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中國象棋的六大技巧
象棋的傳承延續(xù)千年,一直都是人們閑暇時的娛樂活動之一,其中也漸漸被發(fā)掘出了一些對弈技巧,下面小編為大家介紹關(guān)于象棋的六大技巧,歡迎大家閱讀。
1、知己知彼
我們在下象棋的時候,會發(fā)現(xiàn),象棋對局里,雙方自布陣起,對各自的陣形與子力,結(jié)構(gòu)與力量對比等各種局面的靜態(tài)和動態(tài)特點(diǎn)以及它們的歸向都要從逐漸熟悉到了如指掌,進(jìn)而從棋勢的感覺與理解,審度與分析歸納中找出各自的爭斗焦點(diǎn)。
下象棋的關(guān)鍵就是棋子的得失,以及戰(zhàn)術(shù)向?qū)Ш拖鄳?yīng)的對策等,這叫知己知彼。在進(jìn)攻防御,得失利弊,心理素質(zhì)等諸多方面,要嚴(yán)格把握住能勝不和,能和不負(fù)的行棋原則。只有這樣,才能在棋枰之戰(zhàn)與棋勢之爭的搏殺中,越戰(zhàn)越勇,百戰(zhàn)不殆!
2、阻礙敵子
由于雙方在布陣過程中都首先想搶占要隘,控制要線,以盡快取得空間優(yōu)勢。因此雙方子力一旦接觸,都要盡力阻攔,壓制,威脅,困住雙方子力,甚至巧用吃子,棄子等各種有力手段來爭奪局面的主動權(quán)。這時,有力面快速地阻礙敵子活動,是開通子力,占據(jù)要道的繼續(xù),為以后伺機(jī)聯(lián)子配合,先棄后取地?fù)屜葕Z勢奠定基礎(chǔ),也是消滅敵子,保存自己子力最有效的手段之一。
3、開通子力
布陣伊始,要快速出動子力。車要通,馬炮跟,兵象活,使各子出擊有力,兩翼子力均衡發(fā)展,盡快達(dá)到攻守兼顧,陣形協(xié)調(diào),搶先奪勢,開局主動之目的。
4、兵貴神速
是要把握好車的運(yùn)用,所謂兵貴神速,就是作為棋力最強(qiáng)的棋子,車貴神速忌遲開。
5、子力協(xié)調(diào)
出于防守和進(jìn)攻的需要,布局階段一定要注意子力的協(xié)調(diào)性。左右兩翼戰(zhàn)斗力的配備要大體上均等。切忌出現(xiàn)一邊子力擁塞,另一邊空虛的弱點(diǎn),以致授人以隙。一旦出現(xiàn)薄弱環(huán)節(jié),一定要很好地通過運(yùn)子技巧彌補(bǔ)漏洞,不讓對方有空子可鉆。
但有時在特殊情況下,基于某種戰(zhàn)略目的,為了進(jìn)行一場特殊的戰(zhàn)斗,有時在開局階段有意識地把子力集中在一側(cè),以便向?qū)Ψ綄?shí)施突然襲擊。這種情況畢竟是少見的,因?yàn)樽约嚎仗摰囊粋?cè)也暴露給對方,自己也要承擔(dān)很大的風(fēng)險。
6、固己亂敵
棋戰(zhàn)過程中,雙方必定是爭奪激烈,各不相讓,你死我活,水火不容。而雙方的激烈爭斗又始終圍繞著主動與被動,鞏固自己陣勢與擾亂敵方陣營而逐步展開的。掌握主動,固己亂敵,就能發(fā)展,把握和駕馭局勢,逐步向勝利邁進(jìn)。
反之,就要被動,受制,始終挨打,甚至走向失敗。固己亂敵息息相關(guān),鞏固自己的地盤,就要千方百計(jì)地擾亂敵方的陣營,出其不意地打亂敵方的戰(zhàn)略部署。而真正要鞏固好自己的地盤,又必須在棋戰(zhàn)全過程中切實(shí)做到求成勿急,處變勿驚,敵弱勿松,敵強(qiáng)勿怯。
中國象棋規(guī)則
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
行棋規(guī)定
對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
勝負(fù)規(guī)則
勝負(fù)
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2.己方無子可走(被困斃);
3.己方對對方“長將”或“長捉”;
4.己方發(fā)出認(rèn)輸請求;
5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6.有時間要求的,超過規(guī)定時間;
7.違反比賽規(guī)則。
和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2.一方提議作和,另一方表示同意;
3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
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