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一款游戲的玩法心得
核心戰(zhàn)法:
神速攻擊+無(wú)影腳+紅血(全角色適用)
為什么要這么做?很簡(jiǎn)單,無(wú)論敵將出手多快多準(zhǔn),神速攻擊拉開(kāi)距離敵將就不會(huì)有攻擊指令,而玩家神速攻擊過(guò)去,電腦一定是及時(shí)防御彈開(kāi),看似無(wú)懈可擊其實(shí)封印了自己的出手機(jī)會(huì)。因此神速攻擊用來(lái)調(diào)整位置和接近對(duì)手,接近后立刻無(wú)影腳破防。
但是這一招,只能對(duì)付一個(gè)方向的敵將,敵將從多方向過(guò)來(lái)而空間又不夠玩家調(diào)整的時(shí)候,只能開(kāi)精神槽不減,但這招CD很長(zhǎng)而且換層就結(jié)束。
因此我們要紅血換輸出(技能盤:體力低下時(shí)附加攻擊和防御)。紅血沒(méi)什么好怕的,因?yàn)閿硨⒏緵](méi)機(jī)會(huì)出手。
在連擊敵將過(guò)程中,若發(fā)現(xiàn)敵將使用無(wú)影腳,玩家也應(yīng)該使用無(wú)影腳。
武器屬性:
最好是冰屬性,無(wú)影腳之后立刻上凍,即使其余敵將突然從其他方位出現(xiàn)也不怕。因?yàn)檫@個(gè)屬性,本質(zhì)是把1對(duì)N變成了多個(gè)1對(duì)1。
而單挑用這個(gè)戰(zhàn)法,是不會(huì)有絲毫損傷的。其次是土(打暈,但沒(méi)有冰持久,多按一下攻擊會(huì)造成浮空)。暗屬性則用于快速打死敵將,畢竟死人是沒(méi)威脅的。
附加屬性:攻擊必有。攻擊速度必有。其余隨意。也就是說(shuō),哪怕不是5星武器,只要滿足屬性,攻速加的多就行了。攻擊倒在其次,因?yàn)槎技t血了,不差那點(diǎn)攻擊。
因?yàn)槠溆嗟膽?zhàn)法里,1方+無(wú)影腳不是安全的,高層敵將經(jīng)常不會(huì)被普通攻擊打硬直,而且某些無(wú)雙臉也會(huì)玩1方+無(wú)影腳。掉卷軸回血流浪費(fèi)時(shí)間。跑步回精神、紅血無(wú)雙流則純屬小學(xué)生玩法。
特殊技能:
樓主完全就沒(méi)用過(guò)某些被空前拔高的新人,即使用了也不怎么動(dòng)技能盤(比如井伊直政,真田信之),因此帶的特殊技都極爛,還包括掉錢、給友軍回血、綾的專屬技。
總之,應(yīng)該帶精神不減、附加屬性(不要小看這個(gè),某些人很難凍上比如最后的真田幸村,開(kāi)了就必凍)這兩個(gè)大眾特殊技。
另外帶攻擊buff,攻擊妨害buff,援護(hù)效果(清兵以及萬(wàn)一被打浮空時(shí)保命,樓主帶的是甲斐姬的,效果不太好,另外4代甲斐姬造型完全無(wú)愛(ài),被3代完爆),降低士氣(可以帶兩個(gè)連續(xù)開(kāi))。
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