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《最終幻想:覺(jué)醒》冰魔導(dǎo)詳解及競(jìng)技場(chǎng)搭配推薦
《最終幻想:覺(jué)醒》近段時(shí)間非;,以下是為大家分享的《最終幻想:覺(jué)醒》冰魔導(dǎo)詳解及競(jìng)技場(chǎng)搭配推薦,供大家參考借鑒,歡迎瀏覽!
關(guān)于技能
總體評(píng)價(jià):控制型輸出
雖然每個(gè)主角都是兩個(gè)中斷技能,但附帶有控制效果的技能數(shù)量是不同的。比如火槍手三個(gè)技能都是純輸出、無(wú)控制,風(fēng)劍士則具有一個(gè)控制型輸出,唯一一個(gè)技能全帶控制的只有冰魔導(dǎo)了。
那么,控制型的技能是最具有操作性、技巧性可言的。本熊潛臺(tái)詞是說(shuō)冰魔導(dǎo)有潛力:摁住它,我來(lái)掌它嘴。冰魔導(dǎo)能很好的扮演摁住敵人的角色。
技巧傳授:1.在副本中,冰魔導(dǎo)的一二技能能夠很好的聚集敵人,讓己方英雄造成巨量傷害。而一二技能放完,大招有的話一起飛出是最好的,因?yàn)檫@樣就會(huì)大大延長(zhǎng)敵人聚集在一起,短時(shí)間同時(shí)命中多個(gè)目標(biāo)。利用好這兩個(gè)技能縮短通關(guān)時(shí)間,奪取三星通關(guān),領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)力不夠,技巧來(lái)湊。
2.在競(jìng)技場(chǎng)之類pvp型系統(tǒng)中,絕對(duì)要保護(hù)好冰魔導(dǎo),其優(yōu)勢(shì)如同1中所述。并且冰魔導(dǎo)的二技能是非常稀有的聚集控制,橙里面目前只有巨鐮使徒的大招,在羈絆之后有這個(gè)效果。大招跟普通技能的冷卻時(shí)間沒(méi)可比性,這使得冰魔導(dǎo)的能力更加彌足珍貴。
因此,你需要搭配一個(gè)合理的陣型,來(lái)配合冰魔導(dǎo)的能力。
關(guān)于屬性點(diǎn)
加點(diǎn)必知:防御可以低,攻擊至少中、但也不能高,血絕對(duì)不能少(這里的中低高是相對(duì)陣型里其他成員而言)。有不少是針對(duì)血最少或者攻擊最高英雄觸發(fā)的技能,最典型就是雙刃、蒼龍校蔚、白虎路希。冰魔導(dǎo)如果被逮住大概就完了,陣容也亂成一團(tuán)。
建議加點(diǎn)a:高等防御,高等血量,低等攻擊。(控制流派)
建議加點(diǎn)b:中等防御,高等血量,中等攻擊。(綜合型)
關(guān)于陣容
搭配要點(diǎn):1.擊退效果的技能搭配冰魔導(dǎo)二技能的聚集控制是神組合。
2.冰魔導(dǎo)位置必須是后排,同時(shí),他需要一個(gè)可靠的前排。
3.必須有一個(gè)回血或者開(kāi)盾的處于同一場(chǎng)上。
高評(píng)分搭配a.無(wú)畏意志(隊(duì)長(zhǎng)),零之王牌,冰魔導(dǎo);寒冰守護(hù)/橙色輸出英雄任一+橙色回血英雄任一(候補(bǔ))
重點(diǎn)是前三個(gè),構(gòu)成了強(qiáng)力的控制吸血流派。無(wú)畏意志主防御跟攻擊屬性。本熊自己就是用這一套,經(jīng)常越10幾w打競(jìng)技,上圖。
高評(píng)分搭配b.寒冰守護(hù)(隊(duì)長(zhǎng)),冰魔導(dǎo),皇家準(zhǔn)將;橙色回血英雄任一+零之王牌。
純?nèi)獍肟刂?純控制流輸出+純輸出;始覝(zhǔn)將的輸出率非常高(特別是在競(jìng)技場(chǎng)),配上寒冰守護(hù)的肉跟冰魔導(dǎo)的控制,原本這三個(gè)英雄的能力都是非常極端的,但組合起來(lái)就剛好是一套非常綜合的陣型。
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