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龍騰世紀(jì) 審判一周目通關(guān)游戲心得攻略
《龍騰世紀(jì):審判》(DAI)已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間了,相信很多玩家已經(jīng)通關(guān),下面小編帶給大家其中一名玩家的通關(guān)感受。
沒(méi)玩過(guò)1,玩過(guò)2,覺(jué)得2代還是不錯(cuò)的,特別是劇情。然后現(xiàn)在玩3的話就如很多同學(xué)說(shuō)的那樣,覺(jué)得AI實(shí)在是渣渣…呃…
也沒(méi)什么好抱怨的,除了劇情,我個(gè)人覺(jué)得3比2進(jìn)步了很多,對(duì)沙盒的嘗試我不予評(píng)價(jià),畫(huà)面上寒霜引擎確實(shí)很贊,優(yōu)化也不錯(cuò),這一點(diǎn)值得肯定?傮w上沒(méi)什么大問(wèn)題,但是也沒(méi)有什么特色,有待改進(jìn)的地方還多。
我玩的時(shí)候基本就踩著主線走的,為了看劇情,做支線也是為了滿足升級(jí)需要,所以很多支線我都沒(méi)去刷,很多收集要素我也沒(méi)去管,前后只用了接近43小時(shí),就通主線了,完了感覺(jué)劇情…呃…有點(diǎn)坑,比起2來(lái)差很多,而且玩的過(guò)程中有一股濃濃的質(zhì)量效應(yīng)3即視感是腫么回事…而且ME3好歹做了相應(yīng)故事線后,最后結(jié)局就會(huì)給出相應(yīng)的勢(shì)力來(lái)助陣,DAI這個(gè)中間努力拉攏了那么多盟友,最后的時(shí)候臉都沒(méi)怎么露…
跑地圖啊、收集鍛造啊什么的,我玩過(guò)老滾5,還有阿瑪拉王國(guó),然后覺(jué)得DAI里很多類(lèi)似的元素,生軟為了銷(xiāo)量也是蠻拼的了,各種當(dāng)前不錯(cuò)的元素都在往里扔的感覺(jué)。
接下來(lái)就是慢慢來(lái)二周目了,做支線,收集,找藏寶,慢慢看那N多的字條啊什么的。
《龍騰世紀(jì) 審判》雙手戰(zhàn)士和雙匕首賊優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析
對(duì)于游戲里面的這兩個(gè)職業(yè),玩的玩家應(yīng)該是有比較深的體會(huì),都是輸出比較高的職業(yè),那么除此之外,還有哪些優(yōu)缺點(diǎn)呢?一起來(lái)看看。
非高手個(gè)人覺(jué)得,在中等難度下:
優(yōu)點(diǎn):輸出高,一個(gè)可以AOE近戰(zhàn)敵人,一個(gè)可以秒遠(yuǎn)程。綜合來(lái)說(shuō),匕首賊的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值稍微高點(diǎn)
缺點(diǎn):雙手戰(zhàn)士和匕首賊都很吃武器,都比較脆。沒(méi)極品還真打不出什么傷害就死了
其實(shí)根據(jù)專(zhuān)精不同,打法也不一樣。如果是掠奪者(鐵牛)的話后期還吃防具額(不然專(zhuān)精技能站不住)。圣殿騎士(卡姐)用雙手配合專(zhuān)精打惡魔會(huì)很暴力。勇者墻叔沒(méi)研究,但專(zhuān)精技能貌似比較肉盾和偏團(tuán)隊(duì)輔助。耐力不用再輸出上,配合雙手武器不值得啊。
瓶子賊很考驗(yàn)技能順序(耐力最優(yōu)化),不然短時(shí)間打不出COMBO也是廢(我也在摸索中額。。。
刺殺賊可能相對(duì)簡(jiǎn)單就是一個(gè)死亡印記下的連擊,瞬間爆炸流。等技能CD的時(shí)候有點(diǎn)不知道干嘛倒是
陷阱賊和匕首輸出不是一個(gè)套路,偏遠(yuǎn)程向。
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