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飛行棋怎么玩
小時(shí)候最開(kāi)心的事情,就是約上三個(gè)小伙伴一起來(lái)玩飛行棋,下面小編為大家整理了關(guān)于飛行棋的玩法,我們一起來(lái)回憶童年的美好時(shí)光吧。
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫(huà)有飛機(jī)的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個(gè)骰子,你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來(lái)的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。但是剛開(kāi)始時(shí)只有投到六,你的飛機(jī)才能起飛,并且投到六你還有機(jī)會(huì)再投一次。特別說(shuō)明的是,到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來(lái)走。
飛行棋基本規(guī)則
起飛
只有在擲得 6 點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù)。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得 6 點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是 6 點(diǎn);
改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得 6 點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類(lèi)情況稱為“迭子”。
敵方的 棋子不能在迭子上面飛過(guò); 當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與 2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。
撞子
棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
關(guān)于終點(diǎn),還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:
如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達(dá)終點(diǎn),則喪失本次移動(dòng)機(jī)會(huì)或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將按照順時(shí)針的方向在終點(diǎn)區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點(diǎn);在終點(diǎn)區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點(diǎn)處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達(dá)終點(diǎn)(比如在己方終點(diǎn)撞子后擲得 4 點(diǎn),就能到達(dá)終點(diǎn))
飛行棋技巧總匯
飛行棋飛法
1,徒步飛行的方法。也就是說(shuō),回為主打的時(shí)代,而不是故意敵軍首頁(yè),不是故意撞敵人在家,很少回來(lái)了。這種方法,當(dāng)我飛在建議的長(zhǎng)處。
2,穩(wěn)定的飛行方法,或同步飛行方法。是要收回一點(diǎn)點(diǎn),一會(huì)兒玩,然后我的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),家庭中處于不利地位的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,而我?guī)椭膬?yōu)勢(shì)擴(kuò)大。
飛行棋抽象的理論
1,飛行棋決定輸贏的概率。也就是說(shuō),當(dāng)你在局中的 1,2,3,4,5,6 仍然是大于在家的敵人,仍然是在局的 1,2,3,4,5,6 ,那么你的獲獎(jiǎng)將高于在家的敵人局;反之則相反。
2,飛行棋大局觀。
(1)根據(jù)準(zhǔn)確的飛行過(guò)程中的一盤(pán)棋的情況下,雙方確定的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)。
(2)基于家庭和家人的實(shí)力以及敵人和敵人的家庭回家的習(xí)慣法,采取適當(dāng)措施,改變飛行方法。
(3)靈活。靈活的多玩家與所有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),這是飛行棋的本質(zhì),可以做難言
3,心理狀態(tài)。一名優(yōu)秀的球員,首先是冷靜,果斷的人,合作伙伴必須具有良好的信任,理解,寬容。
飛行棋的具體飛行棋理論
1,飛行棋具有良好的 6,利用 6。這是飛行棋新手老手的主要區(qū)別?傊,6,或買(mǎi)不起?從幾幀?轉(zhuǎn)到第一個(gè)新人?啟動(dòng)后的第一次去?需謹(jǐn)慎!根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)在最關(guān)鍵的 6。兩步恢復(fù),三步恢復(fù),生活中的體現(xiàn),為家庭節(jié)省等。
2,飛行棋控制領(lǐng)域。用來(lái)控制更多的市場(chǎng)早期是沒(méi)有敵機(jī)的房子,具體是擺在自己的飛機(jī),以防止敵人的家門(mén)口,威脅著家庭的目標(biāo)敵機(jī)。良好的控制是不能夠擊中敵人的領(lǐng)域,而敵人是能消耗很多小點(diǎn)在家發(fā)揮在家的敵人的步伐緩慢,贏得了為自己和家人在一起的時(shí)間和空間的目的。
3,飛行棋車(chē)站。簡(jiǎn)直是站在一個(gè)平面上,以他對(duì)旁邊的敵人斗爭(zhēng),或幫助敵人打你的下一個(gè)地方是不容易的,站好或壞取決于你的觀點(diǎn)的預(yù)測(cè)和把握戰(zhàn)場(chǎng)的發(fā)展方向。
1)給自己一個(gè)緩沖點(diǎn),一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是 6 第一波到后來(lái),當(dāng)他的門(mén)是一個(gè)威脅,第二次或第三次開(kāi)出 6 6。當(dāng)然,這里的緩沖點(diǎn)的應(yīng)用程序是不是唯一的,不累。關(guān)鍵是不能去,不要放置在一個(gè)位本身,有點(diǎn)害怕去點(diǎn)。
2)盡量站在自己的家或下玩點(diǎn),或點(diǎn)與點(diǎn)家里的顏色自己。
4,測(cè)點(diǎn)。主要用來(lái)對(duì)付敵人的飛機(jī)和人壽保險(xiǎn),在實(shí)踐中有沒(méi)有具體的站是 6 點(diǎn)生命;站不站在一個(gè)新的焦點(diǎn)(焦點(diǎn)是指在家敵人仍然是上步點(diǎn))。由于兩起案件導(dǎo)致的測(cè)量點(diǎn)的概念,不一定的情況下移動(dòng),或更準(zhǔn)確的測(cè)量點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)和現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué),但點(diǎn)一直關(guān)注敵人的家,是促進(jìn)習(xí)慣的需要。
5,變點(diǎn)。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是,以自己為家庭犧牲一個(gè)或兩個(gè)敵機(jī)一個(gè)或兩個(gè)時(shí),飛行棋飛機(jī)的費(fèi)用,飛行棋具體選擇打或不打,當(dāng)個(gè)人使用主張的弱點(diǎn),強(qiáng)項(xiàng)不使用大點(diǎn)小點(diǎn),大點(diǎn)的點(diǎn)不會(huì)改變(這是指只指出一個(gè)小飛機(jī),大點(diǎn)是指飛機(jī)很快回家)。
6,飛行棋使用范圍的其他問(wèn)題。同步飛行法,當(dāng)他們家中的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)如何滿足,蓋為家;如何控制家庭對(duì)家庭的敵人;如何減緩敵人家庭的速度。家里幾架飛機(jī)和其他個(gè)人債權(quán)第二個(gè)三,一流的兩個(gè),零等之一,而不是死等的特殊津貼。作為看門(mén)人保持飛行,保持飛行齒輪飛行。
7,飛行棋守門(mén)。指直系親屬,需要兩個(gè)或兩個(gè)以上的飛機(jī)回家,如何有效地控制飛機(jī)回家,在此介紹以下法律下家,
(1)飛機(jī)不動(dòng),這將有助于防止隔壁的房子 6,5,4,3 跳過(guò)他的家,追求家庭的時(shí)間和機(jī)會(huì),飛行棋以贏得未來(lái)的房子,但記下來(lái),在家里或在最小 6 誠(chéng)惶誠(chéng)恐點(diǎn)。
(2)兩架飛機(jī),當(dāng)我們的家園都處于劣勢(shì),或需要返回到追逐下一班飛機(jī)回家時(shí),可用。
(3)飛機(jī)的那一刻 6,5,4,3 跳過(guò)以外的家他的家,走出去,恢復(fù)一定的風(fēng)險(xiǎn),追或不追?飛行棋當(dāng)個(gè)人對(duì)威脅到自己的家的立場(chǎng),當(dāng)追飛機(jī),飛機(jī)威脅到自己的直系親屬,他們從飛機(jī)上沒(méi)有 6 不追。
飛行棋技能(塊,并保留橋)
1,塊,顧名思義,出的方式。然而,以冒很大的風(fēng)險(xiǎn)時(shí)整體使用。
(1)釘,固定站的道路了幾步,以消耗家里很多你的背部上的點(diǎn)的敵人,使敵人的家數(shù)架飛行棋飛機(jī)的立場(chǎng)仍然直到你擊中弱點(diǎn)或我們的飛機(jī)多達(dá)后的敵人正在繼續(xù)進(jìn)行。
(2)停止飛行,使他們?cè)跀橙说娘w機(jī)停止飛行點(diǎn),以防止敵人的飛行,為保護(hù)重要的飛機(jī)極為不利,或當(dāng)。
2,已經(jīng)討論過(guò)相關(guān),這是唯一的,并分點(diǎn),根據(jù)具體情況,靈活應(yīng)用。
3,護(hù),覆蓋。舉一個(gè)例子,當(dāng)追求的敵人在家回家的飛機(jī)時(shí),絕大多數(shù)蓋可以追溯到蓋,可以覆蓋。重點(diǎn)說(shuō)塊蓋 6 時(shí)敵人時(shí)可以加點(diǎn)的命中,在回家的飛機(jī),6 分塊應(yīng)在非敵人點(diǎn)打,介于兩者之間;當(dāng)敵人 1。 5,2,6 點(diǎn)發(fā)揮在飛機(jī)上的家,坐落在敵人點(diǎn) 2 塊,從而減少家庭的概率被擊中。
4,橋梁,橋,簡(jiǎn)稱為誘餌戰(zhàn)術(shù)。例如,如 1,5 或 2,6 位置的主站飛時(shí),四架飛機(jī),當(dāng)在家中或下家,你打非 6,偉大的飛行家和報(bào)復(fù)的可能性或 1,2。要使用的橋梁和點(diǎn),看門(mén)人,控制領(lǐng)域,應(yīng)用靈活。
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