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《倩女幽魂手游》太一斗魂怎么玩
《倩女幽魂手游》太一斗魂怎么玩?《倩女幽魂手游》第三屆太一斗魂馬上就開放了,接下來先看看《倩女幽魂手游》太一斗魂玩法介紹吧!
《倩女幽魂手游》太一斗魂比武規(guī)則
對(duì)陣順序
1. 單人賽,獲勝得1分
2. 單人賽,獲勝得1分
3. 團(tuán)體賽,獲勝得2分
4. 車輪戰(zhàn),獲勝得2分
5. 團(tuán)體賽,獲勝得2分
6. 單人賽,獲勝得1分
單人賽:1對(duì)1比賽,獲勝一場(chǎng)積1分。
團(tuán)體賽:5人組隊(duì)且可選擇一個(gè)援護(hù),援護(hù)可由隊(duì)長(zhǎng)在戰(zhàn)斗中發(fā)出。
車輪戰(zhàn):3人依次上場(chǎng),未死便可以繼續(xù)和下一人比試。參加過單人賽的隊(duì)友不允許再參加車輪戰(zhàn)。車輪戰(zhàn)禁止使用回復(fù)氣血的道具,治療量被降低。
◆ 援護(hù)
團(tuán)體戰(zhàn)開始后,隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)會(huì)有一個(gè)援護(hù)的技能按鈕,點(diǎn)擊則可以讓援護(hù)的隊(duì)員加入戰(zhàn)斗場(chǎng)地替換被援護(hù)對(duì)象參戰(zhàn)。
◆ 勝負(fù)判定
1.規(guī)定時(shí)間內(nèi)消滅敵人,則計(jì)算為勝利;
2.超出時(shí)間則按照輸出量排序,高的一方勝。
《倩女幽魂手游》太一斗魂賽程進(jìn)度
創(chuàng)建和加入戰(zhàn)隊(duì) 7月3日 12:00-7月9日 11:59
玩家投票票選戰(zhàn)隊(duì) 7月9日 12:00-7月12日 15:59
禁止戰(zhàn)隊(duì)調(diào)整 7月12日 16:00
服內(nèi)選拔準(zhǔn)備 7月12日 16:00-7月12日 21:00
服內(nèi)選拔 7月12日 21:00
斗魂培養(yǎng) 7月13日 00:00-7月20日 00:00
可進(jìn)入比賽服務(wù)器 7月22日 00:00
《倩女幽魂手游》太一斗魂比賽時(shí)間安排
小組賽 7月22日 14:00-7月22日 16:30
淘汰賽 7月23日 14:00-7月23日 16:30
一、個(gè)人戰(zhàn)
1.魅者
魅者一直是個(gè)人戰(zhàn)的中公認(rèn)的最強(qiáng)種子選手,眩暈混亂沉默讓人恨不得雙手離開鍵盤。唯一能擋得住魅者的大概只有高抗不吃控的醫(yī)生以及開反傷的大甲,但是放醫(yī)生上個(gè)人戰(zhàn)又是一場(chǎng)豪賭,因?yàn)樽咻o助抗性的醫(yī)生攻擊都不會(huì)特別高,F(xiàn)在個(gè)人戰(zhàn)中,魅者都流行一種打法,起手黃鶴打一波傷害,全程隱身到時(shí)間結(jié)束。
魅者VS刀客:刀客是近戰(zhàn)輸出超高的職業(yè),和刀客打要小心陷阱。拉開距離,同時(shí)還要盡量第一時(shí)間控制住刀客,拉遠(yuǎn)距離磨死她,否則一旦被刀客先得手會(huì)非常驚險(xiǎn);另外的套路:定身+隱身,定身打傷害,隱身等冷卻,刀客近身職業(yè),定身保持距離會(huì)讓刀客抓狂。
魅者VS甲士:主要就是拉開距離磨死對(duì)方,合理的運(yùn)用你的控制技能去牽制住甲士。如果甲士帶寶寶了,那就先打?qū)殞。反傷甲的話就要注意輸出了。如果遇到?shí)力相差太大的甲士,變狐+定身甲士,然后打死他的寶寶,對(duì)方?jīng)]寶寶的時(shí)候嘗試風(fēng)歸云+綠孟,看看能不能破防出傷害。(貌似比武結(jié)算傷害,打死靈獸也算),另外青龍要么躲開,要么嘗試混亂打斷。
魅者VS醫(yī)師:合理的利用沉默和混亂眩暈,不要急于求成,要看對(duì)面是醫(yī)生控得住不。和醫(yī)生打要帶寶寶一起打傷害。打醫(yī)生,盡量出沉默,一般抗暈混比較高,沉默比較低,如果強(qiáng)混魅最好,雙混替換控,帶物理輸出寶寶,法術(shù)系物理防御是缺陷。
魅者VS射手:射手的雙火一毒DBUF要注意,被疊上很容易死,所以要用好沉默技能和眩暈技能,混亂要看情況用不用,畢竟物理系輸出職業(yè)被混亂的普攻打人也是很疼的 。
魅者VS異人:異人的寶寶輸出十分恐怖,尤其是可以召喚一大堆寶寶的異人,就算你能控制異人你也控制不了滿場(chǎng)追殺你的寶寶,所以和異人打的時(shí)候要注意走位,要始終點(diǎn)人物控制還有攻擊。實(shí)在不行,邊跑邊打死鬼靈,畢竟鬼靈打死也算傷害(一般鬼靈會(huì)跑到人物前面,且定身可以定住多數(shù)鬼靈,定人物只能一個(gè))。
魅者VS方士:和方士打主要還是保持距離,混亂對(duì)方,然后是不能停的控制技能控制對(duì)手,注意方士身上的腹語(yǔ)箴言狀態(tài)。
魅者VS俠客:和打甲士的方式類似,主要還是拉開距離,然后用魅的控制技能磨死俠客。
魅者VS魅者:雙魅者對(duì)戰(zhàn)的局就看誰(shuí)能先手控住誰(shuí),基本雙方都是隱身上去?凑l(shuí)能抓到先手控住對(duì)方打一波傷害了。但是魅者都有較高的躲避和控住抗,所以要非常謹(jǐn)慎。建議看到打魅者,就換上抗性裝備+法寶。
魅者VS偃師:偃師輸出距離是6米,所以保持距離就不會(huì)被偃師打,注意偃師的血晶煞,開了很難被控制,隱身或者水運(yùn)走開等10秒。如果中了姨媽手,就要控制不要繼續(xù)被傷害,或者隱身,基本能去斗魂的偃師,一個(gè)姨媽手差不多掉你一半血。帶雙風(fēng)技能比較好點(diǎn),打偃師同時(shí)打死傀儡。
2.方士
刀客在單挑中位于第二位,有超高的瞬時(shí)爆發(fā)力,但是續(xù)航能力不強(qiáng)。雙絕技一下,基本沒幾個(gè)人能扛得住,還有虎躍野狼鎧能追擊保命技能。但是刀客也很吃操作,屬于一套技能秒不掉對(duì)手就會(huì)被對(duì)手秒掉的選手。
刀客VS甲士:狡兔+眩暈+血蛭陷阱,主要疊蛇毒疊出高級(jí)心魔,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)拍他一個(gè)怒龍爪,注意甲士的無敵。
刀客VS方士:虎躍+定身,如果狡猾的方士躲開了也不要緊,開野狼+鋌而走險(xiǎn),追上就眩暈就開始打,要注意控制距離,方士逍遙跑的很快。另外注意方士的冰符咒,被定身就危險(xiǎn)了。
刀客VS異人:簡(jiǎn)單,開野狼,用催眠陷阱睡了遠(yuǎn)程,用定身定了近攻,然后丟眩暈,開鋌而走險(xiǎn),開個(gè)分身就開始打。
刀客VS魅者:寶寶+狡兔,鋌而走險(xiǎn)開啟,魅者如果隱身的話就看他擺動(dòng)作,看到了擺動(dòng)作就虎躍+定身,暈住就疊心魔拍怒龍。
刀客VS醫(yī)師:起手開野狼然后虎躍追,定身+眩暈陷阱+芒刺接替控,無腦蛇毒疊心魔,差不多了就拍個(gè)怒龍直接開狡兔一波帶走。
刀客VS射手:和這家伙打要很高的意識(shí),要注意兩火一毒的加成,遇上了就開野狼+虎躍+眩暈,控住了立刻開啟鋌而走險(xiǎn)打蛇毒血蛭陷阱,醒來了接芒刺暈了他再開困獸。
刀客VS刀客:有玩家說和刀客打比的就是看誰(shuí)先暈了誰(shuí),其實(shí)不然,有種更簡(jiǎn)單的打法,狡兔過去,定身+血蛭,然后開野狼打眩暈陷阱,近身醒轉(zhuǎn)后接芒刺打蛇毒,對(duì)方半血后用困獸怒龍。
刀客VS偃師:虎躍澗近身,起手怒龍,然后混亂陷阱,偃師可不會(huì)躲著刀客分身,你有三個(gè)分身,他有三個(gè)傀儡,你的分身會(huì)給他提供連擊點(diǎn)的,10秒的血晶煞,足夠打滿4點(diǎn)連擊點(diǎn),兩個(gè)姨媽手即便打不到真身,你也就只剩怒龍這個(gè)殺手锏了。所以,刀客打偃師不能磨。
3.甲士
甲士是防高血厚的代表,基本打不死,再加上一拉一沖的兩眩暈,在單挑里面我感覺能排上第三名。超高的防御還有反傷,所以甲士打單挑一般不帶寶寶,畢竟寶寶防御不高屬于一個(gè)移動(dòng)的輸出量。其他職業(yè)碰上甲士也會(huì)非常苦惱,因?yàn)楹茈y打破防。
甲士VS刀客:甲士雖然攻高血厚還抗怪,但是面對(duì)同樣輸出不俗的刀客還是比較吃力,尤其是遇上操作大神,心魔加忽視防御給你打過來,你就容易被打到找不到北。所以在打刀客的時(shí)候可以近戰(zhàn),用司怪降低刀客攻擊,注意一拉一沖兩個(gè)可眩暈技能的銜接。
甲士VS異人:異人沒有碧血之前還是很好對(duì)付的,寶寶直接反死,然后抓住異人就拉近了打,只要近身了就不怕了,所以對(duì)異人要注意運(yùn)用抓人技巧。
甲士VS魅者:魅者雖然未必能對(duì)你怎樣,但你同樣拿魅者沒辦法,不停的被控制,不停的消磨耐性,甲士打魅者一定要開反傷。
甲士VS方士:和方士打要注意不要被破開防御,否則多打你幾下就趴下了。元素抗性非常重要,同樣還要注意抓人技巧,方士為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),把他抓近了打才是王道。
甲士VS射手:和方士的打法類似,但是要注意的是射手的雙火一毒還有孤注一擲技能,這個(gè)技能是射手的逆襲必殺技,不小心中招的話很容易就被秒掉。
甲士VS醫(yī)師:面對(duì)同樣生存能力很強(qiáng)的醫(yī)師,主要就是打輸出,盡量暈住然后打輸出,不要想著能打死醫(yī)生,輸出高就已經(jīng)是贏了。
甲士VS俠客:打俠客其實(shí)很好打,帶一個(gè)法術(shù)攻擊寵。這樣俠客無論開避實(shí)就虛還是避虛就實(shí)都會(huì)很傷。俠客有雄心還有無敵,所以要注意技能的釋放時(shí)間。
甲士VS甲士:基本就是一拉一沖然后貪狼雙貪狼雙,要注意無敵河谷和青龍滅的釋放時(shí)機(jī),如果對(duì)方帶了寶寶就先打?qū)殞。最好帶上一個(gè)滿級(jí)(寶寶技能)謹(jǐn)慎寶寶破30%防御、減少30%攻擊,可是打贏得關(guān)鍵利器。
甲士VS偃師:甲士司怪困配合河谷,前期減好偃師的攻擊力,一旦中了姨媽手,及時(shí)開無敵解除,對(duì)方看到無敵肯定跑開,虎賁追上去,所以看到對(duì)面連擊點(diǎn)夠兩點(diǎn)的時(shí)候,暫時(shí)不要用虎賁。偃師輸出距離6米,甲士2.5米,所以天賦換減速的,時(shí)刻保持距離近身。
4.偃師
群戰(zhàn)雙手,單挑單手。
現(xiàn)在單挑,尤其是法術(shù)系,忽視元素賊高,沒有點(diǎn)元素抗,壓根站不住,而且法術(shù)系都是遠(yuǎn)程,建議偃師帶上天機(jī)弩天賦,不然遇到方士被定身就只能站著挨打了。至于物理系,雙手也行,但是要破盾高,不失手的情況下很快就可以上姨媽手了,一旦姨媽手沒被格擋或者暴擊了,戰(zhàn)局就敲定了。
偃師群戰(zhàn)不要去人堆里面,周圍游走,及時(shí)打死對(duì)面醫(yī)生,偃師的束縛+沉默,雖然時(shí)間不長(zhǎng),但是中招后,很容易打殘一個(gè)奶媽。注意戰(zhàn)局,對(duì)面出現(xiàn)殘血情況,及時(shí)切進(jìn)去開100絕技。
還有方士,射手,醫(yī)生也是打單挑的不錯(cuò)選擇,主要得看對(duì)手配置,這邊就不一一贅述了。個(gè)人戰(zhàn)三分,但是參加個(gè)人戰(zhàn)的就不能參加車輪戰(zhàn),所以要注意車輪戰(zhàn)要留一個(gè)壓軸選手。
二、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)
醫(yī)生是必不可少的職業(yè),建議是要么上場(chǎng)雙醫(yī)生配置要么援護(hù)里再放一個(gè)醫(yī)生,防止醫(yī)生被打掉之后隊(duì)伍被磨死的尷尬。醫(yī)生可以考慮帶削骨天賦配合斷腸草給對(duì)面打減療?梢詭С霭俜种臏p療收益非?捎^。絕技的時(shí)機(jī)一定要注意,黃鶴配合雷火傷害是非常爆炸的。要注意點(diǎn)人和集火對(duì)象,還有自身的走位。醫(yī)生要注意看對(duì)面魅者刀客的位置,盡量不要被粘上。其他的話,主要就看配合了。兩場(chǎng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)累計(jì)四分。
三、車輪戰(zhàn)
三人車輪對(duì)戰(zhàn)局,這種場(chǎng)面和個(gè)人戰(zhàn)相差不遠(yuǎn),但也是有差別的。個(gè)人戰(zhàn)建議是有魅者刀客甲士,但是車輪戰(zhàn)就不適合刀客了。因?yàn)榈犊突緦儆谝徊鳎茈y堅(jiān)持一打二一打三,但是魅者和甲士都有可能做到,所以車輪的建議就是雙魅者配上甲士,或者帶一個(gè)方士也是可以的。車輪戰(zhàn)記兩分。
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