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三國(guó)殺魯肅怎么玩
魯大師在多于3人的團(tuán)隊(duì)里時(shí),肯定是團(tuán)隊(duì)的最大核心,因?yàn)槠涞某爸S程度,所以定會(huì)成為敵方的第一集火目標(biāo),如何有效地使用技能以保護(hù)好自己成為操作魯肅的一大難題。下面是小編收集整理的三國(guó)殺魯肅怎么玩,歡迎閱讀。
【技能介紹】好施:摸牌階段,你可以多摸兩張牌,然后若你的手牌數(shù)大于5,你將一半的手牌交給一名手牌最少的其他角色。
締盟:出牌階段限一次,你可以選擇兩名其他角色并棄置X張牌(X為這兩名角色手牌數(shù)的差),令這兩名角色交換手牌。
【技能分析】游戲可以輸,大師必須死!边@句話如果玩三國(guó)殺有一定時(shí)間的都應(yīng)該聽過,到底魯肅的技能是否真的如此逆天要必須死?是否真的如此有影響力可以帶著全局游戲的走向?以下將會(huì)對(duì)魯肅的這2個(gè)技能作詳盡的分析。
好施
先說(shuō)好施,一看就是一個(gè)摸牌系的技能,可說(shuō)是比周瑜英姿更厲害的摸牌技能,也可以說(shuō)是一個(gè)還不如普通摸牌的技能。說(shuō)他比周瑜英姿更厲害的原因有2個(gè),
第一,如果不發(fā)動(dòng)技能時(shí)手牌數(shù)量≦1,一輪能摸4張牌的過牌量確實(shí)非常大,單挑能有穩(wěn)定輸出過牌,團(tuán)戰(zhàn)能把在這情況下好施多出來(lái)較沒用的牌/牌不足時(shí)用于締盟,而且可以補(bǔ)足締盟需要用大量的牌導(dǎo)致回合外防御過低的缺點(diǎn);
第二,如果發(fā)動(dòng)技能時(shí)手牌數(shù)量>1,可以把好施多出來(lái)的牌分給沒牌/少牌隊(duì)友,這里的強(qiáng)大是在于如果少牌的隊(duì)友是特別需要某類別牌(如月英,香香等),可以組織一波大爆發(fā),而且這技能也易于拉開雙方的牌差。以上的都是比英姿更厲害的原因,以下說(shuō)一下不如普通摸牌的因由。當(dāng)魯肅處于自己的手牌數(shù)>2,隊(duì)友手牌數(shù)都比敵方多的尷尬時(shí)刻時(shí),如果這時(shí)候發(fā)動(dòng)”好施”,就必須給對(duì)方送上自己一半的牌,這樣的話,不但發(fā)揮不了好施拉開雙方牌差的原意,而且當(dāng)摸上來(lái)的牌質(zhì)量太好時(shí),給對(duì)方的牌就會(huì)有好牌,對(duì)己方的團(tuán)隊(duì)造成損失。
締盟
締盟是在每個(gè)出牌階段內(nèi)只能用一次的強(qiáng)大技能,可是在強(qiáng)大的背后,也有需注意的地方,下面再為這二點(diǎn)作分析。先說(shuō)一下這個(gè)技能為何強(qiáng)大和如何強(qiáng)大。說(shuō)這個(gè)技能在OL上排行前10名絕對(duì)當(dāng)之無(wú)愧,強(qiáng)行把手牌直接拿走,什么桃子、存爆發(fā)牌都直接換走不能拒絕,據(jù)說(shuō)締盟是OL上能創(chuàng)造最大雙方牌差的技能。這技能的強(qiáng)大能在三個(gè)情況下體現(xiàn)出來(lái)。
第一,對(duì)方不敢在回合外留些關(guān)鍵牌、存爆發(fā)牌(桃、酒、AOE等),單靠技能的存在,就能把對(duì)手留牌和出牌的思路改變,可見技能的威嚇性十分大。
第二,把明著的關(guān)鍵牌、存爆發(fā)牌(桃、酒、AOE等)換給己方隊(duì)友,這能直接把優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)雙方互換,例如開了一個(gè)五谷豐登或荀攸展示手牌等情況下,可以把看到的關(guān)鍵牌換過來(lái)。
第三,締盟可以把雙方牌的數(shù)目差拉回來(lái)或進(jìn)一步拉開,締盟可以直接交換2名角色的手牌,這意味著能對(duì)造成己方牌量+x,敵方牌量-x效果,以下列舉幾個(gè)例子,如果是0手牌和1手牌換,收益是己方牌-1(締盟棄牌)+1(換過來(lái)的牌).敵方牌-1(被換的牌),相當(dāng)于用了一張不能無(wú)懈的”順手牽羊”;如果0手牌跟2手牌換,收益是己方牌-2(締盟棄牌)+2(換過來(lái)的牌).敵方牌-2(被換的牌),相當(dāng)于用了2張不能無(wú)懈的”順手牽羊”,注意一點(diǎn)是締盟的棄牌很可能就是在1牌好施時(shí)多出來(lái)的棄牌,這么說(shuō)就是把不要的東西化作己方團(tuán)隊(duì)拉開4牌差的收益,可見技能的強(qiáng)大。
至于需注意的地方,個(gè)人認(rèn)為有2個(gè),下面再作說(shuō)明。
第一,締盟必須注意目標(biāo)的選擇,留意己方隊(duì)友的狀態(tài)和隊(duì)友在棄牌階段時(shí)的棄牌。如果看見隊(duì)友是滿血狀態(tài)而且整局游戲沒用過/棄過桃,那么絕不可以換他的牌,因?yàn)榛旧峡梢枣i定他的手上有桃;如果看見隊(duì)友不是滿血,而且局里已經(jīng)吃過桃,這些都是換牌時(shí)己方目標(biāo)的優(yōu)先選擇。在選擇敵方的換牌目標(biāo)時(shí),首選就是像己方不能換的人,即滿血狀態(tài)而且整局游戲沒用過/棄過桃的角色。
第二,締盟必須注意換牌所需用牌的數(shù)目。切忌因要換牌而把自己弄至空城狀態(tài)(沒手牌沒裝備),導(dǎo)致回合外0防御直接被打死。另外,締盟并非鎖定技,不要每回合因1張牌的牌差而降低自己的生存能力。
【技能配合】魯大師在多于3人的團(tuán)隊(duì)里時(shí),肯定是團(tuán)隊(duì)的最大核心,因?yàn)槠涞某爸S程度,所以定會(huì)成為敵方的第一集火目標(biāo),如何有效地使用技能以保護(hù)好自己成為操作魯肅的一大難題。
在只有自己和一名隊(duì)友的情況下:如果己方隊(duì)友是全場(chǎng)最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于1,這時(shí)候發(fā)動(dòng)好施會(huì)比較好,因?yàn)閾Q牌能拉開的牌差是2(敵方-1己方+1),摸牌是3(己+3敵-0),所以這種情況比較好。如果己方隊(duì)友是全場(chǎng)最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于2,這時(shí)候就要考慮隊(duì)友手牌的質(zhì)量衡量是否發(fā)動(dòng)好施了,因?yàn)閾Q牌能拉開的牌差是4(敵方-2己方+2),摸牌是3(己+3敵-0),如果己方隊(duì)友的手牌質(zhì)量好,換牌是會(huì)虧本的,所以這種情況就要考慮了。如果己方隊(duì)友是全場(chǎng)最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于3或更多,這種情況基本上不用想都是直接換牌,因?yàn)榕撇钍找媸?(敵方-3己方+3),99%換來(lái)的牌的質(zhì)量比不換/好施好。
在團(tuán)戰(zhàn)(團(tuán)隊(duì)3人或更多)中,對(duì)同一隊(duì)友的輔助基本只能使用2個(gè)技能中的一個(gè),只有極少數(shù)的情況是對(duì)同一隊(duì)友用上2個(gè)技能來(lái)輔助的(帶來(lái)的收益太少)。要為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更大的收益,一般都是分別對(duì)2個(gè)不同的隊(duì)友發(fā)動(dòng)”好施”和”締盟”,根據(jù)上面的分析和場(chǎng)上實(shí)制情況,造成雙收益的效果,以下再說(shuō)明一下何為雙收益效果。在一般情況下,在4人的團(tuán)隊(duì)中是會(huì)有多于2名隊(duì)友在等候魯肅的輔助的,這時(shí)候,魯肅就要根據(jù)情況,先使用”好施”給最少牌的隊(duì)友一些摸來(lái)的輸出牌、桃子等有用牌(給這類牌是因?yàn)橐o自己留閃等回合外防御牌,而且因還要發(fā)動(dòng)”締盟“,所以較沒用的牌就留來(lái)用于”締盟”好了,自己在充當(dāng)輔助時(shí)不太需要協(xié)助輸出),再用按如上文說(shuō)的”締盟目標(biāo)選擇”發(fā)動(dòng)”締盟”,因?yàn)檫@樣為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了2次牌差收益,所以稱之為”雙收益'。
【身份適應(yīng)】主公:★★★☆
魯肅作為一名非主流的主公,算是一個(gè)蠻好的武將選擇。首先,魯肅的嘲諷度極高無(wú)庸置疑;當(dāng)主公時(shí)血量上限可以加1點(diǎn),這意味著魯肅在回合外可以多留一張手牌作防御用,加強(qiáng)了完全沒有任何防御技能的魯肅在回合外的防御和生存能力。其次,魯肅身為一名控制輔助武將,可以有效地通過自身的”締盟”來(lái)與忠臣配合起來(lái),可以起帶領(lǐng)集火對(duì)方角色的作用,忠臣也因?yàn)橛恤斆C的原因而可以有更明碓的選將方向(詳見武將配合)。再者,魯肅的”好施”在單挑上可以視作一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的摸牌技能{只需要每回合把手牌耗成一張(剩下閃防御)即可},單挑能力是不錯(cuò)的。綜合以上,魯肅作為主公整體效果不錯(cuò)。
忠臣★★★
魯肅作為忠臣算是一個(gè)中規(guī)中舉的選將。魯肅有足夠的嘲諷度和輔助能力,可以替主公拉嘲諷吸引火力,而且可以對(duì)主公進(jìn)行大程度的輔助,補(bǔ)充手牌和拉開牌差。魯肅雖然能有效地控制對(duì)方和加強(qiáng)己方團(tuán)隊(duì),可是自身輸出和爆發(fā)能力還是不足,在現(xiàn)在大多主流主公都會(huì)被反賊速推的情況下,還是有些許力有不逮的情況,加上魯肅本來(lái)在回合外的防御十分低,容易在1-2個(gè)回合內(nèi)被反賊集火致死。綜合以上,魯肅當(dāng)忠只算是中等程度的選將。
反賊★★★★☆
魯肅作為反賊是一個(gè)非常強(qiáng)的選將。兩個(gè)技能都能快速使己方得到大優(yōu)勢(shì),強(qiáng)度極高的”締盟”更能為反賊團(tuán)隊(duì)帶來(lái)極大的收益,這技能對(duì)敵方的控制能力和對(duì)己方的輔助能力都能在一個(gè)結(jié)算中體現(xiàn)出來(lái);魯肅的團(tuán)隊(duì)輔助核心屬性讓魯肅很適合當(dāng)反賊,特別是在遠(yuǎn)主的位置使魯肅能在較低的火力下發(fā)揮自己的功用。魯肅的換牌能力能給予敵方造成致命的打撃,使敵方角色出現(xiàn)完全不能把牌留住的狀況。魯肅能對(duì)己方隊(duì)友進(jìn)行不同程度的補(bǔ)足,如極需要牌的武將(關(guān)興張庖、孫權(quán))等給一些手牌的補(bǔ)充,而且可以把需要集火的角色手牌直接換走大幅度降低敵方的防御力(對(duì)主公的控制極高)?墒囚斆C強(qiáng)大之后還是有些許缺憾的,這也就是先前提過的回合外防御問題,魯肅的極高嘲諷度帶來(lái)的后果自然就是敵方團(tuán)隊(duì)的集火,至于你能活多久,”笑到最后還是早領(lǐng)便當(dāng)”,都得看自己隊(duì)友的選將和發(fā)揮。綜合以上,魯肅當(dāng)反賊還是非常適合的。
內(nèi)奸★☆
魯肅作為內(nèi)奸算是一個(gè)不太合格的選將。魯肅強(qiáng)大的控制能力確實(shí)符合內(nèi)奸的一個(gè)基本要求—控場(chǎng)能力,可是由于技能本身的控制能力追大,一旦發(fā)動(dòng)必使敵方將火力全集中到你身上,可是若不發(fā)動(dòng)技能,自然不過是一個(gè)摸牌白,做不了什么去達(dá)到自己要在適合的時(shí)候打忠臣的目標(biāo)。因此綜合來(lái)說(shuō)魯肅當(dāng)內(nèi)是不適合的。
【武將配合】刷牌流的武將:因?yàn)榘雅平o光魯肅后,自己是0手牌的關(guān)系,魯肅使用"好施"時(shí)能保證把牌交到這些武將手中;要是魯肅使用"締盟",能因?yàn)橛写罅康膿Q牌空間和明確的換牌目標(biāo),使締盟帶來(lái)的收益擴(kuò)至最大:另外,如果團(tuán)隊(duì)中需要魯肅補(bǔ)充手牌的角色多于1名,魯肅能先"好施"把有用的牌都給到這類刷牌流的角色手中,然后再適量地保留回合外的牌發(fā)動(dòng)締盟,為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)最大的收益。以下補(bǔ)充一下上述的"2種情況"是怎么一回事。
情況一,在自己回合樂不思蜀判定生效/多于一名隊(duì)友需要補(bǔ)充手牌的情況下。若果魯肅頭上被貼了樂不思蜀,且判定中了導(dǎo)致回合內(nèi)不能動(dòng)的話,魯肅還是可以通過"好施"把所有值得保留的牌都分給隊(duì)友,將團(tuán)隊(duì)損失減至最低。至于多于一名隊(duì)友需要補(bǔ)充手牌的情況,在本文早前也探討過,這里就不作重復(fù)了。
情況二,在只有刷牌流的武將需要魯肅帶來(lái)的手牌補(bǔ)充的情況下。這種時(shí)候魯肅就可以考慮直接換掉敵方手牌數(shù)目最多的角色的牌,由于魯肅這時(shí)候手上的牌極度充足,用于"締盟"的棄牌自然選擇較多,在這情況下魯肅就直接拉開了雙方的手牌差和手牌的質(zhì)量差,使雙方出現(xiàn)實(shí)力懸殊的狀況。
能加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)防御的輔助武將:這類武將能給魯肅帶來(lái)防御能力,讓魯肅回合外的防御不會(huì)太弱。魯肅的回外防御是十分弱的,需要團(tuán)隊(duì)的幫忙才能加強(qiáng)魯肅的生存能力。這類的武將能給魯肅帶來(lái)裝備來(lái)防御自身,而且有控制敵方距離的能力,保護(hù)魯肅,使魯肅能活的更久,團(tuán)隊(duì)的勝率就會(huì)因而提高。
輸出菜刀流的武將:這類武將由于耗牌量極高,使回合外的防御牌十分有限,魯肅能使用自身的技能替他們作出手牌補(bǔ)充。在團(tuán)隊(duì)中,輸出的武將是不可或缺的,而往往這類武將的耗牌能力大分驚人,魯肅在這時(shí)候就能通過自身的技能,替他們作出補(bǔ)足,提升團(tuán)隊(duì)的續(xù)戰(zhàn)能力,引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)邁向勝利。
【武將克制】存牌流的武將:這類武將武將會(huì)把回合內(nèi)摸來(lái)的牌屯著,可是由于"締盟"的存在,魯肅對(duì)他們來(lái)說(shuō)可謂惡夢(mèng)般的敵人。由于魯肅的"締盟"能使這類武將屯牌數(shù)回的心血一下子摧毀,所以魯肅對(duì)他們的壓制能力是極大的。
對(duì)手牌有特定要求的武將:這類武將需要特定的手牌(比如張角需要閃和黑色牌、華佗需要紅色的手牌等),如果魯肅把他們的手牌換走了,將會(huì)對(duì)戰(zhàn)局帶來(lái)顛覆性的影響。
賣血流的武將:魯肅的"締盟"可謂完全克制這類武將,當(dāng)這些武將賣血拿到牌後,魯肅的換牌能力可以直接把這些牌換走,因此,魯肅的存在可能使這類武將出現(xiàn)賣了血不敢拿牌的"搞笑"情況,顯出魯肅對(duì)他們的克制。
克制魯肅的武將:高輸出力的菜刀武將:正如上放的分析,魯肅在回合外的防御是十分低的,極低的防御使魯肅非常容易陣亡。這類武將在回合內(nèi)往往都有高輸出能力,能對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)打出多點(diǎn)傷害,魯肅這類"脆皮"的武將,在這類武將前一輪陣亡是十分常見也是不足為奇的。
控制類武將:這類武將能控制大師回合內(nèi)的能力,甚至使魯肅出現(xiàn)完全動(dòng)不了,自能眼睜睜的看著自己團(tuán)隊(duì)被敵方摧殘,而且,魯肅在這這類武將的控制下,防御問題也是一大憂慮。
擴(kuò)展:三國(guó)殺游戲規(guī)則
決定身份
隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
挑選武將
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡(jiǎn)稱主公玩家)曹操、劉備、孫權(quán)還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機(jī)抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個(gè)武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩余的24張武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其余每位玩家各3張(10人游戲時(shí)每人發(fā)2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時(shí)亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
分配體力
拿取對(duì)應(yīng)人物體力上限的體力牌(看陰陽(yáng)魚的數(shù)量),用武將牌蓋住左側(cè)。將體力牌置于武將牌下方,露出當(dāng)前體力值。扣減體力時(shí),將武將牌右移擋住被扣減的體力。
主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn)(四人游戲時(shí)不再額外增加)。例如三點(diǎn)體力的角色當(dāng)主公時(shí),體力上限就是四點(diǎn),使用四點(diǎn)體力的體力牌。
若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無(wú)技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時(shí))。
起始手牌
武將牌(部分)(60張)
將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
進(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合的方式進(jìn)行。即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。
每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段:
I、準(zhǔn)備階段
II、判定階段
III、摸牌階段
IV、出牌階段
V、棄牌階段
VI、結(jié)束階段
I準(zhǔn)備階段
通?梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。
II判定階段
若面前橫置著延時(shí)類錦囊,必須依次對(duì)這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。
若面前橫置有兩種或更多的延時(shí)類錦囊,從最后一個(gè)施加的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。
III摸牌階段
從牌堆頂摸兩張牌。
在游戲里,若沒有特殊說(shuō)明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。
當(dāng)需要摸牌或?qū)⒁獙?duì)牌堆產(chǎn)生影響時(shí),牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV出牌階段
可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規(guī)則:
1.每個(gè)出牌階段僅限使用一次【殺】。
2.任何一個(gè)玩家面前的判定區(qū)或裝備區(qū)里不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果。如無(wú)特殊說(shuō)明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。
V棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時(shí),就進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)檢查手牌數(shù)是否超出當(dāng)前的體力值(手牌上限等于當(dāng)前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
VI結(jié)束階段
通?梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。
補(bǔ)充說(shuō)明:
1.在游戲里,若無(wú)特殊說(shuō)明,摸牌即是說(shuō)從游戲牌堆頂摸牌。
2.玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.當(dāng)牌堆沒牌時(shí),則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“體力上限”與“當(dāng)前體力值”不一樣。
武將死亡
當(dāng)一個(gè)武將的體力降到0或更低時(shí),即進(jìn)入瀕死狀態(tài),除非自己或他人在此時(shí)用“桃”來(lái)挽救該武將,或者自己用“酒”自救(恢復(fù)一點(diǎn)體力),否則該武將出局。武將出局后,棄置該武將所有牌及判定區(qū)里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。
若主公錯(cuò)殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
游戲結(jié)束
當(dāng)以下任意一種情況發(fā)生時(shí),游戲立即結(jié)束:
1.主公死亡。此時(shí)若內(nèi)奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2.所有的反賊和內(nèi)奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
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