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中國象棋布局規(guī)則

時間:2022-11-09 11:26:40 文婷 娛樂 我要投稿
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中國象棋布局規(guī)則

  中國象棋源于楚漢相爭的故事,后來慢慢發(fā)展成為現(xiàn)代的象棋,下面就由小編為大家介紹一下中國象棋的布局規(guī)則,大家一起去了解一下吧!

中國象棋布局規(guī)則

  中國象棋布局規(guī)則:

  1、盡快出子

  就是說布局的時候要在不喪失先機(jī)的情況下,迅速的將強(qiáng)子出動出來,這也為后來的攻擊打下基礎(chǔ)。

  2、主力集結(jié)

  在象棋對戰(zhàn)中,子力過于分散是沒有什么大的作為的,只有將強(qiáng)子匯集一方發(fā)動攻擊,才會給對手不可反抗的打擊,從而獲勝。

  3、二翼呼應(yīng)

  在布局過程中,也有的時候采取二翼呼應(yīng)的原則,也就是說二邊要兼顧,不會出現(xiàn)什么太大的漏洞,這樣對手攻擊的時候可以很好的防范,不至于手足無措。

  4、鞏固后防

  布局的時候,絕對不可以義無返顧的攻擊,這樣很容易遭受對方的暗算而吃大虧,甚至導(dǎo)致全盤皆輸,要適時鞏固自己的防御,從而做到攻守兼?zhèn)洹?/p>

  5、爭奪主動

  有的人下棋自由自在,也有的人下棋揮汗如雨,全在于是否掌握了對全局的主動權(quán),一盤棋的勝敗往往就在于是否掌握了主動。

  6、控制對方

  在掌握主動權(quán)的時候,下一步就要控制對方,做到“一切盡在掌握中”這樣,一般情況下(只要你不大意失誤)此時便勝負(fù)已定了。其實(shí)很重要的一點(diǎn)就是一直控制對方,這其實(shí)很難。

  7、襲擊弱點(diǎn)

  中國人都知道揚(yáng)長避短,也就是說在對戰(zhàn)中每個人都有弱點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),你要盡量找到他的弱點(diǎn),并給其以沉重打擊。

  8、積極對攻

  對戰(zhàn)中,難免會出現(xiàn)失誤,遭到對手的攻擊,此時不要消極防御,要積極在他的薄弱一邊攻擊,在對攻中重新掌握主動權(quán),獲得全盤的勝算。

  象棋開局布陣法:

  1、兵九進(jìn)一

  和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對局就用的這個。

  2、炮二進(jìn)二

  在讓雙馬時,這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。

  3、炮二平一

  炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫貫當(dāng)頭妙,沖前落角宜。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。

  4、馬二進(jìn)三

  一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點(diǎn)雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實(shí)后手方并不懼怕,一步卒7進(jìn)制馬就很有針對性,其它還有許多應(yīng)法當(dāng)然也未嘗不可。

  5、炮二平六

  流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進(jìn)馬、提橫車等多種應(yīng)法。過宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。

  6、馬二進(jìn)一

  冷門布局,偶爾用之會有出其不意的效果。當(dāng)然另一個馬還是撲向中心較好,如果再馬八進(jìn)九形成“蝴蝶雙飛”就感覺不怎么舒坦了(事實(shí)上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺得無懈可擊)。

  7、兵九進(jìn)一

  和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對局就用的這個。

  8、車一進(jìn)一

  屬于邪門開局,開局的時候會死馬,之后就反攻,饒有趣味的!!!

  什么是中國象棋?

  中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動。

  中國象棋比賽規(guī)則

  1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負(fù)。

  3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

  4.勝負(fù)判定:

  對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  (一)帥(將)被對方將死

  (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  (三)被困斃

  (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù)

  (五)自己宣布認(rèn)輸

  5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

  6、賽制與計分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  7、分組抽簽規(guī)則

  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進(jìn)入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。

  第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進(jìn)行比賽。

  第一輪比賽的勝者與輪空者重新進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進(jìn)行第二輪比賽。

  第二輪比賽的勝者與輪空者再進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進(jìn)行半決賽,勝者進(jìn)入決賽。

  8、技術(shù)犯規(guī):下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)。

  (一)、連續(xù)提和,干擾對方。

  (二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。

  (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

  (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9、行棋規(guī)則

  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

  (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

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