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圍棋下法基本規(guī)則

時間:2022-07-18 17:36:38 娛樂 我要投稿
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圍棋下法基本規(guī)則

  導(dǎo)語:圍棋已經(jīng)有千年的發(fā)展歷史了,是人們十分喜歡的游戲,下面是小編整理的圍棋下法基本規(guī)則,歡迎閱覽。

  圍棋下法基本規(guī)則 1

  棋盤

  棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構(gòu)成361個交叉點。 棋盤上標(biāo)有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。

  下法

  對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。 雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權(quán)。

  棋子的氣

  棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,便相互構(gòu)成一個整體。氣也一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,就會被提起。 把無氣之子提出盤外的手段叫提子。

  提子分二種: 下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  禁著點:棋盤上任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方棋子,這個點叫禁著點,禁止下子。

  終局:棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 對局中,有一方中途認輸,為終局。

  活棋和死棋

  終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。

  計算勝負:雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準(zhǔn)以棋局總點數(shù)的一半 180又1/2 點為歸本子數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。

  采用數(shù)目方式的棋局,勝負以數(shù)目計算。

  圍棋下法的基本規(guī)則:

  圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。

  圍棋應(yīng)從空棋盤開始對局。

  在現(xiàn)代圍棋對局中,執(zhí)黑棋的一方應(yīng)先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。

  圍棋對局時,雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。

  棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。

  對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。

  終局計算勝負時,圍得地多者勝。

  圍棋的棋具:

  棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產(chǎn)的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。

  棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術(shù)語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”,F(xiàn)今的.棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學(xué)和練習(xí)輔助。

  棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。

  行棋規(guī)則:

  1、棋子要下在棋盤的邊線之內(nèi)(看19×19棋盤圖),邊線之外的棋子無效。

  2、棋盤是由橫線和豎線組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點,棋子只能落在交叉點上。

  3、拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續(xù)下兩手,否則判負。

  4、每一個棋子落在棋盤上之后,都不可以移動,叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動棋子或毀壞棋形,可以按照規(guī)則懲罰。

  圍棋下法基本規(guī)則 2

  一、圍棋規(guī)則

  棋之盤,方十九,三百六十一叉點 黑白子,黑先走,黑勝要過一八五

  交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再現(xiàn)

  二、行棋

  棋相連,搶出頭,攻防斷點是關(guān)健 長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔

  抱成團,是愚形,行棋舒展講效率 有打吃,常保留,弱敵走強我自弱

  扭十子,長一方,二三子頭要連扳 補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊

  形若散,需整形,惡形凝重好形輕 搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心

  被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸 也可棄,尋轉(zhuǎn)換,最忌走棋兩邊重

  三、布局

  先占角,后走邊,中間是個草包肚 三線地,四路勢,高低配合封好口

  搶實地,張外勢,兩翼張開連成片 行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投

  找生根,搶出頭,既夾又拆好著點 要占角,分手數(shù),星和三三角一手

  二手角,無憂角,還可大飛一間跳 三手角,常星位,星大小飛加小尖

  要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四 若掛角,間一二,高低不同有四法

  星取勢,三三地,小目定式變化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解

  四、死活

  做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點 兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚

  直曲三,點中間,直四曲四是活棋 團四死,丁四死,板五花五點就死

  圍棋下法基本規(guī)則 3

  一、圍棋開局

  棋之盤,方十九,三百六十一叉點

  黑白子,黑先走,黑勝要過一八五

  交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然

  遇打劫,停一手,防止全局形再現(xiàn)

  二、行棋

  棋相連,搶出頭,攻防斷點是關(guān)健

  長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔

  抱成團,是愚形,行棋舒展講效率

  有打吃,常保留,弱敵走強我自弱

  扭十子,長一方,二三子頭要連扳

  補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊

  形若散,需整形,惡形凝重好形輕

  搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心

  被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸

  也可棄,尋轉(zhuǎn)換,最忌走棋兩邊重

  三、布局

  先占角,后走邊,中間是個草包肚

  三線地,四路勢,高低配合封好口

  搶實地,張外勢,兩翼張開連成片

  行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投

  找生根,搶出頭,既夾又拆好著點

  要占角,分手數(shù),星和三三角一手

  二手角,無憂角,還可大飛一間跳

  三手角,常星位,星大小飛加小尖

  要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四

  若掛角,間一二,高低不同有四法

  星取勢,三三地,小目定式變化多

  大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解

  四、死活

  做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點

  兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚

  直曲三,點中間,直四曲四是活棋

  團四死,丁四死,板五花五點就死

  拳六的,圭七活,眼大過七不怕殺

  盤曲四,劫盡亡,七死八活邊角六

  角曲四,角方六,外少兩氣是劫活

  小豬嘴,點成劫,金柜角里有劫活

  大豬嘴,扳點死,角上帶鉤不怕殺

  五、對殺

  要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣

  公氣長,外氣短,殺氣就看誰有眼

  都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼

  大眼殺,無斷頭,四五五八六十二

  棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路

  雞獨立,空中長,三子兩扳長一氣

  鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋

  六、中盤

  入中盤,實力顯,打入侵消攻殺難

  邊拆二,二路點,攻擊搜根是要點

  邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠

  邊大飛,逼后點,渡過安定又收官

  邊超飛,打三線,四路三托真無趣

  攻宜飛,鎮(zhèn)住頭,形勢要點天王山

  模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如

  模樣大,需打入,里可生根外可逃

  碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段

  臺象鎮(zhèn),不怕刺,點刺生根相思斷

  七、收官

  收官子,常計算,收官常在一二路

  空一目,子兩目,提子再填是一目

  增減空,劫三分,官子大小這樣算

  超大官,關(guān)勝負,布局時候就要走

  雙先官,先手官,逆收官再后手官

  雙后扳,二路六,一路二目角過三

  二路空,可伸腿,底線扳渡有四目

  扳二二,先四目,二路三爬立四目

  終局劫,負爭單,粘劫收后多兩目

  圍棋下法基本規(guī)則 4

  1、攻擊孤棋

  對對方的弱棋,特別是失去很據(jù),與其已成活的棋子沒有聯(lián)絡(luò)的孤棋進行攻擊,是中盤戰(zhàn)中爭取主動的重要手段。

  攻擊,當(dāng)然要爭取吃掉對方。遇到對方出現(xiàn)孤棋,一定抓住機會進行攻擊,力爭殲滅,以獲取對局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會引起激烈的戰(zhàn)斗,要經(jīng)常審視圍殺中自己出現(xiàn)的問題,否則非但殲敵不成反會斷送自己。

  事實上,在攻擊中完全殲滅對方一片棋的情況是不多的,多是通過攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴展自己的領(lǐng)地。

  另外,為了鞏固己之本來不穩(wěn)固的.領(lǐng)地,也通過攻孤棋來達到目的。

  通過連續(xù)攻擊壓迫敵棋邊角,也加強自己的外勢,但要分析、計算好,在什么形勢下有利,什么形勢下不利。

  2、打入

  打入往往是種嚴厲的考驗,會引起激烈戰(zhàn)斗。本來子力較密的邊地被對方打入如得手的話,那么投入到這一帶的棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當(dāng)大的。因此打入必須十分慎重,仔細推算,有條件時方可打入。

  3、侵消

  在對方邊路棋子較密,打入無望時,可以在其勢力圈邊投子侵消。對方不理時,可進而入侵其邊地內(nèi)部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴張。

  4、治理孤棋

  出現(xiàn)孤棋時,要治理一塊還相對容易些,同時治理二塊孤棋就很困難了。

  治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發(fā)展來看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時才行此下策。

  當(dāng)遇到攻擊,無法向中央出頭時,有機會、有條件時可以聯(lián)絡(luò)到自己另一塊棋上去。

  如出頭和渡過均不可能時,只得就地求活。如單獨活不成,則爭取雙活,如果雙活亦不成時,應(yīng)停止這一帶的活動,停止得越早越好。

  圍棋下法基本規(guī)則 5

  第一條 圍棋的棋具

  1、棋盤

  棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。

  棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。

  在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作“星”。中央的圓點又稱“天元”。

  2、棋子

  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

  棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對局手數(shù)多于此數(shù),則應(yīng)合理增添棋子以保證順利終局。

  第二條 圍棋的下法

  1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。

  2、空枰開局。

  3、白先黑后,交替落一子于棋盤的空點上。輪流落子是雙方的權(quán)利,允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著,著虛著即表示請求終局。

  4、棋子落定后,不再向其他點移動。落定后移動棋子視為悔棋,判負。

  第三條 棋子的氣

  1、一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

  2、直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體,整體的氣共享。

  3、直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱為“無氣之子”,或稱“死子”;反之稱為“有氣之子”,或稱“活子”。死子不能在棋盤上存在,必須提取。

  第四條 提子

  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子是當(dāng)前下子方的'權(quán)力和義務(wù),必須保證交換下子權(quán)時,棋盤上不存在死子。根據(jù)棋局情況,有以下四種選擇:

  1、落子后,對方有棋子無氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對方所有無氣之子。

  2、落子后,己方有棋子無氣而對方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無氣之子。

  3、落子后,對方和己方都有棋子無氣,必須選擇立即提取對方或己方所有無氣之子。

  【注1】在第三款的條件下,對方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提;在規(guī)則范圍內(nèi),一旦提取一方死子,另一方的死子必然復(fù)活。

  【注2】提走的死子不能回置于棋簍內(nèi),而應(yīng)另置一堆,稱為提子堆或死子堆。

  【注3】若某方在對局中誤提活子,判誤提者警告一次,并將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權(quán)前提盡棋盤上的死子,判失誤者警告一次,并將死子提盡。

  第五條 棋局的流程

  完整的棋局包括五個階段:

  1、準(zhǔn)備階段:包含禮節(jié)及確定開局階段的先后手兩個程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競賽規(guī)則確定。

  猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

  2、開局階段:又稱自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤的任意四點處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛著。

  3、預(yù)判階段:對局雙方根據(jù)前四手的配置,預(yù)判終局結(jié)果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或?qū)Ψ?。裁判(雙方)公示雙方預(yù)判結(jié)果并由此確定雙方的棋色及終局勝負判定依據(jù)。

  (1)由判定某色棋更優(yōu)者執(zhí)該色棋子,對方執(zhí)另一色。若雙方所判定的終局結(jié)果相同,則由原先手方執(zhí)白先行。

  (2)雙方判定的某色多子數(shù)的平均數(shù)為判定勝負的依據(jù),實際多子數(shù)大于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負,則規(guī)定實際多子數(shù)大于等于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝。

  (3)預(yù)判階段限時以比賽總時間的十分之一為宜,或由棋賽的競賽規(guī)則確定。

  先手方從第三座子落于棋盤時開始計時,后手方從第四座子落于棋盤時開始計時。超時判負。

  【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。

  【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。

  【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。

  4、對局階段:執(zhí)白者先行,每人輪流落一子于棋盤上。落子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面,簡稱禁止全局同形再現(xiàn)。違反者立即判負。

  同形再現(xiàn)包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環(huán)、長生、雙提兩子等。

  5、終局階段:結(jié)束對局、數(shù)子并根據(jù)預(yù)判階段確定的終局勝負判定依據(jù)判定勝負。

  (1)雙方一致確認對局完畢時,結(jié)束對局。次序為:先由當(dāng)前行棋方以簡潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意愿,若對方同意終局,則確認終局;若對方不同意終局,則對局繼續(xù)。

  (2)對局中有一方中途認輸時,結(jié)束對局。

  (3)參賽一方棄權(quán)、超時、因故被判負或判和的棋局,均作終局處理。

  勝負判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。

  【例4】某局預(yù)判階段確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實際終局數(shù)子結(jié)果為白子多7子(白184子),則勝負判定陳述為“白0.5子勝”。

  第六條 棋的死活及終局數(shù)子

  1、棋的死活:終局時,經(jīng)對局雙方確認,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。

  棋盤上若存在有死活爭議的棋子,則對局繼續(xù),直到棋盤上所有棋子的死活均被對局雙方確認為止。

  2、終局數(shù)子:

  (1)數(shù)子法:將雙方死子清理出棋盤后,對任意一方的活子和活子圍住的空點以“子”為單位進行計數(shù)。雙方活子之間的空點各得一半。

  (2)數(shù)目法:將雙方死子清理出棋盤后,在保證棋盤上黑白活子數(shù)目相等的前提下僅對雙方活子圍住的空點以“目”為單位進行計數(shù)。雙方活子之間的空點各得一半。

  【注1】“保證棋盤上黑白活子數(shù)目相等”可以利用如下方法:將對局中及終局時提取的所有死子填到同色活子所圍的空點中;若對局中有特殊情形(如對局階段先手終局)而導(dǎo)致雙方落子數(shù)量不等的,按實際情況增添棋盤上的棋子;若對局手數(shù)過多而導(dǎo)致用死子填滿棋盤后仍有剩余,則應(yīng)通過清點剩余死子數(shù)量以確定雙方的子數(shù)。兩種方法所得的勝負結(jié)論必然相同。

  【注2】若對局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負。特定比賽制定的罰子規(guī)則另計。

  棋盤上若存在有歸屬爭議的空點,則對局繼續(xù),直到棋盤上所有空點的歸屬均被對局雙方確認為止?拯c的歸屬有三種選擇:屬于白方、屬于黑方、屬于黑白公有。

  3、爭議處理:對棋盤上棋子的死活(或死或活)、空點的歸屬(或白或黑或公有),對局雙方的意見必須一致。雙方意見若有不一致,則繼續(xù)對局,直到棋盤上所有棋子的死活、空點的歸屬均被對局雙方確認為止。終局時因有爭議而繼續(xù)對局,落子順序銜接對局階段。

  【注1】關(guān)于律法性與藝術(shù)性的統(tǒng)一:對局是藝術(shù)性的,可以于任一手終局;數(shù)子是律法性的,必須保證勝負有依據(jù)。

  【注2】關(guān)于古法數(shù)子還棋頭:一、哲學(xué)的有眼方生在對局階段已經(jīng)完全體現(xiàn);二、沒有理由否定眼位是活棋的一個組成部分;三、為了終局數(shù)子方便簡單;四、勝負依據(jù)由開始階段和預(yù)判階段兩位棋手聯(lián)合決定。根據(jù)上述四個理由,還棋頭完全沒有必要。若有某項比賽規(guī)定以還棋頭的方式數(shù)子,則對局雙方只需在預(yù)判階段將該因素考慮進去再定勝負依據(jù)即可。

  【注3】關(guān)于先手終局:本身就是先行方的優(yōu)勢之一,沒有任何理由不允許。

  第七條 非語言禮儀

  1、準(zhǔn)備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開始。

  2、對局階段某方置兩子于棋盤較空曠處,表示認輸。

  3、對局階段某方用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次,表示請求終局。

  收到對方的終局請求,可以用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面三次表示不同意終局,請對方繼續(xù)行棋。

  4、對局階段某方用棋子敲擊棋盤盤面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著虛著并請求終局。

  收到對方的虛著終局請求,可以置一枚棋子于提子堆表示著虛著并同意終局,或落一子于棋盤上表示不同意終局。

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