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爐石傳說游戲規(guī)則怎么玩

時間:2022-04-30 16:40:05 游戲 我要投稿
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爐石傳說游戲規(guī)則怎么玩

  導(dǎo)語:如何利用卡牌是游戲勝利的關(guān)鍵,多多熟練各種牌組,經(jīng)常玩一下,你會發(fā)現(xiàn)勝利是很簡單的!稜t石傳說》雖沒有以往大型網(wǎng)游的華麗人物模型、大氣建筑背景,但這難不倒暴雪的美工大大。魔獸味十足的操作界面和卡牌繪制、精細的技能動作效果、趣味十足的場景小細節(jié),讓游戲畫面賞心悅目,“正在給卡牌做記號”、“正在學(xué)魚人呻吟”等等Loading時冒出的風(fēng)趣小段子,讓玩家即使在等待時也能會心一笑。

  爐石傳說游戲規(guī)則怎么玩

  1,首先游戲開始會隨機在你的卡牌組(30張)抽取4張卡牌,然后你可以換掉其中一張來完成開局的牌組;

  2,每個回合會自動增加1點魔力值,魔力值是用來召喚卡牌的必要單位,回合結(jié)束后會自動回復(fù)(在界面右下方的藍色寶石就是魔力值);

  3,當(dāng)玩家召喚了一張仆從類卡牌后,此回合卡牌是無法進攻的(有沖鋒的仆從可以馬上進攻),但是嘲諷特效的仆從可以用來阻擋對手的進攻;

  4,卡牌除了仆從卡牌(用來進攻和防御的無回合限制的卡牌)外,還有技能卡牌,是消耗品;

  5,當(dāng)玩家魔力值很多的時候,可以多次使用魔力值允許內(nèi)的卡牌;

  6,同一職業(yè)的召喚師不同,所擁有的卡牌也不同(BLZ說了為了方便測試暫時每個職業(yè)只有一個召喚師),所以沒有看到自己喜歡的英雄的玩友們不用著急,都會有的親~

  7,最后根據(jù)我的觀察,爐石傳說和萬智牌這些DND類卡牌對戰(zhàn)的最大區(qū)別,就是召喚師可以在技能卡的作用下變身,獲得新的技能并且可以進攻,很期待的說。

  【英雄選取】

  每名玩家從九大職業(yè)的代表英雄中選擇一名

  瑪法里奧·怒風(fēng)(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(圣騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術(shù)士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰(zhàn)士)。

  每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業(yè)均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費2點法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。

  【選擇英雄出戰(zhàn)】

  每名玩家的英雄以30點生命值開始游戲。當(dāng)一名英雄生命值降到0時游戲結(jié)束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠都不能多于30點。

  【卡組分配】

  一套可以出戰(zhàn)的卡組內(nèi)需要有30張卡牌來組成?ㄅ频念愋筒煌(總體分為:仆從、法術(shù)和奧秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路與英雄的特性來決定。

  卡組的好壞可以從你的卡牌類型與卡牌消耗看出,一套卡牌的組合最基本的套路就是平衡。平衡的定義就是在于你在前、中、后期中都可以穩(wěn)定發(fā)揮,不會發(fā)生,在前期就把卡牌出完后期敵方崛起之后無法應(yīng)對。

  玩家可以通過法力曲線來了解卡牌的消耗值,以便調(diào)整。

  后期在分配卡組的時候注意的方面就是一些細節(jié)的部分,例如:仆從與法術(shù)之間的聯(lián)動、法術(shù)與奧秘之間的聯(lián)動。

  往往這些細節(jié)與玩家對于游戲卡牌的理解才是后期致勝的關(guān)鍵。

  【卡牌費用】

  每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。

  費用由卡牌左上角藍色水晶中的數(shù)字來體現(xiàn)。玩家以0點水晶能量開始游戲,并在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰(zhàn)場內(nèi),在對手回合時則不能。

  左上角藍色水晶標明費用。

  【開始游戲】

  每名玩家的卡牌總數(shù)是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當(dāng)你的手牌數(shù)是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。

  玩家在游戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權(quán),并抽3張卡牌,并可以選擇從卡組里抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。一旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組里。擲硬幣敗者同時會獲得一張額外卡牌“硬幣”,可以讓玩家在一回合內(nèi)獲得1點額外的法力水晶。一旦雙方都配置好自己的手牌并將替換掉的手牌放回卡組里。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。

  不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數(shù)永遠不能多于10個。

  即使使用【激活】也無法讓水晶總數(shù)超過10個

  將對手生命值變?yōu)榱悖@勝!

  【疲勞懲罰】

  當(dāng)玩家的30張卡牌抽光后,玩家每進行一次抽卡嘗試,將會受到1點疲勞傷害,直到游戲結(jié)束。即使當(dāng)你手牌為10張無法添加任何新手牌時也是如此,因為你仍舊進行了一次抽卡嘗試。每次你進行一次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。

  比如:在你回合的'開始階段你的卡組剩余0張卡牌,你進行一次抽卡嘗試,觸發(fā)了疲勞傷害,并受到1點傷害。在下回合,你將會再次進行一次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,你受到的疲勞傷害遞增為2,你受到2點傷害。

  如果一名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0后進行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場游戲?qū)云骄质請觥?/p>

  【卡牌效果/戰(zhàn)斗傷害的結(jié)算】

  和其他游戲戰(zhàn)斗與法術(shù)按照階段結(jié)算不同。

  在爐石傳說中,玩家所采取的每一步行動都會立即結(jié)算以便玩家可以考慮下一步該如何走。舉例:假如你想要用場上的3名仆從發(fā)動攻擊,一次行動你只能選擇其中一只發(fā)動攻擊,所造成的傷害會馬上進行結(jié)算,之后再選擇下一只。發(fā)起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。

  友方仆從/英雄無法攻擊其他友方仆從(但英雄總是可以對友方仆從使用英雄技能)。

  并不是只有戰(zhàn)斗才使用實時結(jié)算。你可以根據(jù)你的法力水晶數(shù)量按照你想要的順序任意地使用法術(shù)、英雄技能、從手牌中使用卡牌,利用你的仆從/英雄發(fā)動攻擊。

  在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產(chǎn)生改變。

  【卡牌效果】

  卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先后順序進行結(jié)算的,已存在于戰(zhàn)場上的卡牌效果結(jié)算順序優(yōu)于剛放入戰(zhàn)場的卡牌。

  舉例:

  當(dāng)玩家使用野豬(沖鋒效果),玩家如果繼續(xù)召喚團隊領(lǐng)袖(對其他仆從附加+1攻擊),這樣野豬在本回合即可造成2點的傷害。

  【戰(zhàn)斗傷害結(jié)算】

  發(fā)動攻擊的仆從/英雄的攻擊力數(shù)值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。而與此同時,受攻擊一方的攻擊力數(shù)值也會從發(fā)動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。如果發(fā)動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。

  法術(shù)或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標并不會對施法者造成反擊傷害。

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