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軍棋規(guī)則及走法

時(shí)間:2024-11-01 10:49:20 美云 娛樂(lè) 我要投稿
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軍棋規(guī)則及走法

  棋類游戲都是比較悠久的游戲,并且都是益智類的游戲,而軍旗是屬于棋類游戲的一種,下面就由小編為大家介紹一下軍棋規(guī)則及走法,大家一起去了解一下吧!以下是小編幫大家整理的,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

  軍棋規(guī)則及走法

  所有的游戲都是有規(guī)則存在的,只有這樣游戲才會(huì)有它的意義,那么軍旗的規(guī)則又是怎樣的呢?下面小編就為大家詳細(xì)介紹一下吧!

  軍棋是中國(guó)深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn)。

  【字朝下擺】

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。

  棋子介紹

  軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  吃子規(guī)則

  司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

  棋盤(pán)常識(shí)

  軍棋棋盤(pán):軍棋棋盤(pán)包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋盤(pán)上任何位置。

  游戲規(guī)則

  游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

  獲勝方法

  殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。

  【立起來(lái)】

  還有一種是立起來(lái)的(暗棋、豎棋)。

  游戲規(guī)則

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。

  炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。

  吃子規(guī)則

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

  網(wǎng)上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界—玩家鄉(xiāng)游戲 品智慧人生!》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬于這種明棋或者說(shuō)翻軍棋。其中,第一個(gè)是手機(jī)JAVA單機(jī)版的,在支持JAVA功能的手機(jī)上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個(gè)《手機(jī)頑童》或《JAVA游戲模擬器》。人工智能較低,不推薦;第二個(gè)是網(wǎng)絡(luò)在線真人對(duì)戰(zhàn)游戲,注冊(cè)一個(gè)游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟件就可以玩了。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上有許多軍棋高手,用戶可以一試身手。

  術(shù)語(yǔ)

  四家命名

  一般稱為“本家、對(duì)家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規(guī)的逆時(shí)針棋牌順序。但是我個(gè)人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評(píng)棋,比如有兩人站在兩方視角同時(shí)評(píng)棋,這種稱謂就無(wú)法區(qū)分,因此我認(rèn)為以顏色區(qū)分為佳,仍然符合上述原則。只不過(guò),目前的四國(guó)軍棋似乎對(duì)顏色的使用并沒(méi)有統(tǒng)一,個(gè)人以為,按聯(lián)眾的取色方法紅、黑、藍(lán)、綠四色較為合理,紅、藍(lán)一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區(qū)分明晰,紅、黑是傳統(tǒng)棋子顏色,也是傳統(tǒng)陸戰(zhàn)棋顏色,藍(lán)色也是軍隊(duì)演習(xí)中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊(duì)的傳統(tǒng)顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見(jiàn),但是四國(guó)中卻很少被人使用。

  最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。

  棋盤(pán)術(shù)語(yǔ)

  首先是四國(guó)棋盤(pán)中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。

  爭(zhēng)議在于九宮的其他八個(gè)交叉點(diǎn)的命名,很多四國(guó)棋友都試圖命名過(guò),但都沒(méi)有普及開(kāi),糾其原因還是個(gè)性化較強(qiáng)。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來(lái)看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統(tǒng)叫法過(guò)于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤(pán)上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。

  其次是各家陣位命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是針對(duì)對(duì)局過(guò)程中,便于局中評(píng)棋;另一種是針對(duì)對(duì)局結(jié)束后,便于復(fù)盤(pán)評(píng)棋。因?yàn)楹笳呖赡苁窃诿髌鞝顟B(tài)下的點(diǎn)評(píng),為了便于明指,應(yīng)針對(duì)旗的方位對(duì)個(gè)別位置再次命名。

  前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

  邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。

  底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭(zhēng)議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

  后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域。

  中腹:代表陣地五個(gè)行營(yíng)及其附近四個(gè)可步子位置。

  左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個(gè)位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個(gè)位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點(diǎn)。

  二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個(gè)位置;炯s定俗成,其他的叫法都沒(méi)有普及。

  左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)、右底營(yíng):五個(gè)行營(yíng)。上、下?tīng)I(yíng)的叫法不夠規(guī)范。

  咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個(gè)可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場(chǎng)的位置命名,但是對(duì)左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

  左(底)角、左(旗)臺(tái)、臺(tái)中、右(旗)臺(tái)、右(底)角:其中軍旗大本營(yíng)前的也叫旗角、旗臺(tái),另一側(cè)也叫反角、假臺(tái)。

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營(yíng)也叫假營(yíng)。

  行棋術(shù)語(yǔ)

  各類棋類的行棋術(shù)語(yǔ)都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實(shí)并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒(méi)有指明是常用術(shù)語(yǔ),真正行棋術(shù)語(yǔ)十三招根本無(wú)法概括,再次某些常見(jiàn)術(shù)語(yǔ)并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語(yǔ)現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對(duì)來(lái)說(shuō)),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對(duì)棋評(píng)中可能常用的幾種列舉說(shuō)明:

  殺:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),按照殺過(guò)后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語(yǔ)中都沒(méi)有定義“殺”,這對(duì)于軍棋棋評(píng)是很不方便的,其他棋類在棋評(píng)中可以說(shuō)下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對(duì)這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無(wú)關(guān)的術(shù)語(yǔ),我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。

  炸:炸彈主動(dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。

  挖:工兵與對(duì)方地雷發(fā)生碰撞。

  啃:殺對(duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過(guò)的子。

  抗:殺對(duì)方軍旗。

  擋:擋住對(duì)方棋子的直線行走。

  封:用實(shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。

  飛:工兵的非直線行走。

  出、回:將子從行營(yíng)中走出或返回。

  捉、逃:追殺敵子或躲開(kāi)敵子的追殺(不含進(jìn)營(yíng))。

  嚇、騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙。

  技巧術(shù)語(yǔ)

  雙聯(lián)手:由于四國(guó)軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無(wú)法考證此叫法的合理性)。利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

  二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無(wú)法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

  一捉二:一步同時(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子,令對(duì)方必舍其一。

  二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

  雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。

  閃電:起手就開(kāi)始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手。

  空炸:直接炸對(duì)方未殺過(guò)棋的子。

  布局術(shù)語(yǔ)

  三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷

  直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷

  梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷

  窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷

  進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等

  發(fā)展歷史

  軍棋是從實(shí)踐里誕生的,最初的“軍棋”沒(méi)有什么固定的規(guī)則,說(shuō)準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來(lái),從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來(lái)的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來(lái)分析戰(zhàn)局。

  真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。

  1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具。

  1811年,經(jīng)過(guò)再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國(guó)王腓特列三世,國(guó)王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開(kāi)始在歐洲各國(guó)的王廷中流行起來(lái)。

  Kriegspiel可以說(shuō)是軍棋的始祖,擁有多種變體。

  軍棋國(guó)際符號(hào)

  1883年,美國(guó)陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛(ài)好者玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,對(duì)當(dāng)時(shí)美國(guó)的孩子和軍事愛(ài)好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

  1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(zhēng)(Little Wars)》的書(shū),在書(shū)中發(fā)表了一套為業(yè)余愛(ài)好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書(shū)也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

  1952年,美國(guó)人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷售,真正讓?xiě)?zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂(lè),而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是阿瓦隆之丘游戲公司。

  至于我們后來(lái)說(shuō)的法國(guó)陸軍棋stratego是1908年法國(guó)人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時(shí)候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個(gè)詳細(xì)情況資料不詳無(wú)從查證。

  現(xiàn)行版本的中國(guó)陸戰(zhàn)棋在法國(guó)陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營(yíng)、大本營(yíng)等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理?yè)?jù)是:1954年出版的一本書(shū),其內(nèi)容已經(jīng)有中國(guó)陸戰(zhàn)棋了;1927年商務(wù)印書(shū)館印制的軍棋里,還沒(méi)有“炸彈”這個(gè)棋子。

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