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LOL新版本嚎哭深淵有什么改動和新玩法
嚎哭深淵是2013年5月上線的一個新模式,距今已經(jīng)快有4年了。那么在新版本7.8版本下嚎哭深淵也面臨著很大的改動,下面是小編帶來的LOL新版本嚎哭深淵有什么改動和新玩法,希望對你有幫助。
7.8嚎哭深淵模式簡析
嚎哭深淵是一個快節(jié)奏、偏娛樂的模式。
模式目標(biāo):與召喚師峽谷一致,即推塔,摧毀兵營,拆掉王座即算勝利。
選人環(huán)節(jié):可以從你可用的'英雄池中隨機(jī)選擇一位,如果覺得不好可以重新隨機(jī)一位,此外還可以與英雄持方進(jìn)行交換,保證陣容合理以及玩家的趣味性。
模式特點(diǎn):只有一條兵線,初始金錢為1375,出門等級為3級,有3個技能點(diǎn);回藍(lán)速度加快;持續(xù)獲得經(jīng)驗;受到的治療效果減少20%;一旦離開基地后,只有死亡才能再次在商店購買道具;泉水沒有治療效果;中間的道路上有4個特別的治療buff;存在特別可愛的小精靈-魄羅。
7.8版本改動分析
第一點(diǎn):超級兵與兵線
解析:現(xiàn)在超級兵的護(hù)甲與傷害大額增加,并且極大地強(qiáng)化了兵線的作用,對于后期而言,在超級兵的帶領(lǐng)下,一波團(tuán)戰(zhàn)的失敗極有可能就意味著游戲的失敗。前期兵線的增強(qiáng),推進(jìn)了推塔的節(jié)奏,更符合該模式的定位,在保證游戲趣味性的同時,給予缺乏推塔能力的陣容更多贏的機(jī)會。
第二點(diǎn):英雄打法方面改動
解析:現(xiàn)在小兵擊殺金幣獎勵下降但增加了小兵死亡的被動獎勵,這平衡了未吃兵線而無金幣來源的英雄尷尬局面,以往他們只能通過模式被動金幣獎勵以及擊殺助攻獲得獎勵,本次改動增加了坦克類英雄的存在價值。
助攻判定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)一步降低,也能夠更好的幫助英雄獲取經(jīng)濟(jì),加快團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行。補(bǔ)血包頻率的加強(qiáng),意在鼓勵雙方加快節(jié)奏,快點(diǎn)交戰(zhàn)拿塔。移除了工資裝,削弱了遠(yuǎn)程poke英雄的.混錢能力,意味著他們必須更加勇敢地上前交戰(zhàn)而不是猥瑣在很后排混個工資裝的錢。
第三點(diǎn):魄羅改動
解析:改動之前草叢里有個叫魂羅的生物,英雄走進(jìn)去它會跑出來,對面可以以此判斷草叢里有沒有人,英雄的飾品欄里有個可以喂魂羅的東西,喂了它就不會跑出來了,現(xiàn)在魄羅出場不會躲在草叢中了,因此通過草叢判定草叢是否有人這個策略在前期是行不通了,因此加強(qiáng)安全意識更為重要。
7.8模式打法細(xì)節(jié)教學(xué)
陣容合理搭配
首先大亂斗是一個隨機(jī)選擇英雄模式,匹配到的英雄各式各樣,好的陣容能讓勝點(diǎn)提升25%,因此利用好骰子以及英雄的互換換取更好的陣容至關(guān)重要。所謂好的陣容就是贏面比較大的陣容,根據(jù)小編打大亂斗的經(jīng)驗,坦克+收割的陣容贏面最大。
團(tuán)隊越肉,站得越久,底氣就越足,可以給己方DPS創(chuàng)造極為良好的輸出環(huán)境,而如劍圣,螳螂,卡特之流的收割者們單位時間內(nèi)可以給脆皮們造成恐怖的傷害,并且因為該地圖只有一條路,地形狹窄,沒有草叢、墻壁等分割戰(zhàn)場的打法,脆皮生存能力不強(qiáng)很容易就被秒殺。
“嚎哭深淵”英雄是隨機(jī)分配的.,怎么得到自己想要的陣容呢,首選骰子交換,如若不成功可以秒退了這局,多等五分鐘,如果陣容勉強(qiáng)能接受,那么在進(jìn)入游戲時,就要先理解清楚你在這個團(tuán)隊中的位置,是輸出位還是坦克位,然后在讀條的時候看下對方陣容,以此想好游戲的出裝以及打法。
針對性出裝
根據(jù)團(tuán)隊需要、對方輸出類型、對方陣容來選擇出裝這對于打團(tuán)來講太重要了。舉一個ADC的例子:如果對面是全AD刺客流陣容,各個具有秒殺你的能力,你覺得你還在憋無盡合理嗎?還沒等你A出一個便死在刀光劍影之下了,因此此時你首要考慮的是生存,由于對方是刺客流陣容防御并不高,因此你并不用急于出高輸出的裝備可以選擇半肉出裝如黑切+冰錘,打持久戰(zhàn)。
細(xì)節(jié)注意點(diǎn)
嚎哭深淵不僅僅考驗的是個人的操作,更考驗?zāi)阍诙喾N多樣的因素下對戰(zhàn)局,也就是LOL中的核心——“團(tuán)戰(zhàn)”的迅速分析以及理解。在游戲中會常常發(fā)現(xiàn),明明上一波團(tuán)己方ACE了對方,但復(fù)活之后的他們在下一波中就把己方完爆甚至把塔都推完。
這里的原因就涉及到LOL一個很重要的理念——LOL是靠推塔游戲來取得勝利,而不是單純看殺了多少人頭數(shù)上。一波團(tuán)戰(zhàn)取得勝利,一般會導(dǎo)致己方出現(xiàn)“殘血”狀態(tài),稍微吃到對方的一個AOE傷害就可能讓己方陷入非常被動狀態(tài),陷入死循環(huán)被動,就是說你只能守塔等人家強(qiáng)開你才可以反打,但一般還是會輸,尤其對面的肉坦起來以后。
因此,小編認(rèn)為:犧牲的時機(jī)很重要,送塔的時機(jī)選擇很重要,特別是抗最多傷害的坦克,如果己方坦克沒有狀態(tài)那就沒有了先手開團(tuán)后手打團(tuán)的資本,因此在ace對面之后坦克可以抗塔幫助dps推塔,并且送塔換取下一波團(tuán)戰(zhàn)勝利的資本。
7.8版本下的注意事項
由于后期兵線的增強(qiáng)以及長時間的死亡等待因此后期不能輕易死亡包括送塔,選擇恢復(fù)類的裝備是更好的'策略選擇,如:狂徒鎧甲。后期坦克的血量可以輕易達(dá)到3000+,在團(tuán)戰(zhàn)外等待個10s就基本能夠把血量恢復(fù)到健康狀態(tài)了。此外,注意不要輕易ace對面,在對面沒有恢復(fù)的情況下,保留地方1-2個殘血會給己方帶來極大的主動權(quán),大大增加勝利的機(jī)會。
嚎哭深淵是一個娛樂模式,如果你在召喚師峽谷玩膩了,不妨看看小編的攻略,來嚎哭深淵爽一把。
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