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銷售公司早會(huì)小游戲有哪些好玩

時(shí)間:2023-08-22 17:35:41 偲穎 娛樂 我要投稿
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銷售公司早會(huì)小游戲有哪些好玩

  游戲是所有哺乳類動(dòng)物,特別是靈長類動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類動(dòng)物或者靈長類動(dòng)物所需的一種降壓排解的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。以下是小編精心整理的銷售公司早會(huì)小游戲有哪些好玩,歡迎大家分享。

銷售公司早會(huì)小游戲有哪些好玩

  一、游戲名稱:猜五官

  游戲說明:

  1、兩人面對面。

  2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

  3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

  二、游戲名稱:交換名字

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

  方法:

 。1)人數(shù)在10個(gè)人最適合。

 。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

  (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

 。5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”

 。6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  三、游戲名稱:代號(hào)接龍

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,方法:

  1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合;

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼;

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字;

  4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行;

  5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者;

  6、如此一直進(jìn)行比賽;

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做;

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合。

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)。

  4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

  5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名—8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  小組討論:

  1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

  2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

  五、游戲名稱:找變化

  1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)。

  2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化。

  3、回過頭,彼此找找對方的變化。

  4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化。

  5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請舉手!

  六、游戲名稱:責(zé)任

  1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

  2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

  3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來,繼續(xù)開始下一局。

  七、游戲點(diǎn)評:

  1、如何看待責(zé)任?

  2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?

  3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

  八、游戲參考:

  游戲一:誰是蜂王

  人數(shù): 8人以上(人數(shù)不夠的情況下趣味性較差)

  時(shí)長:5-10分鐘

  場地:室內(nèi)或室外均可,要求場地可供參會(huì)伙伴自由活動(dòng)即可

  玩法:任意兩人剪刀石頭布,贏的一方暫時(shí)成為“蜂王”。輸?shù)囊环綖椤肮し洹,雙手搭在“小蜂王”的雙肩,跟著自己的“小蜂王”繼續(xù)征戰(zhàn),規(guī)則同上,最終只有一位“蜂王”誕生,部門主管要給予獎(jiǎng)勵(lì)哦。

  舉個(gè)栗子:一個(gè)團(tuán)隊(duì)共計(jì)4人,小A、小B、小C和小D。小A和小B猜拳,小A獲勝,則小B搭在小A肩上,跟著小A繼續(xù)征戰(zhàn);小C和小D猜拳,小C獲勝,小D搭在小C的肩上,跟著小C繼續(xù)征戰(zhàn)。然后小A和小C猜拳,小A獲勝,則小B和小D位置不變,小C帶著小D尾隨小B,形成一串4人,小A獲得最后的勝利,獲封“蜂王”。

  游戲引申:

  1、只有一直獲勝、一次都沒有失敗過的人才會(huì)獲得最后的勝利。

  2、一旦失敗一次,就失去了繼續(xù)PK的權(quán)利。

  3、很多事情都要謹(jǐn)慎,因?yàn)橛行┦д`是無法挽回與彌補(bǔ)的。(這類的引申意義建議開晚總結(jié)的時(shí)候、或者有員工犯錯(cuò)的時(shí)候進(jìn)行宣導(dǎo),因?yàn)殇N售早會(huì)一般是很熱情高漲的。)

  游戲二:松鼠大樹

  人數(shù): 8人以上

  時(shí)長:5-10分鐘

  場地:室內(nèi)或室外均可,要求場地可供參會(huì)伙伴自由活動(dòng)即可

  玩法:1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,相向站立,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;其他沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2、主管喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目或者大冒險(xiǎn)。

  3、主管喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人表演節(jié)目或者大冒險(xiǎn)。

  4、主管喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,臨時(shí)人員亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目或者大冒險(xiǎn)。

  PS:推薦一個(gè)大冒險(xiǎn)的手機(jī)APP“聚會(huì)玩”,是可以隨機(jī)抽取大冒險(xiǎn)內(nèi)容的哦~而且里面的大冒險(xiǎn)還是很有“挑戰(zhàn)性”的吶~233333

  游戲引申:

  1、任何時(shí)候,一名優(yōu)秀的銷售人員都應(yīng)具備較強(qiáng)的反應(yīng)能力,以及對新環(huán)境的適應(yīng)能力。

  2、我們會(huì)遇到形形色色的客戶,也有可能發(fā)生區(qū)域調(diào)整的情況,銷售小伙伴都要靈活應(yīng)對,“兵來將擋水來土掩”,方法總比困難多~

  游戲三:大西瓜小西瓜

  人數(shù): 5人以上

  時(shí)長:5-10分鐘

  場地:室內(nèi)或室外均可,站立或坐在椅子上均可

  玩法:所有小伙伴圍成一圈,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人可以根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行處罰,比如大冒險(xiǎn)等。游戲速度越快越好玩。堅(jiān)持到最后的幾個(gè)人勝出,主管可對其進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)哦~

  游戲引申:

  1、打破固有思維很重要,創(chuàng)新能力、學(xué)習(xí)能力都是互聯(lián)網(wǎng)人不可或缺的優(yōu)秀品質(zhì)。

  2、舉栗子:無錫就有一名小伙伴很好的運(yùn)用了“微營銷”的方法來開發(fā)宜興市場,通過建立微信群,經(jīng)常在群里進(jìn)行互動(dòng)聊天,短短2個(gè)月,成功開辟宜興市場,目前已成功簽下20多單。(當(dāng)然,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有各自的創(chuàng)新案例,不用小編多嘴,大家也知道身邊的案例最有效啦~)

  游戲四:奪寶奇兵

  人數(shù):5人以上

  時(shí)長:5-10分鐘

  場地:室內(nèi)或室外均可,站立或坐在椅子上均可

  玩法:所有小伙伴分成兩組或者以上,每組至少2人。限時(shí)游戲,所有小組在5分鐘之內(nèi)完成(或者10分鐘,按照具體情況可以調(diào)整)。然后由主管分發(fā)任務(wù)卡,任務(wù)卡上可以設(shè)置5-10項(xiàng)物品,要求各小組在限定時(shí)間內(nèi)收集完成并交到主管手里才算成功。成功的小組可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)哦~任務(wù)卡中的物品清單可以設(shè)置如下:回形針兩枚、泥土一把、小花一朵、香煙一盒、衣架一個(gè)、發(fā)箍一個(gè)。

  也可是其他小物件。相信你們的腦洞更大哦~當(dāng)然,所列的任務(wù)一定是可以辦到的,難易結(jié)合,但切不可太夸張啦。

  游戲引申:

  1、做好任務(wù)分工、團(tuán)隊(duì)合作是贏得本游戲的關(guān)鍵。

  2、團(tuán)隊(duì)合作很重要,但是聽百遍不如做一遍,親身經(jīng)歷過會(huì)讓銷售小伙伴更加有體會(huì)哦。

  相信以上的小游戲可以幫助小伙伴們演繹更多的精彩早會(huì)~最后小編再啰嗦幾句話哈:早會(huì)的氣氛是很重要滴,所以嗨一點(diǎn)更有效;游戲只是手段,主管們要提前想清楚晨會(huì)的目的哦!充足的準(zhǔn)備是早會(huì)乃至任何工作的不敗秘訣。

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