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中國(guó)象棋規(guī)則介紹

時(shí)間:2022-03-30 21:29:41 娛樂(lè) 我要投稿
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中國(guó)象棋規(guī)則介紹

  中國(guó)象棋在我國(guó)已經(jīng)有了三千多年的歷史了,它是漢族棋類益智游戲,又被人們稱做“象碁”。中國(guó)象棋是一種兩人之間對(duì)抗性游戲,因?yàn)榈谰吆?jiǎn)單,而且也非常的有趣,因此也廣泛的流行起來(lái)。下面就由小編給大家介紹一下中國(guó)象棋的規(guī)則,大家一起去了解一下吧!

中國(guó)象棋規(guī)則介紹

  行棋規(guī)定

  對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤上的擺法。

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

  輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。

  一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌1弧罢諏ⅰ钡囊环奖仨毩⒓础皯(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  棋例總綱

  第25條 棋例釋義

  對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。

  長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

  閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。

  車、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”!白恿Α焙(jiǎn)稱“子”。

  子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

  第26條 棋例總則

  在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。

  雙方均為允許著法,雙方不變作和。

  雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。

  一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。

  第27條 棋例通則

  允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。

  其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

  兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理。

  占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。

  凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

  棋例細(xì)則

  在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將。

  凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理。

  凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。

  凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理。

  凡捉子兼具兌獻(xiàn)。送吃,也按捉處理。

  凡是原來(lái)已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

  凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理。

  雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和。

  其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

  過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng)。

  發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理。

  凡走子兼具多種作用,從重定性。

  占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士。相(象),按閑處理。

  勝負(fù)規(guī)則

  對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

  己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉。

  己方無(wú)子可走(被困斃)。

  己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”

  己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

  有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)限制。

  有時(shí)間要求的,超過(guò)規(guī)定時(shí)間。

  違反比賽規(guī)則

  出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。

  一方提議作和,另一方表示同意。

  雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

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