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適合早會(huì)活躍氣氛的小游戲
早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議。早會(huì)集全日的管理于10—20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。以下是小編整理的適合早會(huì)活躍氣氛的小游戲,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
1、英雄救美
游戲目的:體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作
游戲道具:用紙板制作的鑰匙和鎖
游戲步驟:
1.游戲準(zhǔn)備:組織者事先用五張方形紙板分別剪下五把形狀不同的鑰匙,原紙板作為鎖。在游戲場(chǎng)地縱列擺好五把椅子,在每把椅子旁邊放一把鎖。
2.游戲規(guī)則:每組出五個(gè)女生、五個(gè)男生。五個(gè)女生坐在擺好的椅子上,假設(shè)被巫婆施了魔法后關(guān)在了籠子里,現(xiàn)在需要勇敢的騎士去解救,條件是要按照順序解救,第一個(gè)勇士選擇任意一把鑰匙去解救第一個(gè)美女,如果鑰匙和鎖不能核對(duì)成功,就要返回第二次解救,直到核對(duì)成功,解救出第一個(gè)美女,才能接著營(yíng)救下一個(gè),依次類推,直到所有的美女都被解救,計(jì)算時(shí)間,看看哪一組用的時(shí)間最少。
2、借物賽跑
游戲步驟:
兩組選手從同一起點(diǎn)出發(fā),工作人員向選手發(fā)出指示,攜帶指定的物品a到達(dá)指定的地點(diǎn)A,選手必須找到該物品a后,帶到A點(diǎn)。在A點(diǎn),又有工作人員(或用指示牌)向到達(dá)的選手選手發(fā)出指示,攜帶指定指定的物品b到達(dá)指定的地點(diǎn)B,以此類推,直到選手到達(dá)指定的終點(diǎn)為止,用時(shí)少的一組勝。比賽可采取接力形式,指定物品可以為分為強(qiáng)制要求類(如電腦鍵盤一個(gè)、黑色皮靴一等)和自由發(fā)揮類(如重量為3公斤以上的任意物品、顏色為粉紅色的任意物品等),可以指定某些不合理物品,增加比賽難度和喜劇效果。
3、做鬼臉
游戲步驟:
1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
2.首先選一半志愿者到圓圈里面來(lái),臉向上,平躺在地。
3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。
4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來(lái)。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。
6.之后,另一半人換過(guò)來(lái),重復(fù)游戲。
7.一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰(shuí)最先把硬幣弄下來(lái)。
為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。
4、對(duì)壘
游戲目的:配合協(xié)作
游戲道具:報(bào)紙、乒乓球
游戲步驟:
1、二隊(duì)通過(guò)掛在中間報(bào)紙上的小洞,把乒乓球投入對(duì)方陣地的游戲。
2、離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。
3、在限定時(shí)間內(nèi),把乒乓球投入對(duì)方陣地最多的一組獲勝。
5、“抱團(tuán)打天下”
規(guī)則:
1.讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2.主持人站在臺(tái)中。
3.公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。
4.每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。
5.團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。
6.玩過(guò)幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。
7.主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟。
6、“現(xiàn)場(chǎng)模仿秀”
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)5—6參與者及一名表演嘉賓上場(chǎng)。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來(lái)由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳模仿獎(jiǎng)。
7、“含沙射影”
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3—4名參與者上臺(tái)。
2、被詢問(wèn)者背對(duì)白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛(ài)、洗澡等日;顒(dòng)。
4、主持人將白板推過(guò)面對(duì)觀眾。
5、主持人問(wèn)以下幾個(gè)問(wèn)題:
⑴這件事你愿不愿意做?
、颇阆矚g每天做幾次?
、悄阆矚g一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做?
、饶阆矚g白天做還是晚上做?
、赡阆矚g在家里做還是在外面做?
對(duì)于每個(gè)問(wèn)題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。最后,主持人請(qǐng)回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
8、添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個(gè)"口"字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎(chǔ)上添上兩筆,形成另外一個(gè)字。
3、每個(gè)小組為一個(gè)競(jìng)賽單位,從第一個(gè)小組開(kāi)始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說(shuō)出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項(xiàng):
此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。
9、“恰恰舞”
規(guī)則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對(duì)在沒(méi)有音樂(lè)背景的情況下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。
4、音樂(lè)播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項(xiàng):
恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂(lè)曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會(huì)上表演。當(dāng)全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時(shí)候,晚會(huì)的氣氛也同時(shí)會(huì)達(dá)到高潮。
1、兩人面對(duì)面或者團(tuán)隊(duì)站成2排隨機(jī)指人。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力。在游戲過(guò)程中錯(cuò)誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節(jié)目等等。
10、大瞎話
游戲步驟:
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行?"
"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
11、官兵捉賊
游戲步驟:
這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
12、小雞變鳳凰
游戲規(guī)則和程序:
1、讓所有人蹲著,扮演雞蛋
2、相互找同伴猜拳,獲勝者孵化成小雞,可以站起來(lái)。
3、然后小雞和小雞猜拳,勝利者變成鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋繼續(xù)猜。
4、繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成鳳凰的。
13、幽默的力量
操作程序:
這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。
游戲內(nèi)容:
學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,感覺(jué)會(huì)既幽默有趣又有些尷尬,可能這個(gè)游戲剛開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,但結(jié)束時(shí)也許已是笑聲滿堂。好玩和幽默的情緒會(huì)有助在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。
活動(dòng)目的:
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。
我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。
14、抓鬼
操作程序:
人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合。參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。如此一直進(jìn)行比賽。
如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
活動(dòng)目的:該游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,取決于參與者的反應(yīng)速度的快慢。
15、意亂情迷
游戲目的:
融洽相處
游戲內(nèi)容:
1、男女搭配為一組,如果不均勻,則一人充當(dāng)異性
2、組長(zhǎng)說(shuō):一見(jiàn)鐘情,兩人面對(duì)面。翻臉無(wú)情,背對(duì)背。不解風(fēng)情,女向男而男背向女
3、加快速度,順序亂調(diào),而重復(fù)下令,反應(yīng)慢,會(huì)錯(cuò)意、表錯(cuò)情的先背淘汰
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