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有意義的早會游戲有哪些

時間:2022-12-15 10:12:02 詩婕 娛樂 我要投稿
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有意義的早會游戲有哪些

  導語:有意義的早會游戲能給同事們帶來很好的凝聚力,給公司帶來更和諧的工作氛圍,那么有意義的早會游戲有哪些呢?以下是小編幫大家整理的有意義的早會游戲有哪些,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  有意義的早會游戲有哪些1

  1、有意義的早會游戲——汪洋中的一條船

  活動要點:將報紙鋪在地上,寓意為船,要求小組成員一起站在報紙上。然后,將報紙對折(根據人數確定最后對折情況,人數少可以再對折),要求小組成員一起站在報紙上(運用各種方式確保小組成員都在小船上),全體小組成員站在報紙上5秒鐘即為成功(也可以堅持時間越長的班級獲勝)

  活動人數:4~6人

  2、有意義的早會游戲——解開“手鏈“

  活動要點:

  1、讓參與成員手拉手圍成一個圓圈,記住自己左右手各相握的人。

  2、在節(jié)奏感較強的背景音樂聲中,大家放開手,隨意走動,音樂一停,腳步即停。找到原來左右手相握的人分別握手。

  3、小組中所有參與的手都彼此相握,形成了一個錯綜復雜的“手鏈”。節(jié)奏舒緩的背景音樂中,主持人要求大家在手不松開的情況下,無論用什么方法,將交錯的“手鏈”解成一個大圓圈。(可以解開時間越短的班級獲勝) 活動人數:10-12人

  3、有意義的早會游戲——瞎子背瘸子

  活動要點:活動參與者分為兩組,一組扮演瞎子,用紗布蒙住眼睛,一組扮演瘸子,為瞎子指引路,瞎子背瘸子,繞過路障,達到終點,最早

  到達者,為贏。其中設置障礙可擺放椅子,須繞行,氣球,須踩破等。(可以根據時間設置獲勝小組)

  活動人數:根據活動情況設置

  4、有意義的早會游戲——人椅

  活動要點:

  1、參與活動學生圍成一個圓圈

  2、每位成員將雙手放在前面一位學員的雙肩上

  3、每位學員坐在身后學員的`大腿上

  4、然后主持可以給于指令,例如呼喊口號“齊心協(xié)力”等。

  5、哪個小組堅持最長時間不松垮即為勝利。

  5、有意義的早會游戲——多元排隊

  1 目的:增進小組成員的熟悉與了解,增加活動的趣味性

  2 步驟:

  (1)小組成員按照居住宿舍的上下鋪由上到下排隊

  (2)小組成員按照體重由重到輕的順序排隊

  (3)小組成員按照身高由高到低的順序排隊

  (4)小組成員按照鞋碼大小排隊

  (5)小組成員按照出生年,月,日順序,由大到小排隊

  (6)小組成員分享排隊的體會

  6、有意義的早會游戲——找家

  1 目的:體驗團體歸屬感

  2 步驟:

  (1)小組成員手拉手組成圓圈

  (2)按照口令組成家庭,例如男生5毛錢,女生1塊錢,要求要求

  3.5元,4.5元,6元,5.5元。

  3 分享:

  (1)第一個淘汰者談談自己的感受

  (2)找不到家的感覺是什么

  (3) 看到無家的人你的感覺如何

  (4) 男女混合家庭活動的感受

  (5) 最后一個家庭的成員談談自己的感受

  7、有意義的早會游戲——“大風吹,小風吹”

  活動程序:

  (1)所有人圍坐成一圈,有多余的位子注意撤掉。

  (2)帶領者喊“大風吹”,其余人喊“吹什么”,接著帶領者喊“吹xx的人”,那么符合xx條件的人就必須離開自己的位置(例如:吹戴眼鏡的人,那么所有戴眼鏡的人就必須離開自己的位置:),換一個新的位置。不具有此特征的人請原地不動。練習幾次,當大家熟悉規(guī)則后,增加難度。

  (3)“大風吹”“吹什么”“吹所有穿牛仔褲的人”,當具有此特征的人都起立后,帶領者現(xiàn)場抽掉一個座椅,這樣只要動作稍慢,一定會有人沒有座位,增加一定的競爭性和對抗性。沒有座位的成員,就被邀請到團體中間去喊新的口令,新的一輪游戲開始。通過改變特征詞進行幾輪后,繼續(xù)增加難度。

  (4)可以將“大風吹“改為”小風吹“,“小風吹”“吹什么”“吹所有穿旅游鞋的人”所有不符合條件的人須移動自己的位置,即不穿旅游鞋的人移動,由于是反話,一般反應時會延長。增加難度的做法還有“小風吹,吹所有家鄉(xiāng)不是本地的人”那么就是家鄉(xiāng)是本地的同學需要起身跑動,由于是否定之否定,反應時有可能更長,會有人出錯,帶領者要注意觀察。

  3、注意事項:活動盡量要連貫,一氣呵成。所以事先可先想好一些備擇的特征。

  8、有意義的早會游戲——顛三倒四

  1、游戲規(guī)則:全體圍成一個圓圈逆時針數數,共數十六個數字即為一個周期。規(guī)則簡單說就是顛三倒四、七上八下、十五的月亮十六圓。也就是說但是凡遇到三時要數“四”,凡遇四時要數“三”,“十三”要報“十四”,“七”的時候手指上指,不能發(fā)聲,“八”的時候手指下指,即“七上八下”;當數到“十五”時,要報“月亮”而不說“十五”,“十六”則用雙手作圓狀,也不發(fā)聲。十六個數報完則為一個周期不斷循環(huán)。錯的人要發(fā)明一個獨一無二的動作或姿態(tài),做示范后,全體成員一起模仿。完成任務后回來重新報數,游戲繼續(xù)。

  有意義的早會游戲有哪些2

  游戲1、循環(huán)相克令

  用具:無

  人數:兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

  興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非;

  缺點:只是兩個人的游戲

  游戲2、幸運大白鯊

  用具:幸運大白鯊

  人數:兩人

  方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

  你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

  興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

  缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

  游戲3、官兵捉賊

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數:4個人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  缺點:人數不易過多。

  游戲4、拍七令

  用具:無

  人數:無限制

  方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

  缺點:無

  游戲5、心臟病

  用具:無

  人數:越多越好

  方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的`手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

  興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。

  缺點,對桌子不利

  游戲6、開火車

  用具:無

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

  興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

  缺點:無

  游戲7、銜紙杯傳水

  目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

  游戲8、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  游戲9、踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。

  要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  游戲10、踏板運水接力(共48人)

  1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

  2、比賽流程:

  1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;

  2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

  3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

  4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;

  5)下一組開始;

  6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

  3、規(guī)則:

  1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

  2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

  3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;

  4)倒水時可以雙腳離開踏板;

  5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;

  6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;

  7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;

  8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

  4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

  5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;

  游戲11、挑水接力(共16人)

  1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

  2、比賽流程:

  1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準備;

  2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);

  3)過橋;;

  4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

  5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;

  6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

  3、規(guī)則:

  1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

  2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

  3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

  4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

  5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

  4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

  5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

  有意義的早會游戲有哪些3

  串名字游戲

  游戲方法:小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的“所在部門、自我姓名”,然后按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:“我是xxx后面的xxx”,第三名學員依然要說:我是“xxx、xxx后面的xxx”,依次類推……,最后介紹的一名學員要將前面所有成員的所在部門、名字復述一遍。

  例如,第一位介紹自己“我是業(yè)務部張雨/或者張雨業(yè)務部的”,第二個人,那就是“我是業(yè)務部張雨后面的.李華,客服部的”、“或者我是業(yè)務部張雨后面的客服部李華”;第三個就是“我是業(yè)務部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”、“或者我是業(yè)務部張雨、客服部李華后面的行政部金麗”;依次類推

  分析:這個游戲可能一些朋友早已經玩過了,但對于新組建的團隊,或新人相對比較多團隊,到是一個不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學員之間的認識。

  幸運猜數

  主持人事先準備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數字,并公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內猜一個整數,每猜一次主持人則相應的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節(jié)目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。

  例如:我要紙上寫的數字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是20-49,直到這個數字有人猜中為止,到最后,也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個數24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機會了。

  分析:此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數字進行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數;其中也可以這樣玩,當然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個“絕的”,其實輸入的數字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個“小絕”就是2的意思,來個“大絕”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

  數字游戲

  主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數字都是兩位的整數,其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

  舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。

  分析:這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應能力,另一個也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數,變成三位的整數,第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。

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