晨會(huì)小游戲有哪些
導(dǎo)語(yǔ):晨會(huì)來電小游戲可以適當(dāng)?shù)幕钴S一些氣氛,那晨會(huì)小游戲有哪些?以下是小編收集整理了晨會(huì)小游戲,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇1
晨會(huì)小游戲:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作潛力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
晨會(huì)小游戲:瞎子背瘸子
目的:溝通配合潛力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
晨會(huì)小游戲:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作潛力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并持續(xù)自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
晨會(huì)小游戲:踏板運(yùn)水接力(共48人)
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;
2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行;
3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路回到;
4)回到起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八……一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
2)打水能夠由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員務(wù)必是隊(duì)員,非隊(duì)員不能帶給任何協(xié)助;
3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能帶給任何協(xié)助;
4)倒水時(shí)能夠雙腳離開踏板;
5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),能夠用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);
6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地能夠重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);
8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;
晨會(huì)小游戲:挑水接力(共16人)
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備;
2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)拿紅綢的.協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);
3)過橋;;
4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路回到(回到時(shí)能夠不上橋,但需挑起水桶);
5)回到起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八……一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢能夠由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員務(wù)必是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能帶給任何協(xié)助;
4)隊(duì)員過橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,能夠爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,能夠回到起點(diǎn)盛水后重來;
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇2
游戲規(guī)則:
1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;
2、由主持人或組織者寫好動(dòng)作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場(chǎng)的一個(gè)異性十指相扣10秒并說‘我愛你’”“向在場(chǎng)一個(gè)異性表白《大話西游》‘曾經(jīng)有一段真摯的感情’片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個(gè)題目一張紙條;
3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的.配合的參與者也必須高度配合。由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險(xiǎn),但很容易融合大家。過程中,歡聲笑語(yǔ)也比較多,還起到破冰作用。
游戲的變種:
1、參與人分別寫一個(gè)想寫的名字(在場(chǎng)的參與人之一),折好,交到主持人手上;
2、參與人分別寫一個(gè)動(dòng)作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場(chǎng)的一個(gè)異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;
3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。
相比上一個(gè)游戲,這個(gè)游戲的題目來源更豐富一些。
晨會(huì)游戲(Had the game)
通過晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過多人晨會(huì)游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇3
一、結(jié)對(duì)而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作""明七",7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七",是"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27"、"28"時(shí)最容易出錯(cuò)。
六、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:"準(zhǔn)備好沒有?"圈中人回答:"準(zhǔn)備好啦!"(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺得這"崗位"很重要。)
喊完口號(hào),中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長(zhǎng)在圈外輕聲講"支持者":"做得好!"亦要安慰中間那位:"不要怕,他們?cè)谥С帜悖?quot; 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。 換另一人站在中間,直至每個(gè)人都體會(huì)過被支持的感覺。
七、兩人三足接力賽
選擇50米的距離,兩人三足看哪組先到。也可以加大難度,手里用勺子盛球而不掉。
八、踢毽子
5人為一組,在兩分鐘時(shí)間看哪組踢得多
九、"空當(dāng)接龍"
每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊(duì)員性別不限,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。
十、心心相。ū硦A球):
每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點(diǎn)線外,從第一組開始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時(shí)越過終點(diǎn)線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。
規(guī)則:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點(diǎn)線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動(dòng)。
十一、"單腳火車跑"
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)則:每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中腳掉下來的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十二、"橫向龍舟"
每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線為結(jié)束,用時(shí)最短的一組獲勝。
規(guī)則:在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
十三、椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人的'游戲
方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規(guī)定一個(gè)時(shí)限。
十四、擁擠的公交車
概要:用膠帶把三張報(bào)紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內(nèi)跑到目標(biāo)再折回的接力賽。
方法:
1、全員分成數(shù)隊(duì)。
2、根據(jù)號(hào)令幾個(gè)隊(duì)員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限)
3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。
4、如果報(bào)紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場(chǎng)用膠帶修理好。
5、全員最快完成的一組獲勝。
十五、船東和青蛙
概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時(shí),另一人趁機(jī)拉動(dòng)紙箱來進(jìn)行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾
方法:
1、全員分成數(shù)隊(duì),各派兩人組成一組。
2、依照號(hào)令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長(zhǎng)3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shí)往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。
4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇4
玩法:
兩組選手從同一起點(diǎn)出發(fā),工作人員向選手發(fā)出指示,攜帶指定的物品a到達(dá)指定的地點(diǎn)A,選手必須找到該物品a后,帶到A點(diǎn)。
在A點(diǎn),又有工作人員(或用指示牌)向到達(dá)的選手選手發(fā)出指示,攜帶指定指定的物品b到達(dá)指定的地點(diǎn)B,以此類推,直到選手到達(dá)指定的'終點(diǎn)為止,用時(shí)少的一組勝。
比賽可采取接力形式,指定物品可以為分為強(qiáng)制要求類(如電腦鍵盤一個(gè)、黑色皮靴一等)和自由發(fā)揮類(如重量為3公斤以上的任意物品、顏色為粉紅色的任意物品等),可以指定某些不合理物品,增加比賽難度和喜劇效果。
目 的:
1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說,自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
晨會(huì)游戲(Had the game)
通過晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過多人晨會(huì)游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇5
串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一個(gè)圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的“所在部門、自我姓名”,然后按照順時(shí)針或逆時(shí)針的方向依次開始,第二名學(xué)員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:
“我是xxx后面的xxx”,第三名學(xué)員依然要說:
我是“xxx、xxx后面的xxx”,依次類推……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有成員的所在部門、名字復(fù)述一遍。
例如,第一位介紹自己“我是業(yè)務(wù)部張雨/或者張雨業(yè)務(wù)部的”,第二個(gè)人,那就是“我是業(yè)務(wù)部張雨后面的李華,客服部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨后面的客服部李華”;第三個(gè)就是“我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的行政部金麗”;依次類推。
分析:
這個(gè)游戲可能一些朋友早已經(jīng)玩過了,但對(duì)于新組建的團(tuán)隊(duì),或新人相對(duì)比較多團(tuán)隊(duì),到是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學(xué)員之間的認(rèn)識(shí)。
幸運(yùn)猜數(shù)
主持人事先準(zhǔn)備好一張紙和筆,在紙上寫下一個(gè)數(shù)字,并公布一個(gè)范圍,由上場(chǎng)參加的人依次在此范圍內(nèi)猜一個(gè)整數(shù),每猜一次主持人則相應(yīng)的縮小一次范圍,如果誰(shuí)猜中了,就可以讓他表演一個(gè)節(jié)目,或者讓其大冒險(xiǎn)一次,如真心話大冒險(xiǎn)等等,讓他抱著某個(gè)人轉(zhuǎn)上幾圈,或忽然走到某個(gè)人面前,讓他做些表白方面的東西。
例如:
我要紙上寫的數(shù)字是24,讓別人猜時(shí),我限定范圍是1-100,假設(shè)第二個(gè)人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個(gè)人猜20,那范圍就是20-49,直到這個(gè)數(shù)字有人猜中為止,到最后,也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個(gè)數(shù)24,到了某個(gè)人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個(gè)人了,因?yàn)闆]有選擇的機(jī)會(huì)了。
分析:
此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時(shí),可以在手機(jī)上輸入一個(gè)數(shù)字進(jìn)行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個(gè)數(shù);其中也可以這樣玩,當(dāng)然要事先和一個(gè)人說好暗語(yǔ),或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個(gè)“絕的”,其實(shí)輸入的數(shù)字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個(gè)“小絕”就是2的意思,來個(gè)“大絕”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧
夢(mèng)中情人
這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個(gè),全體起立,然后讓他/她背對(duì)著大家站立,下面由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個(gè)站立者就是了!
分析:
這個(gè)游戲主要的是要有一個(gè)互動(dòng)過程,也就是要說充分的調(diào)動(dòng)起來下面的觀眾起哄,時(shí)不時(shí)地讓他們也參與進(jìn)行,出個(gè)問題啥的,輔助主持人把這個(gè)游戲做好,如“你喜歡長(zhǎng)發(fā)的,還是短發(fā)的?”、“卷發(fā),還是直發(fā)?”、“穿運(yùn)動(dòng)鞋,還是高跟鞋?”等等
例如:
所有人已做好準(zhǔn)備,主持人首先向被提問的人問“你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?”如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推
跑的快
參與的人圍成一個(gè)圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個(gè)人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動(dòng)作。
分析:
這個(gè)游戲主要是鍛煉大家的一個(gè)反應(yīng)與綜合協(xié)調(diào)能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。
數(shù)字游戲
主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個(gè)人進(jìn)行組合,第二位是組合的.方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。
舉個(gè)例子:
如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個(gè)人組成一個(gè)小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個(gè)圈,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是只能捏不同的人,不可同時(shí)捏一個(gè)人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,大家擁抱在一起。
分析:
這個(gè)小游戲,其實(shí)玩法非常多,一個(gè)是看大家的記憶與反應(yīng)能力,另一個(gè)也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來表示組合的姿勢(shì),如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。
猜字謎
這個(gè)游戲與“夢(mèng)中情人”的那個(gè)有點(diǎn)類似,但玩法不同。主持人事先需要準(zhǔn)備一個(gè)白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個(gè)猜謎者之后,讓他/她背對(duì)著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語(yǔ),觀眾是可以看的,然后主持人以“二選一”的問答方式推進(jìn)整個(gè)游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個(gè)答案為止。
例:
謎底是“上廁所”。你可能問他“你每天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時(shí)你快樂還是不快樂?”、“是喜歡一個(gè)人做,還是兩個(gè)人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。
分析:
這個(gè)游戲也要互動(dòng)起來,要不然成了兩個(gè)人的游戲了,觀眾也可以時(shí)不時(shí)的提個(gè)問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個(gè)才能收到相應(yīng)的效果。
接歌比賽
這個(gè)游戲的話規(guī)則非常簡(jiǎn)單,把參與者分成兩隊(duì),主持人可以規(guī)定一個(gè)關(guān)鍵詞,只要歌曲中含有這個(gè)關(guān)鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個(gè)隊(duì)石頭剪子布,看誰(shuí)先開始,如果哪個(gè)隊(duì)接不上來,或者時(shí)間過長(zhǎng)就為輸。
如:
關(guān)鍵詞是“姑娘”,像“有一個(gè)好地方有一個(gè)好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢(mèng)見你啊姑娘”等等... ...
分析:
這個(gè)小游戲在玩時(shí),最好能分成兩個(gè)隊(duì)以上,這樣每個(gè)隊(duì)在唱完后,可以自由指定是哪一個(gè)隊(duì)接,到最后兩個(gè)隊(duì)再PK。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇6
游戲名稱:向右看齊
游戲簡(jiǎn)介
向左看齊是一個(gè)很不錯(cuò)的晨會(huì)游戲,適合較少的人來參加,比如一個(gè)小的銷售團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人一起來參與,在歡快的游戲中讓大家體會(huì)相互幫助的樂趣。
游戲人數(shù):5~8人
游戲道具:粉筆、尺子
游戲規(guī)則
1、首先讓大家打亂排成一行,向右看齊,然后用粉筆在一排人的前后用粉筆畫兩條平行線,兩線的距離為30厘米;
2、讓所有人報(bào)出自己的身高或年齡,然后以身高或年齡為參考值所有人從右到左,按照由大到小的順序從新排列;
3、從新排列的`時(shí)候,任何人不得超出或踩上剛才的平行線,位置的互換必須在寬30厘米的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行;
4、出線或踩線的則所有人從新開始。
注意事項(xiàng)
1、如果有花園的可以在圍欄上進(jìn)行游戲,會(huì)更好玩;
2、事先不要讓大家知道游戲的內(nèi)容,如果提前有人知道,則可以采取其他形式的參數(shù)進(jìn)行排列;
3、再以某參數(shù)進(jìn)行排隊(duì)時(shí)大家最好商量好。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇7
游戲人數(shù):6-10人
游戲方法:
1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板
2、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的內(nèi)容――訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的'早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
晨會(huì)小游戲有哪些 篇8
游戲:成語(yǔ)連珠
可以以單人或一組為一個(gè)單元,第一組說一個(gè)成語(yǔ),下一組必須用這個(gè)成語(yǔ)的最后一個(gè)字作為第一個(gè)字對(duì)出一個(gè)成語(yǔ),可以使用同音字,不一定是相同的字,接不上來的一組直接淘汰,或者淘汰這個(gè)組的一個(gè)人,最后只剩下那一組的人,則改組獲勝。
游戲:你猜猜
準(zhǔn)備一些名人或動(dòng)物的名字寫到紙上,讓所有人都選擇一張,然后每個(gè)人都不要告訴別人自己的`題目是什么,大家站好后,每個(gè)人都把自己的題目表演一下,如果大家都能一下猜到,則獲勝,也就是說誰(shuí)表演的最好就獲勝。
游戲:小九九
大家站成一排,第一個(gè)人隨便說一個(gè)九九乘法,比如3,7,則下一個(gè)人必須馬上回答21,并且迅速給下一個(gè)人出一個(gè)九九乘法,比如4,8,下一個(gè)要迅速回答,以此類推,說錯(cuò)的人受罰。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇9
一、游戲人數(shù):每組5人
二、游戲道具:報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷)
三、游戲方法:
1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判
2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝
3、“裁判”對(duì)個(gè)小組的完成情況做評(píng)判。以評(píng)分的高低和觀眾掌聲的`熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。
四、說明:
1、時(shí)裝評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開
五、活動(dòng)目標(biāo):
1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。
2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇10
游戲人數(shù):
兩組隊(duì)員
游戲道具:
凳子、牙簽、橡皮筋
游戲方法:
將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。
一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。
分析:體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個(gè)是都是工作的'事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會(huì)互動(dòng)小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
晨會(huì)游戲(Had the game)
通過晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過多人晨會(huì)游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇11
跳繩是一項(xiàng)歷史悠久、老少皆宜的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,本身就很適合作為晨會(huì)游戲,可以很好的鍛煉身體和提神醒腦,不過為了游戲更加的具有趣味性,我們現(xiàn)在將跳繩和問答游戲進(jìn)行了結(jié)合,改編成為了全新的一個(gè)游戲大塊頭有大智慧。
參加人數(shù):
每隊(duì)5人
游戲道具:
長(zhǎng)繩、秒表、口哨、問答題
游戲規(guī)則
1、每隊(duì)派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問題;
2、隊(duì)員準(zhǔn)備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問題;
3、每隊(duì)限時(shí)3分鐘,期間絆倒繩子的時(shí)候不能回答問題,所有的問題必須在跳繩的時(shí)候回答;
4、回答對(duì)一個(gè)問題得一分,所有隊(duì)伍將游戲進(jìn)行完后,得分最多的獲勝。
問答題目
1、小波比的一舉一動(dòng)都離不開繩子,為什么?(答案:小波比是木偶,(這都不懂)
2、小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時(shí),明明看到有敵人悄悄向他摸過來,為什么他卻睜一只眼閉一只眼?(答案:他正在瞄準(zhǔn))
3、猴子每分鐘能掰一個(gè)玉米,在果園里,一只猴子55分鐘能掰幾個(gè)玉米?(答案:沒掰到一個(gè))
4、世上什么東西比天更高?(答案:心比天高)
5、什么貴重的東西最容易不翼而飛?(答案:人造衛(wèi)星)
6、三個(gè)金鑫,三個(gè)水叫淼,三個(gè)人叫眾,那么三個(gè)鬼應(yīng)該叫什么?(答案:叫救命)
7、胖妞生病時(shí),最怕別人來探病時(shí)說什么?(答案:多保重身體)
8、什么東西比烏鴉更討厭?(答案:烏鴉嘴)
9、孔子是我國(guó)最偉大的什么家?(答案:老人家)
10、睡美人最怕的是什么?(答案:失眠)
11、小明對(duì)小華說:我可以坐在一個(gè)你永遠(yuǎn)也坐不到的地方!他坐在哪里?(答案:小華的身上)
12、不管長(zhǎng)得多像的雙胞胎,都會(huì)有人分得出來,這人是誰(shuí)?(答案:他們自己)
13、世界上除了火車啥車最長(zhǎng)?(答案:塞車)
14、有一個(gè)人一年才上一天班又不怕被解雇他是誰(shuí)?(答案:圣誕老人)
15、拿雞蛋撞石頭雞蛋為何不爛?(答案:拿著雞蛋撞石頭當(dāng)然不會(huì)爛)
16、哪項(xiàng)比賽是往后跑的?(答案:拔河)
17、你的爸爸的.妹妹的堂弟的表哥的爸爸與你叔叔的兒子的嫂子是什么關(guān)系?(答案:親戚關(guān)系)
18、牙醫(yī)靠什么吃飯?(答案:嘴巴)
19、明明是個(gè)近視眼,也是個(gè)出名的饞小子,在他面前放一堆書,書后放一個(gè)蘋果,你說他會(huì)先看什么?(答案:什么都看不見)
20、一個(gè)不會(huì)游泳的人掉進(jìn)了水里卻沒有淹死,為什么?(答案:穿著救生衣)
晨會(huì)小游戲有哪些 篇12
左左右右
游戲簡(jiǎn)介
左左右右是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的互動(dòng)小游戲,雖然很簡(jiǎn)單,但是可以讓人迅速的進(jìn)入思考的狀態(tài),對(duì)于有早會(huì)的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進(jìn)入到工作狀態(tài)中去。
參加人數(shù)
不限
游戲道具
無
游戲規(guī)則
游戲開始前可以先選擇一個(gè)人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號(hào)五個(gè)命令——前、后、左、右、是,否,當(dāng)主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的.人必須迅速的轉(zhuǎn)頭和搖頭的方式來做出反應(yīng),但是所反應(yīng)出來的動(dòng)作必須和主持人要求的相反,比如主持人說“前”,則你應(yīng)該頭向后靠,主持人說“左”,則你應(yīng)該頭向右轉(zhuǎn),主持人 說“是”,則你應(yīng)該搖頭,如果誰(shuí)做了和命令相同的動(dòng)作,則需要接受懲罰。
顧客至上
游戲人數(shù):6-10人
游戲方法:
1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板
2、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的內(nèi)容――訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。
下一個(gè)是誰(shuí)
游戲規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派3名選手上臺(tái)(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對(duì)選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報(bào)數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號(hào)。
3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(hào)(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(hào)(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),如此反復(fù)。
4、過程中以下選手淘汰: a.叫其序號(hào)反應(yīng)遲鈍者。b.叫序號(hào)錯(cuò)誤者,如叫到自己的序號(hào)或一個(gè)不存在的序號(hào)等。
5、游戲過程中會(huì)不斷的有人出錯(cuò),隊(duì)列會(huì)越變?cè)蕉,直?人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。
天氣預(yù)報(bào)
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:
“刮大風(fēng)!”-“不怕!”
“下大雨!”-“不怕!”
“有大霧!”-“不怕!”
“下大雪!”-“不怕!”
唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。
挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字
這是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但又是絕對(duì)具有挑戰(zhàn)的游戲。
人數(shù):5-10人
道具:無
適合場(chǎng)合:酒桌、破冰、趣味競(jìng)賽
規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競(jìng)賽。
晨會(huì)小游戲有哪些 篇13
猜五官
游戲說明:
1、兩人應(yīng)對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方務(wù)必在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
幸運(yùn)大白鯊
用具:幸運(yùn)大白鯊
游戲人數(shù):兩人
游戲規(guī)則:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造十分簡(jiǎn)單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的'嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你能夠在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一齊玩,對(duì)于膽小的女孩子來說比較驚險(xiǎn)。
游戲缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴。
拍七令
用具:無
游戲人數(shù):無限制
游戲規(guī)則:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
游戲缺點(diǎn):無
開火車
用具:無
游戲人數(shù):兩人以上,多多益善
游戲規(guī)則:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙积R問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開。”然后大家一齊問:“往哪開?”再由這個(gè)人選取另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):能夠增進(jìn)人與人的感情,而且能夠利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
游戲缺點(diǎn):無
【晨會(huì)小游戲有哪些】相關(guān)文章:
晨會(huì)小游戲有哪些好玩04-27
室內(nèi)晨會(huì)小游戲有哪些12-05
晨會(huì)活躍氣氛的小游戲有哪些07-20
晨會(huì)小游戲哪些好玩04-28
晨會(huì)小游戲有哪些比較好玩03-26
餐廳晨會(huì)小游戲04-26