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保衛(wèi)蘿卜3最強(qiáng)蘿卜推薦
《保衛(wèi)蘿卜》是一款由“凱羅天下”開發(fā)的萌系風(fēng)格塔防游戲,容易上手、老少皆宜,內(nèi)置新手引導(dǎo)。游戲含有豐富的關(guān)卡和主題包,擁有各自風(fēng)格特色的多種防御塔,有趣的音效設(shè)定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戲的趣味性。玩家還可以收集道具和怪物,完成更多的成就。其前兩代作品擁有“國民級”手游的榮耀稱號。下面是小編帶來的保衛(wèi)蘿卜3最強(qiáng)蘿卜推薦,希望對你有幫助。
最強(qiáng)蘿卜推薦
當(dāng)前版本最強(qiáng)蘿卜角色潛水員!潛水員!潛水員!重要的事情說三遍,具體理由我們接著看。
1、潛水員是當(dāng)前版本中星級最高的蘿卜角色,最高可升級到一個月亮,強(qiáng)悍程度,可想而知;
2、屬性加成數(shù)值遠(yuǎn)超其他蘿卜角色,首先是冒險(xiǎn)炮塔攻擊加成最高61.3%、比賽炮塔攻擊加成最高200.0%、比賽分?jǐn)?shù)加成最高52.5%,完爆其他蘿卜有木有!
3、從上述屬性不難看出,這是一個非常適合比賽模式的蘿卜,而游戲中各種比賽模式,是我們獲取資源的一個重要途徑!豈可錯過!
其他蘿卜角色一覽
1、嘻嘻,順便給小伙伴們一個蘿卜排位吧,第二當(dāng)然是糕點(diǎn)師,具體屬性加成如下:
2、然后是建筑工,比較好入手的早期蘿卜
蘿卜的作用
1、屬性:提升冒險(xiǎn)/挑戰(zhàn)模式的冒險(xiǎn)炮塔攻擊百分比、糖果賽/賞金賽的比賽炮塔攻擊百分比、糖果賽/賞金賽的比賽分?jǐn)?shù)加成。每個蘿卜的初始屬性是不同的,可以通過升級來提升,達(dá)到MAX后無法繼續(xù)提升。
初始屬性特別說明:初始角色阿波<初來乍到<建筑工<糕點(diǎn)師<潛水員。
2、技能:不同的蘿卜可以提供技能,阿波為初始角色無特殊技能。
3、形象:不同的形象可以改變蘿卜的外觀,達(dá)到指定等級即可解鎖。
拓展閱讀
保衛(wèi)蘿卜3冒險(xiǎn)模式攻略
糖果賽得高分的因素有內(nèi)因和外因之分。
外因:蘿卜的種類、等級、貴族3的5%加成,V4特權(quán)的5%加成,神秘祝福5%/10%/15%的加成。這些都是外因,對拿高分這一結(jié)果有促進(jìn)作用,但是不起決定作用。
內(nèi)因:玩糖果賽的操作和思路,這是自己能夠變化和改變的。那幾個外因大家都可以有,而且你也無法改變,所以內(nèi)因才是拿高分的根本原因。
下面重點(diǎn)跟大家說一下游戲中的細(xì)節(jié)。
上過高中的都知道,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。
所以,在開始糖果賽之前,首先檢查一下自己的金幣還有鉆石,夠不夠買道具(大概5000G),夠不夠刷神秘祝福(大概60鉆),不夠的話請及時(shí)充值。
炮塔搭配
這里說下糖果賽的高分推薦陣容(風(fēng)扇+導(dǎo)彈+魚刺+減速炮塔)吧,沒有這些陣容,很難打到700~800萬的。
1、輸出類:風(fēng)扇+導(dǎo)彈
風(fēng)扇大家應(yīng)該都知道,打小怪的神奇,除了清除道具有點(diǎn)慢,打怪那是杠杠的!導(dǎo)彈主要是為了在30、40波的時(shí)候快速打飛碟用的。
2、控制類:冰凍星+魚刺
在保衛(wèi)蘿卜3糖果賽中,控制類炮塔十分重要,打到后面的人都自導(dǎo),經(jīng)常都是死在跑得快的小怪腳下。減速炮塔有雪球、蘑菇、月亮、冰凍星。公園主題解鎖后還會有那個雪花,但是現(xiàn)在用不了。
眩暈?zāi)壳岸际强眶~刺,在不斷的減速中加上眩暈,讓怪物無法動彈。依靠減速和眩暈延長怪物走到蘿卜的時(shí)間,增加自己的輸出時(shí)間,讓自己的道具有機(jī)會恢復(fù)冷卻。
控制組合我推薦冰凍星+魚刺、月亮+魚刺,不推薦蘑菇+魚刺
在這里分析一下保衛(wèi)蘿卜3中的控制機(jī)制,較強(qiáng)的控制會中斷當(dāng)前的控制。
舉例來說,如果你有蘑菇,蘑菇的變小減速比冰凍星的減速弱,所以當(dāng)怪物被冰凍星和蘑菇同時(shí)攻擊時(shí),只會受到冰凍星的減速,不會變小。在減速、變小跟眩暈同時(shí)存在的時(shí)候,眩暈的怪物身上是沒有減速和變小的效果的。
而雪球是一個例外,相信98%的人都不知道,雪球的減速可以跟眩暈同時(shí)存在,然而你會問有什么用呢?因?yàn)檠灲Y(jié)束一瞬間如果沒有剛好被減速,小怪猛的一跑會非常遠(yuǎn)。
3、輔助類:瓶子炮
我把它歸類為單獨(dú)的輔助類而不是攻擊,因?yàn)樗墓舨⒉桓,因(yàn)楸阋说膬?yōu)勢在冒險(xiǎn)模式中作為前期清除障礙物的炮塔還是可以的,但是在糖果賽中它本身的攻擊完全不夠看。
但是滿級的它有為周圍炮塔加攻擊素的的作用,糖果賽后期滿圖的炮塔,沒有多余的空間種其他炮塔了,瓶子炮在密集的炮塔里增加攻速的作用就體現(xiàn)出來了,增加了10%的攻速,相當(dāng)于多了10%的炮塔。所以盡可能的讓瓶子炮覆蓋大量的炮塔,但是不要種太多瓶子炮,畢竟本身的攻擊擺在那,2~3個就可以了。
得分關(guān)鍵
進(jìn)入游戲后,第一個得分點(diǎn)是清除障礙物,全清越快,給的分越高。十來秒清除完能給10~20萬,慢了就只有幾萬分。
除了我們必備的炮塔,有太陽花、章魚、多重箭的,先造2~3個滿級的快速清除障礙!優(yōu)先清除錢箱,有金幣了再造幾個滿級魚刺。
魚刺攻擊速度比較快,單體傷害也不錯,所以開始有錢了,我推薦分散種滿級魚刺,出口處一個滿級風(fēng)扇即可,不推薦直接種減速、導(dǎo)彈或者大量的初級風(fēng)扇。滿級魚刺分散開來清除完障礙物之后,地圖已經(jīng)干凈了,需要大致規(guī)劃一下在哪幾個位置種減速道具,具體怎么種一會再說。
分散開種滿級魚刺還有一點(diǎn)為了攻擊第一個飛碟,非常脆弱的小飛碟,通常第二個技能沒放出來就被打下來了。
記住它走到地圖中間炮塔幾種的地方時(shí)候用一下潛水員的技能。
打飛碟技巧
談到飛碟有必要說一下飛碟的技能如何應(yīng)對,大家玩的時(shí)候都是2倍速度,飛碟出來以后先是直接點(diǎn)一下鎖定攻擊它,在它要扔石頭或吸走道具的時(shí)候,迅速把炮塔賣掉,冰凍技能同理,扔炸彈的話,迅速暫停點(diǎn)擊道路隱藏怪物和飛碟,迅速把炸彈周圍的炮塔賣掉。這樣可以節(jié)省部分經(jīng)濟(jì)。以上操作熟能生巧,剛開始可能會操作不好,慢慢就會了。注意:見到嘆號切換一倍速度來進(jìn)行操作!。〔僮魍暝贀Q2倍。
飛碟死了之后就是獎勵階段了。這也是為什么開始我升級大量滿級魚刺的原因,獎勵階段總時(shí)間是固定的,你打的越快,獎勵的波數(shù)越多,運(yùn)氣好的話,第一個飛碟的獎勵階段就可以打4波獎勵!注意黃色的是錢包,藍(lán)色是糖果包,一般都可以打3波獎勵。魚刺的攻擊遠(yuǎn)、快、單體傷害高,打獎勵階段也很好用,而且魚刺往后我們也是很需要的。打完獎勵階段,就要開始仔細(xì)布局了,減速炮塔的分布非常重要,先分布好減速炮塔,再分布好魚刺,再種風(fēng)扇。
不論什么減速炮塔,都要遵循以下:全面覆蓋,逐層重疊,寧多勿少。
全面覆蓋:保證道路被減速完全覆蓋,怪物走到哪里都會被減速。
逐層重疊:減速炮塔的攻擊范圍按照道具的方向順序,每一個都要部分跟前一個炮塔的攻擊范圍相重疊,其實(shí)也不難,差不多一個地圖5~6個減速星或者4~5個月亮就可以,雪球的話需要稍微多一點(diǎn),因?yàn)檠┣虻墓羲俣嚷?/p>
寧多勿少:減速炮塔可以多1~2個,但是不能少,也許你覺得這周的圖2~3個減速炮塔就覆蓋了,單刷你的布局能不用道具過36、37波嗎?利用減速炮塔的交叉重疊和攻擊時(shí)間不一致,可以讓怪物頻繁的被減速命中,不至于卡在時(shí)間間隔時(shí)脫離魚刺跑出很遠(yuǎn)。
炮塔布局
魚刺的位置一般離道具稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),因?yàn)楣艟嚯x遠(yuǎn),離遠(yuǎn)一點(diǎn)也可以打到路上的怪,近一點(diǎn)的距離留給風(fēng)扇,因?yàn)轱L(fēng)扇攻擊距離比較近。參考布局如下:
布局不是能模仿的,圖總在變。重要的是學(xué)會這種思路,什么圖都不怕。
炮塔的選取、布局的思路,大概就是這樣了,37波以后,潛水員的加成也不打動怪,魚刺還要重新布置,風(fēng)扇全都賣了,導(dǎo)彈作為主力輸出打40關(guān)飛碟,魚刺配合減速拖延時(shí)間,不到最后一刻不用道具。這個時(shí)候魚刺配合雪球作為控制組合真的很不錯。
道具使用技巧
關(guān)于道具,返回起點(diǎn)本來是一個非常好的道具,能夠在糖果賽后期拖延很多的時(shí)間,但是目前有BUG,怪物回到起點(diǎn)后,并沒有減速效果,就變成了一個實(shí)用性很差的道具,不過在38、39波使用,還是可以拖過一波的。
下面來說下炸彈和核彈的用法。首先根據(jù)我前面的思路來布局,36、37關(guān)是不需要使用道具的,最多用一下潛水員的主動技能。而38、39波肯定是打不過的,所以需要用道具了,那么是先用地雷呢?還是先用炸彈呢?38、39波的怪物都是一群移動緩慢的大怪,40波的時(shí)候第一波怪也是這種大怪,這種怪很容易被魚刺定到一起,一個地雷就可以輕松解決一波。那么,你們是在38波放地雷還是放核彈呢?這里我們還要長遠(yuǎn)考慮一下。
我們需要面對的不僅僅是這3波怪,還有飛碟,還有40波的第二波怪,還有第41波,為了盡快渡過40波,打落飛碟,我們需要盡量多的導(dǎo)彈對飛碟輸出,同時(shí)還需要足夠的魚刺進(jìn)行控制,延長怪物到達(dá)蘿卜的時(shí)間。我們盡量在40波的第二波怪到達(dá)蘿卜之前將飛碟打下來,不然我們還要浪費(fèi)一個道具在這一波。所以我建議在第一波怪到達(dá)時(shí),自殺,用復(fù)活增強(qiáng)后的炮塔盡快擊潰飛碟,第二波怪在用道具來擊殺。
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