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幼兒園集體性規(guī)則游戲活動

時間:2022-04-29 12:10:20 娛樂 我要投稿
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幼兒園集體性規(guī)則游戲活動

  《幼兒園工作規(guī)程》指出:幼兒園以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中,游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)也提出要以游戲為基本活動。政策頒布十幾年來,“以游戲為基本活動”這一教育行動綱領(lǐng)已經(jīng)被幼兒園管理者和一線教師所熟知,游戲作為促進幼兒身心發(fā)展的一種重要活動形式,在幼兒園已被廣泛運用。

幼兒園集體性規(guī)則游戲活動

  當(dāng)前,幼兒園的游戲依據(jù)其組織形式可以劃分為兩種:一種是集體活動類型的游戲;一種是個體活動類型的游戲。實踐證明,教師對于集體活動型游戲的組織存在著諸多問題,尤其是集體性規(guī)則游戲的組織,比如活動內(nèi)容選擇不恰當(dāng)、過分強調(diào)活動的學(xué)習(xí)功能、游戲過程組織不合理等等。本文在分析幼兒園集體性規(guī)則游戲特點的基礎(chǔ)上,進一步探討幼兒園集體性規(guī)則游戲的組織策略,希望能夠幫助幼兒園教師科學(xué)、合理地開展此類活動。

  一、集體性規(guī)則游戲的特點

  “規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征。在兒童的游戲中,如果沒有兒童的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。因此,廣義地來說,一切真正的游戲都是規(guī)則游戲。狹義地來說,以突出游戲的規(guī)則性,旨在培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識和行為習(xí)慣的專門的游戲活動,我們稱為規(guī)則游戲!北疚闹兴^的集體性規(guī)則游戲是指全體幼兒在教師的引導(dǎo)下,按照既定的規(guī)則進行有序活動,以發(fā)展幼兒某方面能力為目標(biāo)的游戲活動。我們將集體性規(guī)則游戲與區(qū)域游戲、集體性教學(xué)活動相對比,來提煉此類游戲的特點。

  1.與幼兒園的區(qū)域游戲相比,集體性規(guī)則游戲的特點

 。1)集體性。幼兒園區(qū)域游戲根據(jù)內(nèi)容劃分為若干區(qū)域,如娃娃家、建筑區(qū)、閱讀區(qū)等。這些區(qū)域同時向幼兒開放,每個活動區(qū)的幼兒數(shù)量一般不會超過8個人,全體幼兒在同一時間段內(nèi)可以參與不同的游戲活動;而集體性規(guī)則游戲則以全體幼兒為活動對象,全體幼兒在同一個時間段內(nèi)進行相同的游戲活動。

 。2)外顯的游戲規(guī)則。區(qū)域游戲中的規(guī)則具有一定的內(nèi)隱性,其規(guī)則是由游戲情境、游戲內(nèi)容、游戲角色、游戲材料等所規(guī)定的,是幼兒默認(rèn)的、不需要教師明確指出的;而集體性規(guī)則游戲中的規(guī)則是教師或者教師與幼兒共同確定的,需要教師明確指出的外顯性游戲規(guī)則。

 。3)有明確的教育傾向性。區(qū)域游戲中的游戲偏向于自娛自樂,游戲性就是游戲活動本身的目的;集體性規(guī)則游戲則有較為明確的活動目標(biāo)或者教育傾向性。

 。4)由教師設(shè)計、組織。區(qū)域游戲中,幼兒在教師設(shè)定的區(qū)域中具有完全的自主性,他們可以按照自己的方式、進度進行游戲;而在集體規(guī)則游戲中,幼兒需要按照教師規(guī)定的區(qū)域、方式、時間進行游戲,體現(xiàn)了一定的教師主導(dǎo)性。

  2.與幼兒園的集體教學(xué)活動相比,集體性規(guī)則游戲的特點

  集體性規(guī)則游戲與幼兒園集體教學(xué)活動相比有很多相似之處,比如有明確的教育目標(biāo)、由教師設(shè)計與組織,所以也有人把這種集體性規(guī)則游戲稱為“游戲化的教學(xué)活動”。然而,這類活動與集體性教學(xué)活動最大的區(qū)別在于——游戲情境貫穿始終,活動具有更強的情境性、趣味性和體驗性。

  二、集體性規(guī)則游戲的組織策略

  集體性規(guī)則游戲中的規(guī)則是教師根據(jù)幼兒發(fā)展的某種需要,結(jié)合游戲活動的內(nèi)容設(shè)計而成的,“規(guī)則游戲(games with rules)強調(diào)游戲參與者必須能夠根據(jù)游戲規(guī)則控制行為、活動和反應(yīng)以有效參加到集體活動中去”。教師在組織該類活動的時候應(yīng)該把握以下要點:

  1.根據(jù)幼兒的年齡特點與發(fā)展現(xiàn)狀確定適宜的游戲規(guī)則

  規(guī)則是游戲活動的靈魂,適宜的游戲規(guī)則是保證游戲科學(xué)、有趣、富有教育意義的前提。教師在確定游戲規(guī)則的時候,一定要考慮到幼兒的年齡特點和發(fā)展現(xiàn)狀,讓游戲難易程度符合幼兒的最近發(fā)展區(qū)。例如,在小班游戲活動《碰碰車》中,教師為幼兒準(zhǔn)備了有明顯變化的兩段音樂,在播放A樂段的時候讓幼兒自由開車,在播放B樂段的時候讓幼兒做“碰一碰”的動作;顒舆^程中我們發(fā)現(xiàn),幼兒在播放A樂段時參與活動的積極性不高,可能對于小班幼兒來說,“跟隨音樂自由開車”沒有挑戰(zhàn)性。《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)健康領(lǐng)域的活動目標(biāo)指出,3~4歲幼兒在動作發(fā)展上應(yīng)該注重培養(yǎng)動作的協(xié)調(diào)、靈敏,如“分散跑時能夠躲避他人的碰撞”[5]。所以我們認(rèn)為在這個活動中,教師可以增加活動的難度,播放A樂段時讓幼兒練習(xí)躲避他人、躲避障礙,在發(fā)展幼兒的動作能力的同時,讓活動更具趣味性。

  為了制定適宜的游戲規(guī)則,教師首先需要熟悉《指南》中的內(nèi)容!吨改稀穼τ變焊髂挲g階段的典型表現(xiàn)提出了合理的期望,它指引著幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的方向。對于新手教師來說,可以以《指南》為抓手,控制活動的難易程度,以保證活動的科學(xué)性與適宜性。其次,教師需注意觀察幼兒的日常行為表現(xiàn),分析幼兒的現(xiàn)有發(fā)展?fàn)顩r。幼兒的發(fā)展一方面具有階段性,另一方面也存在著極大的個體差異,教師一定要注意觀察本班級幼兒的發(fā)展?fàn)顩r,根據(jù)幼兒的差異確定幾種不同層次的活動要求,以滿足不同水平幼兒的發(fā)展需要。

  2.準(zhǔn)確無誤地傳達(dá)游戲的規(guī)則

 。1)在活動開始之前或幼兒遇到問題之后介紹游戲規(guī)則。

  在游戲活動開始之前,教師一定要用簡單、易于記憶的語言向幼兒介紹游戲規(guī)則。這里的規(guī)則主要包括游戲活動中幼兒的活動目標(biāo)、行為方式、活動順序、活動范圍等。當(dāng)然,即使教師把規(guī)則講述得非常清楚,幼兒在活動過程中仍然有可能出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,此時教師首先要確定幼兒違反了哪條規(guī)則,然后再對該條規(guī)則進行補充性的說明。以中班游戲《不倒的拖把》為例,教師在活動開始之前首先向幼兒講述了游戲規(guī)則:“全體幼兒面向圓心站在圓上,一位幼兒站在圓心用手扶住拖把桿,在說完‘×××快來接’之后松開手,跑回到圈上;被喊到名字的幼兒從圈上迅速跑到圓心扶住拖把桿。如果拖把桿沒倒就算成功,如果拖把桿倒在地上,游戲失敗!苯處煹倪@段介紹中包含的規(guī)則要素是:活動目標(biāo)(讓拖把桿不倒)、行為方式(跑過去扶住拖把)、活動順序(在說完“×××快來接”之后迅速松開手,跑回到圈上;被喊到名字的幼兒從圈上迅速跑到圓心扶住拖把桿)、活動范圍(圓心、圓上)。在接下來的活動過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒遇到了一些問題,比如站在圓上的幼兒下意識地就往圓心方向靠攏,使得活動的難度降低。老師發(fā)現(xiàn)了這一問題后,就向幼兒補充了活動規(guī)則:“除了扶拖把桿的幼兒,其他幼兒一定要站在圈上,不能到處跑,更不能向圓心靠攏。”

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