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三國殺界限突破武將張飛攻略玩法
作為反賊,界張飛有3個隊(duì)友,隊(duì)友有配合的可能性是有的,但選將時候不可能知道隊(duì)友選將(除非開黑),要做好當(dāng)白板的準(zhǔn)備了。即便是近位反也不是那么好當(dāng)?shù)模烙畹闹鞴ǔ人能力強(qiáng),小心第一輪就被打殘。下面是jy135小編收集整理的三國殺界限突破武將張飛攻略玩法,歡迎閱讀。
一.人物生平
張飛(?-221年),字益德(“翼德”為訛傳,始于萬歷十九年(1591)經(jīng)修訂后刊行的周曰校本《三國志通俗演義》,此前的《三國演義》版本都是益德,《三國志》亦是益德),幽州涿郡(今河北省保定市涿州市)人氏,三國時期蜀漢名將。劉備長坂坡敗退,張飛僅率二十騎斷后,據(jù)水?dāng)鄻,曹軍沒人敢逼近;與諸葛亮、趙云掃蕩西川時,于江州義釋嚴(yán)顏;漢中之戰(zhàn)時又于宕渠擊敗張郃,對蜀漢貢獻(xiàn)極大,官至車騎將軍、領(lǐng)司隸校尉,封西鄉(xiāng)侯,后被范強(qiáng)、張達(dá)刺殺。后主時代追謚為“桓侯”。在中國傳統(tǒng)文化中,張飛以其勇猛、魯莽、嫉惡如仇而著稱,雖然此形象主要來源于小說和戲劇等民間藝術(shù),但已深入人心。
公元782年(建中三年),禮儀使顏真卿向唐德宗建議,追封古代名將六十四人,并為他們設(shè)廟享奠,當(dāng)中就包括“蜀車騎將軍西鄉(xiāng)侯張飛”。同時代被列入廟享名單的只有關(guān)羽、張遼、周瑜、呂蒙、陸遜、鄧艾、陸抗而已。及至公元1123年(宣和五年),宋室依照唐代慣例,為古代名將設(shè)廟,七十二位名將中亦包括張飛。在北宋年間成書的《十七史百將傳》中,張飛亦位列其中。
二.卡牌相關(guān)
勢力:蜀
體力:4
技能:咆哮、替身
武將戰(zhàn)功及稱號:
技能戰(zhàn)功: | 當(dāng)陽怒吼 | 使用張飛(界限突破)在一局游戲中發(fā)動替身回復(fù)3點(diǎn)體力并殺死至少2名角色然后獲勝 |
百勝戰(zhàn)功(稱號) | 新亭侯 | 使用張飛(界限突破)獲得100場身份模式游戲勝利(游戲結(jié)束前離開房間不統(tǒng)計(jì)) |
武將特性:爆發(fā)>防御>攻擊>控制=輔助(替身發(fā)動前是有偽防御,但攻擊還是多于防御的吧)
三.技能解析
技能文字描述:
咆哮 | 鎖定技,你使用【殺】無次數(shù)限制。 |
替身 | 限定技,準(zhǔn)備階段,你可以將體力回復(fù)至等同于你上回合結(jié)束后的體力,然后摸X張牌(X為你回復(fù)的體力值)。 |
咆哮:只要包養(yǎng)到位,殺夠多,距離也夠,敵方?jīng)]有神防具,沒有連弩也能殺他個人仰馬翻。
替身:因?yàn)槭窍薅,只能用一次,使用前有偽防御效果。替身?牌3牌的威懾力還是挺強(qiáng)的,所以敵方一般會慢刀割肉,一輪一血,這時候就得靠隊(duì)友幫助掉血來獲得更大收益了。
技能使用技巧:
【咆哮】是鎖定技,但出殺不是鎖定的,沒必要有殺就出直到用完,有時候蓄點(diǎn)殺是很有必要的,因?yàn)椤咎嫔怼康拇嬖,使得張飛蓄爆殺可能會獲得遠(yuǎn)高于標(biāo)張飛的收益。張飛智勇雙全,我們玩家可別墮了他的威名。
武器(除了諸葛連弩,尤其是丈八蛇矛)對于張飛來說是很重要的,當(dāng)沒有殺或在蓄爆殺的時候,如無必要切忌掛武器,以免被拆順借刀或技能挪走,即便沒有這些,敵方也會多留閃防御了。
有賣血補(bǔ)牌隊(duì)友的時候,可以適當(dāng)配合。當(dāng)張飛是反賊的時候,有必要時可以收掉隊(duì)友求一波爆發(fā)。
在不是主公且場上沒有SP賈詡的時候,界張飛發(fā)動【替身】最多可以回3血,然后摸牌3張,這個收益是很高的,一般只在有隊(duì)友配合或者被集火而未死的時候才會出現(xiàn)。一般而言,發(fā)動技能回2血摸2牌就不錯了。更多的情況是只能回1血摸1張牌,這時候就需要斟酌了,根據(jù)局勢選擇發(fā)不發(fā)動,比如自己1血瀕;蛘咂惹行枰獡魵撤降臅r候是應(yīng)該發(fā)動【替身】的。
技能FAQ:
【Q】界張飛在第一輪行動前血量減少,行動時能否發(fā)動【替身】?
【A】不能,因?yàn)闆]有上回合。
【Q】界張飛第一輪行動后4血,在第二輪行動前被從4血打到3血,然后被翻面,第三輪行動前被打到2血,第三輪行動時發(fā)動【替身】可以回復(fù)幾點(diǎn)體力?
【A】2點(diǎn),因?yàn)榻鐝堬w是上回合是第一輪,被翻面不算回合。
【Q】界張飛回合結(jié)束時3體力,該回合后面有玩家使用了【桃園結(jié)義】或華佗、虞翻、吳國太、SP糜竺通過技能使張飛體力值回復(fù)到了4,再到張飛下回合時,張飛體力值為1,此回合張飛發(fā)動”替身“,體力回復(fù)至多少?
【A】3,以上個回合的回合結(jié)束時為準(zhǔn)。
【Q】界張飛3體力時回合結(jié)束,后被”纏怨“,下回合開始時1體力,是否可以發(fā)動”替身“?
【A】不可以。此時技能已經(jīng)失效。
四.武將配合與克制
配合好的武將:
送裝備系:有二張、虞翻、吳國太、張郃、蔡夫人、SP曹洪等,補(bǔ)手牌系也能做到,但能做的更多,單獨(dú)再提。
補(bǔ)手牌系:有(界)劉備、曹叡、荀彧、魯肅、SP劉協(xié)、SP糜竺、張松、夏侯氏、鐘繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陳宮、鐘會、王異、孫堅(jiān)、孫策、曹丕等,界陸遜、顧雍、界趙云、SP祖茂等也可,但輔助相對較弱,前一個位置的界李典、(界)周瑜、SP曹昂幫界張飛掉血擴(kuò)大【替身】收益的同時還能補(bǔ)牌,也是個很不錯的配合。
拆遷流:(界)張遼、劉封、張郃、界華佗、凌統(tǒng)、吳國太等。界張飛的殺沒有強(qiáng)命能力,拆遷辦隊(duì)友可以提高張飛的殺的收益。
界張飛克制的武將:對殺沒防御、被殺中沒收益的武將,不勝枚舉,特別提到下劉封,當(dāng)劉封沒有裝備藤甲或八卦陣攢了一堆“逆”且在界張飛攻擊范圍內(nèi)的時候,簡直就是末日。
克制界張飛的武將:
賣血流:荀彧、(界)郭嘉、曹丕、(界)司馬懿等,這些武將不是隊(duì)友的時候,有時候殺還不如不殺。當(dāng)然,其中不包括界李典。
對殺有防御的:臥龍諸葛亮、(界)大喬(特別是裝備了長刀和減一馬,可以流離給界張飛脆皮隊(duì)友的時候)、SP大喬小喬、伏皇后(道理同大喬)、劉禪、SP趙云、曹昂、陳宮、曹叡、SP諸葛恪等。
自帶防御距離的:神曹操、界公孫瓚、SP公孫瓚、SP士燮等。
五.身份適應(yīng)
主公(不推薦,1分,滿分5分)
界張飛當(dāng)主公的表現(xiàn)很依賴忠臣的表現(xiàn),如果忠臣不能對界張飛進(jìn)行包養(yǎng),或者幫忙掉血并成功發(fā)動高收益【替身】來一波爆發(fā),那么,界張飛就只能被慢刀割肉,在發(fā)動低收益【替身】之后重復(fù)跟標(biāo)張飛一樣的悲劇。
忠臣(包養(yǎng)類主公推薦,3.5分)
(界)劉備、曹叡、(界)郭嘉等包養(yǎng)武將當(dāng)主公時,忠臣可以考慮選界張飛,對反賊進(jìn)行強(qiáng)力打擊,迅速建立有利局面。其他主公就不大推薦了。
反賊(一般,3分)
作為反賊,界張飛有3個隊(duì)友,隊(duì)友有配合的可能性是有的,但選將時候不可能知道隊(duì)友選將(除非開黑),要做好當(dāng)白板的準(zhǔn)備了。即便是近位反也不是那么好當(dāng)?shù),防御差的主公通常個人能力強(qiáng),小心第一輪就被打殘。
內(nèi)奸(不推薦,1分)
內(nèi)奸一般在跳明之后是不會有人給包養(yǎng)的,作為摸牌白又沒有防御技能,蓄爆還是留防御牌是個難題。【替身】想要高收益都不容易。在包養(yǎng)主局前期死忠也許是個辦法,但通常在跳內(nèi)之后也就能打出一波爆發(fā)。
六、在常備主公局的發(fā)揮
劉備、界劉備
忠臣:兄弟齊心,其利斷金。(界)劉備仁德給界張飛距離和輸出牌,界張飛的發(fā)揮提升n個檔次。
反賊:界張飛當(dāng)反賊的發(fā)揮通?搓(duì)友的給力程度,在(界)劉備局,遠(yuǎn)位界張飛反賊可以賭下能不能騙到一波仁德牌,貼主位反界張飛一般騙不到的吧。
孫權(quán)
忠臣:都是需要包養(yǎng)才能更強(qiáng)大的武將,互相不能包養(yǎng),并不合適。
反賊:孫權(quán)這樣一個沒有防御技能的主公,導(dǎo)致很容易被速推,近位反賊沒有更合適的可以考慮界張飛,但要做好開局被打殘的準(zhǔn)備。
曹操、界曹操
忠臣:在(界)曹操局當(dāng)忠臣的話,界張飛的表現(xiàn)就要看另一個忠臣以及牌運(yùn)了,運(yùn)氣好的話補(bǔ)刀收反倒也不錯,然而畢竟小概率事件,比較靠譜的好處就是容易實(shí)現(xiàn)高收益的【替身】,但長遠(yuǎn)看仍是弊大于利,總的來說沒有防御技能的界張飛在(界)曹操局并不是好的忠臣人選。
反賊:并非很好的反賊人選,對AOE缺乏防御,在沒有給力隊(duì)友的情況下也就一波爆發(fā)機(jī)會。
張角
忠臣:也都是都需要包養(yǎng),而互相沒包養(yǎng),很難碰到張飛殺多張角閃多黑牌多的情況,不推薦。
反賊:不適合,張角有閃有黑牌的時候,就愁沒人殺自己了。
袁紹
忠臣:不適合,在袁紹局,一般首輪都會發(fā)動【亂箭】,沒有防御技的界張飛開局掉血會很虧。
反賊:不適合,在袁紹局,一般首輪都會發(fā)動【亂箭】,沒有防御技的界張飛開局掉血會很虧。
曹丕
忠臣:曹丕主局,界張飛是個合適的忠臣人選。通過曹丕賣血放逐反賊限制強(qiáng)力反賊的回合,然后主忠合力去干掉這些反賊,在3牌及以上放逐的時候可以考慮翻界張飛補(bǔ)牌,待其下次行動來一波爆發(fā)。當(dāng)然另一個忠臣的表現(xiàn)也很重要。
反賊:不合適,沒有很給力的包養(yǎng)發(fā)揮有限,想要速推主公很難,曹丕的【放逐】對反賊會很傷,一波打不死就要等著挨打了。
董卓
忠臣:一般。因?yàn)楸缐牡拇嬖,拖的太久對董卓來說是越不利的,所以要求忠臣有一定的輸出和爆發(fā),爭取快點(diǎn)進(jìn)入殘局,界張飛有輸出能力但還需要有包養(yǎng),而董卓并沒有包養(yǎng)能力。發(fā)揮也看另一個忠臣和牌運(yùn)是否給力了。
反賊:董卓難以速推,界張飛當(dāng)反賊并不合適。
劉禪
忠臣:放權(quán)界張飛,平均收益有限,在劉禪局當(dāng)忠臣一般。
反賊:不適合,【享樂】神技還是挺克制界張飛的。
孫策
忠臣:孫策的忠臣一般來說需要有點(diǎn)抗揍能力,另外覺醒孫策不是那么好等到的,所以不適合。
反賊:不合適,孫策主局,忠臣選不動白防御將的概率還是挺高的,另外開局強(qiáng)推孫策的話,很可能會送其安全覺醒。再加上【激昂】神技,界張飛發(fā)揮會很有限。
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