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QQ歡樂斗地主游戲規(guī)則
QQ歡樂斗地主游戲規(guī)則是怎樣的?精美的UI設計、炫酷的動畫效果、節(jié)奏明快的背景音樂和音效,給人一種視覺震撼的效果。下面是小編為大家整理的QQ歡樂斗地主游戲規(guī)則,歡迎參考。
一、發(fā)牌
一副牌54 張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。
三、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機選定。
如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權。如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統(tǒng)選擇第一個“明牌”的玩家為地主。
QQ歡樂斗地主游戲規(guī)則攻略
四、搶地主
當某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權利屬于該名“搶地主”的玩家。
如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬于“叫地主”的玩家。
每“搶地主”一次,游戲倍數(shù) *2 。
凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。
五、明牌
明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。
明牌開始:在還沒發(fā)牌時,就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) *5 。
發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。
明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù) *2 。
若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數(shù)計算。
六、加倍
在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
在限制時間內完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
加倍后游戲得分計算為:倍數(shù)*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數(shù)*對手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
加倍條件為規(guī)定的用戶歡樂豆數(shù)量超過該房間規(guī)定的值即可。
規(guī)定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。
七、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
十、勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
十一、計分規(guī)則
在歡樂斗地主游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分“歡樂豆”做為游戲計分單位。
完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時每盤游戲結束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農民為1地主為2)
N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準
A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數(shù)為 1 分
倍數(shù):初始根據房間配置而不同,其他倍數(shù)根據游戲的行為計算相應的倍數(shù)。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戲結束后,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關,在某些情況下還有下列2點有關:
勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數(shù)量的多少決定其獲勝后能獲得的歡樂豆數(shù)量。攜帶的歡樂豆數(shù)量和獲勝后獲得的歡樂豆數(shù)量成正比。
失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數(shù)量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分數(shù)扣。如果超過 10 倍按照實際的分數(shù)的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分數(shù)扣。如果超過 10 倍按照實際的分數(shù)的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。
玩家點擊“加入”后,系統(tǒng)將自動撮合,撮合成功后直接安排玩家
斗地主出牌訣竅
3連對
如上圖所示,連在一起的對子就叫連對,但在連對前還要加個數(shù)限制那就是——3,三個以上牌面連續(xù)的對子才能出;另外22一對不能參與連對子,3—A都能連;
4托2
如果你沒有大小王但是手里有四個2222,是不是也會想搶個地主來當當呢?本來4張一樣的牌拿到手中的機會如此稀少,當然算炸 彈了,可以好好發(fā)揮一番。但是斗地主中,可以允許4張一樣的牌帶兩張不同的單牌,這種時候高手們?yōu)榱俗邌闻,會選擇帶單出,致命的弱點是,四張牌的炸 彈功能自動揮發(fā)掉了:也就是說如果對方出了小王,你的3333帶46是炸不掉的。兵行險招也要著調才行,如果手里只剩下3333XX這樣的格局了,那這樣的犧牲才值得。
5順子
5張以上連續(xù)的單牌即為順子,從3—A都能連;
6飛機
把連對再各自多加一張,就成了飛機:333444555。跟連對不同,333444也能出。而且這只是機身而已,飛機還能帶翅膀,比如333444帶56或者QQQKKK帶5566,這樣一來,這些容易被抓的單牌小對都能順帶出手啦。
2王炸
大王+小王的組合,就是王炸了,這兩張牌的組合大過以上任何組合。
春天和反春天
春天指的是一局之中,農民們什么牌都沒出,地主就把牌出完了,反春天就是地主出了一次牌之后,再也沒有出過牌。
說了這么多是不是有點亂呢?
沒關系,還有根據出牌的最低數(shù)量金豆豆我特意編了口訣:
3連4托5順子,從3到A一路起;
飛機打底是6張,可加翅膀帶單雙;
剩下兩張莫小視,雙王出道無人及。
最后,如果口訣還記不住的話,那么,請亂入新人場,猛按【提示】按鈕多來幾局吧,相信機智的你,一定會在成為豬一樣的隊友之前,掌握規(guī)則的。
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