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虛榮評測:臻至完美的3V3職業(yè)電競手游
如果在去年,有人說,移動電競將因為某一款游戲的出現(xiàn)而崛起,可能會引來失笑和質(zhì)疑,畢竟當(dāng)時對于在觸屏上重現(xiàn)技巧性的“微操作”尚存在諸多未能解決的挑戰(zhàn)。下面跟隨小編看看"虛榮評測:臻至完美的3V3職業(yè)電競手游"吧。更多信息敬請關(guān)注相關(guān)欄目。
“行云流水的對戰(zhàn),絢麗精致的畫面,濃郁魔幻風(fēng)格的‘Vainglory 虛榮’不愧為頂級多人在線競技游戲(MOBA)之一。無論攻打防御塔、積累財富還是奮勇殺敵,每個英雄等級都有一套精心搭配的技能組合以適應(yīng)不同玩法需求!甐ainglory’不斷優(yōu)化的游戲體驗盡顯誠意,包括新增角色、模式,以及令人耳目一新的賽季結(jié)構(gòu)!盇pp Store編輯的如此寫道。
誠如其所言,不僅僅是在中國,在全球范圍內(nèi),《虛榮》都稱得上是一款頂級的MOBA游戲并且屢獲國際游戲大獎。而除了其毋庸置疑的主機級完美畫質(zhì)以外,《虛榮》對于移動電競的三大優(yōu)化設(shè)計同樣獨具匠心,堪稱經(jīng)典:
【1、操作方式:點觸操作 為職業(yè)電競而生】
如果與國產(chǎn)同類游戲進行對比,可以很輕易地發(fā)現(xiàn),《虛榮》在操作方式上與它們有著決定性的不同!短摌s》擺脫了虛擬搖桿的設(shè)計,游戲內(nèi)只提供點觸操作。
這種設(shè)計最終實現(xiàn)的效果其實與端游相似,在《虛榮》中,玩家的手指就相當(dāng)于鼠標。因此,玩家僅憑雙手,就能夠在移動端重現(xiàn)包括Hit&Run在內(nèi)的多種端游高端打法。同時,點觸操作相比于虛擬搖桿,還降低了長時間游戲后,手指關(guān)節(jié)的肌體的疲勞感。
【2、3V3團戰(zhàn):配合手游時間 快節(jié)奏更刺激】
與同類游戲的第二個不同之處,在于《虛榮》采用了3V3的團戰(zhàn)人數(shù)配置,而以往的端游則以5V5為主流。不過,《虛榮》同樣保持了輔助、對線、打野的戰(zhàn)斗定位。
盡管聽起來,3V3似乎是對于傳統(tǒng)5V5設(shè)計的精簡。但是,在實際體驗中,3V3的人員配置搭配特別為之優(yōu)化的地圖。使得《虛榮》提供了不亞于端游的競技樂趣,目前,《虛榮》通常一局時長約在20分鐘左右,大約是端游時長的一半?梢哉f是最適配手游的游戲體驗。
而大部分直接照搬端游5V5設(shè)計的MOBA手游,卻因為無視了端游與手游的差異性,反而使得戰(zhàn)斗過程,極易呈現(xiàn)一邊倒的秒速結(jié)束的情況出現(xiàn),喪失了“有來有往”的競技趣味。
【3、地圖設(shè)計:更簡潔的單兵線 更復(fù)雜的雙野區(qū)】
《虛榮》的主戰(zhàn)場海希安峽谷,采用了130萬個多邊形進行建模構(gòu)造。相比于其他游戲的粗糙鋸齒,《虛榮》的戰(zhàn)場可謂精細至極,且得益于獨家引擎的支持,幾乎毫無卡頓出現(xiàn)。
并且,搭配3V3的團隊人員配置,《虛榮》將傳統(tǒng)MOBA的多條對線簡化為一條,還增加了雙方野區(qū)的草叢密度,使得野區(qū)成為了與線上同樣重要的一個戰(zhàn)略要地。
而豐富的野區(qū)怪物、礦工,以及獵捕后就能為己方隊伍“推塔”所用的挪威海怪克拉肯,都豐富了《虛榮》的戰(zhàn)局表現(xiàn)。在方寸之間,順理成章地催化兩隊之間的碰撞與對抗,卻又不至于使得戰(zhàn)斗會因為擊中在線上的“對轟”而喪失策略性,畢竟,沒人會舍得放棄同樣充滿機遇的野區(qū)。
正因為《虛榮》打造了如此適配移動平臺的競技體驗,因此,圍繞《虛榮》展開的國際電競賽事正層出不斷,除了韓國OGN、歐洲ESL,越來越多的電競聯(lián)盟正在意識到《虛榮》在競技性上的無可挑剔。
而在本周五,11月20日-22日!短摌s》中國邀請賽(VCI)也將隆重開賽。這同樣也是國內(nèi)首個與國際接軌的高規(guī)格頂級移動電競錦標賽。獲勝的隊伍將能站上韓國OGN《虛榮》國際高級聯(lián)盟錦標賽的世界舞臺。
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