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2017英雄聯(lián)盟S7劫怎么玩影流之主攻略
劫一直是英雄聯(lián)盟里最受歡迎的英雄之一,無論是死血反殺的蒂花之秀還是萬軍從中取敵將首級的風(fēng)采都讓人熱血沸騰。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的英雄聯(lián)盟S7劫怎么玩的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
十分鐘輕松殺穿三路 火影劫到底怎么玩
劫一直是英雄聯(lián)盟里最受歡迎的英雄之一,無論是死血反殺的蒂花之秀還是萬軍從中取敵將首級的風(fēng)采都讓人熱血沸騰。但是最近穿甲的削弱似乎讓劫受到了一些阻礙,那么如何讓劫繼續(xù)起舞呢?就借這個(gè)機(jī)會(huì),和大家好好的聊聊劫吧!
劫的技能解析
關(guān)于劫的連招有有成千上萬,但說到底都是萬變不離其宗,這里筆者把劫的技能拆分講解。
純傷害型技能:被動(dòng)、Q、E
除了很方便補(bǔ)兵之外,被動(dòng)在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用大部分體現(xiàn)在收割層面。因?yàn)榻俚墓ニ偈呛艿偷,你想單純靠平A把對方砍死幾乎是不可能的,所以被動(dòng)的存在剛好可以配合小技能達(dá)到一個(gè)小爆發(fā)的效果。需要注意的是,被動(dòng)在10S內(nèi)只能對同一目標(biāo)觸發(fā)一次,所以當(dāng)你需要用到被動(dòng)時(shí)基本都是敵人處于斬殺血線時(shí)。這也是為什么劫收割能力強(qiáng)的根本原因。
另外,被動(dòng)還有一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的功能就是可以作為大招是否能炸死敵人的分界點(diǎn)。大多數(shù)情況下,如果大招印記還沒觸發(fā)的情況下打出被動(dòng)就可以自信回頭了。
Q技能作為劫的主要爆發(fā)傷害來源絕大部分情況下都是劫的主點(diǎn)技能。但是Q的缺陷相當(dāng)?shù)拿黠@:作為非指向技能意味著傷害不夠穩(wěn)定、能量消耗高、而且對非首次命中的敵人傷害會(huì)大幅度衰減。所以不管是什么情況下,Q的命中率很大程度上決定著劫的輸出量,假如你沒有Q中,不僅沒了高爆發(fā)甚至連能量都不夠用,這時(shí)候誰都敢來打你。
另外還有一個(gè)小細(xì)節(jié),利用Q可以取消平A的后搖也可以用移動(dòng)+平A取消Q的后搖。如果你想要在實(shí)戰(zhàn)中打出更高的輸出,AQ、QA都是需要注意的點(diǎn)。
關(guān)于Q還有至關(guān)重要的一點(diǎn):不管是影子Q還是本體Q傷害都是可以疊加的,也就是說算上W和大招的影子最多能打出三發(fā)Q的傷害,這也是為什么視頻里的劫經(jīng)常能夠完成死血反殺的原因。關(guān)于這個(gè)技巧沒什么捷徑,唯有多練。
E技能作為CD較短的AOE實(shí)戰(zhàn)中大部分是配合平A打出小爆發(fā)。利用EA瞬發(fā)的特點(diǎn)你可以瞬間打出第一段傷害,比如說R落地后你就需要瞬間打出一段EA再接上后續(xù)技能或者在收割局面中利用EA斬殺本來光靠被動(dòng)殺不死的敵人。
另外E還需要注意的有兩點(diǎn):影子E人減速、本體E人減WCD。這些特點(diǎn)是相當(dāng)實(shí)用的,比如說你可以先用WE減速敵人增加Q的命中率或者在肉搏戰(zhàn)中利用E人讓自己的W更快好一點(diǎn)方面接下來的打算。而且E的距離是比平A更遠(yuǎn)的,在面對近戰(zhàn)對手時(shí)你也可以考慮1J點(diǎn)E達(dá)到壓制目的。一句話來說,E不關(guān)鍵,但很實(shí)用。(重點(diǎn)說一下劫的影子E和本體E傷害不疊加,而且EW也不能用。)
靈魂技能 W、R
W是劫最關(guān)鍵的技能。同時(shí)具有機(jī)動(dòng)性、迷惑性還是劫的突進(jìn)和打出最高傷害的必須手段。最關(guān)鍵的是,影子可以模仿技能的特點(diǎn)相當(dāng)于給了劫免費(fèi)消耗的手段,而這幾乎是劫立足中路的支柱?梢哉f你是火影還是下忍全看你如何使用W的功能。
其實(shí)筆者認(rèn)為相對于其他技能R技能沒什么好講的。關(guān)鍵點(diǎn)就三個(gè):不可選取的突進(jìn)、原地放一個(gè)影子、疊加傷害的印記。也就是說,躲技能也好,殺人跑路也罷。你成功利用了這三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之后R技能本身已經(jīng)不重要了,重要的是你在這三秒內(nèi)做的事情,比如如何打出足夠的傷害讓印記能炸死別人?如何利用小技能的特性秀別人一波?這些都是你更應(yīng)該去關(guān)注的東西。
另外,筆者這樣說的原因是不希望大家太過依賴R去殺人。的確,R是殺人裝逼的利器,但是它的CD太長了尤其是在前期你會(huì)經(jīng)常面對沒R的情況,那這時(shí)候你該怎么辦?關(guān)于劫有一個(gè)很大的誤區(qū)就是有R神沒R狗,而如何加深對小技能的理解才是掣肘劫水平的關(guān)鍵。
靈魂連招WEQ
WEQ作為劫最重要的連招是每一個(gè)劫玩家必須精通的,就拿對線來說WEQ的命中率幾乎就是對線的勝負(fù)手。尤其是在前段時(shí)間減少單Q傷害增加雙Q傷害的前提下對WEQ的要求更是苛刻:你想達(dá)到壓制效果就必須命中兩發(fā)Q。因?yàn)橹挥羞@樣你才能觸發(fā)雷霆,只有這樣你才能威懾對方在你WCD時(shí)因?yàn)檠坎罹嗖桓疑蟻韷耗恪?/p>
其他的連招就沒什么好說的了,就像圖中劫的RWEQ一樣,不管是R還是被動(dòng)都是因?yàn)閃EQ的鋪墊才顯得恐怖。記住一點(diǎn):萬變不離其宗,掌握好WEQ,這既是基礎(chǔ),也是關(guān)鍵。
劫的固有缺陷該如何處理
聊完了技能我們來聊聊實(shí)戰(zhàn)中劫的固有缺陷吧。在實(shí)戰(zhàn)中除了技能因素之外限制劫的因素實(shí)在太多了,比如說控制,進(jìn)場時(shí)間甚至敵方經(jīng)常還有非常克制你的技能比如說虛弱之類的每一個(gè)都能讓劫廢掉。那我們該如何面對這些情況呢?
就像這場比賽里的劫,本來和蘭博完美先手男槍。但就是因?yàn)槟袠屗姥獣r(shí)用了位移逃跑,劫不得不選擇利用R來補(bǔ)傷害從而被一套被呼死。其實(shí)我們知道,劫無非就是為了省個(gè)大,人之常情嘛。但就是這點(diǎn)細(xì)節(jié)就導(dǎo)致劫直接死了,這也從側(cè)面反應(yīng)出劫的團(tuán)戰(zhàn)要求極其苛刻,那么我們該如何處理呢?
殺人時(shí)技能果斷交
對于劫來說省技能的風(fēng)險(xiǎn)是極大的。就像上圖一樣,說句實(shí)話能把男槍換了都算運(yùn)氣好,因?yàn)橛肦技能收尾收益極低,對面一旦有個(gè)盾或者回口血劫就黑了。所以,在情況不明朗時(shí)你想殺人最好是竭盡所能,能用R先手絕對不用WEQ。這樣子就算你被群毆至死至少殺了一個(gè),沒準(zhǔn)技能好了還能配合影子秀一手。一句話:切勿貪心。
團(tuán)戰(zhàn)思路要清晰
的確劫是對方脆皮的噩夢,但隨著游戲時(shí)間的推移你在團(tuán)戰(zhàn)中能完美秒殺C位的機(jī)會(huì)也越來越少。不光控制在盯著你甚至被你殺怕了的脆皮還會(huì)出一些克制你的裝備,所以在團(tuán)戰(zhàn)中你的切入和撤退也要做出相應(yīng)的改變。
比如faker在后期做的一套裝備。我們知道,在對方輔助是布隆而且ADC還出了護(hù)甲鞋的情況下劫想強(qiáng)秒ADC的幾率幾乎是0,那么這套出裝的意義就很明了了,劫進(jìn)場之后可以完美吸引對面火力而不死,只要對面的技能不得不交給劫,劫的隊(duì)友打贏團(tuán)戰(zhàn)的幾率就相當(dāng)高。當(dāng)然,這種出裝只是一個(gè)縮影,重要的是你要知道你在團(tuán)戰(zhàn)中這樣做才能幫團(tuán)隊(duì)打贏這場團(tuán)戰(zhàn)。
一旦發(fā)現(xiàn)打不贏團(tuán)就用單帶找機(jī)會(huì)
一直以來單帶都是劫最好的打法。因?yàn)榻僭趩翁舴矫嬗械锰飒?dú)厚的優(yōu)勢能帶給對方很大的壓力。但換種方式來想對面也不會(huì)傻到用脆皮來防守你的單帶,所以劫帶線的最大意義就是打亂對方的節(jié)奏。只要對面迫于你的單帶無法抱團(tuán),就能給隊(duì)友爭取到足夠的機(jī)會(huì)發(fā)育,一旦對面惱羞成怒的想抓你而你的隊(duì)友就可以美滋滋的大龍或者推塔,而你的機(jī)動(dòng)性也足夠讓你撐一段時(shí)間甚至逃跑。
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出裝推薦
劫的出裝是十分多變,特別是在7.4穿甲削弱之后一套正確的出裝十分重要,那具體我們該怎么出呢?
核心裝備 幽夢+黑切
就算幽夢穿甲值被削弱黑切合成方式改變這套裝備劫還是必須出的,理由很簡單:30減CD和高攻擊力是劫無法放棄的屬性,也只有出到這兩件裝備之后劫在面對各種情況才能有應(yīng)付的手段。
其他備選裝備
這里為大家推薦幾件備選的輸出裝,防御裝也就那幾個(gè)我就不說了哈
夜之鋒刃:這件裝備除了能提供魔抗、穿甲值、攻擊力還能給劫一個(gè)非常實(shí)用的主動(dòng)女妖盾,雖然盾的CD最近被砍過,但對劫的暗殺或者團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場都有非常大的提升。
幕刃:如果你想最大化爆發(fā)的話這件裝備是最好的選擇。配合高穿甲以及第一刀的真實(shí)傷害對面脆皮就像紙一樣。
破。弘m然說破敗劫的時(shí)代已經(jīng)過去了,但是它依然是很強(qiáng)力的選擇,不光能給你提供攻速吸血百分比傷害還能給你一個(gè)主動(dòng)留人的效果,如果對面是EZ之類很滑溜的AD的話,出一個(gè)破敗可以有效防止追不上他的.囧境。
九頭蛇系列:最大化帶線速度的選擇,說句實(shí)話劫在沒藍(lán)BUFF的時(shí)候帶線算不上快,這時(shí)候一個(gè)九頭蛇能很好的幫助你。
結(jié)語
希望本文能幫助大家盡快的上手劫。如果有說的不好的地方,還望看官老爺們不喜勿噴哈。
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