- 相關(guān)推薦
蝙蝠俠阿甘騎士游戲的攻略
《蝙蝠俠 阿甘騎士》通關(guān)心得及技巧分享攻略
本人是個(gè)資深蝙蝠俠迷和阿卡姆系列粉絲,前面三部作品都做了最高難度攻略解說,這次一周目,我確實(shí)是窩著一肚子火打完,明明有的地方確實(shí)做的很好,玩著很舒服,但是經(jīng)常是越玩越生氣,越玩越火大,然后玩到啥時(shí)候就想緩緩不想玩了,有時(shí)候死的想摔手柄,然后就覺得,差評(píng)真心不是假的,話說自己玩起源的時(shí)候都沒有這種感覺,起源雖然BUG多,我還是從頭到尾很享受的打完的
粗略的玩玩,好像是對(duì)劇情啊流程啊戰(zhàn)斗啊戰(zhàn)車啊全都各種膈應(yīng)各種不滿意,但是也沒細(xì)想為什么?
現(xiàn)在在刷第二次一周目重開檔,冷靜下來以后,覺得游戲還是很好玩的!而且現(xiàn)在越玩越帶感,整個(gè)融入進(jìn)去了,玩的一晚上不想睡覺的感覺!感覺這就是真正意義的蝙蝠俠!這種感覺一旦有了,比阿卡姆城當(dāng)時(shí)的感覺還好!
那么現(xiàn)在反正上班不能玩,就來細(xì)細(xì)分析一下:為什么大家,尤其是老粉絲,一上手覺得很差不如前作差評(píng)連連?——本分析不包含什么電腦版事件
通關(guān)心得
一、前作系統(tǒng)主要行動(dòng)方式改變+前行動(dòng)方式太優(yōu)越+強(qiáng)推新行動(dòng)方式=老粉絲覺得新行動(dòng)方式格格不入
蝙蝠俠阿卡姆系列的主要行動(dòng)方式,就是滑翔。幾乎所有老粉絲都對(duì)這個(gè)滑翔系統(tǒng)贊不絕口,其實(shí)瘋?cè)嗽旱幕柘到y(tǒng)還不算太厲害,主要行動(dòng)方式還是跑步,只有戰(zhàn)斗和需要升高的地方用鉤鎖,如果是瘋?cè)嗽耗莻(gè)系統(tǒng)配上蝙蝠車?沒有人會(huì)說蝙蝠車不好。
可惜阿卡姆城把披風(fēng)系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大的一塌糊涂,玩過城拿到加速器的人都知道,那個(gè)蝙蝠俠,想怎么飛就怎么飛,能上能下能俯沖能拉升能偷襲能勾來勾去,多有難度的飛行動(dòng)作都是能達(dá)到的——只要多練習(xí),簡(jiǎn)直堪比超人!你想你要是玩一個(gè)超人的游戲,會(huì)用他開車嗎?
所以盡管本作加入了蝙蝠車,很拉風(fēng)很酷炫,主要老玩家還是不會(huì)輕易改變行動(dòng)思路,還是能用披風(fēng)的時(shí)候還是用披風(fēng)算了。
那么本作披風(fēng)用起來減弱了嗎?沒有!反而比起前作來更加加強(qiáng)了!速度更快,拉升上下距離更大,而且可以多重鉤鎖,自動(dòng)拉線站立,牛逼的要死!我試過從一個(gè)島穿過一個(gè)小島直接飛到另一個(gè)大島對(duì)面的,飛起來爽的不得了!
就趕路來說:飛行有兩點(diǎn)比起蝙蝠車更值得選擇:
1、速度更快,飛在天上更酷炫;
2、走的是直接的直線距離,不用像車那樣七彎八拐
于是,我們老粉絲還有什么不第一時(shí)間選擇飛行而放棄開車呢?
二、蝙蝠車戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗不像蝙蝠俠+主控能力丟失=玩家排斥坦克戰(zhàn)
有蝙蝠車,就有了蝙蝠車戰(zhàn)場(chǎng),正式進(jìn)入游戲以后,地圖上都是蝙蝠車要轟的坦克,隨著游戲流程進(jìn)城的發(fā)展越來越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轟殺坦克
但是轟殺坦克有什么毛病嗎?有的。
第一,不像蝙蝠俠該干的事情,拳頭打人,武力壓制,蝙蝠車在系列里基本是代步工具,有時(shí)候追車戰(zhàn)會(huì)用小道具,但是這么猛火力?基本只有正義聯(lián)盟里對(duì)付宇宙級(jí)別的敵人才會(huì)有
第二,控場(chǎng)能力不行,至少是不強(qiáng)勢(shì),坦克戰(zhàn)和蝙蝠俠本來的格斗系統(tǒng)完全不一樣,面對(duì)多方面的坦克,種類數(shù)量越來越多裝甲越來越厚,蝙蝠車到后期又脆火力又小;那么前期了?同樣沒有蝙蝠俠格斗技?jí)喝盒、潛入悄無聲息那種優(yōu)勢(shì),你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敵人坦克對(duì)壘,機(jī)械的瞄準(zhǔn),躲避,躲避,瞄準(zhǔn);兩方面都沒有什么優(yōu)勢(shì),瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更慘,辛苦積累的能量槽一下就沒了,沒能量槽連用特殊技的優(yōu)勢(shì)都沒有了;到后期更不用說了,那么多坦克的火力你忙著躲還躲不過來,還有地對(duì)空瞄準(zhǔn)導(dǎo)彈,小直升機(jī)等來干擾,搞的人心煩意亂,根本沒有蝙蝠俠本身戰(zhàn)斗和潛入那種酣暢淋漓。
如果蝙蝠車行動(dòng)只是移動(dòng)方式的問題,坦克戰(zhàn)的問題就大了,讓玩家直接討厭蝙蝠車橋段
玩家心里對(duì)坦克戰(zhàn)的第一印象不會(huì)好,從而會(huì)導(dǎo)致本身在游戲時(shí)能避免開車坦克戰(zhàn)就避免,進(jìn)一步導(dǎo)致玩家坦克戰(zhàn)訓(xùn)練和升級(jí)都上不去,于是到游戲后期大量主線強(qiáng)制的坦克戰(zhàn)玩家打不好,打不好玩家就繼續(xù)討厭,從而陷入一個(gè)死循環(huán)。
三、人為排斥坦克戰(zhàn)=經(jīng)驗(yàn)缺失人物后期越來越劣勢(shì)+支線完不成劇情方劣勢(shì)嚴(yán)重
玩家不喜歡坦克戰(zhàn),但是本作恰恰又是以蝙蝠車的多項(xiàng)內(nèi)容為主要升級(jí)手段,本作取消了隨便在街上打人能升級(jí)的效果,于是升級(jí)只能靠主線、支線內(nèi)的打斗潛入追車或者坦克戰(zhàn)。支線對(duì)升級(jí)來說就至關(guān)重要了。你甚至不能隨便的.就降落地面,你站在原地半分鐘,就會(huì)有坦克來把你轟成渣渣,而玩家本身排斥新的系統(tǒng)和行動(dòng)能力和蝙蝠車坦克戰(zhàn),那么就自然而然的選擇:不下地算了,直接飛過去,趕快沖主線算了,不管支線了
而光靠主線那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,真心升不了多強(qiáng)。本作的格斗和潛入難度,到中期時(shí)就開始會(huì)顯出來了,兵種混雜,陷阱和限制你的東西非常多,人也比前作多多了,沒有經(jīng)驗(yàn)值真心不好過。于是導(dǎo)致越打游戲,玩家越受限制,劣勢(shì)越來越嚴(yán)重。
而游戲劇情呢,又逼著你想要快點(diǎn)往下一步走,快點(diǎn)救出人質(zhì),快點(diǎn)抓住阿卡姆騎士知道他到底是誰,于是玩家不但要處于劣勢(shì)心理,還會(huì)越來越急躁煩躁。
那么支線呢?如果你不去做,不去轟坦克,那么按照劇情發(fā)展,整個(gè)城市都會(huì)慢慢淪陷,街上坦克越來越多,到處都是防衛(wèi)塔基地哨兵,敵人的勢(shì)力范圍越來越大,而你自己的陣營(yíng)一處處不斷被攻破,自己的基地漸漸的都被敵人占領(lǐng),同伴也受到威脅越來越嚴(yán)重,你自己還會(huì)出問題;對(duì)阿卡姆騎士的調(diào)查也完全沒有進(jìn)展什么也不知道。于是玩下去的結(jié)果就是:玩家心情越來越不好。
四、這時(shí)候到了游戲高潮時(shí),在玩家缺失坦克追車戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和技巧的情況下,主線安排大量特殊技巧坦克追車戰(zhàn)。
在特殊坦克戰(zhàn)面前,蝙蝠車幾乎什么都不能做,只能躲著,藏著,被發(fā)現(xiàn)就是個(gè)死。
而你要面對(duì)的又是火力強(qiáng)大的坦克群,你要把這一群不能轟的坦克都放倒,被發(fā)現(xiàn)了逃都逃不了
而放倒這幾個(gè),當(dāng)你以為可以休息一下了,前面還有一個(gè)BOSS級(jí)別的,速度比你快,還要這樣潛入個(gè)四五遍,再正面抗
沒有一定的經(jīng)驗(yàn)和血量,真心是以卵擊石。
而在那之后,還有阿卡姆牌挖掘機(jī),你要跟他比速度,在坑道里面開車——前面全是七彎八繞,各種障礙物,你慢一點(diǎn)就被他碾壓
你要穿過一個(gè)坑道逃命,再穿過三個(gè)坑道滅了他,每一個(gè)坑道都要特殊的開車技巧才能過,而你隨便哪個(gè)慢一點(diǎn)被堵到路一秒你就被秒殺。
這尼瑪還是蝙蝠俠嗎!!!
在這里我還是要夸下制作人,還算有良心,每過一個(gè)坑道都有存檔點(diǎn),即使這樣,我還是死了十幾遍死過去的。
這一段,我真心找不到什么喜歡的地方,真希望他全部刪掉才好。
綜上所訴,游戲的主要特性改變,本來是制作人推薦新增加的蝙蝠車的意圖,卻陰錯(cuò)陽(yáng)差的破壞了玩家們的好感。于是沒耐性的玩家都急不可耐的打出差評(píng)連連,而那些有些耐性的玩家,即使沒有第一時(shí)間打差評(píng),也沒有什么想反駁的,畢竟這種感覺確實(shí)很不好,干脆默認(rèn)了。
但是實(shí)際上,蝙蝠俠阿卡姆騎士是一款很用心的游戲:調(diào)整好適合的心態(tài),玩阿卡姆騎士其實(shí)可以很享受!
這就是我玩二次一周目的感覺:
強(qiáng)迫癥玩法,把進(jìn)度慢下來!
通關(guān)技巧
蝙蝠俠是個(gè)強(qiáng)迫癥,玩他的游戲也要強(qiáng)迫癥,要做到享受蝙蝠俠,就要有這種強(qiáng)迫癥覺悟!做到以下幾點(diǎn):
一、前期多開蝙蝠車,能開蝙蝠車到地點(diǎn),就算再近也要開,強(qiáng)迫自己不用飛行趕路
要消除對(duì)蝙蝠車的消極態(tài)度,必須強(qiáng)迫癥式的多開蝙蝠車,這其實(shí)也是制作人的意圖:還原蝙蝠俠在高譚市活動(dòng)的日常
蝙蝠俠的活動(dòng)日常絕對(duì)不是什么滑翔,在動(dòng)畫里電影里,他的滑翔技能遠(yuǎn)沒有游戲那么牛逼,他的主要行動(dòng)方式是:看見蝙蝠信號(hào),開車去警局和戈登接頭,然后開車去任務(wù)地點(diǎn),下來解決任務(wù);或者知道什么問題,開車去找到地點(diǎn),下來解決問題,或者有時(shí)候需要追車,用蝙蝠車的道具解決問題。
只有強(qiáng)迫自己按照這種行動(dòng)方式來行動(dòng),才能讓蝙蝠車的飛車形態(tài)比坦克形態(tài)存在意義更多,讓蝙蝠坦克真正成為蝙蝠車。
這樣行動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)坦克形態(tài)用的地方真心不多,每個(gè)城市里的坦克其實(shí)是有限的,轟完就沒了,你大部分時(shí)間用蝙蝠車的形態(tài)還是飛車。
而飛車的感覺,其實(shí)很好!很爽,很快!路上沒有什么障礙物可以阻止蝙蝠車的,墻磚一撞就碎,大路隨便你飆!
沒有飛翔快?肯定啊,但是沒關(guān)系啊,一你又不趕時(shí)間,二蝙蝠車雖然繞路,也是很快的!這種路上飆車的快感,和飛翔是不同的,也很爽!三本作畫面那么牛逼,你慢慢開欣賞美麗的哥譚畫面不行嗎?無論是商業(yè)大道還是陰暗小巷,地鐵口工廠地下公園港口泥濘道路等等,做的都非常棒,就像那句老話說的——你不把人生的腳步慢下來,怎么細(xì)細(xì)欣賞人生路上的風(fēng)景?
二、大原則;先做支線,再做主線,有支線絕不做主線,沒有支線也開著車在城里多多巡邏或者找謎題,不要急著做主線!
前面說過,支線是升級(jí)的關(guān)鍵,做支線有三大好處:
1在早期可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,可以為你的技能升級(jí)
這代的蝙蝠俠,真心非常需要經(jīng)驗(yàn)值來升級(jí),打架至少有五個(gè)升級(jí)項(xiàng)目,蝙蝠車有四個(gè)升級(jí)項(xiàng)目,是必須升級(jí)的技能;道具和技能也各自有很多有用的技能,必升技必須馬上升,有用的則是如虎添翼!而想獲得經(jīng)驗(yàn)值,就去不斷做支線吧!多打開任務(wù)菜單,看有地點(diǎn)的,不要猶豫馬上選了,不要管遠(yuǎn)近,直接開車去!有那飆車的感覺,哪里其實(shí)都不算遠(yuǎn)!
而在飆車時(shí),你很可能會(huì)隨機(jī)遇到一些沒任務(wù)地點(diǎn)標(biāo)示的支線,馬上停下手頭的去做!有地雷拆地雷,有火災(zāi)振火災(zāi),有坦克轟坦克,有追車就追!我現(xiàn)在還嫌坦克不夠多呢,怎么不多送經(jīng)驗(yàn)值給我呢?
2經(jīng)驗(yàn)有了,街道和支線也重新回到安全了,反派也會(huì)越來越煩躁,重新找回控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)
這些任務(wù)完成,不但你有經(jīng)驗(yàn)值,而且也有自己的操作經(jīng)驗(yàn)和游戲里的進(jìn)度。比如一個(gè)地區(qū)的坦克,你全部轟了,這個(gè)地區(qū)就等于是被你強(qiáng)迫回來了!阿卡姆騎士你要占領(lǐng)城市?你問過我蝙蝠車沒有?做掉這樣的街道支線,在進(jìn)度上也是很明確的表示:哥譚是老子的!誰也別想在這個(gè)城市瞎搞!你再街上亂搞,我就把你派來的兵全轟成渣渣去陪斯大林!你再派?老子再轟!謝謝你送經(jīng)驗(yàn)!讓你阿卡姆騎士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成這種支線,都會(huì)聽雜兵報(bào)告,然后阿卡姆騎士氣的半死的大吼:氣死偶咧!這種感覺不知道多爽!多少讓主線的那種控場(chǎng)劣勢(shì)扳回來一些。
3支線對(duì)豐富劇情也有好處
在主線前去完成各種支線,把占領(lǐng)的地區(qū)占回來,救貓女等等,其實(shí)和主線完成后去做完全不同了,這成為主線的一部分劇情,阿卡姆騎士和稻草人的計(jì)劃就是讓各大反派在城里各處惹麻煩,好,你惹麻煩我來填!只有支線主線并進(jìn),才可以算是真正的和稻草人和他的計(jì)劃對(duì)抗!畢竟,掌控一切,主控一切,解決一切麻煩,不讓一個(gè)壞人漏網(wǎng),這才是黑暗騎士,才是蝙蝠俠!這樣子玩,光玩主線的焦躁不安沒了,反而可以非常強(qiáng)勢(shì)的心安理得的一步步前進(jìn)了!這樣玩蝙蝠俠心情會(huì)非常好!
我現(xiàn)在玩二刷一周目,目前進(jìn)度才到剛登上基洛夫空艇,早前兩個(gè)城區(qū)的敵人戰(zhàn)車追車都被我清空了,問題也都被我解決了,連謎語人和要炸要拆的東西都拆的差不多了,人也救個(gè)七七八八的了,到了基洛夫那個(gè)城區(qū),幾個(gè)炮臺(tái)塔我把能拆的都先拆了,小飛機(jī)全炸了,貓女救到剩最后一個(gè)門,每次聽到阿卡姆騎士因?yàn)槭|西生氣我都爽的不得了!這樣子玩主線,簡(jiǎn)直是一種享受!誰也別想在哥譚亂搞,哥譚是老子的!!!
第四:當(dāng)你熟悉并接受經(jīng)常開蝙蝠車后,重新調(diào)整蝙蝠車和飛翔行動(dòng)的比例
蝙蝠車開熟以后,就可以把飛翔重新拿出來用了,尤其是當(dāng)街道清空,街上沒什么威脅以后,就可以再出來多飛飛多繞繞。飛行模式是找消防員和找歌劇殺手或者冒火建筑或者人蝠的好途徑,多開雷達(dá),看有特殊一群人,基本就是消防員
總之,飛行也好,開車也好,不要急著往主線趕,一點(diǎn)一點(diǎn)把周邊威脅蝙蝠俠的東西全搞掉,這樣玩,應(yīng)該也是制作人的意圖。
《蝙蝠俠 阿甘騎士》繼承披風(fēng)任務(wù)攻略
《蝙蝠俠:阿甘騎士》繼承披風(fēng)任務(wù)怎么做?我們都知道游戲中有著眾多的支線任務(wù),今天小編為大家?guī)硗婕曳窒淼摹厄饌b:阿甘騎士》繼承披風(fēng)任務(wù)圖文攻略,對(duì)任務(wù)符號(hào)位置不清楚的玩家趕緊來看一下吧。
在4個(gè)位置樓頂,找到燃燒的蝙蝠圖案,與Azrael對(duì)話后,需要無傷完成戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。
第一個(gè)位置,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給出。
完成全部4次挑戰(zhàn),前往鐘塔進(jìn)行分析,找到符號(hào),隨后Azrael出現(xiàn)。
操作Azrael取得旁邊的劍,靠近蝙蝠俠,這里可以選擇攻擊蝙蝠俠或者折斷劍,如果選擇攻擊,自然沒什么好果子吃。
【蝙蝠俠阿甘騎士游戲的攻略】相關(guān)文章:
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》騎士熔爐蹦迪流攻略03-01
誰是臥底游戲攻略04-05
掃雷游戲玩法攻略09-21
糖果男孩游戲攻略03-25
殺人游戲詳解攻略12-13
掃雷游戲怎么玩掃雷游戲攻略03-27
行尸走肉游戲操作玩法攻略04-05
王者榮耀后羿游戲攻略04-12
《古墓麗影9》游戲攻略04-01