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王者榮耀墨子最強(qiáng)出裝怎么出
墨子是游戲中的一代能抗能打的法師,很多玩家不知道墨子到底怎么出裝更強(qiáng)。下面是小編為大家?guī)淼年P(guān)于王者榮耀墨子最強(qiáng)出裝怎么出的知識,歡迎閱讀。
王者榮耀墨子最強(qiáng)出裝怎么出?
墨子的出裝思路有很多種,有純輸出的法強(qiáng)裝套路,主要利用墨子二技能高額的法術(shù)攻擊去打消耗和控制;也有純?nèi)獬鲅b的坦克控制路線,將墨子作為一個控制型的前排,利用二技能去打控制和吸收傷害。除卻以上兩種出裝思路,墨子還可以出半肉半輸出的法坦裝,這種出裝的墨子依舊能打出不俗的傷害,并且也有不錯的坦度。
墨子出裝思路
純輸出裝的墨子雖然傷害高,但是身板太脆,很容易在團(tuán)戰(zhàn)中被擊殺;純?nèi)獾哪觽τ痔,況且墨子無論怎么樣出肉,都不可能比程咬金或廉頗這種英雄更肉,所以純坦克的輸出裝其實(shí)是不太適合墨子的。半肉半輸出的墨子不但能打出不俗的傷害,而且具有不錯的生存能力,可以在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)消耗敵人,綜合屬性更好也更加穩(wěn)健。
王者榮耀墨子穩(wěn)健型出裝推薦
時之預(yù)言+冷靜之靴+回響之杖+痛苦面具+博學(xué)者之怒+賢者之書
時之預(yù)言:增加墨子的生命值和法力值,提升法術(shù)攻擊,并且根據(jù)墨子的法術(shù)攻擊值提供物理防御和法術(shù)防御。
冷靜之靴:提升移動速度,減少技能的冷卻時間。
回響之杖:提升墨子的法術(shù)攻擊,增加墨子的爆發(fā)傷害。
痛苦面具:提高墨子的生命值,提升法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透。
博學(xué)者之怒:提升墨子的法術(shù)攻擊。
賢者之書:提供墨子的法術(shù)攻擊和最大生命值。
出裝詳解
1、時之預(yù)言是非常適合墨子的一件裝備,能夠為墨子提供生命值和法力值,前期先出一個進(jìn)化水晶可以在很大程度上提高墨子的續(xù)航能力。墨子的普攻補(bǔ)兵比較難把握而且他需要頻繁的施放二技能去消耗敵人,所以在前期有可能會出現(xiàn)空藍(lán)的情況。進(jìn)化水晶的存在則很好地解決了這個問題。出了進(jìn)化水晶的墨子即便是走上單位對陣敵方二人也能保持一個不錯的狀態(tài)。除了回復(fù)能力的提升,時之預(yù)言還能根據(jù)墨子的法術(shù)強(qiáng)度為他提供物理防御和魔法防御,增加墨子的坦度。
2、墨子的傷害主要來源于二技能,墨子二技能的冷卻時間不像一技能和三技能那樣是隨著等級的成長減少的,所以需要出一些冷卻縮減的裝備。選擇冷靜之靴來減少墨子的技能冷卻。墨子的銘文一般帶法術(shù)攻擊與法術(shù)穿透,裝備上也會選擇痛苦面具,所以不必出秘法之靴。
3、回響之杖是墨子必出的一件輸出裝,墨子的主要傷害和消耗技能就是二技能,二技能攻擊距離長并且具有高額的法術(shù)攻擊加成。而回響之杖能夠提供較高的法術(shù)攻擊,該裝備的被動效果回響會在墨子二技能命中時觸發(fā),提高墨子的爆發(fā)傷害和消耗能力。
4、博學(xué)者之怒除了提供高額的法術(shù)攻擊,被動還能增加墨子總的法術(shù)攻擊,而墨子的主要輸出技能二技能有高額的法術(shù)攻擊加成,這件裝備可以極大地提升墨子的輸出。
5、痛苦面具增加生命值,提高墨子的坦度,同時提供法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透,能夠進(jìn)一步強(qiáng)化墨子的傷害。此外,痛苦面具還提供5%的冷卻縮減,可以減少墨子的技能CD。
6、賢者之書提供高額的生命值和法術(shù)攻擊,能夠提高墨子的生存能力和傷害輸出。
核心思路與數(shù)據(jù)分析
當(dāng)?shù)谝谎劭吹竭@個推薦裝的時候,可能一些玩家會以為是純輸出裝的墨子,其實(shí)不然,這套裝備在保證墨子高輸出的情況下也在很大程度上提高了他的生存能力,而這套出裝提升墨子坦度的關(guān)鍵點(diǎn),就在于時之預(yù)言。時之預(yù)言的被動效果是每5點(diǎn)的法術(shù)攻擊會提升一點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御,最多提升200點(diǎn)。
我們可以來做一個計算,時之預(yù)言提供的法術(shù)攻擊是160,回響之杖是240,博學(xué)者之怒是240,痛苦面具是140,賢者之書是400,共計1180(還沒有計算博學(xué)者之怒的被動加成)。這個法術(shù)強(qiáng)度配合時之預(yù)言的被動可以為墨子提供200的物理防御和法術(shù)防御。而物理防御屬性較好的不祥征兆提供的物理防御是270。法術(shù)防御裝不死鳥之眼提供的法術(shù)防御是240。也就是說單純從防御屬性的角度看,時之預(yù)言搭配法術(shù)攻擊裝的效果是和兩件件優(yōu)秀的防御裝相差不多的。
我們再從血量屬性來看這套出裝。時之預(yù)言提供800最大生命值,痛苦面具500,賢者之書1400,共計2700。而不祥征兆提供的生命值是1200,不死鳥之眼提供的生命值也是1200。兩者共計2400。
所以綜合來看這套出裝,因為完美地利用了時之預(yù)言的被動,可以使得墨子攻守兼?zhèn),其防御屬性幾乎可以與一個不祥征兆和一件不死鳥之眼相媲美,這樣的墨子誰還能說不肉呢?在輸出上更是沒得說,不算銘文和博學(xué)者之怒的被動加成就有1180的法術(shù)攻擊,算上的銘文有1600左右,一炮絕對打得脆皮懷疑人生。
總結(jié):以時之預(yù)言為核心的墨子出裝可謂是攻守兼?zhèn),不但傷害很高,而且比較肉。你還在等什么?趕快去到排位賽場上用這套出裝去大展雄風(fēng)吧!
幾個忠告:
1、墨子不要一直縮在后方打炮,要補(bǔ)近戰(zhàn)傷害
2、不要頭鐵大閃控人,要理解幸存者偏差
3、不要一味出肉,當(dāng)坦克玩控制
我的理解:
1、墨子這一身控制和傷害,2級之后就已經(jīng)形成連續(xù)的小控制,前期多近身其實(shí)是非常好的打法。尤其前期二技能傷害不足,僅遠(yuǎn)程打炮無法做到有效支援,勸退對手。這也是輔助墨子被吐槽比較多的一個點(diǎn)。
前期如果能多打出一個近身的傷害和控制,局面會好很多。覺得站不住或無法續(xù)航,那完全可以通過銘文、出裝來解決。
2、什么時候能開始多用二技能poke,我覺得至少有一個指標(biāo),就是一個二技能打?qū)Ψ降难肯脑?/3及以上。到了這個傷害檔次,你完全可以在后方不停炮擊對手,但這一般都是12分鐘之后。
所以玩?zhèn)墨子,前期多用用一二技能的組合,刷刷盾,近身剛一下對面,很有必要。況且前期很少2人以上的團(tuán)戰(zhàn),一般情況死不了人。
3、大閃控人對于我個人而言,一直是偽命題。平常保護(hù)隊友這些,并不需要大閃,一技能擊退加一個大,完全足夠。即使團(tuán)戰(zhàn)中的某一次大閃的成功,也并非刻意而為,都是妙手偶得。反而如果你時刻想著大閃,那大概率是瞬間蒸發(fā)的節(jié)奏。
我自己個人團(tuán)戰(zhàn)開大的成功率或存活率,大概不超過25%,但成功的那一次高光時刻,往往會讓我忘記了有三次失敗的團(tuán)滅。
4、至于輔助墨子出肉,不太能接受,最多也就搭配一個時之預(yù)言算半肉出裝。墨子自身并沒有減傷和霸體,護(hù)盾和法強(qiáng)又息息相關(guān),出死肉的性價比遠(yuǎn)低于真正的硬輔。
如果是因為能站住存活去打控制,反而我覺得墨子的“坦”度不在于肉,而在于靈活的技能和小控制,一個40CD+52攻速的墨子,很難被殺死。
5、我們玩的都是低星局,什么對面這些呆射、炮臺法師、蘭陵阿珂,近身了墨子一技能輕松就能躲。你還可以帶盾強(qiáng)普反打,幾次就不敢來弄你了。
面對花木蘭、狂鐵呂布這些戰(zhàn)坦,拉開點(diǎn)距離不被硬控也能打幾個來回,可能偶爾失誤但你并不懼他們,一般他們也不愿意面對一個靈活有傷害的墨子。
6、偶爾老唐在游戲也被打崩過,那對面都是組排的榮耀。而且小規(guī)模的2人以下戰(zhàn)斗中,對面的戰(zhàn)斗理解和操作并高不到哪里去,說穿了王者榮耀就是一個手機(jī)游戲,沒那么復(fù)雜的東西。
被打崩的主要原因是對面的配合和戰(zhàn)局把握太熟悉了,以多打少和經(jīng)濟(jì)能力跟不上,那就是要輸?shù)木植挥脽⿶馈?/p>
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