(jiǎng)勵(lì)。

  樂隊(duì)團(tuán)隊(duì)模式

  也叫樂隊(duì)對抗模式,傳統(tǒng)、節(jié)奏、動(dòng)感,QQ炫舞三大主流模式同臺競技,以控制樂器的表現(xiàn)扮演樂隊(duì)角色進(jìn)行表演,樂隊(duì)對抗模式的計(jì)分規(guī)則大體上和個(gè)人模式相同,對局結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)隊(duì)伍人數(shù)計(jì)算隊(duì)伍平均分,平均分做為隊(duì)伍得分。隊(duì)伍得分高的獲勝,反之失敗,平分為平局。

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