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LOL召喚師技能為什么不帶屏障?哪些法師可以帶屏障?
召喚師技屏障攜高勝率卷土歸來,發(fā)育型法師福音,英雄聯(lián)盟是一個(gè)改動(dòng)日積月累的游戲,有些游戲的變化并非是因?yàn)楫?dāng)時(shí)版本的更動(dòng)迅速導(dǎo)致,而是長時(shí)間的累積所致。如果最近你有觀看高端排位和職業(yè)比賽,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的趨勢(shì)——屏障卷土重來。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL召喚師技能為什么不帶屏障的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
在2014年,屏障是當(dāng)時(shí)發(fā)育型法師中單和下路ADC的必備召喚師技能,僅次于閃現(xiàn)的存在。但在治療大幅加強(qiáng)數(shù)值和增加額外移速后,才逐漸取代屏障成為了版本治療。但在過去三年間,治療已經(jīng)削弱了數(shù)次,加上重傷效果的調(diào)整,以及最近疾跑和虛弱紛紛被砍,使得點(diǎn)燃成為了很多進(jìn)攻性中單和輔助的優(yōu)先選擇。在對(duì)陣點(diǎn)燃時(shí),治療顯得相當(dāng)無用,因?yàn)樾Ч麥p半,而屏障在之前6.10版本降低了冷卻時(shí)間,使得它變得更為可用,只是對(duì)于下路雙人組而言,治療不但是ADC的保命技能,必要時(shí)還能拿來救隊(duì)友。
屏障的強(qiáng)勢(shì)之處
我們可以比較一下目前治療和屏障的差異性:
屏障:180秒冷卻,提供一個(gè)持續(xù)2秒吸收115-455傷害的護(hù)盾(隨等級(jí)上升)
治療:240秒冷卻,恢復(fù)90-345點(diǎn)生命值(隨等級(jí)上升),提供30%移速持續(xù)1秒
就數(shù)值的簡單比較,屏障無論前中后期的冷卻時(shí)間和吸收傷害能力都比治療強(qiáng),治療的加速效果在大幅削弱后事實(shí)上沒有那么強(qiáng),僅能用作救隊(duì)友時(shí)起到奇效。如果你旨在打出自己的優(yōu)勢(shì)和保命,那么屏障是更適合的召喚師技能。
在S7賽季中,中單位置的第二召喚師技能有了很多選擇,傳送、治療、點(diǎn)燃、疾跑、虛弱、凈化甚至現(xiàn)在的屏障,這是一個(gè)被低估和未被充分利用的召喚師技能。在7.4版本中,虛弱無法降低目標(biāo)的雙抗和攻擊速度,使得它作為一個(gè)進(jìn)攻性的召喚師技能價(jià)值降低,帶來的.負(fù)面效果是中單脆皮英雄如何去應(yīng)對(duì)爆發(fā)刺客和法師呢。尤其泰隆和辛德拉在這個(gè)版本非常流行,他們一套爆發(fā)就能秒殺你,尤其是他們帶上點(diǎn)燃這個(gè)最近非常流行的召喚師技能時(shí),虛弱和治療并不能救你一命。這些英雄前期傷害非常高,你需要額外的護(hù)盾才能存活下來。
屏障在很多時(shí)候能救你一命
屏障的卷土重來
我們統(tǒng)計(jì)了7.6版本的一些排位數(shù)據(jù)中召喚師技能使用率,我們發(fā)現(xiàn)屏障大有強(qiáng)勢(shì)歸來的趨勢(shì)。尤其是在那些發(fā)育型的脆皮法師身上,有著更加不錯(cuò)的勝率和增長率,這是因?yàn)橹灰麄円?guī)避了前中期對(duì)線被擊殺,就能夠在后期發(fā)揮相當(dāng)大的團(tuán)隊(duì)作用。
我們可以比較一下屏障在白銀以上分段的勝率和不帶屏障的同樣英雄勝率對(duì)比:
維克托-帶屏障的48.4%,比平均勝率高5%
辛德拉-帶屏障的51%,比平均勝率高1.8%
奧瑞利安索爾-帶屏障的50.5%,比平均勝率高2.4%
崔斯特-帶屏障的50.9%,比平均勝率高0.5%
奧莉安娜-帶屏障的50.4%,比平均勝率高1.6%
拉克絲-帶屏障的勝率50.8%,比平均勝率高2%
除了勝率上有顯著的提高,我們發(fā)現(xiàn)在本周更新的`7.7版本中,部分英雄的閃現(xiàn)+屏障組合有明顯增多跡象。26.6%的奧莉安娜玩家選擇閃現(xiàn)+屏障,帶疾跑的為23.2%,帶虛弱的為15.4%;41.7%的拉克絲玩家選擇閃現(xiàn)+屏障,帶虛弱的為21.9%,帶治療的為6.2%。這個(gè)勝率的飆升,一方面是玩家逐漸意識(shí)到屏障的強(qiáng)大之處,另一方面也是受到了職業(yè)賽場的影響。
職業(yè)賽場開始出現(xiàn)屏障
這是因?yàn)樵谶^去一周,職業(yè)賽場上很多中單選手?jǐn)y帶了屏障,在歐洲LCS第十周VIT對(duì)陣UOL戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,崔斯特選擇了屏障,樂芙蘭選擇了點(diǎn)燃,在強(qiáng)殺的時(shí)候崔斯特憑著絲血和樂芙蘭糾纏了十秒,屏障保住了他的性命,最終樂芙蘭落荒而逃還送出人頭。
在面對(duì)爆發(fā)中單時(shí)屏障能夠救命
同樣的事情在歐洲LCS第十周GIA對(duì)陣MSF戰(zhàn)隊(duì)時(shí)也發(fā)生了,攜帶了護(hù)盾的維克托從容地抵擋住阿貍的`瘋狂進(jìn)攻,甚至連閃現(xiàn)都不容交出就完成反打。
在本周的北美升降賽中,GCU對(duì)陣NV戰(zhàn)隊(duì)的生死之戰(zhàn)中,奧莉安娜遭遇了辛德拉和李青的夾擊,開啟屏障承擔(dān)了辛德拉整套大招卻沒有死掉。
在前期屏障可以抵消敵方大招
如果你是一個(gè)喜歡發(fā)育的玩家,那么在這個(gè)版本中路完全可以選擇護(hù)盾作為第二召喚師技能,它能夠避免你被刺客或者高爆發(fā)的法師秒殺,挽救你脆弱的生命。因此,在目前的中路版本,屏障已經(jīng)再次復(fù)蘇。
推薦英雄
對(duì)于現(xiàn)在的版本來說,屏障最好由走中路位置的英雄攜帶,而且最適合那些需要平穩(wěn)度過乏力期,過度到中后期的英雄。
除了上面所說的幾個(gè)英雄外,還推薦以下這些英雄攜帶:
冰晶鳳凰 艾尼維亞
冰晶鳳凰一直是非常強(qiáng)力的后期英雄,在后期一個(gè)霜凍狀態(tài)下的E技能幾乎可以直接秒殺脆皮。但問題就是前期鳳凰實(shí)在太難熬了:本身身板較脆,移動(dòng)速度奇慢,而且技能耗藍(lán)較大,在面對(duì)刺客型中單或者爆發(fā)型法師時(shí)十分危險(xiǎn)。但選擇攜帶屏障再加上鳳凰本身的被動(dòng),可以幫助她平穩(wěn)地度過前期,發(fā)育到自己的核心裝備,F(xiàn)在鳳凰的勝率已經(jīng)接近于這幾年以來的新一個(gè)高度,因此選擇鳳凰加屏障的組合,能夠輕松上分!
鳳凰的勝率持續(xù)攀升
沙漠皇帝 阿茲爾
說到后期英雄,阿茲爾一定是不能繞過的一個(gè)。雖然他有著無與倫比的后期輸出能力,但是在前期實(shí)在太弱了一點(diǎn)——由于技能機(jī)制的緣故,他可以站在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的地方補(bǔ)兵,但如果一個(gè)不小心走進(jìn)敵方的攻擊范圍內(nèi)就是一輪痛打。如果遭遇到像亞索、劫這種爆發(fā)刺客的話更是毫無還手之力,所以屏障是一個(gè)非常合適他的技能。
復(fù)仇烈焰 布蘭德
有人可能會(huì)說,火男明明是個(gè)前期傷害就不錯(cuò)的英雄,為什么還說他需要發(fā)育時(shí)間?誠然,火男在前期憑借被動(dòng)就擁有非常不俗的'傷害,但正因?yàn)槿绱耍挥脭y帶諸如點(diǎn)燃這樣的技能來強(qiáng)化自己的傷害。火男在前期同樣是一個(gè)腿短的英雄,唯一的控制技能落空后非常危險(xiǎn),因此屏障可以幫助他避免被敵方越塔強(qiáng)殺——在屏障的幫助下,火男可以輕松完成反殺。同時(shí),火男也可以憑借屏障提供的護(hù)盾越塔強(qiáng)殺敵人,充分發(fā)揮自己前期強(qiáng)勢(shì)的優(yōu)勢(shì)。
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