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LOL英雄聯(lián)盟對(duì)線有哪些技巧?

時(shí)間:2022-06-03 09:31:00 游戲 我要投稿
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LOL英雄聯(lián)盟對(duì)線有哪些技巧?

  LOL就是一個(gè)要處理好細(xì)節(jié)的游戲不管你段位和對(duì)面差距多大,一些細(xì)節(jié)處理好了照樣在對(duì)線期越段吊打,這就是我們常說(shuō)的意識(shí)差距,首先你在玩LOL的時(shí)候得保持一個(gè)冷靜的頭腦才是良好的開(kāi)始,才能夠及時(shí)在各種情況下做出明智的判斷,下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL英雄聯(lián)盟對(duì)線有哪些技巧的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺(jué)得有用的朋友可以分享給更多人哦!

 

  關(guān)于等級(jí)差距

  說(shuō)到對(duì)線的等級(jí)差距最明顯的還是搶2,和3級(jí)還有6級(jí)有了大招的時(shí)候,這3個(gè)時(shí)刻是最容易拉開(kāi)差距的等級(jí)。

  比如瑞文猴子這類(lèi)英雄如果先到達(dá)2級(jí)就能夠狠狠的消耗對(duì)面一波,甚至打殘對(duì)面,或者說(shuō)加上點(diǎn)燃拿到一血,很多發(fā)育型英雄就特別尷尬,比如狗頭,吸血鬼之類(lèi)的就有可能被滾起雪球,這類(lèi)英雄雖然說(shuō)搶二而意義并不大,換個(gè)方向想,如果你和對(duì)手同時(shí)到達(dá)二級(jí),即使對(duì)面優(yōu)勢(shì)比你大,你有限制技能或者逃生技能了,對(duì)方也不敢太過(guò)囂張,這個(gè)點(diǎn)就說(shuō)明所有上單英雄到達(dá)提前到達(dá)二級(jí)都是非常有必要的,有些英雄虛了,在你對(duì)線期就直接萎了甚至廢了。

  3級(jí)這個(gè)點(diǎn)大家應(yīng)該都了解,就是基礎(chǔ)技能都全了的,這時(shí)候很些上單英雄就完完全全會(huì)比對(duì)面優(yōu)勢(shì)大很多,比如杰斯蜘蛛這類(lèi)技能比人家多一番的英雄,正好大家輸出都不高,全靠技能傷害,當(dāng)然這是特例,雖然傷害高,也不是bug,要拼還得注意好兵線之類(lèi)的,不要深追!不要說(shuō)你沒(méi)殺別人被別人反殺了!

  還有一個(gè)就是6級(jí)有大招的時(shí)候,小編最喜歡玩的英雄石頭人這類(lèi)大招是控制型的英雄一般快到6J前都會(huì)想著盡量消耗對(duì)方,把對(duì)面血線壓低,然后到達(dá)6級(jí)時(shí)一套帶走,一般是從5級(jí)的時(shí)候就開(kāi)始實(shí)行技能消耗,當(dāng)然還得注意藍(lán)量,如果面對(duì)這類(lèi)英雄,快到6級(jí)的時(shí)間一般就不能壓線過(guò)深,即使對(duì)面沒(méi)有殺你的能力,但是大招控制配合上打野的'傷害在前期你絕對(duì)扛不住,即使你視野做的再好打野來(lái)了你被控制了也不能夠及時(shí)逃生,這時(shí)候最好的方法就是叫打野反蹲一會(huì)兒,搶6也是非常有必要的,也許能夠?qū)⒛?級(jí)前的劣勢(shì)一波推平。

  搶等級(jí)的技巧:

  強(qiáng)勢(shì)英雄搶二一般是直接去A兵然后到達(dá)第二波的第一個(gè)兵經(jīng)驗(yàn)肯定升二級(jí),不過(guò)缺點(diǎn)就是你的兵線會(huì)推到敵方塔下,沒(méi)有位移的英雄容易被敵方打野gank,打不出優(yōu)勢(shì)的話后面的等級(jí)就會(huì)落下,敵方的一波小兵會(huì)被卡在塔下,你到達(dá)3J或者4J的時(shí)間肯定要比對(duì)面晚,要根據(jù)自己情況而定。

  注意前期吧!千萬(wàn)千萬(wàn)不能被消耗太多導(dǎo)致回城或者被擊殺,等級(jí)差距真的'很重要,可以這樣說(shuō)別人比你高個(gè)3級(jí)就相當(dāng)于多了件裝備。

  關(guān)于利用小兵

  通常肉型英雄會(huì)占優(yōu),這里也是要考慮到小兵,在前期的對(duì)拼中有時(shí)候可以在敵人突臉時(shí)機(jī)把位置往后拉一拉,對(duì)拉到自己小兵堆附近,如果敵人還是一意孤行和你對(duì)打,那么基本一血就到手了,這是理想狀況,一般的人沒(méi)那么蠢。

  也有一種情況下是,直接與對(duì)面補(bǔ)刀拉開(kāi)差距,怎么做?比如對(duì)線一些流浪啊大樹(shù)之類(lèi)的英雄,我們這邊推線快就盡量快些把線推過(guò)去,他們這類(lèi)英雄不用技能的話基本很難塔補(bǔ),補(bǔ)一波兵前期就耗了他們半管藍(lán)或者所有消耗品補(bǔ)刀數(shù)還沒(méi)你多,怎么看也賺。

  還有種更好的狀況,就是遇到那些脆皮,當(dāng)你帶領(lǐng)一大波兵進(jìn)塔,就假裝A塔,智商不夠的敵方也許會(huì)想到這時(shí)候來(lái)消耗你,A你一下他就知道他接下來(lái)要被小兵打掉將近A你的幾倍血量,甚至你可以技能加平A一下帶走。

  最后小兵的一些技巧大家都應(yīng)該知道,利用小兵卡位啊,利用小兵躲一些非指向性技能,這邊就不多說(shuō)了。

  關(guān)于防御塔

  說(shuō)到防御塔明智的對(duì)手肯定不會(huì)跟你隨便玩越塔,我們這里總結(jié)一些如何利用防御塔消耗對(duì)手。

  冥火之擁和一些持續(xù)傷害效果,有些人不會(huì)注意這點(diǎn),即使你猥瑣塔下,當(dāng)別人帶了冥火遠(yuǎn)程對(duì)你丟個(gè)技能他進(jìn)塔就是被塔,畢竟冥火傷害也會(huì)讓敵方吸引防御塔仇恨的,這時(shí)候小小的控制一波就賺了。

  還有就是一些強(qiáng)制性位移技能,最著名的就是煉金的E技能,如果對(duì)手是他,不要輕易進(jìn)入敵方防御塔的范圍也許是一波就會(huì)把你擊殺,不過(guò)也有一些特例比如說(shuō)波比的E和女刀的Q這些位移技能,煉金在背摔他們的過(guò)程中他們能夠即使調(diào)整位置。

  最后還是大招控制流,比如石頭人猴子,你到6的時(shí)候敵人進(jìn)入防御塔范圍,這時(shí)候機(jī)會(huì)就來(lái)了,突進(jìn)過(guò)去一個(gè)大招利用AOE傷害把走位小兵清理掉然后呢!防御塔肯定能夠A到一下或者兩下敵方單位,讓你更有可能擊殺對(duì)方。

  關(guān)于進(jìn)攻與防守

  這邊要說(shuō)的可就多了,先來(lái)說(shuō)說(shuō)預(yù)判和走位。

  上單依靠技能吃飯的法師很多,特別是一些非指向性控制技能的命中率也極為重要,畢竟你技能丟的準(zhǔn),就能夠比對(duì)面造成更多傷害,打野gank成功率也更高,一次一次試探敵人的走位方案絕對(duì)是不占優(yōu)的,畢竟耗藍(lán)多,我們可以選擇在敵人上前進(jìn)行補(bǔ)刀的時(shí)候進(jìn)行技能消耗,或者說(shuō)在敵人突臉近身時(shí)進(jìn)行技能消耗控制,這兩個(gè)點(diǎn)成功率是最高的。

  一般走位的經(jīng)驗(yàn)就是,你根據(jù)敵人方向前后移動(dòng)被打中的幾率肯定更高,在敵人面前左右移動(dòng)的話往往能夠躲掉敵方技能,要說(shuō)為什么,我也不知道,你們要相信我啊!這樣肯定沒(méi)錯(cuò)!畢竟是我自己的經(jīng)驗(yàn)嘛!

  還有就是技能之間的'聯(lián)動(dòng)與與重置普攻。

  技能之間的聯(lián)動(dòng)首先我們就可以想到減益效果和增益效果,增益效果就類(lèi)似與JS開(kāi)大招,這種就不用多說(shuō)了,還有一點(diǎn)就是上單熱門(mén)的三相,里面的耀光效果,比如說(shuō)刀妹這種英雄在開(kāi)大招的時(shí)候,每個(gè)飛刀都可以觸發(fā)一次效果,主要和配合普攻將傷害最大化。還有就是技能攻擊特效了,類(lèi)似船長(zhǎng)的Q技能,艾克的E技能我們可以在這方面做足文章,裝備選擇或者天賦選擇,都能夠極大程度發(fā)揮這種優(yōu)勢(shì),還有一個(gè)家伙在這方面如果能做好是非?植赖,他就是武器大師,計(jì)算好技能的釋放,W技能與R技能的被動(dòng)能夠打出非常爆炸的傷害。

  減益效果也很多,流浪的E技能,還有烏鴉的E技能這些能夠?qū)撤綄傩赃M(jìn)行削弱的技能都是增加你輸出的必要途徑,這里就要考慮到技能釋放順序,如果優(yōu)先釋放這類(lèi)技能就可以將傷害最大化。

  講到重置普攻其實(shí)就是利用技能快速取消攻擊后搖,然后再出第二下,將攻擊時(shí)間縮短,比如瑞文的光速Q(mào)A,雖然小編不會(huì)玩這種英雄,但是所有依靠普攻或者普攻特效進(jìn)行輸出的英雄都可以利用技能重置普攻來(lái)打出更多輸出,這點(diǎn)非常關(guān)鍵,也可以說(shuō)是一種習(xí)慣,小編建議大家都要好好練習(xí)一番,就拿我的本命英雄石頭來(lái)說(shuō),W技能開(kāi)起來(lái)在傷害出現(xiàn)的一瞬間利用E技能拍地板再下一個(gè)平A傷害出現(xiàn)接一發(fā)Q技能,為什么一定要平A,不要問(wèn)我這種問(wèn)題。

  關(guān)于英雄克制

  英雄之間的食物鏈?zhǔn)谴嬖诘,熟悉自己所用英雄和?duì)線英雄的特點(diǎn),這是基本功課,包括技能大概的CD時(shí)間,技能的.距離,有沒(méi)有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,當(dāng)然說(shuō)這些的意思就是叫你盡量擴(kuò)展自己的英雄池,才可以輕松應(yīng)對(duì)一切情況,單個(gè)英雄的玩法這里就不說(shuō),很多英雄攻略中都有。

  今天介紹對(duì)線技巧的內(nèi)容就到這里結(jié)束了,也許寫(xiě)的不是很全面,也許小編相對(duì)猥瑣的打法不適合你,不過(guò)以上提到的要點(diǎn)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),詳細(xì)掌握這些內(nèi)容會(huì)讓你在線上如魚(yú)得水,如果你有什么不同看法與觀點(diǎn)不妨在下方留言區(qū)評(píng)論。

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