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玩家的游戲?yàn)槭裁葱枰娀I

時(shí)間:2022-06-01 01:30:24 娛樂 我要投稿
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玩家的游戲?yàn)槭裁葱枰娀I

  眾籌進(jìn)入中國(guó)后遍地開花,各大行業(yè)似乎找到一條創(chuàng)業(yè)成功的途徑,在各大網(wǎng)站上開始了眾籌之路。在各大行業(yè)中,游戲占的比重只有7%,但在籌款最多的前二十名中,游戲項(xiàng)目占據(jù)九席,接近一半的比例,而這些游戲所獲得籌款總額更是達(dá)到了總數(shù)的33%左右。在所有項(xiàng)目中,游戲眾籌的貢獻(xiàn)最大,占最主要部分。但是,這并不意味著游戲眾籌的成功率高,事實(shí)上,它僅有35.15%的成功率。如此情況下,游戲?yàn)槭裁催需要眾籌呢?

  眾籌是市場(chǎng)的試金石,如果只是閉門造車,那么即使你的游戲或者想法能讓你的整個(gè)團(tuán)隊(duì)高潮,也不一定被大眾所看好。沒有人會(huì)為了一個(gè)自己不喜歡的東西去掏錢,如果走上眾籌之路,就意味著你得開始與市場(chǎng)和大眾喜好交流。也就意味著你有了最原始的玩家基礎(chǔ),若是玩家都不喜歡這款游戲,及時(shí)剎車減輕經(jīng)濟(jì)損失。在眾籌網(wǎng)站上既有那些幾個(gè)小時(shí)就能突破目標(biāo)籌得幾倍資金的成功典范,也有只擁有寥寥幾個(gè)支持者而夭折的項(xiàng)目。游戲融網(wǎng)根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,我們不難發(fā)現(xiàn)眾籌成功的游戲一些“共性”特征。

  1.與玩家有共鳴

  雖然不少成功項(xiàng)目都是獨(dú)一無(wú)二的靈感激發(fā),但是也有不少是傍了經(jīng)典大作們的大腿。如果你能找到讓你和玩家們產(chǎn)生共鳴的地方,那么你的游戲會(huì)比其他項(xiàng)目更容易獲得更多的支持者關(guān)注。最好是一款次世代的經(jīng)典老作的復(fù)刻重制,如果是那種連原本的開發(fā)商都已經(jīng)放棄了的,效果更佳。

  2. 把握時(shí)機(jī)

  每個(gè)項(xiàng)目都有一定的眾籌期限,因此,如何選擇一個(gè)最合適的時(shí)間也是一門學(xué)問。時(shí)間太短,可能因?yàn)橹鹊确e累不夠而失敗,時(shí)間太長(zhǎng),又會(huì)有久了話題性消散被人遺忘的風(fēng)險(xiǎn)。根據(jù)成功的項(xiàng)目來看,目前大多數(shù)項(xiàng)目在30-45天之間,根據(jù)項(xiàng)目的規(guī)模和籌資的規(guī)模,可以進(jìn)行選擇。

  3.“明星”效應(yīng)

  國(guó)人都是很迷信權(quán)威,因此,如果眾籌的團(tuán)隊(duì)中擁有一到兩名明星隊(duì)員,會(huì)為項(xiàng)目增色不少。而同時(shí),明星成員的品牌效應(yīng)在社交網(wǎng)絡(luò)更容易傳播,大家更樂于顯耀自己的慧眼識(shí)英雄,成為大師通往藝術(shù)領(lǐng)域的墊腳石!耙粋魇畟靼佟 的口碑效應(yīng)往往容易讓這些團(tuán)隊(duì)成為明星項(xiàng)目。

  4.做足功課

  其實(shí)這也是最重要的一點(diǎn),無(wú)論你是否有噱頭,有明星,最關(guān)鍵的還是游戲的質(zhì)量本身和你的準(zhǔn)備是否充分。在游戲融網(wǎng)上,項(xiàng)目發(fā)起人需要公布視頻,項(xiàng)目說明和互動(dòng)更新。而視頻和發(fā)起人互動(dòng)更新的頻率都是你是否提前做好規(guī)劃和準(zhǔn)備的證明。人們更容易相信有誠(chéng)意的團(tuán)隊(duì)。

  但是也要注意一些小陷阱,不要讓自己的視頻做得太酷炫。如果前期視頻做得太專業(yè),反而讓玩家誤會(huì)制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很有錢了,其實(shí)不太需要他們的資金支持!断蓜5》遭大家詬病就是因?yàn)榇蠹艺J(rèn)為制作團(tuán)隊(duì)本身已經(jīng)很有錢 ,沒有必要走眾籌之路。

  5.實(shí)物回報(bào)謹(jǐn)慎選擇

  現(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)都考慮的是實(shí)物回報(bào),因?yàn)橐粋(gè)令人尷尬的現(xiàn)狀是,由于大多數(shù)情況下對(duì)游戲的不看好,導(dǎo)致玩家不敢接受虛擬的回報(bào),實(shí)物回報(bào)會(huì)顯得“更加實(shí)在”。但實(shí)際上,如果團(tuán)隊(duì)人手有限,生產(chǎn)周邊或者實(shí)物回報(bào)會(huì)增加團(tuán)隊(duì)壓力。從某種程度上來說,也會(huì)增加產(chǎn)品“天窗”的可能性。

  無(wú)論是玩家,還是游戲開發(fā)商都希望有一個(gè)純凈的游戲眾籌平臺(tái)。游戲融網(wǎng)應(yīng)運(yùn)而生,希望玩家在平臺(tái)上找到自己喜愛的游戲,而開發(fā)商開發(fā)的游戲有創(chuàng)意得到玩家的喜愛。無(wú)論怎么說,觀望、猶豫都沒有效果,必須行動(dòng)起來才有可能成功。