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王者榮耀新英雄鎧玩法

時間:2022-04-22 11:35:40 游戲 我要投稿
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王者榮耀新英雄鎧玩法

  王者榮耀帥破天際,新英雄鎧搶先看!帶你體驗三刀收割的刺激感!那么鎧是一個什么樣的英雄呢?現(xiàn)在就跟隨小編一起來詳細了解下吧!

  設計思路

  鎧的經(jīng)歷非常復雜,人物身上的關鍵詞有很多:魔道家族、露娜哥哥、魔鎧附身、失憶、長城護衛(wèi)隊。在設計的時候主要考慮的是怎么把這些關鍵詞結(jié)合在一個人身上。經(jīng)過反復的方案嘗試以及一次大改之后,我們決定為兩種形態(tài)的鎧賦予兩種不同的氣質(zhì)。

  露娜兄長強大戰(zhàn)士!王者榮耀鎧技能身世正式曝光

  普通形態(tài)的鎧,身穿長城護衛(wèi)隊的制服,作為過去的魔道家族成員,即便失去了記憶,舉手投足之間的氣質(zhì)仍然保持著一份流淌在血液中的優(yōu)雅。作為露娜的哥哥,他同樣有著銀色的頭發(fā),以及高貴的氣質(zhì),使用的是已經(jīng)失去了“寒星”標志但依舊鋒利無比的家族佩劍。

  魔鎧擁有生命,卻被力量更強的鎧所支配,魔道之鎧與魔道之劍合二為一,力量被發(fā)揮到了極致,武器也在被魔鎧的能量包裹之后變成更具力量的長刀,成為了戰(zhàn)場上最讓人聞風喪膽的魔劍士。魔鎧充盈著生命與魔力,因此鎧的變身,也應當是動態(tài)的。為此我們使用了新開發(fā)的溶解材質(zhì)和亮邊材質(zhì),配合上飄散的粒子特效,最后實現(xiàn)了這個華麗的變身。

  技能介紹:

  被動技能-修羅之魂

  鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。

  1技能-回旋之刃

  鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。

  玩法:這個技能需要預判對手走位釋放,加速效果使得鎧在追人時能保證他粘住敵人。

  2技能-極刃風暴

  鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。

  被動:脫離戰(zhàn)斗后每秒回復鎧的一定生命、能量,同時移動速度提升。

  玩法:這是鎧的突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的游走支援。

  3技能-不滅魔軀

  在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害并持續(xù)一段時間。

  玩法:鎧的大招在短暫延遲后才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合。同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內(nèi)都將得到極大的增強。

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