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LOL英雄聯(lián)盟怎么carry?玩C位有什么技巧?
C位,全名為Carry位,在英雄聯(lián)盟中能夠被稱為C位的一般是APC和ADC,他們有一個共同的特點,就是他們的輸出通常占據(jù)了己方隊伍絕大部分的AP輸出以及AD輸出,其重要性依然是不可替代的。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL英雄聯(lián)盟怎么carry?玩C位有什么技巧?的經(jīng)驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
各類C位的特點
一個C位往往擁有著很高的輸出能力,在APC以及ADC這兩類C位中,APC大多都是爆發(fā)性輸出極高的英雄,而ADC大多是持續(xù)型輸出的英雄。在團戰(zhàn)中,雙C位一般都是集火的重點目標,因為他們的傷害雖然高,但自身的生存能力較差,所以一旦沒有保護好己方C位,很有可能就會讓其被瞬間秒殺從而輸?shù)魣F戰(zhàn)。
在C位的分類上有這幾種常見的類型:支援型,GANK型,控制型,壓線型,功能型。各個類型彼此之間互不沖突,也就是說一個C位很有可能具備多個類型的能力。
除了能力類型的區(qū)分,各個C位同樣也有前中后期之分,前期型的C位在游戲前期的能力極強,很容易就可以在線上累積起優(yōu)勢。中期型的C位通常是具有一定爆發(fā)或控制能力,同時有不錯的支援/GANK能力的英雄。后期型的C位基本上都是需要大量的裝備累積,成型后的能力遠超其他前中期英雄的類型。
前期型C位代表英雄:
他們在線上的壓制能力極強,如果機會合適很容易就能夠擊殺對線的敵人。在線上,他們有著良好的'消耗手段,要么是安全的POKE距離,要么是對拼時充足的傷害,在雙方水平相差不多時選擇他們能夠占據(jù)更大的線上優(yōu)勢。
中期型C位代表英雄:
他們的游走或支援能力都相當不錯,在中期有了大招的情況下很容易帶起節(jié)奏。在小規(guī)模團戰(zhàn)多發(fā)的中期,雙方玩家通常都有了一個大件以及一些小件,他們只需要一點點的裝備支撐就能夠打出相當不錯的傷害與控制,選擇他們可以在中期累積更多的團隊優(yōu)勢。
后期型C位代表英雄:
他們或許在前中期也擁有不錯的能力,但更加適合他們的舞臺卻是游戲的后期。在后期大規(guī)模團戰(zhàn)中,他們都擁有著非常高的輸出能力,獨特的技能機制讓裝備成型的他們有機會改寫整個游戲的戰(zhàn)局,選擇他們在后期擁有更多的翻盤機會。
最強C位前中期必須要懂的事
讓我們從頭來說一下,首先是C位前期所擔任的職責。線上的壓制以及來自敵人或隊友GANK是游戲的主旋律。線上壓制,簡單地說就是讓敵人補不到刀,甚至吃不到小兵的經(jīng)驗。對于C位最重要的一個部分就是經(jīng)濟,在前期你比對線的敵方C位多出哪怕300塊,你都能夠獲得更多的前期優(yōu)勢,獲得擊殺的機會。
至于經(jīng)驗,最容易將敵人壓出經(jīng)驗區(qū)的是上路,其次是下路,在中路很難讓敵人吃不到經(jīng)驗,因為現(xiàn)在經(jīng)驗區(qū)的范圍很大,中路線比較短。在下路如果線上優(yōu)勢較大,又保證了充足視野的情況下,可以選擇將兵線空在塔前然后站在敵方遠程兵后面一點的位置逼迫敵人后退。
在線上永遠不要有多余的動作,因為初期小兵的攻擊力是非常高的,如果貿(mào)然越兵線攻擊敵方英雄很有可能遭到敵方小兵的回擊,三個遠程兵1-2輪的攻擊就能讓你受到差不多敵方英雄一次普攻的傷害了。所以在采取進攻時,首先考慮好兵線問題,如果己方小兵更多那么對拼或者消耗肯定更占優(yōu)勢。
關(guān)于前中期的GANK,并不是每一個C位在與隊友配合GANK敵方英雄時都有良好的作為。比如女警,EZ這種沒有優(yōu)秀的控制技能的英雄在兵線離敵方防御塔較近的情況下很容易毫無作為,因為他們沒辦法很好的將敵方英雄給留住。但也有些英雄非常適合與隊友配合,如老鼠,直接后退,然后隱身向前就能夠讓隊友很容易知道你的意圖,同時也有著絕好的'隱秘性。
至于敵方打野的GANK,除了充足的視野外,還有對小地圖的觀察與思考。敵方打野在上路出現(xiàn)了一次,那么30秒內(nèi)他基本上是不會來到下路的,如果他在中路出現(xiàn),根據(jù)他的血線狀態(tài)以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推斷他接下來是要去哪片野區(qū)刷野或是GANK。
最強C位團戰(zhàn)時期必須要懂的事
在團戰(zhàn)中,C位的第一攻擊目標永遠是對于我方最具有威脅的敵方英雄,坦克除外。對于APC而言,主要以敵方的雙C為目標,輔助打野次之,坦克再次之,而對于ADC而言,主要以攻擊范圍內(nèi)威脅最大的敵人為目標,然后對自己有威脅的人次之,其余的人再次之。道理很簡單,但由于戰(zhàn)場上的種種原因讓情況變得非常的復(fù)雜,有時候你并不能按照自己的優(yōu)先順序攻擊敵人。
經(jīng)常可以看到團戰(zhàn)過后有人抱怨“對面怎么光打我”“我比肉還嘲諷啊”之類的話,出現(xiàn)這樣的原因有很多種,但最主要的還是自身的站位問題,下面為大家詳細的講解團戰(zhàn)中C位的走位。
一個良好的陣容,需要有坦克,控制,輸出和爆發(fā)。作為團隊中穩(wěn)定輸出的C位,要站的住腳,才能有輸出。所謂站得住腳,第一是有足夠的血量,第二就是走位了。你的團戰(zhàn)站位要在敵方的C位無法第一時間摸到你,而你又可以攻擊到敵人的位置。
那么走位的第一條準則:離己方的坦克保持合理的距離,可進可退。
大多數(shù)的團戰(zhàn)都是突如其來的,而你并不能很清晰的把握敵方的陣型,特別是線上的強開以及野區(qū)的遭遇戰(zhàn)中。所以平時在跟著坦克的時候,就要注意與己方坦克保持半個火力半徑的距離。對面如果比較保守,就試探性的在原地攻擊離自己最近的敵方英雄,對面如果立刻向你突進,那么就將目標轉(zhuǎn)為你所設(shè)定的最優(yōu)先攻擊目標。
在攻擊敵人的時候要注意,敵進我退,敵退我進,把握好距離。必須要把握好技能施放的節(jié)奏感,保持在移動的同時不斷輸出。
對于APC而言,自己要在保證安全的情況下盡可能的將自己的輸出打到敵方的C位身上,如果敵方的威脅過大也可以選擇以命換命,但是不要出現(xiàn)為了殺個已經(jīng)死成狗沒有什么威脅的ADC把自己交代掉了這種低級錯誤。
對于ADC而言,持續(xù)性的輸出才是最關(guān)鍵的,打爆發(fā)的職責不是由ADC來承擔。ADC的目的就是生存,一邊保證自己的存活一邊輸出,將敵人的前排后排全部打殘,取得血量上的優(yōu)勢,然后由爆發(fā)高的`隊友進行收割。實際上,ADC相當于重火力,而負責爆發(fā)的APC或者刺客相當于一把尖刀。
很多人玩ADC都覺得自己團戰(zhàn)時輸出不夠,沒傷害,根本原因就在于他們的團戰(zhàn)站位問題。要記住,死人是沒有傷害的,保存自己的性命才能夠打出最多的傷害,并且千萬不要為了人頭而讓自己處于危險的境地,你過早的死亡將會給敵方翻盤的機會,會讓大好的形勢逆轉(zhuǎn),從而拖累整個團隊。殺人,收割這種事情交給爆發(fā)就好了,一定要具有團隊意識,擊殺再多,輸?shù)粽麄游戲得不償失。
在利用走位風箏敵人的過程中一定要學(xué)會使用走A,有機會就攻擊敵人,沒機會就跑。走A對于APC同樣重要,不過APC的普攻傷害一般都很低,所以APC的走A準確的說應(yīng)該是移動施法,一邊風箏敵人一邊回頭放技能。頭腦發(fā)熱的C位,拿再多的人頭也是菜的不行的C位,擊殺數(shù)量不是判斷技術(shù)的首要標準。
僅僅靠距離上的把握并不能夠保證我們有足夠的安全,對面畢竟不是傻瓜。大多數(shù)的刺客或收割英雄都會從側(cè)面切入戰(zhàn)場,殺掉我們這些脆弱的C位,從而大幅減少我們隊伍的輸出,然后將其他人群毆致死。
所以就有了走位的第二條準則:離敵我雙方接觸點保持正確的角度。
什么是正確的角度?
1. 以自己攻擊距離和常用技能釋放距離為半徑的圓都是我們的站位,這樣可以保證我們能夠隨時攻擊敵人。如果不知道自己的圓到底是多大,可以按下A鍵或者把鼠標放在技能圖標上查看普攻以及技能的施放范圍。
2. 讓己方坦克處于自己和敵人的C位之間,也就是說,敵人-己方坦克-自己,三者之間成為一條直線。這樣能夠最大限度發(fā)揮出己方坦克在團戰(zhàn)中的作用,讓敵人進退兩難。如果敵人貿(mào)然越過坦克直接攻擊我們,那么他很容易就會進入我們的集火范圍,然后被瞬間秒殺。
3. 不要超出己方有控制技能英雄的保護范圍,如果對面有突進英雄想從側(cè)面切入擊殺我們,那么擁有控制技能的隊友就是我們的救命稻草。有時候幾個簡單的控制技能就能夠?qū)崿F(xiàn)對敵方突進的反殺,最簡單的例子就是敵方劫W+R切入我方后排,輔助一個控制一個虛弱教他做人,沒殺到人自己還被集火,只能利用R回去。
在一場游戲中,勝利取決于很多因素,所以身為C位一定要抓住所有的機會累積優(yōu)勢。往往一個小小的因素就能決定一場團戰(zhàn)的勝負,而在游戲中后期往往一場團戰(zhàn)就決定了整場比賽的結(jié)局,在這種前提下,C位的走位就變得尤其重要,所以想打好C位,團戰(zhàn)站位以及走位都是必修課。
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