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國際跳棋的規(guī)則

時間:2024-03-19 10:23:37 曉鳳 娛樂 我要投稿

國際跳棋的規(guī)則

  國際跳棋是一項老少皆宜的益智型棋類游戲。下面就由小編為大家介紹一下國際跳棋的規(guī)則,大家一起去了解一下吧!

  國際跳棋的規(guī)則

  一、棋盤與棋子

  1、棋盤

  棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數(shù)字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的。

  2、棋子

  棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫“兵”,把兩兵疊起來就是“王”(兵落到對方的底線升變?yōu)椤巴酢被蚍Q為王棋)。

  3、棋子的原始擺放位置

  行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺放在1至20的棋位上, 白兵擺放在31至50的棋位上,對局開始執(zhí)白棋者先行。

  二、棋子的走法 ( 所有棋子均在黑格子中行走)

  1、兵的走法

  兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。

  2、兵的跳吃

  兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前后正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那么就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,并從棋盤上取下。

  3、兵的連跳

  兵的連跳是是跳過對方的棋子以后,又遇上可以跳過的棋子,那么就可以連續(xù)跳過去,把被跳過的棋子吃掉,并且從棋盤上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或連續(xù)跳時,可以退跳吃子。

  4、兵的升變

  對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變?yōu)椤巴酢眲偵兊耐跻较乱徊讲拍芟碛型醯淖叻ǖ臋?quán)利。兵在對局過程中,走到或跳到對方底線沒停下(即中途經(jīng)過),不可以升變?yōu)椤巴酢薄?/p>

  5、王棋的走法

  王棋的走法是:王棋在其位于任何一條斜線上均可進退,并且不限格數(shù)。

  6、王棋的跳吃

  王棋的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子落在后面的任何一個空位里。

  7、王棋的連跳

  王棋的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。

  三、吃子規(guī)定

  1、有吃必吃

  凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續(xù)跳吃,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。

  如圖黑棋必須吃掉白子別無選擇.強制性的!!

  2、吃多數(shù)棋子(必須吃多不能吃少)

  如果有幾條路線都能吃對方的棋子,那么不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。

  不能吃2個王只能吃3個兵(因為3比2多)

  3、土耳其打擊

  在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以后,才可以將對方被跳 過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子。

  利用這條規(guī)定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。

  四、棋局的結(jié)束

  1、 所有的棋子都被對方吃掉為負棋。

  2、 殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。

  3、 棋局進行到最后無任何可能戰(zhàn)勝對方時為和棋。對局雙方最終目的是擊敗對方,取得勝利。

  棋盤有下列幾個特征:

  1) 底線:面對每位棋手的棋盤最上端和最下端的兩條橫線稱為底線,它們也是棋子的升變線;

  2) 邊線:由棋盤最左邊和最右邊分別由5個深色格組成的兩個豎列稱為邊線,即第一列和最后一列;

  3) 排:由5個深色格組成的水平線稱為排;

  4) 列:由5個深色格組成的垂直線稱為列。

  棋盤上所有深色格按照一定的順序依次從1到50編號,這些編號在棋盤上實際沒有標出。編號的順序是:從上向下,從左向右依次遞增,起于最上端底線左數(shù)第一個深色格,止于最下端底線右數(shù)第一個深色格,此時棋盤呈現(xiàn)出以下幾個特征:

  1) 兩條底線(或升變排)的編號從左至右分別是1到5,以及46到50;

  2) 左邊第一列和右邊最后一列邊線上的5個深色格的編號分別是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45;

  3)大斜線上兩個端點深色格的編號分別是5和46,它們被稱作棋盤的兩個角。

  棋子

  國際跳棋的棋子包括20枚白色或淺色的棋子和20枚黑色或深色的棋子。

  對局開始時,20枚黑色棋子放置在編號1-20的格子內(nèi),20枚白色棋子放置在編號31-50的格子內(nèi)。編號21-30的兩排格子是空的,不放置任何棋子。

  棋鐘

  棋鐘必須滿足下列標準:

  1一臺棋鐘內(nèi)置兩只鐘,這兩只鐘都必須能夠正常工作。

  2必須保證兩只鐘能夠同時停止計時。

  3兩只鐘絕對不能同時開始計時。

  4一只鐘停止計時的同時,必須保證另一只鐘能夠立刻開始計時。

  5棋手時間的使用情況必須在棋鐘顯示屏上有非常清楚和永久的提示。在超時的情況下,棋鐘必須在第一時間 非常清楚明確地指明是哪位棋手超時。

  6棋鐘顯示屏上必須精確地顯示出下一時限開始之前剩余的分鐘數(shù)和秒數(shù),至少應(yīng)提前 2 分鐘顯示。

  7每個棋鐘顯示屏的大小至少應(yīng)達到 15mmx45mm。

  8棋鐘必須能平穩(wěn)放置且易于操作。

  每張棋桌上必須放置一臺棋鐘,從白方一側(cè)看,棋鐘須放在棋盤左側(cè)并與棋盤側(cè)面平行的位置,且與棋盤上端 和下端的距離相等。但是裁判可以根據(jù)實際情況酌情調(diào)整棋鐘的位置。

  比賽規(guī)則

  1一個棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。

  2普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規(guī)則。一個棋子移動一次,無論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為“一著”。

  3 對局首步永遠由執(zhí)白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。

  4 一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。普通棋子移動時,只能前進,不能后退。

  5 當一枚普通棋子走到并停在對方底線即升變線上的任何一個格子內(nèi)時,它將升變?yōu)橥跗,并在這只棋子的上面疊上另一只同樣顏色(即同一方)的棋子,稱做加冕。

  6 當一方棋子到達對方的升變線時,雙方都可以給這枚棋子加冕。但是如果對方不給這枚棋子加冕的話,升變方就必須在這枚棋子到達對方底線升變后立即給它加冕,升變與加冕算是一步棋。不給王棋加冕是不合規(guī)則的著法。

  7 升變?yōu)橥跗宓钠遄蛹词箾]有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以后都有權(quán)利加冕這只王棋。(與規(guī)則5.4相抵觸)。移動沒有被加冕的王棋是不合規(guī)則的著法。

  8 只有在對方走了一著棋以后,升變方才可以繼續(xù)移動王棋。

  9 王棋可以在它控制的斜線上向前方和向后方移動任意格數(shù)的距離,因此它可以一步走到斜線上很遠的空格內(nèi)。

  10 行棋方移動棋子后,手已離開該棋子時,這著棋就算完成。

  11 當行棋方觸摸了己方一個可以走動的棋子時,只要有合乎規(guī)則的著法,他就必須走這個棋子。

  12 一方在行棋過程中,只要手沒有離開棋子,他就可以將這只棋子放到另一個合乎規(guī)則的空格內(nèi),如果他想這樣做的話。

  13 行棋方如果希望擺正己方一個或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對方,可以說“我擺正棋子”。

  14 當沒有行棋權(quán)的一方觸摸或移動了一個或多個己方或?qū)Ψ降钠遄訒r,這種行為是不恰當?shù)摹?/p>

  注意事項

  1、跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進。

  2、入對面的陣地,是比較近似的。而香氣的殘局還是攻防的繼續(xù)。

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