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經(jīng)典公司年會互動游戲

時間:2024-12-07 14:24:27 海潔 娛樂 我要投稿

經(jīng)典公司年會互動游戲100個

  游戲互動玩得好,年會氣氛跑不了。不僅能讓員工印象深刻,還能留下許多值得回憶的瞬間。以下是小編為大家收集的經(jīng)典公司年會互動游戲,歡迎閱讀與收藏。

經(jīng)典公司年會互動游戲100個

  1、三人抱成團

  參加人員:每次參與活動為10人。

  游戲規(guī)則:在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

  2、集體造句

  道具:筆、空白紙

  參加人員:分成若干小組

  游戲規(guī)則:每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  3、瞎子穿拖鞋

  道具:拖鞋

  參加人員:分成若干組

  游戲規(guī)則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方;氐狡瘘c蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

  參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

  4、拋繡球

  道具:小筐(小筐包裝的漂亮一點),氣球

  參加人員:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。

  游戲規(guī)則:背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。

  5、真假難辯

  道具:杯子、白酒、水

  游戲規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

  6、動作接龍

  游戲規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

  7、倒著說

  游戲規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

  8、幸運之星演繹大餐

  道具:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

  游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。

  9、夫妻雙雙把家還

  道具:十個氣球

  游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。

  10、雙龍戲珠接力賽

  道具:皮球

  參加人員:分成若干組

  游戲規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完。

  11、誰是臥底

  游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。游戲法例:選定近似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個近似詞語。每小我對自己手上的詞語進行描述,但不成直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不成以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三小我的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

  12、蘿卜蹲

  游戲人數(shù):四人以上。游戲法例:對每一小我以顏色進行命名。肆意指定一種顏色的蘿卜進行下蹲,不才蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定此外顏色的蘿卜進行不異動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

  13、數(shù)7游戲

  游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。游戲法例:肆意一人進行從1計數(shù),碰著7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必需跳過,以敲桌子或者碗筷的編制替代。假若有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

  14、吃貨大聯(lián)盟

  游戲人數(shù):8人以上,形成小組。游戲法例:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上肆意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、臘腸等,也可以搭配飲料等。當一小我吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,注解口中食物是否全數(shù)下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接管獎懲,整個團隊出局。

  15、國王游戲

  游戲人數(shù):5人以上。游戲法例:抽選一人做國王,國王可以呼吁做任何工作,譬如讓兩個漢子接吻,假如不愿意,則出局,需接管獎懲。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡喜。國王的選擇可以由勝利者被選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。

  16、放硬幣

  游戲人數(shù):2人以上。游戲法例:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每小我輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失落樂趣,布滿了主要,適合良多人一路玩。

  17、明星簽名

  這是對不太熟悉的人在一路時比較好用的全員介入的暖場游戲。每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,愛好洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到合適要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以獲得獎品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會受到獎懲。音樂結(jié)束后,主持人要進行“檢查”,首要方針是隨機采訪,陪襯空氣。

  18、層層加碼

  建造30根長寬各20cm高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交叉的迭起十層的塔。插手游戲者三報答一組,分三組。依次抽取以下的長方體放到最上面去,一貫到塔傾圮為之,則傾圮之前的一組獲勝。為了精明,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)品。音樂的配搭很首要,非凡是到了后期,需要搭人梯的時候,主要的音樂會讓現(xiàn)場空氣加倍刺激。

  19、斗獸棋

  這是一個可全員介入的游戲。我們都玩過石頭剪刀布的游戲,此刻將這個游戲搬上舞臺,邀請插手游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不合造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的規(guī)律進行組隊組PK。共分3輪,每輪3個回合,每輪之前給30秒活動舉辦時間,各組談判統(tǒng)一的造型挨次,然后在主持人的口號下,各組同時喊出口號并擺出其籌商好的造型,失落敗一方將被罰下1人,假若有人與組內(nèi)其他人造型口號不合,也將被罰下。

  20、春聯(lián)拼圖

  這是一個可以全員介入的游戲。尋找12首7言詩和4首5言詩,分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一路。游戲介入者要在最短活動舉辦時間內(nèi)將春聯(lián)拼出。可以采用多種形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的KT板上等。該游戲娛樂性一般,可是介入性和美不雅觀性較強。此外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。

  21、兒女英雄傳

  將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導介入者表演主線(跳舞及武打動作),更多的是介入者的即興闡揚。介入者全數(shù)穿戴古裝,按照故工作節(jié)依次上場,分袂是到尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故工作節(jié)搞笑、高漲不竭,凡是是晚會的壓軸節(jié)目。

  22、漢宮投壺

  直徑3米的吉利噴繪正中心,放一個大口徑花瓶,介入游戲的人著古裝,手執(zhí)40cm長熒光棒若干,1分鐘活動舉辦時間內(nèi)盡可能多的投入花瓶內(nèi)。此活動特色在于古裝和遍及的應用,如中秋就叫月宮等,假如在晚上舉辦則熒光棒的成果更好。

  23、舞林大會

  道具:紙、彩帶等手工工具,音樂插手人員:分成幾個小組游戲法例:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目問題,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個代表,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人妝扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。

  24、心有靈犀

  說明:兩人一組,在規(guī)定的2分鐘內(nèi),一個人看詞條后,口頭描述及比劃,讓另一個人猜出詞條。最后統(tǒng)計,猜出詞條最少的幾組互相PK,輸?shù)娜私邮軕土P。

  25、撲克比大小

  說明:八人一組,七人抽撲克牌后,把牌藏好,不讓別人知道是什么牌,剩余的一人,抽牌后,不能看是什么牌,把牌放在腦門上,讓其他人都能看到,然后說是比大還是比小,隨意在七人中找一個人與自己比大小,比羸就Pass,比輸就再抽一張牌,藏好,站到七人中,由剛才點中的這人重新比大小。比到最后剩下的那一位將接受懲罰。

  26、團團抱

  所有人圍成一個圈慢跑,主持人報出一個數(shù)字后,游戲的人按照所報的數(shù)字湊人數(shù)抱作一團,剩下的人將被淘汰。最后淘汰的人互相PK,輸?shù)哪切┤私邮芴幜P。

  處罰說明:

  ①接受懲罰的幾人,抽一個劇本,表演一小段小品,臺詞比較簡單的不能看臺本,說錯臺詞要重新表演,直至臺詞全說對。臺詞較復雜的可以看臺本,但是說錯,仍然要重新表演,直至全部說對為止。

 、谧鲎畛蟮墓砟槪囊粡?zhí)貙懻掌,活動結(jié)束之后放到群相冊里,長期保存不得刪除。

 、垡皇职醋”羌,做出豬鼻子,邊學豬叫,邊跳豬鼻子哼哼舞。

 、茏層螒騽俪龅耐瑢W幫受罰的同學化一個“漂亮”的妝。

 、萏欢挝璧,不得少于30秒。

 、弈猩鷨为毜奶幜P,在肚子上畫出卡通人的五官,然后讓其跳段肚皮舞。

  27、搶椅子

  臺上置若干張椅子,邀請筆椅子數(shù)多1的人上來,放快節(jié)奏音樂,眾人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,余下的人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;直至最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  28、數(shù)7

  老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21)和含有7的數(shù)字(17、27)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹?/p>

  再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!

  只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。

  29、五毛和一塊

  10幾個人就可以,人多些更好玩的,一定要有男有女,比例不限,裁判一名,負責發(fā)號令

  規(guī)則如下:

  在游戲中,男生是一塊錢,女生:五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  30、鳳凰飛

  大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數(shù)字號。從1開始……左/右時針都可以……比如有12個人玩游戲。就有1號鳳凰。他的左邊是2號鳳凰。2號鳳凰的左邊是3號鳳凰……一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰。

  這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人“兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭。左邊的人上下擺動左手作飛的樣子。右邊的人上下擺動右手作飛的樣子”。5號在做動作時一邊做一邊叫“5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完xx號鳳凰飛”。這時xx號鳳凰就開始伸縮頭和叫“xx號鳳凰飛,xx號鳳凰飛,xx號鳳凰飛完x號鳳凰飛”,他左右邊的人同時出左右手配合活動,沒有及時接下去的就表演節(jié)目。

  31、屁股寫字。

  顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來準備三個簽

  1)滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

  2)替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

  3)打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

  32、踩氣球

  游戲簡述:

  利用個人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。

  游戲流程:

  ★介紹規(guī)則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。

  ★發(fā)下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。

  ★開始游戲:記得要宣布進行時間,并統(tǒng)一以吹哨來開始及結(jié)束。

  趣味玩法:

  ★可以變化的方式之一:所有過程采取單兵作戰(zhàn),沒有隊形。

  ★可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進行。

  ★可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。

  ★可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。

  ★可以變化的方式之五:每個人發(fā)給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。

  ★可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的伙伴。

  注意事項:

  一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來高去的地形,免得受傷。

  二、一定會有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。

  三、這個游戲往往會造成男生很強勢、女生很弱勢的情況,所以建議盡量以團體作戰(zhàn)的方式,讓男生一方面還要分心來保護女生比較好。

  四、在進行的過程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當做被踩爆了!

  五、主持人應特別小心伙伴的安全。

  六、可以配樂以助聲勢。

  33、“肖像”素描

  一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個人在第一時間充分地相互認識。

  二、時間:視人數(shù)而定

  三、道具:每個人準備紙和筆

  四、步驟:

  請每人寫下他打算問剛剛結(jié)識的人1個問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內(nèi)走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時間到,請參訓人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個人做自我介紹時,鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進行補充。這樣,最終會給每個參訓人員拼出一幅全面生動的“肖像”。

  五、分享:

  1、你發(fā)現(xiàn)在別人的情況中哪些較為有趣?能否在“正常”談話里得知這些情況?為什么不能?

  2、最富有成效的問題有哪些?

  3、事實證明哪些問題不是很有效?為什么?

  34、七拼八湊:

  主持人要求每組先選出一名領(lǐng)受者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的工具。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發(fā),國產(chǎn)手機3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內(nèi)擄掠到只剩內(nèi)褲)。

  35、海盜船長

  游戲規(guī)則:此游戲人多好玩點。由其中一個人開始,隨便指向誰報“!保儆杀恢傅降娜嗽匐S便指個人報“盜”,依此類推,被指到“長”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側(cè)做劃船的動作,同時嘴里要發(fā)出“嘿咻嘿咻”聲音。當然,開始報的人可以用手指自己連著報“海”“盜”“船”“長”幾個字。做錯的罰,下一輪由做錯的人開始。

  36、我是誰

  一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。

  二、時間:視人數(shù)而定

  三、道具:無

  四、步驟:

  1、將學員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強調(diào)整個過程不能說話,必須全部用動作完成。

  2、大家可以通過手勢、目光、表情、標志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚。也可利用培訓場地室內(nèi)外找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件表強化表達效果。

  3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達的內(nèi)容進行對照。

  五、 分享:

  1、你用肢體語言介紹自己時,表達是否準確?

  2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達的內(nèi)容?

  3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?

  37、一寸光陰一寸金

  游戲類型:時間管理

  道具:細繩若干,細繩長度大約40寸長,和剪刀

  操作說明:

  1、繩子的長度象征一個人的壽命,1寸代表1年,正常人1—20歲和60—80歲都無法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的時間,讓我們看看我們的時間是如何分配的

  2、以下是一個正常人的時間帳目表

  項目 每天耗時 40年耗時 結(jié)余

  睡眠 8小時 13.3年 26.7年

  一日三餐 2.5小時 4.2年 22.5年

  交通 1.5小時 2.5年 20年

  電話 1小時 1.7年 18.3年

  看電視上網(wǎng) 3小時 5年 13.3年

  看報、聊天 3小時 5年 8.3年

  刷牙、洗臉、洗澡 1小時 1.7年 6.6年

  休假、白日夢、鬧 2小時 3.3年 3.3年

  情緒、身體不適

  真正工作的時間只有3.3年!

  3、培訓師可以根據(jù)以上的時間帳目表,每發(fā)生一個項目,就將原來的細繩剪掉相對應繩子的長度。也可以準備繩子讓學員自己剪繩子,這樣可能學員的感觸更深。

  引出一個話題:我們只有3年的時間去創(chuàng)造價值,我們?nèi)绾喂芾頃r間呢?

  38、旁若無人

  目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時間:15分鐘內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

  1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

  2、輪流討論竟猜。

  3、完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

  39、喂你花生米

  首先,一男一女組隊,將男生的右腿和女生的左腿綁在一起,然后再將兩男生的右手和女生的左手綁住,兩人從始發(fā)點出發(fā),到達10米外的終點,然后男生需要用筷子在放有花生米的碟子中夾5顆花生米喂給女生吃,吃完后,再發(fā)回到始發(fā)點,最先完成的男女組合獲勝。

  40、穿針引線

  游戲開始后,首先,男生拿一個針,女生拿一根細線,要求在不是用另外一只手的前提下,女生講線如針孔中,然后在反過來,女生拿針,男生拿線,再次穿針引線,最先完成的小組獲得“新時代牛郎織女”稱號。

  41、愛的雀巢

  將一男一女兩人的一只左腳和一只右腳綁到一起,然后在始發(fā)點放一個用積木堆積起來的房子,然后男女兩人需要迅速的將這個房子轉(zhuǎn)移到10米外遠的終點處,往返的次數(shù)不限,最先完成的隊伍獲勝,并獲得“最具默契牛郎織女組合”。游戲也寓意著搭建新家庭、共建美好未來的意思。

  42、歡愉呼啦圈

  法則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,兩邊中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利。▏W啦圈、別針、塑料繩)

  43、動物大連蹲

  各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂舉行后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領(lǐng)在場上時,可持續(xù)喊帶領(lǐng)所帶動物名多次,絕對爆料。

  44、歌王爭霸

  歌王爭霸游戲我玩過兩次了,每一次都能high翻全場啊,游戲通過答題的形式來猜歌曲,看到底哪位才是真正的KTV歌王,這個游戲老少皆宜,可以有一些當下正流行的歌曲,也可以弄一些幾十年前的老歌紅歌。

  45、記者采訪

  一、目的:讓新學員相互結(jié)緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。

  二、時間:視人數(shù)而定

  三、道具:紙和筆

  四、步驟:

  1、讓學員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進行角色交換。

  2、完成采訪后,每位學員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達方法介紹給大家。

  3、時間由培訓師掌握,如果培訓班很大,演講只能由抽查的形式進行。

  五、分享:

  評價記者的信息收集能力,組織能力及表達能力。

  46、烏鴉與烏賊

  分組:

  1、我們兩兩面對面一對

  2、手勢的動作:雙手伸平、掌心相對

  3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開對方的右手

  這個游戲呢?考驗大家的靈敏和反應,先握一下手,這是戰(zhàn)斗前的一個禮節(jié)

  4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個代號:烏鴉

  5、另一位伙伴的朋友呢?不要開心幸災樂禍,你的代號呢:是烏賊

  接下來呢,我會講一個故事,故事中會多次出現(xiàn)烏鴉、烏賊這些關(guān)鍵詞

  當出現(xiàn)烏鴉這個詞的時候,代號為烏鴉的有權(quán)利打?qū)Ψ降氖,而烏賊負責逃跑!

  注意事項:

  1、主動打的人只能原地打,不能追著別人打

  2、打的人只能打手部位,不能打?qū)Ψ降哪槻?/p>

  3、逃的人只能上下移動,逃跑的同時嚴禁反擊

  故事的描述:

  從前呢?有一個動物園召開了一場奧林匹克運動會,所有的動物都參加了,在運動會上呢?

  烏鴉認識了很多的好朋友,其中呢?有老虎、獅子、大象其中還有烏賊,在運動會結(jié)束之后,他和烏賊成為了一對好朋友,他們相約在一個周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請,它就準備出發(fā),它飛呀飛,飛過了一片烏云,終于 他看到了一只烏龜,問烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續(xù)向前飛呀飛!終與到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友 烏賊,他們度過了非常快樂的一天。ü适碌竭@里結(jié)束)

  提 問:

  1、有沒有每次都能夠打到別人?甚至于不應該你打的時候,你也打到別人的。舉一下手?

  2、有沒有每次都傾向于先逃跑的伙伴請舉一下手?

  這個游戲也是拓展項目中的一個,看是游戲其實有很多的感悟!

  A類型人:其實剛才有很多朋友傾向于打別人:你的潛意識中反映很快,生活中你是一個積極主動的人,但在日常工作中千萬不要沖動,可以保持積極主動,非常適合的你工作是銷售

  B類型人:主動傾向于防守的,我不先進行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識中,喜歡自我保護,在生活中你不太會上當受騙,當然,你也會遇到一些機會,可能會遺失點!希望這些朋友,積極主動的把握手邊的機會!公司內(nèi)有一些很好的職業(yè)特征,財務!

  95%的人都隨波逐流

  請大家伸出右手,舉過頭頂,接下來,請大家按照我說的去做:

  首先把手做成“OK”形狀,然后,向左“(擺動)向右“擺動”再向左“擺動”再向“右擺動”接下來,順時針在自己的頭頂上轉(zhuǎn)三圈,一起來做,一起來喊“一、二、三,然后把手放到自己的額頭上(在說這句話的同時,迅速地把手放到自己的下巴上,因為,“看到”比“聽到”要快,互動:這是怎么回事。渴俏义e了,還是大家錯了?

  互動:大家是否還記得—請大家按照我說的去做——沒有按照我(做的)去做。

  沒有關(guān)系,活動中出錯誤是常有的事,大家不要介意,關(guān)鍵是從中可以感悟到什么?感悟到什么了嗎?

  47、奇數(shù)偶數(shù)

  人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

  游戲方法:

  1、將全隊人分成紅白兩對。

  2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

  3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。

  4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。

  5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

  6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

  7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

  48、姓名聯(lián)想

  一、目的:練習成功的自我推銷,從一開始就告訴同學,我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學員基本情況及大家對課程的期望,使培訓目標更趨于一致性。

  二、時間:每人一分鐘

  三、步驟:請參訓人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來 自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應等等。

  四、分享:

  1、怎樣的聯(lián)想最具成效?

  2、認識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。

  49、串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學員說:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

  面對面的介紹

  游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

 。1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

 。2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

  50、喝個痛快

  喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

  51、武松打虎

  全體學員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽到“虎字”,全體起立,當聽到下一個“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應能力,當所有的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話已經(jīng)提示了答案)沒有正確的伙伴可以集體做一個小小的懲罰熱場。

  52、各抒己見

  目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達時間:15分鐘材料:當日報紙內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達!

  1、選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等……

  2、組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。

  53、聞“歌”起舞

  每兩人一組,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時,她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動舉辦時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被裁減。

  54、集體按摩

  全組人員圍成一圈,全體向右轉(zhuǎn),有組長發(fā)令游戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,舉行按摩。

  按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數(shù)按摩完畢今后,請所有人向后轉(zhuǎn)。告訴大家:支出終會有回報,然后舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時候聽組長的批示,按挨次進行。

  按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒適嗎”?“我的辦事你滿足嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情感。

  55、松鼠和大樹

  先將隊員分成組,3人一組。兩小我扮大樹,面臨面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作為靈活人員;游戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必需敏捷分開本來的大樹,從頭選擇大樹。落單的人,則就地表演節(jié)目;假如主持人喊大樹,則松鼠不動,飾演大樹的則必需分開原先的火伴,并重組大樹,落單的人,則該當表演節(jié)目。假如主持人喊地動拉,飾演大樹和松鼠的人必需全數(shù)散開,并從頭組合,這時候大家可以自由選擇腳色。落單的人,則表員節(jié)目。

  56、做鬼臉

  步驟:

  1、所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

  2、首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

  3、你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。

  4、在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

  5、要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

  6、之后,另一半人換過來,重復游戲。

  7、一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

  為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

  57、合力玩氣球

  每組限六人,經(jīng)由過程六人合作先將一個氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個。主持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫忙來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數(shù)目最多的獲勝,音樂要鼓動感動

  58、波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂時間:5~10分鐘材料:氣球多個內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1、每人一個不同顏色的氣球。

  2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

  3、氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4、氣球保持在空中最久的人便算贏。

  5、組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

  59、火眼金睛

  法則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。獎懲由你定啦

  60、猜猜我是誰

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  規(guī)則:

  1)、參加的人員分成兩邊

  2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  3)、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6)、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  引導討論:

 。1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?

 。2)、我們所設(shè)計的這個游戲是no loser or winner

 。3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念

  注意事項:

 。1)、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

 。3)、訓練員應制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

 。4)、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

  (5)、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

  (6)、本活動不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

 。1)、可增加幕布前代表人數(shù);

  (2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

 。3)、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

  61、搶凳子

  這個游戲也許你會說都玩爛了,沒有新意,其實不然,搶凳子游戲雖然簡單,但是你有沒有配合上搶凳子游戲背景音樂一起玩過呢,一邊聽著bgm,一邊玩著改編成刮大風的搶凳子,是不是很有趣呢。

  62、交換名字

  內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:

 。1)人數(shù)在10個人最適合

 。2)參加者圍成一個圓圈坐著。

 。3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

 。5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”

 。6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 。7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  63、大樹與松鼠

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場地:無

  適用對象:所有學員

  時間:5—10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

  3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

  64、報紙拔河PK

  概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。

  道具:舊報紙

  方式:

  1)在報紙上挖兩小我頭巨細的洞;

  2)2人對坐各自把報紙?zhí)组L進行拔河(站著拔亦可);

  3)報紙破分開脖子的一方輸。

  65、歌頌的游戲

  所有人站成表里2圈,聽主持生齒令,然后內(nèi)圈的人挨次向右移動,繼續(xù)歌頌外圈對面的伙伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特殊的處所,然后用發(fā)自心里的說話歌頌對方,歌頌的說話要有針對性,不能盲目歌頌。(當隊員互相歌頌完一圈后,會發(fā)現(xiàn)要真正的把歌頌用好,其實是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無效的;在歌頌的時候與本身做對比;主持人在游戲結(jié)束時視環(huán)境提出1—2個問題:

  1) 當別人歌頌你的時候,你的感受如何?

  2)你在歌頌別人的時候,凡是歌頌那些處所?

  3)你能給所有人分歧的歌頌嗎?換言之,你能發(fā)現(xiàn)每小我身上的閃光之處嗎?

  4)你在歌頌別人的時候,感應天然嗎?為什么?

  66、夾波珠

  法則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的活動舉辦時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)目多,多者獲勝。ㄐ∷芰吓琛⒉Aе、紙杯、衛(wèi)生筷)

  67、找錢

  規(guī)則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,只能和身邊的人組隊成規(guī)定價錢,否則被淘汰。如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。

  懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會說出幾個指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會說停,你就要停下來,說學僵尸走路你就要學僵尸走路等等。

  68、嘴巴手指不一樣

  每組上臺3人,說完嘴巴手指不一樣后再說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰,最后剩下的1人獲獎。

  69、歌曲接龍

  可以分組PK,主持人制定主題,如"花",則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲。哪隊接不上,就為輸。

  也可以個人之間的PK,主持人先告訴觀眾一個主題,如"花",但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然后每個人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受懲罰。接不上的也要懲罰。

  70、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞踩氣球

  目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  71、學廣告。

  大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

  72、開火車

  用具:無

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

  興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

  73、成語連珠

  就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

  74、水果蹲。

  1、道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂。

  2、人員:每隊派4名隊員。

  3、規(guī)則:8位參賽隊員每人一個胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對面站兩排,由一名隊員開始,一邊蹲下一邊喊:“蹲,蹲,蹲完xx蹲”,說xx蹲的時候不能指著代表xx的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!

  75、擠眉弄眼。

  1、道具:一元硬幣4枚。

  2、背景音樂:節(jié)奏快的音樂。

  3、人員:4位隊長。

  4、規(guī)則:4位隊員同時比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動,硬幣最終移動到嘴,哪位隊員最先咬住硬幣,則該隊得一分。中途硬幣掉落為輸。最終,4名隊員全部比過后,得分最高的代表隊獲勝。

  76、背摔:學會相信同伴。

  1、具體要求:

  背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

  2、訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

  77、你猜我猜

  規(guī)則:游戲分為兩組,每組為五人,分組對比,按五人猜出答案的完成時間評斷獲勝者。設(shè)立兩個文字板(板上文字應挑選難以形容的詞匯),每個文字板下各坐兩人,一方以首飾或動作描述給對方,互相猜解板上文字,一人猜出,快速換下一位員工,接力猜謎。

  78、呼啦圈接力

  規(guī)則:兩組競賽模式,每組10人。兩隊人分別站成兩個圓圈并手拉手,將呼啦圈放在隊友與隊友的拉接處。定一個起點,順時針轉(zhuǎn)動呼啦圈,到起點后,再逆時針轉(zhuǎn)回遠點。哪組用時最少獲得勝利。

  79、超級模仿秀大PK

  規(guī)則:每個小組推選一位男士和一位女士參與活動,舞臺上男士站第一排,女士站第二排,投影上顯示一個動作,男士們首先模仿,主持人通過現(xiàn)場的員工選舉得出前三名。女士組參照男士組進行。

  80、肢體猜謎

  規(guī)則:五人一組,四人看到表演題目進行演示,一人來猜,表演者不能發(fā)生只能用肢體動作表現(xiàn)題面(題目也可能是一個英文單詞,各表演一個字),在規(guī)定時間內(nèi)猜出最多題面的隊獲勝。

  81、泡泡糖

  規(guī)則:主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人隨機想身體某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部門。沒有找到同伴的人淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人可充當1人在其中,始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下兩人勝出。

  82、泡泡糖一反常態(tài)

  玩法:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

  83、泡泡糖夾彈珠

  玩法:

  由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾彈珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的彈珠的數(shù)量多,多者獲勝!

  道具:小塑料盆、彈珠、紙杯、衛(wèi)生筷

  84、泡泡糖快樂指路

  道具:眼罩或絲巾

  玩法:每組由A、B兩個同學組成,用眼罩或絲巾將A的眼睛蒙住,A背B同學,B給A指引方向,兩個人合作到達指定的位置

  85、泡泡糖拍籃球

  玩法:拍籃球個數(shù)最多的獲勝

  道具:籃球

  86、泡泡糖踩氣球

  玩法:在一個5平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時間結(jié)束。三個人一組,分別在每個同學的腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。在比賽時間內(nèi)踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自己腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。

  道具:繩子、氣球

  87、泡泡糖托球跑

  玩法:參加者用兵乓球拍將兵乓球托到制定的塑料盒內(nèi),在規(guī)定的時間托的兵乓球最多的獲勝。

  道具:兵乓球拍、兵乓球、塑料盒

  88、泡泡糖比劃猜

  玩法:兩個人一組,把物體放到猜物人看不到的盒子里,一個人去摸,然后將摸到的物體用肢體語言表達出來,讓另一個人猜,然后說出來。摸物體的人只能用肢體語言表達,不能說話否則視為犯規(guī)。猜出最多的獲勝。

  道具:盒子、各種物體

  89、零零柒

  A:由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,被指的第二人也要發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手在指一個人,然后被指人要說"啪"并隨聲在指向最后一個人,被指向的最后的一個人則是"中槍"者。 "中槍"者不準發(fā)音也不準作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,并揚手作投降姿勢并舉起雙手。 如果反映慢則要處罰或者出局。

  B:如果人多的話可以循環(huán)進行,"中槍"者繼續(xù)指一個人說"零"…"零"…"柒"…"啪"…循環(huán)做,反映慢的就要受到處罰,最后留下的幾個接受獎勵。

  適合人數(shù):5人到30人之間。

  90、正七反七令(強化版)

  A:人數(shù):無限制 多人參加

  方法:從1—99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要說“過”并拍一下“手”,這個時候下一個人不允許說任何東西。而是反方向接著繼續(xù)報數(shù),每遇到拍“手“的時候就要到反方向進行,如果有人報錯數(shù)或沒有拍手就要受到懲罰。留到最后的可以受到獎勵。(這個游戲是強化版,非常有趣即使注意力在集中都有可能犯錯的)

  91、"氣球靠大家" ——夾球游戲

  以部門為單位分組,每組派出兩位同志,一男一女搭配背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。(一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球)。在同樣時間內(nèi)(8分鐘)按每組爆破的氣球數(shù)相應加分。

  活動準備:若干氣球和若干把椅子。

  92、"小球逃生"——體智游戲

  每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應加分。

  活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器

  93、"瞎子背瘸子" ——默契游戲

  從每組中選出六人,兩人一隊,每隊一人做瞎子一人做瘸子,在背著的情況下由瘸子指路,瞎子來完成,穿越障礙,下一組立刻接上。2組一輪,穿越過程中瘸子兩腳不能著地,瞎子不得把眼罩摘下,否則從起點重新開始。游戲者若觸碰障礙物加罰5秒。最后按照每組用時相應變動每組的分數(shù)。

  活動準備:椅子、眼罩、繩、計時器

  94、"蒙眼找親人"——抓人游戲

  以部門為單位分組,每組派出5位同志。游戲開始后,每位游戲者可以在規(guī)定的地方內(nèi)任意走動,當裁判說停時,大家必須在當時的位置停住。在入口將會有每組的一個人依次蒙眼來抓人,抓到后抓到的人可以移動都其他任意位置停下,然后那個蒙眼的人繼續(xù)抓,直到抓4個人后換另一組的人來抓。最后按照每組被抓到的人數(shù)相應變動每組的分數(shù)。

  活動準備:背景音樂(輕音樂)

  95、"說一卻是二"——反應游戲

  以部門為單位分組,每組派出8位同志。游戲開始前,游戲者站成若干排,開始后裁判會說"左腳""右腳"和"左手""右手"中的一個,當聽到"左手"是,游戲者要馬上舉起右手,當聽到"左腳"時,游戲者要馬上提起右腳,有反應遲鈍或做錯動作的罰出局。當人數(shù)只剩8個時,游戲停止,最后按照每組剩下的人數(shù)相應變動每組的分數(shù)。

  活動準備:背景音樂(輕音樂)

  過渡環(huán)節(jié)

  "一字成語"——過渡游戲

  在所有的同志中選出10上臺,讓大家先在紙上寫出4個"一"字開頭的成語,等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在4個成語中選一個前加上"我初戀時、我結(jié)婚時、我洞房花燭夜時、我結(jié)婚后",這樣連起來讀給臺下觀眾聽,即"我初戀時(第一個成語)、我結(jié)婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結(jié)婚后(第四個成語)"。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次本人寫的是一馬當先,一竅不通,一柱擎天,一籌莫展,連起來就是"我初戀時一馬當先、我結(jié)婚時一竅不通、我洞房花燭夜時一柱擎天、我結(jié)婚后一籌莫展。真叫人哭笑不得)

  活動準備:紙張和筆

  96、擊鼓傳花

  道具: 鼓或音樂、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:圍成圈,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼放音樂或擊鼓,聲響傳花,聲;ㄖ埂;ㄔ谡l手中,誰就中彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式?jīng)Q定負者。

  通過游戲活躍老人之間的氣氛,發(fā)現(xiàn)老人的才藝,了解該老人的特點。通過舉辦具有老人參與、富于交流性的適合老人特點的活動,以促進老人之間的交流與溝通,營造歸屬感,保持健康心態(tài)。

  97、套圈奪寶

  道具:易拉罐、鐵圈

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處用鐵圈套易拉罐,套中者則加分。

  通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心健康。

  98、猜謎會

  道具: 紙、筆

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:老人拿著謎底找謎面,找對者加分。

  這是一項智力游戲,在游戲中,老人開動自己的腦力,主動參與活動,達到延緩衰老速度,降低患老年癡呆癥的概率的效果。

  99折紙花、送祝福

  道具:彩紙、剪刀

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:老年人們自由發(fā)揮。

  在折紙花的活動中,提高了老人積極主動性、耐心,鍛煉老人的動手能力,延緩衰老速度,降低多種病癥的發(fā)生率。折紙花,由于步驟比較復雜,有些老人學習過程較慢,所以先學會的老人可以教還沒學會的老人,在互幫互助的過程中,加強了彼此情感的聯(lián)系。

  100、模擬保齡球

  道具: 易拉罐、皮球

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:將易拉罐擺成排,老人在一定距離處丟球,撞倒每罐若干分。

  通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心健康。

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