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圍棋規(guī)則介紹
圍棋是一種智力游戲,起源于中國。中日韓是現(xiàn)今圍棋的三大支柱,但近年來日本圍棋逐步衰弱,形成了中韓爭霸的局面。以下是小編幫大家整理的圍棋規(guī)則介紹,歡迎閱讀與收藏。
【1】圍棋規(guī)則介紹
一、開局
先由一方握若干白子暫不示人。另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。第一方公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。
二、比賽
1.棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對方思考的行為。
2.比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時,允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)行對局前猜先時。
3.比賽中和暫停時,當(dāng)局者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)資料。
4.比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在
5.比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。
三、終局
1.棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。
3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
四、計算勝負(fù)
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法汁算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進(jìn)行計數(shù)。
雙方活棋之間的空點各得一半。
黑白雙方各自應(yīng)當(dāng)占多少交叉點呢?前面已經(jīng)講過圍棋全盤共有361個交叉點,按理平分黑白雙方各占一半,應(yīng)為180又1/2個交叉點。也就是說黑白各占180又1/2子則是和棋。但是因為黑方先行走棋,可以搶到盤上好點,從而占得一定的便宜。為此經(jīng)過對上千盤對局的綜合計算,黑棋可以得到七個交叉點多一點的便宜。所以中國圍棋規(guī)則規(guī)定在終局?jǐn)?shù)子后黑棋必須貼還給白棋3手子,使雙方都不至于吃虧。于是勝負(fù)的數(shù)字就成了。
黑棋=180.5+3.75=184.25子。
白棋=180.5-3.75=176.75子。
由于盤上不可能出現(xiàn)一方占有0.25個交叉點的可能,所以在正常情況下和棋的可能性幾乎等于零。只有在盤面上出現(xiàn)三劫連環(huán)時,才可判為和棋。
讓子棋的還子有特殊規(guī)定。讓子最少者為“讓先”,相當(dāng)讓一子,是較弱方執(zhí)黑先下,到局終計算勝負(fù)時不用貼還2.75子,即黑181子作為勝半子。其次有讓二子、三子、四子九子的-這類
讓子棋由黑棋先在盤上擺上所受的子,再由白棋先行。計算時黑棋只貼還讓子數(shù)目的一半。如讓三子棋黑棋只要貼還1專子,這樣,黑只要180.5+1.5=182子。白棋則要179子就成了和棋。
其他讓子的計算依此類推。
【2】圍棋的詳細(xì)規(guī)則
第一章 圍棋規(guī)則總則
第1條 圍棋的棋具
1、圍棋棋盤
圍棋棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,2、圍棋棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
第2條 圍棋的下法
1、圍棋對局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。
4、棋子下定后,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
第3條 圍棋棋子的氣
一個棋子在圍棋棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
第4條 圍棋提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。圍棋提子有二種:
1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子。
2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
第5條 圍棋禁著點
圍棋棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如
禁著點
第6條 圍棋禁止全局同形
著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。
第7條 圍棋終局
1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。
3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
第8條 圍棋活棋與死棋
1、終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是死棋。
第9條 圍棋計算勝負(fù)
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進(jìn)行計數(shù)。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。
采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。
第二章 圍棋比賽規(guī)則
第10條 圍棋先后手的確定
對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應(yīng)作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
第11條 圍棋貼子
正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負(fù)時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負(fù)1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
第12條 圍棋競賽計時
計時是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計時制度。
1、計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負(fù)責(zé)計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。
2、時限
不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。
3、讀秒
讀秒是強制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達(dá)到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。
讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還!练帧S弥磷詈笠环昼姇r,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準(zhǔn)確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。
采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細(xì)則。
4、包干用時制
包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負(fù)。
包干用時制的圍棋賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守。
(1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。
(2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
(3)下單官仍須計時。
(4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé)。
(5)提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。
(6)當(dāng)計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負(fù)等果斷裁決。
(7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
5、定時限步制
這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。
第13條 圍棋終局
1、除圍棋總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負(fù)、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認(rèn)終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應(yīng),終局即告成立。
第14條 圍棋對局的暫停和封棋
在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應(yīng)立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。
采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實施細(xì)則。
第15條 圍棋棋手的職業(yè)道德和賽場紀(jì)律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。
2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。
3、比賽時,棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時,當(dāng)局者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。
6、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。
7、棋手進(jìn)入賽場必須關(guān)閉手機、呼機。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當(dāng)?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。
第16條 圍棋棋手的權(quán)利和義務(wù)
1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀(jì)律,維護(hù)賽場秩序,確保競賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù)。
2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。
3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進(jìn)行當(dāng)時立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認(rèn)勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復(fù)核。對方有義務(wù)真誠配合復(fù)核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認(rèn)的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當(dāng)離席方回席時,對方有義務(wù)指明落子點。
6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。
7、參賽棋手有準(zhǔn)時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務(wù)。
第三章 圍棋裁判規(guī)則
第17條 圍棋行棋
1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。
2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。
3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。
5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時,允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:
(1)移動之子挪至合理點;
(2)移動之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負(fù)。
采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負(fù)時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負(fù)。
雙方均負(fù)之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。
第18條 圍棋規(guī)則 提子
1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。
第19條 圍棋規(guī)則 禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。
第20條 圍棋禁止全局同形再現(xiàn)
全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類多劫循環(huán);
禁止全局同形再現(xiàn)
3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補充規(guī)定,如無勝負(fù)、和棋、加賽等。
第21條 圍棋終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。
3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。
4、對死棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決。
第22條 圍棋比賽計時
1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負(fù)。未超過這一時限的,在其規(guī)定時限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進(jìn)入自然計時狀態(tài),但不設(shè)遲到判負(fù)時限。
2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負(fù)。其他規(guī)定同上款。
3、雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負(fù)。關(guān)系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。
4、在不設(shè)規(guī)定時限或規(guī)定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應(yīng)按判負(fù)裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式。
6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀秒。
7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可。
9、比賽暫停時,裁判員應(yīng)將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。
第23條 圍棋賽場紀(jì)律
1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實,可對有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰。
2、棋手報名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰。
3、對于比賽中嚴(yán)重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。
4、比賽中和暫停時,當(dāng)局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。
5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。
6、無正當(dāng)理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。
7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負(fù)。凡注視手機、呼機屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。
8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負(fù)。
第24條 圍棋警告處罰
1、被判警告一次時,該局計算勝負(fù)時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負(fù)。
第四章 圍棋比賽辦法
第25條 圍棋比賽種類
1、個人比賽
2、團(tuán)體比賽
有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負(fù)的比賽稱為團(tuán)體賽。團(tuán)體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。
目前的全國團(tuán)體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改。現(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。
在允許有替補隊員的比賽中,替補細(xì)則由賽會競賽部門制定。
3、棋手的段位及段位賽
段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認(rèn)的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準(zhǔn)可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認(rèn)定的業(yè)余圍棋錦標(biāo)賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號。
第26條 圍棋比賽辦法
根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。
1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。
2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。
3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當(dāng)增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。
4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。
5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
6、擂臺賽:用打擂臺的形式進(jìn)行的團(tuán)體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。
第27條 圍棋比賽成績的計算
1、個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負(fù)者記0分,和者各記1分。
名次確定:
、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。
A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進(jìn)行相互比較( 勝者小分),分?jǐn)?shù)高者名次列前。
B、整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前。
C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。
②、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:
A、比較總得分,總得分高者名次列前?偟梅钟嬎愎綖椋
總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。
B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。
2、團(tuán)體賽:
記分辦法:
團(tuán)體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負(fù),場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
名次的確定:
1、在循環(huán)賽制的團(tuán)體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
2、在積分編排賽制的團(tuán)體賽中,團(tuán)體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。
3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細(xì)則,包括局?jǐn)?shù)、時限、團(tuán)體人數(shù)等,由競賽組織機構(gòu)事先制定。
第28條 圍棋棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。
2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局?jǐn)?shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局?jǐn)?shù)達(dá)到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。
3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。
4、在對抗賽或團(tuán)體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。
第五章 圍棋競賽組織及其他規(guī)則
第29條 圍棋競賽組織
根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機構(gòu),負(fù)責(zé)比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長。
2、根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。
3、準(zhǔn)備比賽的場地和器材。
第30條 圍棋裁判長的職責(zé)
1、草擬本次比賽的競賽補充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。
2、組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進(jìn)行比賽前的實習(xí)工作。
3、對裁判員明確分工,對嚴(yán)重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。
4、主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。
5、檢查比賽場地、設(shè)備及用具。
6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。
7、比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。
8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。
9、維護(hù)賽場紀(jì)律,倡導(dǎo)優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人。
第31條 圍棋裁判員的職責(zé)
1、裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴(yán)肅認(rèn)真,公正準(zhǔn)確執(zhí)行裁判任務(wù)。
2、堅決服從大會各項規(guī)定,維護(hù)賽場紀(jì)律,對犯規(guī)或違紀(jì)行為做出公正判決。
3、認(rèn)真及時完成裁判長交辦的各項工作。
4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。
5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。
第32條 圍棋比賽器材
1、棋盤:標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。 棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間。
2、棋子:標(biāo)準(zhǔn)圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。
3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。
4、秒表:讀秒使用一般的秒表;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。
5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
第33條:本規(guī)則的解釋權(quán)屬國家體育總局。
《圍棋規(guī)則》還包括《附錄:各種比賽方法的編排》,因篇幅所限,從略。
【3】圍棋的勝負(fù)判別
圍棋之所以稱之為“圍棋”,是因為棋下完后,以雙方所圍地域的大小來決定勝負(fù),占地盤多的一方為勝,也就是說活棋占交叉點多的一方為勝方。前面講過,棋盤上共有361個交叉點,如果兩人平分,應(yīng)各得180個半。因此,一方所占交叉點超過180個半即為勝,否則為負(fù)。當(dāng)雙方各占180個半即為和棋。
在實際對局中,可根據(jù)不同的對局方式,采取相應(yīng)的計算勝負(fù)的分先、讓先、讓子的三種方法:
分先:指雙方水平相當(dāng),輪流執(zhí)黑先行。此局面由于黑方有先著便宜,所以我國圍棋規(guī)則規(guī)定:黑方在數(shù)子后應(yīng)貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數(shù)棋子的個數(shù)定勝負(fù)時,只需數(shù)一方子即可。
讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執(zhí)黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數(shù)超過180個半為勝方,各占180個半為和棋。
讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執(zhí)黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開始下子。終局計算時,按讓子數(shù)每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還后,仍以各占180個半為和棋,多于此數(shù)者為勝。
中國規(guī)則
1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
日韓規(guī)則
日本和韓國規(guī)則是一樣的,判定勝負(fù)采用數(shù)目法,先手方終局要貼6目半。終局時,先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
日本圍棋規(guī)則規(guī)定“公活無目”,還有“不提三目”的規(guī)定。韓國圍棋規(guī)則也規(guī)定“公活無目”,不過把“不提三目”改為“不提兩目”。
應(yīng)氏規(guī)則
應(yīng)氏規(guī)則的計算準(zhǔn)則:子空皆地、填滿計點。填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負(fù)子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。區(qū)位:勝空應(yīng)位于角點,如無角點改于邊點。負(fù)子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點。計點:勝負(fù)之點數(shù)以“差值”為準(zhǔn)。勝空差值為一點,負(fù)子、還子、罰子,每子二點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為“和棋”。
【4】速記口訣
一、圍棋規(guī)則
棋之盤,方十九,三百六十一叉點 黑白子,黑先走,黑勝要過一八五
交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再現(xiàn)
二、行棋
棋相連,搶出頭,攻防斷點是關(guān)健 長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔
抱成團(tuán),是愚形,行棋舒展講效率 有打吃,常保留,弱敵走強我自弱
扭十子,長一方,二三子頭要連扳 補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊
形若散,需整形,惡形凝重好形輕 搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心
被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸 也可棄,尋轉(zhuǎn)換,最忌走棋兩邊重
三、布局
先占角,后走邊,中間是個草包肚 三線地,四路勢,高低配合封好口
搶實地,張外勢,兩翼張開連成片 行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投
找生根,搶出頭,既夾又拆好著點 要占角,分手?jǐn)?shù),星和三三角一手
二手角,無憂角,還可大飛一間跳 三手角,常星位,星大小飛加小尖
要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四 若掛角,間一二,高低不同有四法
星取勢,三三地,小目定式變化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解
四、死活
做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點 兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚
直曲三,點中間,直四曲四是活棋 團(tuán)四死,丁四死,板五花五點就死
【5】學(xué)圍棋的技巧
1、得失取舍
圍棋世界里,得失取舍無處不在,魚與熊掌不可兼得;實地外勢,總難兩全。
因此在圍棋對戰(zhàn)中,我們要時刻保持清醒的頭腦,對棋局的得失進(jìn)行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進(jìn)行全面的考慮。
這樣的思考多了,家長就會驚喜的發(fā)現(xiàn)孩子變得聰明懂事,做事情也會分輕重緩急了,學(xué)會自己合理安排事情。
如果棋手在下棋時無法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。
2、定式學(xué)習(xí)
定式學(xué)習(xí)對于學(xué)圍棋的重要性已經(jīng)不用我們多說了。
所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態(tài)。
定式也可以說成是一種圍棋中的既成事實,這一點和數(shù)學(xué)中的定理很相像,而對定式的認(rèn)知過程,也和數(shù)學(xué)定理一樣可以分為不同的層次。
然而定式并不是一成不變的,隨著圍棋不斷的發(fā)展,定式也在不斷的更新,所以,初學(xué)圍棋的孩子要注意定式的學(xué)習(xí)和記憶,在有一定的棋力后,就可以進(jìn)行靈活應(yīng)用了。
3、子效分析
圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽謂之道,每個棋子都是相同的。
但這顆棋子下在哪里,由此產(chǎn)生的作用卻不盡相同,上手能贏下手,歸根結(jié)底是上手的子效高。
孩子下棋時,要習(xí)慣性的進(jìn)行子效分析,在不知不覺中,分析能力就有大幅提升,棋力也會隨著提升。
4、死活學(xué)習(xí)
對弈中,死活是指局部一塊棋的生死。
從開始布局到收官無處不在,學(xué)習(xí)死活就是要掌握圍棋棋盤中最基礎(chǔ)的求生之道。
這要求我們在學(xué)棋中要靈活死活,做出準(zhǔn)備的計算,解死活題的水平也體現(xiàn)了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實力的綜合參考因素之一。
5、收官環(huán)節(jié)
圍棋官子,稱作收官,這是圍棋對弈的三個環(huán)節(jié)中最重要的一個環(huán)節(jié)。
收官子通俗的說就是打掃戰(zhàn)場,在對弈雙方結(jié)束戰(zhàn)斗后,將雙方的地盤邊界劃分清楚。
官子注重計算,所以要掌握一定的計算能力才能學(xué)好收官。
6、賽后復(fù)盤
復(fù)盤是指對局結(jié)束后,復(fù)盤該盤棋的記錄,檢查自己在對局中的得失優(yōu)劣。
這一環(huán)節(jié)對于學(xué)棋人的重要性不言而喻,通過圍棋復(fù)盤,可以快速總結(jié)自己一盤棋的收獲,有助于我們在接下來進(jìn)行調(diào)整和學(xué)習(xí)。
7、吃子技巧
棋子的氣:既然是看誰占的地方大,那就要去“搶地盤”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個概念了,“氣”就是一顆棋子周圍的四個點,要是這四個點被對方的棋子占據(jù),那這顆棋子就會被“吃”掉。就像下圖,當(dāng)黑子的四個氣都被白子占據(jù)了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。
禁著點和提子:沒有氣的地方(禁著點)雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取對方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠?qū)⒑谧印俺浴钡魰r,則可以A處落子。
劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱之為“劫”。雙萬可以在同一地方互相提來提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無休止地走下去.根據(jù)這種情況,規(guī)定了“同形不能反復(fù)”,對打劫要予以“著手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。
眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個眼,也稱“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會被“吃”掉。
當(dāng)然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據(jù)更大的地盤。掌握了基本的圍棋規(guī)則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟了。除此之外,大家最關(guān)心的莫過于怎么判斷輸贏了。當(dāng)一盤局結(jié)束的時候,棋盤上的交叉點不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤”大,哪方就獲勝了。
由于黑子先行,占有優(yōu)勢,所以黑子想要贏棋需額外多占3.75子。也就是說,黑子“占地超過一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏。
【6】圍棋水平的提高方法
1、基本功
基本功尤為重要,包括前期圍棋教師教的吃子技巧和平時做的死活題、手筋題,這是在下棋當(dāng)中發(fā)生局部戰(zhàn)斗的時候就能體現(xiàn)出來了,基本功扎實的同學(xué)很容易就能找到對方的弱點,并且會給予致命的一擊。
2、知識量
基本功掌握的差不多了,下面就是關(guān)于圍棋知識量的積累,主要是定式、棋型,棋譜,知識量的積累,是非常漫長的一個過程,但是等真正積累到一定程度,對于在下棋的中遇到的問題就會迎刃而解,而且在下棋當(dāng)中選擇的方向也會很多。
3、下棋、復(fù)盤
上面的兩步其實都是理論的知識,這一步才是真正的實踐,通過下棋復(fù)盤,你會找到許多自己的不足,通過老師的講解,你會找到不足并加以改正,也可以學(xué)習(xí)新的方法。
4、堅持和心態(tài)
圍棋是那種需要有耐心的游戲,需要日積月累,還有不要太看重輸贏,有輸有贏才會體現(xiàn)出圍棋的樂趣。
5、要多下棋,如果不動手下棋,永遠(yuǎn)不會提高,通過多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過程中,要善于總結(jié)經(jīng)驗,學(xué)習(xí)別人的長處。通過攻殺以等方式提高對棋勢的判斷力和把握能力。
6、可以看一些關(guān)于圍棋死活棋的書,不看現(xiàn)成答案而自己去作題,這是圍棋的基本功。
7、搞點圍棋全局的書籍,打譜,每天不宜過多,一局就可以了,多注重分析,善于總結(jié),但需要時間,不知你能否作到。
8、向別人請教,不一定非得是高手,每個圍棋愛好者都有他們的所長,我們可以聽聽學(xué)學(xué),但不可盲從。
9、要想提高,就要做到認(rèn)真對得每一盤棋,不下隨意棋,兩人下棋時如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認(rèn)為讓棋對別人不公平,對自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經(jīng)常讓棋,你的棋的鋒芒會悄悄衰退的。
10、注意大家們觀點,其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時,就與人的綜合素質(zhì)大大相關(guān)了,比如思考問題的眼光、眼界、判斷問題是否果斷、面對失誤的態(tài)度、對失敗的承受力、是否具有時取勝的信心等多方面。因此,要加強自身的修為。
11、多做簡單的死活題
許多人都有這樣一個誤區(qū):做題的難度越高越好。實際上,大多情況下,這樣不僅會浪費更多的時間,甚至還會打擊做題的信心呢!
大部分職業(yè)棋手認(rèn)為,多做死活題是培養(yǎng)準(zhǔn)確計算能力的很好方法,尤其是反復(fù)做簡單的、不太傷腦筋的死活題。
畢竟下圍棋不能一廂情愿地思考,更要正確的計算。在每日做題數(shù)目上,這個得根據(jù)每個人實際情況不同選擇了,一味地追求量多,也是不對的。甚至有職業(yè)棋手提出“一天做一道死活題”的建議。
12、盡可能地多下棋
多下棋有助于提高棋力,這是大多職業(yè)棋手的共同看法。
當(dāng)然胡亂下一盤棋了事,這是沒有用的。經(jīng)常與比自己水平高的人下棋,認(rèn)真對待每一盤棋,多參加實戰(zhàn),積累經(jīng)驗,下完棋后記得復(fù)盤,有誠心,堅持不懈,這是提高棋藝的必備條件。
13、主動學(xué)習(xí)的態(tài)度
興趣是很好的老師,主動學(xué)習(xí)的態(tài)度也是提升棋力的關(guān)鍵。有許多職業(yè)棋手在定段前,早已把《發(fā)陽論》一類的書籍倒背如流。即使我們目前還達(dá)不到那么高的水平,那就把《死活大全》拿出來,反復(fù)做個20遍,保證你一段時間后水平有大飛躍。當(dāng)然,還有部分職業(yè)棋手認(rèn)為多看圍棋書籍,聽圍棋講座也能提升棋力?偠灾灰阌幸活w學(xué)習(xí)的心,持之以恒地刻苦鉆研,哪有不漲棋的道理?
【7】圍棋的相關(guān)術(shù)語
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為“尖”。由于尖的步調(diào)較小,人們也習(xí)慣地稱它為“小尖”。
長:“長”是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續(xù)向前延伸行棋!伴L”一般用于與對方接觸交戰(zhàn)的時候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
立:“立”與“長”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子沖出。
并:“并”就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。
頂:“頂”就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂?shù)奶攸c是結(jié)實、厚重、具有先手意義。頂?shù)男问胶芏啵屑忭、鼻頂(shù)取?/p>
爬:“爬”是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線或二線的位置上長。爬可以用于做活、連絡(luò)、占地、搜根等。
關(guān):“關(guān)”是指與自己在棋盤上的原有棋子隔一路行棋。
沖:“沖”是指緊靠著自己在棋盤上原有的棋子向?qū)Ψ降摹瓣P(guān)”形中間的空交叉點處行棋,這就叫“沖”!皼_”經(jīng)常是運用自己強的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利于尋找機會消滅對方。
跳:跳的形狀與“關(guān)”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說的關(guān)是含有向?qū)掗煹貛Щ蛑懈箶U展的意味,而“跳”則一般用于雙方對局彼此接觸交戰(zhàn)的時候,為逃出己方的棋子或者追殺對方薄弱的棋最常用到它。
飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對角交叉點處行棋。“大飛”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對角交叉點處行棋。“象步飛”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對角空交叉點處行棋!俺箫w“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。
鎮(zhèn):鎮(zhèn)是一方的棋子行在另一方向中腹關(guān)起的位置,這手棋叫“鎮(zhèn)”。
掛:“掛”也稱掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時,一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對方完全占有角部而與對方分占角部的主要行棋方法。在三線上行棋的掛,叫“低掛”,在四線上行棋的掛,一般叫“高掛”。
夾:“夾”是對局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法。“反夾”,是指當(dāng)一方棋子被另一方夾住時,被夾的一方從對方棋的另一側(cè)再夾對方一手棋。
斷:“斷”是直接切開對方棋與棋之間的連絡(luò),使對方的棋分散開的行棋方法。
跨:跨是對局的一方在有周圍棋子援助的情況下,將己方的棋插到對方小飛的棋形中!翱铡笔侵竾傻牡赜。
虎:指的是在原來棋盤上呈尖形二子基礎(chǔ)上,再下一著,使之構(gòu)成“品”字形狀;,還包含有虎口;雙虎等術(shù)語;⑹怯脕硎蛊灞P上己方的棋子連絡(luò),也是為了防止對方的棋子切斷己方連絡(luò)的手段,有時也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經(jīng)常被采用。
虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著的那個交叉點,虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說朝邊角則叫下虎。
雙虎:就是由三個棋子構(gòu)成兩個斷點,三子呈連續(xù)小尖狀,(△)使其下一著棋可同時形成兩個虎口。
擠:“擠”是從原來就有的己方棋子出發(fā),繼續(xù)向敵子集中的地方插進(jìn)去,使對方原本連結(jié)的棋形出現(xiàn)斷點或別的毛病,也就是促使對方補棋,有先手的意思。
拆:“拆”就是以棋盤原有的己方棋子為參照在三線或四線上向左或向右間隔若干路開拆一著。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴張地域或謀得己方根據(jù)地,也有時用在擴大地域、求己方根據(jù)地和搜取對方根據(jù)時同用。
逼:“逼”是對敵方構(gòu)成威脅的著法,大多數(shù)用于奪取對方做活的根據(jù)地。
封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發(fā)展的著法。它的功能是防止對方棋子向中央發(fā)展!胺狻边可以說是封鎖住對方棋子的出路。在攻擊中常用。
點:點的作用一來可破壞對方眼位;二來可以用來窺視對方的斷點或“薄弱環(huán)節(jié)”,以達(dá)到借機促使對方棋形盡早固定,以免將來多變的作用。同時,也是在對方陣勢中,作試探。最后,侵略對方的陣地,從深處入手,非常嚴(yán)厲。點還有一種說法是指棋盤上的具體交叉點。如:好點、要點等。
壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對方棋子的上面,主要作用是壓制對方,擴張自己的外勢。
扳:雙方棋子相互靠緊時,一方從斜線上向?qū)Ψ蕉殿^下一子,以阻止對方的棋子出路的著法。因扳的方向不同,有內(nèi)扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時,對方還有反扳、連扳的著法。
托:指在邊角地帶,緊挨著對方棋子的下邊落子。具有占地、連絡(luò)、攻擊、騰挪、試應(yīng)手等多種意義。
退:在雙方棋子接觸時,將被對方擋住前進(jìn)去路的子向己方退回一步的著法。
刺:在對方的斷點、虎口附近或相當(dāng)薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分?jǐn)鄬Ψ健?/p>
碰:在無己方棋子接應(yīng)時,緊靠著對方的棋子旁邊下一子,稱為碰。
靠:在有己方棋子作策應(yīng)的情況下,緊貼對方棋子旁邊下一子。
搭:在己方棋子與對方棋子間隔一路的情況下,緊貼對方棋子的兩側(cè)下一子的著法。也稱作“搭靠”。
接:將可能被對方分?jǐn)嗟钠遄舆B接成一體的著法。
粘:指將被對方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個整體的著法。
挖:在對方相隔一路的棋子中間下一子的著法。通常用在能夠分?jǐn)鄬Ψ狡遄拥膱龊舷隆?/p>
打:也稱打吃。在對方棋子只有兩口氣時,再下一子,使其僅剩一口氣的狀態(tài)。
雙打:下一子同時打吃對方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著法。
提:下一子,使對方的棋子立即呈現(xiàn)無氣被吃狀態(tài),隨即把被吃的死棋從棋盤上提取掉。
征:也稱作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒有己方棋子接應(yīng),即使逃出,對方可按預(yù)定的行棋次序繼續(xù)緊氣追殺,最終會將其全部吃掉。
撲:故意在對方的虎口中送一子,迫使對方吃子而其自緊一氣的著法。在雙方對殺中常用來緊氣和破眼。
挺:也稱挺頭。防止己方的棋被對方扳住頭而向前挺出的著法。
貼:指緊隨其后貼住對方棋子下子的著法,俗稱“后推車”。
枷:將對方的棋子虛罩在己方的勢力范圍之內(nèi),使其無法繼續(xù)長氣和逃出的著法。
渡:在棋盤三路以下的邊線上,能使己方兩部分棋子取得連絡(luò)的著法。
拐:雙方棋子相互接觸時,改變行棋方向,并擋住對方前進(jìn)方向的走法。
團(tuán):將棋走成空三角或凝形的著法。通常在特定的場合下采用。
罩:在距對方孤棋外部較遠(yuǎn)處下子,將對方的棋子遠(yuǎn)遠(yuǎn)地籠罩起來,以威脅其安全的著法。
倒撲:也稱倒包。在對方虎口內(nèi)下一子打吃對方,如對方提吃,仍可再吃掉對方若干棋子的著法。
肩沖:在對方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對方的勢力外,還可以用于擴展己方的勢力。
玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎(chǔ)上再下立一子的著法。用于加強己方的形勢或穩(wěn)固己方地域。
雙飛燕:布局中常用的著法之一。當(dāng)一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對其進(jìn)行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。
紐十字:對局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。
打入:直接深入對方控制的勢力范圍,以達(dá)到破空或攻擊對方目的的著法。
分投:指在對方勢力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數(shù)選擇下在三線。
打劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應(yīng)一手之后方可提回。
騰挪:騰挪就是在對方棋子多,強的時候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續(xù)招法,使自己的棋子有生根之地。
定式:古今中外的棋手,經(jīng)過多次對弈實踐,對于角上著子,逐漸形成的一些被公認(rèn)比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說的“起手式”。
布局:棋局一開始,雙方搶占要點,布置陣勢,準(zhǔn)備進(jìn)入中盤戰(zhàn)斗,這一階段叫布局。
中盤:也稱為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開始,進(jìn)行全局性地域爭奪的作戰(zhàn)階段。
收官:也稱官子,是指一局棋的最后階段,經(jīng)過中盤戰(zhàn)斗,雙方領(lǐng)地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時稱為“收官”。
目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為“目”。
先手:下一著棋后,第二著能起到攻擊、殺死對方或削減對方地域的作用,迫使對方不得不應(yīng),稱為先手。
后手:在對方下子后,不得不應(yīng)一著棋進(jìn)行防御,以致被對方獲得它投的權(quán)利,稱為后手。己方下子后,如果對方不應(yīng)也可稱此著為后手。
棋品:中國古代依照當(dāng)時區(qū)別官階等級的“九品中正制”,把棋手的等級也分成了“九品”。從一品到九品的名稱分別是:入神、坐照、具體、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。
【8】下圍棋的好處
一、邏輯思維更嚴(yán)密
圍棋還有一個名字叫做手談,從這個別名可以看出來圍棋是那種用手說話的休閑游戲,屬于動腦不動嘴的活動,在對局的過程中必須步步為營,再加上反復(fù)對弈練習(xí),自然有助于邏輯思維的發(fā)展。此外,下棋時如何突破盲點、尋找新的路徑等練習(xí),也有助于激發(fā)創(chuàng)意。
二、專注力更強
我們在下圍棋的過程中,需要更加的專心,因為,我們不僅要考慮自己的下棋思路,還要考慮對手的棋局,想不專心都難哦。
三、記憶力更強
曾經(jīng)有科學(xué)研究報告指出,下圍棋可以促進(jìn)右腦發(fā)展,并強化腦部全面信息統(tǒng)籌與處理能力,還能增強記憶力。
四、全局觀更好
圍棋是有勝負(fù)之分的,需要大家全面的觀察全局,有的時候可能一招不注意,導(dǎo)致整個棋局輸?shù)袅耍钥捎纱伺囵B(yǎng)寶寶統(tǒng)觀全局的意識。
五、煅練智慧:
下圍棋是煅練智慧的好方法。對弈時,每下一子就是提出一個問題,就要想辦法來解決這一問題。這樣在不斷提出問題和解決問題的過程中,大腦象做體操一樣,得到良好的煅練。
六、陶冶性情:
在下棋的過程中,要集中精神,心要靜、氣要定,久而久之,可以養(yǎng)成臨危不亂的鎮(zhèn)定功夫。同時,棋品的培養(yǎng)可以有助于個人思想品德修行的煅練。
七、空間概念更廣
圍棋是一種無中生有的游戲,棋子雖然是在平面棋盤上移動,但布局攻守可是必須先在腦子里有立體圖像的推演才能出手哦!
八、EQ更高
學(xué)圍棋注重對局禮儀,但在對弈過程中難免有輸贏,如果能做到勝不驕、敗不餒,調(diào)整心態(tài)重新出發(fā),那性格培養(yǎng)將會有積極的影響。
【9】幼兒學(xué)圍棋的好處
1.開發(fā)智力
眾所周知圍棋是一項智力的運動,每一步棋需要經(jīng)過計算與判斷后才可以落子。如果沒有經(jīng)過思考下的“隨手棋”,那么勝負(fù)的天枰也許就會傾斜了。就是“一著走錯,滿盤皆輸”的道理。下圍棋,能有效幫助孩子養(yǎng)成愛動腦.勤思考的好習(xí)慣。
2.集中注意力
圍棋的棋盤上一直都充滿著斗智斗勇,下棋的過程中注意力不能分散和松懈。對手的每一著棋,需要經(jīng)過評估和判斷后才能作出合理的應(yīng)對。下圍棋對孩子集中注意力方面有極好的提升。
3.培養(yǎng)創(chuàng)造力
下圍棋的時候如何只是平庸地跟隨對手是很難獲勝的,因此,在棋盤上經(jīng)常要做到出奇出新,下出令對手感到為難的著法才能多贏得勝利,同時能贏得對手的尊敬,這對培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力很有幫助。
4.培養(yǎng)積極向上不放棄的精神
圍棋和別的棋類不太一樣,圍棋比賽多有勝負(fù),少有和棋。因此,每一步棋都要朝著勝利積極前進(jìn),不可以有消極和懈怠,再好的局面要是一旦被對手逆轉(zhuǎn),就可能會面臨失敗,所以不到最后一刻就不能輕言放棄。
5.提高計算能力和記憶力
下圍棋的過程必然離不開計算,并且要靠自己的心算來完成。長期的訓(xùn)練培養(yǎng)后,孩子在計算方面的能力會得到明顯提高,平時學(xué)起數(shù)學(xué)來就輕松多了,圍棋中需要記憶的知識很多,特別是局后的復(fù)盤,對加強孩子的記憶力有很大幫助。
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