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LOL哪些英雄經(jīng)常登場?怎么克制?

時(shí)間:2022-04-30 11:03:41 游戲 我要投稿
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LOL哪些英雄經(jīng)常登場?怎么克制?

  賽季中到了沖分的時(shí)刻,所以我們急需知道在Solo Rank中如何更容易取勝。所以如何針對那些常見英雄就成了上分必修課下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL哪些英雄經(jīng)常登場?怎么克制的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

 

  在單排中,無論版本交替,總有那么幾個(gè)登場率高的英雄被玩家選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì),錘石,盧錫安以及燼的登場率加起來高達(dá)75%。如果你是此類英雄的玩家,那么文章可以幫到你減少己身失誤,完善對英雄的理解與對線。如果你是怕對線此類英雄的,文章可以幫到你找到英雄的克制方法,突破點(diǎn)。

  魂鎖典獄長 錘石

  英雄優(yōu)勢:

  1。少數(shù)的成長性英雄,被動(dòng)提供了抗性與E技能的傷害能力。

  2。開團(tuán)優(yōu)勢與反打能力強(qiáng),除了主動(dòng)技能都是集開打與反打能力。例如E技能可以拉需要擊殺的目標(biāo)回來,可以推走突進(jìn)英雄(人馬等),讓AD保持良好的輸出距離。

  3.W的保護(hù)能力極強(qiáng),可以幫助收兵的ADC迅速撤回塔下,配合Q技能拉C位回來輸出等。

  4。消耗能力,E技能被動(dòng)的消耗周期短。

  英雄劣勢:

  1。被動(dòng)的靈魂撿取容易讓自身陷入被開的狀況,讓敵方有更多的機(jī)會(huì),W技能CD時(shí)間長,無法經(jīng)常用于撿取靈魂。

  2。自身沒有位移,也沒有加速類技能,在沒有閃現(xiàn)的情況下容易被Gank,當(dāng)沒有反打的能力的時(shí)候,基本沒有逃生的可能。

  3.Q技能是此英雄的核心,這非?简(yàn)玩家的預(yù)判能力。

  4。線上的助續(xù)航與續(xù)航能力差,買藥消耗的錢多,很容易使得裝備比風(fēng)女,琴女等消耗型輔助差。

  5。手段,475射程的攻擊,E技能的消耗使得處境變危險(xiǎn)。

  如何針對:

  錘石屬于打一套的輔助,過去E回來減速打出E的被動(dòng),然后再Q(mào)控制,配合AD擊殺;蛘哒覝(zhǔn)AD補(bǔ)刀,走位失誤等,先手Q技能,再拉回來一套擊殺。

  進(jìn)攻型輔助(布隆、牛頭):通常錘石會(huì)與AD保持一定距離,在錘石上打出控制的,牛頭可以對敵方AD進(jìn)行WQ二連,在自己AD被控制的'時(shí)候無法讓敵方AD輸出。若是布隆,則可以開啟E,頂上去抗住AD的輸出,等己方AD控制結(jié)束再配合AD進(jìn)行擊殺。

  消耗型輔助(琴女、奶媽):前期對線,錘石的Q技能Miss時(shí),就可以大膽上去消耗,因?yàn)殄N石的消耗技能依賴E的被動(dòng)疊層,所以消耗輔助在其E技能未滿時(shí),可以卡兵線上去消耗,若是想上來平A時(shí)候,與AD適當(dāng)后退,卡錘石的475的射程進(jìn)行消耗。

  細(xì)節(jié):

  E閃,避其鋒芒,視情況再選擇是否反打。

  轉(zhuǎn)向Q,錘石經(jīng)常的鉤子是對正向的,而有些高玩的選擇會(huì)出乎意料,可能會(huì)意向勾其前面的英雄,而在Q的動(dòng)畫后,往另外一個(gè)方向出鉤子,極難躲避,這需要豐富的經(jīng)驗(yàn)來規(guī)避。

  圣槍游俠 盧錫安

  英雄優(yōu)勢:

  1。一套技能的所打出的消耗時(shí)間短,傷害高。

  2。有爆發(fā),有消耗。

  3。風(fēng)箏能力強(qiáng),不像EZ那樣依賴冰拳,W技能配合E技能具有很好的風(fēng)箏能力。

  4.R技能的多向性,可以用于清兵;可以再站A時(shí),打不過依賴普攻英雄(如薇恩。寒冰)時(shí),可以后退,開W技能或配合輔助的減速用R技能打一套傷害;團(tuán)戰(zhàn)前可以壓制敵方的血量。

  英雄劣勢:

  1。消耗依賴Q技能,Q經(jīng)過距離的削弱,若想要利用小兵搭橋消耗,必須站的更前,這容易使得自身處于被輔助消耗,或者被打野Gank的狀態(tài)。

  2.W與Q技能很容易躲避。

  3。持續(xù)傷害與AOE傷害不如寒冰、輪子?jì)尩華D,同等裝備下的`團(tuán)戰(zhàn)輸出傷害很難高于發(fā)育型ADC。

  4。手段,射程是所有下路ADC中最短的英雄之一。

  如何針對:

  輔助選擇:對于打一套的ADC英雄,布隆是最好的克制方式,布隆的E技能若能擋下其三個(gè)小技能所帶來的被動(dòng)傷害,基本對不過己方ADC的輸出。

  ADC選擇:卡盧錫安的射程,女警與寒冰是最好的選擇。線上可以依賴普攻,卡其補(bǔ)刀硬直消耗,盧錫安若想反消耗,必然需要使用Q技能或E上來打一套。Q技能容易躲避,而E上來消耗,可以往后退,也可以互換打野進(jìn)行Gank,長期處于被消耗的狀態(tài),盧錫安必然忍不住。

  細(xì)節(jié):

  甩槍:盧錫安使用技能后的被動(dòng)普攻,第一下已經(jīng)算是觸發(fā)普攻的傷害了,不用等其第二下槍A出來,就馬上可以接技能再普攻,最大化的利用普攻間隔。

  戲命師 燼

  英雄點(diǎn)評(píng):

  戲命師是特殊的ADC英雄,他的攻速只由本身基礎(chǔ)屬性的關(guān)系,可以理解為額外攻速的加成傷害抵掉了2.5秒的裝彈時(shí)間的傷害Miss。

  英雄優(yōu)勢:

  1.W、E與R技能,都是反打能力極強(qiáng)的技能。

  2。風(fēng)箏能力強(qiáng),不像EZ那樣依賴冰拳,被動(dòng)低語與W、E技能提供強(qiáng)大的風(fēng)箏能力。

  3。消耗技能多樣,且可以用于猥瑣補(bǔ)刀。

  4.R技能的傷害爆炸,局勢四顆子彈全中基本可以秒一個(gè)脆皮C位。

  英雄劣勢:

  1.Q技能是主技能,若沒有死亡疊加,傷害很低。

  2。被動(dòng)的最后一下才是主爆發(fā)的傷害,但是很容易被規(guī)避或消耗。

  3。傷害不穩(wěn)定,若團(tuán)隊(duì)是卡牌,刀妹等持續(xù)輸出英雄,團(tuán)戰(zhàn)中也是打持續(xù)輸出的傷害,不利于戲命師打一套然后等2.5S裝彈的特性。

  4.R技能開啟之后,等于是一個(gè)靶子,若隊(duì)友保護(hù)不及時(shí),容易被人馬,卡薩丁等英雄一套秒死。

  如何針對:

  輔助選擇:布隆是最好的針對輔助,因?yàn)閼蛎鼛熞揽科展ヅcQ技能輸出,R能被布隆的E技能當(dāng)?shù)。若布隆的E能擋下戲命師的Q與第四發(fā)的低語,戲命師基本沒有傷害。

  戲命師的消耗單一:

  1.Q的第四下彈跳傷害,很容易被躲避,特別是前三個(gè)兵都死的時(shí)候,對線者都會(huì)有意識(shí)的`后退。

  2。被動(dòng)低語第四發(fā)子彈,打野可以利用戲命師的第四發(fā)子彈的消耗心理進(jìn)行Gank。

  3。戲命師的逃跑時(shí)候,W技能存在硬直,這是很好的一個(gè)可以接上控制鏈的點(diǎn)。

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