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末日使者怎么玩?DOTA2末日使者加點(diǎn)出裝玩法

時(shí)間:2022-06-03 14:47:28 游戲 我要投稿
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末日使者怎么玩?DOTA2末日使者加點(diǎn)出裝玩法

  自從DOTA2中英雄末日使者(DOOM)的吞噬技能加強(qiáng)之后,普遍流行的都是打野流,不過(guò)從各種大型比賽的情況來(lái)看職業(yè)選手比較喜歡中SOLO帶節(jié)奏,下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的末日使者怎么玩?DOTA2末日使者加點(diǎn)出裝玩法的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺(jué)得有用的朋友可以分享給更多人哦!

 

  英雄簡(jiǎn)介:

  末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄滅,他的吞食永遠(yuǎn)得不到滿(mǎn)足,他的殺戮無(wú)人能夠制裁——路西法帶給他的敵人的只有末日。手持火焰之劍,掠奪靈魂,他是墮落者,曾經(jīng)是暗之國(guó)度備受敬畏的將軍,卻因蔑視之罪而被放逐——他拒絕向任何人下跪。佤什昂多的'喪鐘六次為他敲響。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下燒焦的殘支。失去雙翼之后,他尖叫著墜向大地。落到了沙漠中的一個(gè)火山口,失落的樂(lè)園,F(xiàn)在他的進(jìn)攻毫無(wú)憐憫,也不需理由,在七片黑暗領(lǐng)土上,只有他能自由行動(dòng)。受到無(wú)法擺脫的欲望束縛,被難以想象的天賦所扭曲,末日使者所到之處既是地獄。蔑視世間一切。最終,世界將歸于末日。

  人物基礎(chǔ)屬性:

  從上圖可以看出,DOOM是個(gè)血很厚,但是基礎(chǔ)護(hù)甲和移動(dòng)速度都很低的英雄。在之前版本里面DOOM的初始護(hù)甲為零,被點(diǎn)一下非常疼,后來(lái)冰蛙稍微加強(qiáng)了一下,改為初始護(hù)甲1。當(dāng)前的版本里最常見(jiàn)的都是走一個(gè)主吞噬焦土出點(diǎn)金的打野流DOOM。在改版后我也試著玩過(guò)好幾把打野的DOOM,雖然DOOM基礎(chǔ)攻擊力高,但因其初始和成長(zhǎng)敏捷較低,攻速和護(hù)甲不行,其實(shí)打起野來(lái)并不太理想,還有就是打野DOOM感覺(jué)節(jié)奏超慢。當(dāng)然我并不是說(shuō)DOOM打野不好,在大多數(shù)的高端局和比賽中見(jiàn)到的很多末日都是打野的,可能基于資源分配上問(wèn)題,或因?yàn)镈OOM自身的基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng),走中路SOLO有很大的弊端:

  1.藍(lán)量低,技能消耗高

  2.初始護(hù)甲低,SOLO的時(shí)候很容易被對(duì)面遠(yuǎn)程消耗。

  3.太吃等級(jí),一旦被對(duì)方游死或被壓制,等級(jí)上不來(lái),就很難打出中路優(yōu)勢(shì)。

  E技能吞噬,加滿(mǎn)差不多相當(dāng)于一個(gè)點(diǎn)金手的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)能力,并且這可以獲取野怪的技能,對(duì)于怎么樣選擇要吞噬的野怪技能這對(duì)于自身和整個(gè)團(tuán)隊(duì)都有著很大的幫助,前期優(yōu)先升一級(jí)。

  T技能焦土,使用技能之后增加16%移動(dòng)速度,DOOM自身基礎(chǔ)移動(dòng)速度比很多英雄要低,如果在沒(méi)有任何裝備的支撐下沒(méi)開(kāi)焦土的DOOM是追不上對(duì)方英雄的,這個(gè)技能擁有著不錯(cuò)的生命恢復(fù)量,和持續(xù)造成的傷害。在追殺和逃命上都有著很大作用,這也是為什么以前版本中會(huì)有那么多人選擇出輝耀的原因,加上吞噬的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)能力,能讓DOOM快速做出輝耀起到一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)消耗壓制性作用。

  V死亡,俗稱(chēng)“等級(jí)炮”對(duì)于中單帶節(jié)奏的DOOM來(lái)說(shuō)這是一個(gè)神技,只要對(duì)方英雄配對(duì)自己的技能等級(jí)就會(huì)打出非常高的傷害,在4-6級(jí)的情況下配合T或者大招很容易單殺對(duì)方英雄。但是加點(diǎn)方式要看局勢(shì)看對(duì)方等級(jí)所以如果不小心按到加多一點(diǎn),對(duì)自己前期的Gank都影響很大。通常等級(jí)不是很壓制對(duì)方的情況下,我都會(huì)選擇留一點(diǎn)不加,看對(duì)方等級(jí)或者在團(tuán)戰(zhàn)中你想去Gank哪個(gè),或者針對(duì)哪個(gè),才會(huì)選擇。(還有我很喜歡國(guó)服DOOM的配音,特別是他那句:“哈哈,我猜對(duì)了,你死定了!”非常霸氣,也很適合等級(jí)炮的這個(gè)特性,需要對(duì)應(yīng)的死亡數(shù)字才能打出最高的傷害。)

 

  D技能末日,靈魂技能,就是因?yàn)檫@個(gè)技能讓DOOM擁有了所有英雄的.“爸爸”稱(chēng)號(hào),只要一個(gè)大招甩過(guò)去給你,無(wú)論你有多牛B,都會(huì)瞬間讓你變成一個(gè)超級(jí)兵,無(wú)視BKB,釋放不了任何技能和物品,克制單核利器。在同福對(duì)抗VG的一場(chǎng)比賽中,同福就是選出DOOM對(duì)抗ZSMJ的單核飛機(jī),當(dāng)時(shí)我看到哪陣容我就感覺(jué),VG要跪了。飛機(jī)自身很脆他的后期輸出依賴(lài)三技能高射火炮,就算后期你飛機(jī)神裝,團(tuán)戰(zhàn)DOOM過(guò)去先手一個(gè)大招丟給你,你就只能往后撤,不走的話(huà)可能直接被秒。而走的話(huà)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都太依賴(lài)你的輸出了,等15秒大招過(guò)后,可能己方醬油全都死光了,哪時(shí)即使你有圣劍也難以1V5。最近版本對(duì)DOOM的A帳加強(qiáng),只要在550碼范圍大招就會(huì)一直持續(xù),看起來(lái)很牛B,其實(shí)就和剛說(shuō)的一樣,真正要打起來(lái)一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)15秒基本就結(jié)束了的。正常情況下建議技能加點(diǎn)(“死亡”的加點(diǎn),要看對(duì)方等級(jí)和局勢(shì)加不加或選擇留點(diǎn),在下面對(duì)線(xiàn)技巧中我會(huì)說(shuō)清楚這樣加的好處)

  DOOM的“死亡”看對(duì)方等級(jí)從而打出最高傷害,在前期有三個(gè)階段是很牛B的:5級(jí),8級(jí),9級(jí)。配合“死亡”技能等級(jí):2級(jí),3級(jí),4級(jí)?磳(duì)方等級(jí)還有你要去針對(duì)對(duì)方那個(gè)英雄,或者在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),取決于你想秒那個(gè)再加這點(diǎn)上去,玩DOOM留點(diǎn)加“死亡”是個(gè)好習(xí)慣。DOOM死亡和大招耗藍(lán)都是很高的,而且自身藍(lán)量也很少,控藍(lán)很重要,還有開(kāi)戰(zhàn)時(shí)候開(kāi)了焦土,一定要喝口魔品再?zèng)_上去,要不打出一套技能就沒(méi)有藍(lán)了。

  出門(mén)裝: 603,吃樹(shù)、大藥、圓盾。如果對(duì)面有著像屠夫血魔那些很明顯要走中的近戰(zhàn)英雄可以不出圓盾,出兩根樹(shù)枝隨便撐下屬性(最近手了三十多把DOOM發(fā)現(xiàn)出兩根樹(shù)枝比出圓盾好,就算被對(duì)方壓制很多刀依賴(lài)E技能還可以很快做出瓶子),沒(méi)人買(mǎi)雞的話(huà)自己買(mǎi),有輔助幫買(mǎi)的話(huà)那是最好的,有利于在被壓制的時(shí)候能快速出到瓶子。

  從圖可以看出,小野點(diǎn)的距離在天輝這邊有利一些,如果你是夜魘方的話(huà)在很多小兵進(jìn)塔的情況下,可以直接去去天輝的小野點(diǎn)吃野怪。去小野點(diǎn)碰到的最理想野怪是:巨魔法師擁有一個(gè)每秒回復(fù)2點(diǎn)魔法的光環(huán)(相當(dāng)于冰女滿(mǎn)級(jí)光環(huán)給隊(duì)友帶來(lái)的回復(fù)),而且還有一個(gè)每次能治療15點(diǎn)生命值的主動(dòng)技能。在對(duì)線(xiàn)期間被消耗得很慘的時(shí)候如果能吃到這個(gè)野怪,就有很大的資本去跟對(duì)方拼消耗,通過(guò)光環(huán)的快速回魔在對(duì)方到達(dá)5級(jí)的時(shí)候利于等級(jí)炮各種消耗對(duì)手。

  打野末日怎么玩

  而加速狗頭,是能對(duì)自己的Gank和整個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中起到很大的作用。吃個(gè)加速狗頭,加上自身的技能T還有出了相位之后的移動(dòng)速度加成,在追殺和逃生上有著很變態(tài)的能力,還有能給予團(tuán)隊(duì)中12%移動(dòng)速度加成(白牛點(diǎn)滿(mǎn)2技能18%的團(tuán)隊(duì)移動(dòng)速度加成)。加速狗頭在優(yōu)勢(shì)的情況下選擇優(yōu)先級(jí)要大于巨魔法師。

  減速幽靈,在沒(méi)有遇見(jiàn)巨魔法師和加速狗頭的情況下吃這個(gè)也很不錯(cuò),減少20%的移動(dòng)速度和攻擊速度。相當(dāng)于一個(gè)小冰眼的減速效果,加上大招和焦土,單殺粘人的能力非常BT。

  DOOM打C號(hào)位出裝其實(shí)是很多變的,有著很多的選擇,這些不用多說(shuō)什么。如果說(shuō)有什么必出的后期裝估計(jì)就只有強(qiáng)襲胸甲吧(彌補(bǔ)自身攻速和護(hù)甲硬傷),除了輾壓局或者己放C號(hào)位被壓得厲害或掉線(xiàn),要不我很少會(huì)轉(zhuǎn)DPS路線(xiàn)的。DOOM充其量也只是算個(gè)偽核,打后期其實(shí)很吃力的。上次玩了把我們這邊C號(hào)位斷線(xiàn),然后由我來(lái)打C。因?yàn)榍捌贕ank殺了很多人,經(jīng)濟(jì)很不錯(cuò),補(bǔ)出相位骨灰BKB和強(qiáng)襲但是輸出還是很乏力,最后被對(duì)方翻盤(pán)。相同的'裝備如果放在煉金身上可能效果就不一樣了。還有關(guān)于隱刀,我見(jiàn)很多打DPS的末日都會(huì)出,確實(shí)隱刀能讓DOOM有很好的切入輸出和逃生空間,但是3000塊的經(jīng)濟(jì),對(duì)于一個(gè)走中帶節(jié)奏的DOOM來(lái)說(shuō)出個(gè)先鋒盾,或者直接出個(gè)食人魔之斧和板甲都要比隱刀收益更高,相對(duì)而言隱刀對(duì)DOOM來(lái)說(shuō)還是太拖了,所以一般我都不會(huì)出。

 

  英雄總結(jié):

  關(guān)于DOOM,他并不是一個(gè)太會(huì)去吃操作的英雄,而他更注重的還是對(duì)自己的技能施放和對(duì)局勢(shì)的判斷掌握。一個(gè)中單帶節(jié)奏的DOOM,更注重還是前期依賴(lài)他三技能,特性?xún)?yōu)勢(shì)去帶動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì),還有到后期的克制對(duì)方核心英雄的大招。一個(gè)中單的DOOM,帶起節(jié)奏來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)比夜魔還瘋狂,我喜歡開(kāi)著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對(duì)方毫無(wú)無(wú)還手之力,沖一塔沖二塔,并能安全撤離。我喜歡DOOM的“死亡”打出屬于自己惡魔幸運(yùn)數(shù)字的最高傷害的'那種快感。我喜歡DOOM的那種霸氣,大招針對(duì)到敵方核心直叫“爸爸”,一個(gè)敢于頂在隊(duì)友前方?jīng)_鋒陷陣的英雄。如果你也喜歡DOOM,并且更喜歡能作為一個(gè)中單帶領(lǐng)全隊(duì)走向勝利的DOOM,希望這篇攻略能對(duì)你有些幫助。

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