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LOL低分段有什么秘訣 英雄聯(lián)盟如何脫離青銅

時間:2022-04-30 19:49:41 游戲 我要投稿
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LOL低分段有什么秘訣 英雄聯(lián)盟如何脫離青銅

  青銅在LOL中是最低的段位,為什么會有青銅玩家覺得自己操作和技巧都高于同段位玩家卻始終分段上不去呢?主要高分段和低分段在認知上的一些差距,下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL低分段有什么秘訣,英雄聯(lián)盟如何脫離青銅的經(jīng)驗,幫助低分段的玩家提升對游戲的理解,以便早日沖出低分段。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

  LOL有很大一部分玩家段位比較低,高分段和低分段玩家水平兩極分化越來越嚴重,今天小編就來談一下高分段和低分段在認知上的一些差距,幫助低分段的玩家提升對游戲的理解,以便早日沖出低分段,獲得那個心儀的高分段。

  建議玩家多去看看職業(yè)比賽,即使你不能學習他們飄逸的操作,那也可以學習一點他們的團隊意識。想一想在一些情況下“如果是我,我會怎么做”,再去看看實際情況下職業(yè)選手是怎么做的,這樣一對比就能發(fā)現(xiàn)自己的不足。

  人頭不能決定勝負

  低分段玩家常常有個誤區(qū):拿到人頭就能贏下比賽。

  因此就會出現(xiàn)很多情況,為了獲得人頭,全圖浪結(jié)果被抓崩翻盤;殘血不回家想要反殺結(jié)果被引燃燒死等等。

  但是這里小編要糾正大家一個觀念:拿到人頭不一定能獲得勝利,獲得勝利的條件也不僅僅是人頭優(yōu)勢。我們把這句話拆成兩個部分。

  拿到人頭不一定能獲得勝利

  拿到人頭不一定能獲得勝利。其實獲得人頭就兩個作用,第一,影響敵方英雄的發(fā)育,第二,使得己方可以獲得裝備優(yōu)勢。

  那么筆者就來問個問題,拿到裝備的優(yōu)勢就一定能贏嗎?并非如此。即使對線期敵方獲得了人頭優(yōu)勢,但實際上可以通過一波合適的團戰(zhàn)“回到解放前”。團戰(zhàn)有很多不可控因素,更何況有些玩家獲得了人頭后會“膨脹”,ADC中單這種輸出英雄的站位比坦克還要靠前,這個時候就可以大膽開一波團戰(zhàn),擊殺敵方的核心輸出,缺乏后續(xù)輸出的團隊團戰(zhàn)必定會失敗。這樣下來就可以讓敵方失去人頭優(yōu)勢,甚至讓我方獲得人頭優(yōu)勢。

  假如說本來2-8的戰(zhàn)績比,一波成功的團戰(zhàn)后0換5就會變成7-8,大家迅速獲得裝備以及經(jīng)濟上的優(yōu)勢,敵方相當于“白打8個頭”。所以人頭差并不能決定什么,越往后拖,就是一波團戰(zhàn),即使再逆風的團隊,只要在后期一波團團贏后照樣能夠獲勝。

  獲得勝利不僅僅是人頭優(yōu)勢

  英雄聯(lián)盟這款游戲獲得勝利的最終標準就是拆掉敵方的水晶,而不是哪方獲得人頭多哪方就能獲勝。因此要想獲得勝利第一種就是把敵方全部擊殺,這就說到了團戰(zhàn),也就是之前所謂的“一波翻盤”

  除了將敵方全部擊殺,還有一種就是偷塔,在低分段中有很多偷塔擅長的英雄,舉個例子,武器劍圣蠻王這類,準確來說應該是“分帶”,讓隊友牽制住敵人后去想辦法偷塔甚至偷水晶。

  總結(jié)下來,人頭的重要性并沒有想象中那么巨大。

  從團隊來說,首先,當敵方獲得人頭優(yōu)勢時要穩(wěn)住心態(tài),即使拿了一血,照樣有機會打崩。就算人頭差距再打,只要塔還在,我們永遠有機會獲勝。其次,當己方獲得人頭優(yōu)勢時同樣需要穩(wěn)住心態(tài),要記住即使你們獲得了人頭上的優(yōu)勢,但是對方仍然可能翻盤,一定要記住謹慎謹慎再謹慎,獲得人頭優(yōu)勢后應該迅速推塔,記住獲勝的.唯一條件就是推塔,而不是比誰的人頭多。

  從個人來說,線上如果計算傷害失誤放走了殘血目標,除非你確定你能萬無一失塔下收割(敵方無控制,扛得動塔的傷害),不然殘血放跑也就放跑了,你自己獲得了一波兵線的優(yōu)勢,同時影響了他的經(jīng)濟,想一想,15個兵也就差不多是個頭,,這樣下來你就不會因為想要殺人而做出一些過激的舉動了,切記,殺心不要太重,穩(wěn)住才是關(guān)鍵。

  賴線不可取,時刻關(guān)注小地圖

  下路一路帶到底

  一波兵線就是6個兵(周期性出現(xiàn)一個炮車),能吃掉一波線可以獲得額外經(jīng)濟補充裝備自然是很好的,但是賴線太長時間并不是一個好計策。典型遇到的情況就是下路組合率先推了一塔,但是并沒有回城或者去其他路,反而一路推下去,這個時候小地圖上已經(jīng)有三四個敵人MISS了,但是他們沒有關(guān)注到,還是一直在推,結(jié)果被敵方TP繞后兩面包夾雙送。

  無論在低分段還是高分段,意識永遠是最重要的。應該時刻關(guān)注小地圖,不推薦把所有精力都放在“我要把這個兵補刀”“我要去消耗他甚至殺死他”,眼睛余光瞄一眼小地圖,如果敵方英雄都MISS的話,暫且可以放一波線選擇去其他路或者直接回城更新裝備。當然如果隊友之間配合比較默契的話也可以選擇讓他們來反蹲,自己“演”一波,敵方想要過來的時候突然草里沖出三個壯漢,這樣就能打出一波0換3。

  四一單帶

  還有一種就是單帶,也就是所謂的41分推。其實單帶的條件也是比較嚴格的,首先你要確保4個隊友可以牽制住敵方,這個時候就對前排坦度以及后排輸出能力有較高的要求了。其次你要確保你單帶的這條線附近有足夠的視野,在敵方過來的'時候你能第一時間知曉。第三就是看小地圖,當敵方兩三個人MISS的時候就要趕緊回城,拖得越久你自己越危險。

  落單猛清線

  第三種情況比較多見,就是帶線帶太嗨。我方已經(jīng)標記了小龍,敵方也在虎視眈眈?墒茿D為了下路一波線不顧一切就離開團隊去清線,結(jié)果敵方抓住機會我方被強開全部被滅掉,結(jié)果AD一臉懵逼,怎么全死了,自然自己也被幾個人圍追堵截殺死了。一波0換5,教科書般的團滅。要避免這種情況,請記住,哪怕兵線進塔,團完依然能全部收掉,相反如果你為了這波兵線而放棄了團隊,那么最后的結(jié)果就是一波團滅,以失敗告終。所以就像那句話“該出手時就出手”,該團的時候就放棄一波兵線,為了最后的團隊勝利著想。

  學會針對與克制

  在低分段中對于英雄的要求大概是這幾點:操作簡單,傷害較高,可以秀,容易入手。

  因此在低分段中也流傳著“蠻易信”的傳說。也許在高分段的人眼中“脆弱不堪”的英雄就能在低分段中收獲一次又一次的五殺。那么我想對那些低分段的玩家說一句,想象你們自己就是高分段玩家,那么你應該如何去克制這種英雄呢?下面我們以低分段常用的三個英雄為例說明。

  劍圣

  在低分段中這個英雄以“瘋狗”著名,在成裝后又肉又有輸出。但是我們換位想一想,劍圣Q之后完全只能靠平A輸出,那么我們就可以通過一些控制技能來讓他無法輸出。比如說中單與其選一個高爆發(fā)但是無控制的卡特琳娜,不如選一個擁有穩(wěn)定點控的卡牌。這樣即使劍圣裝備再好,團戰(zhàn)中只要敢切進來一張黃牌滿級長達兩秒的暈眩就能送他歸西。劍圣開大招后可以免疫軟控,所以減速對他并沒有作用。

  蠻王

  但是和劍圣一樣,他的全部輸出完全在平A上,E技能的作用也就是提供一個長距離的突進。所以他和劍圣一樣,雖然輸出很高,但是只要你頻繁利用控制騷擾他,就能讓他完全失去作用。那么有些小伙伴們又要問了,如果蠻王偷我們家塔怎么辦呢?最好的方法就是等蠻王偷的時候四個隊友一起上,讓他帶一波線死一次,這樣就能減緩他的發(fā)育速度,讓他對自己的威脅最小化。對付蠻王有很多辦法,軟控,硬控都可以。

  卡特琳娜

  這個英雄在低分段的出場也是比較頻繁,經(jīng)過上次的加強Q技能傷害不再逐減。她的線上消耗能力非常強,利用Q技能彈射造成傷害,收割時QERQEWQEW非常飄逸,經(jīng)常能夠收割五殺。但是這個英雄真的無敵了嗎?并非如此。卡特有個致命的缺點就是沒有控制,并且大招釋放需要引導可以被打斷。從對線期來說,我們可以盡量遠離兵線讓她無法消耗到我們,在團戰(zhàn)中則可以把控制技能留一個,等她進場的`時候瞬間砸上去集火秒殺。

  列舉這三個英雄我想說明,那些在低分段中出場頻繁的英雄并不是所謂的“天下無敵,選了就能贏”。相反,玩家們要有一種高段位的思考方式,就是“既然他很強,那么我應該如何克制他,讓他變?nèi)跄?”如果是前期強勢的英雄,就讓打野普遍來抓讓他無法變強。如果前期很弱勢,那么就可以選一些強勢的英雄直接打崩他的前期,讓他沒有辦法拖到后期發(fā)力期。

  控制技能的地位在各個分段都非常高。點控,團控都是這樣。因此對于一些低分段較猖獗的英雄來說完全可以通過大量的控制來直接壓制。學會針對與克制,是低分段沖向高分段的一個瓶頸,希望讀者們早日突破這個瓶頸。

  結(jié)語

  低分段的玩家未必比高分段玩家的技術(shù)差多少,但是就是在游戲的認知方面以及意識方面還有所欠缺。這里作一篇文章,希望能對低分段的`玩家們有所幫助。只要功夫深,鐵杵磨成針。

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