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殺人游戲詳解攻略
殺人游戲作為一款年輕人專屬的桌游,也是一款益智的游戲,那么殺人游戲怎么玩呢?下面就由小編給大家?guī)須⑷擞螒虻脑斀夤ヂ裕蠹乙黄鹑タ纯窗伞?/p>
1、發(fā)牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規(guī)定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫(yī)生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過牌后將牌順序發(fā)給參與者,參與者看到自己的牌后將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應(yīng)重新發(fā)牌)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。
A)確定所有人都閉眼后,法官宣布“花蝴蝶出動”,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然后抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之后,法官宣布“狙擊手出動”,拿到J的參與者抬頭睜眼,然后狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人后才可宣布“狙擊手回去”,在法官宣布“狙擊手回去”之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之后,法官宣布“醫(yī)生出動”,拿到Q的參與者抬頭睜眼,然后扎一個人。法官必須確定醫(yī)生所扎的人后才可宣布“醫(yī)生回去”,在法官宣布“醫(yī)生回去”之前醫(yī)生不可提前閉眼。
注意:醫(yī)生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫(yī)生閉眼后,法官宣布“殺手出動”,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認(rèn)識一下,然后協(xié)調(diào)意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人后才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。
E)確定殺手都閉眼之后,法官宣布“警察出動”,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然后驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之后才可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前閉眼。
注意:警察一夜只能驗證一人的身份。
F)確定警察都閉眼之后,法官宣布“森林老人出動”,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然后禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
G)確定森林老人閉眼之后,法官宣布“天亮了”,所有參與者抬頭睜眼,進入天亮階段。
3、天亮階段
法官宣布“天亮”之后,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。
A)計算結(jié)果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫(yī)生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫(yī)生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被殺又被狙,則即使醫(yī)生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜里被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。然后由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變?yōu)槟嫘,第三輪再為順序,以此類?留遺言。死者無論怎么身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便于游戲繼續(xù)進行。然后死去的人退出游戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢后,法官宣布“辯護開始”,從最后一個遺言死者同序下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票依次進行,直到最后遺言死者上一家辯護并投票完畢,辯護階段才算正式結(jié)束。每個人都必須投一個人,可以投自己。
D)票數(shù)最多的人被投死。如票數(shù)最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布“殺手被投死,沒有遺言”,然后進入天黑階段,重復(fù)天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布“好人被投死,請留遺言”,被投死的好人留完遺言法官宣布進入“天黑階段”,重復(fù)天黑階段的程序。
4、游戲結(jié)束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫(yī)生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數(shù)不少于非殺手人數(shù),則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最后1個或幾個殺手與最后1個或幾個特殊身份夜里同時死光,則平局。
拓展:殺人游戲技巧
1、第一天匪徒刀人的僅僅是從位置上判斷的,由此我們可以推斷出匪徒大概的位置分布,如果你是警察,可能會看的更清楚一些,以為你有隊伍有同伴,如果是平民,難度就要稍大一些,你只能知道自己和死人是好身份,抿人就要更多的依仗發(fā)言。舉個例子來說:第一輪被首殺的如果是個平民,那么可以說匪徒給了你一個提示,這個平民的周圍很有可能是警察,為什么這么說?
從概率上來講,兩個匪徒之間的距離越遠(yuǎn)兩匪徒之間有1個 以上警察的機會就越大,所以在這樣的局里,要著重聽第一個人和位置居間的人的發(fā)言。
2、高度重視第一輪發(fā)言:第一輪發(fā)言的可信程度最高,原因是第一輪的局勢還不明朗(死警給了金水和查殺的除外),任何人的判斷只能是個大概,所以說話大部分以說自己的想法為主,再加上不太有勇氣胡亂編瞎話,綜合這兩個因素,第一輪的發(fā)言可以稱為是綠色純天然無污染發(fā)言了。
3、淡化發(fā)言內(nèi)容,強化發(fā)言思路。不要更多的從發(fā)言的人說話內(nèi)容進行分析,因為現(xiàn)在巧舌如簧趙本山一樣的人物實在是太多了,局限在某人的發(fā)言內(nèi)容上只會越想越暈。要分析的是他的思路他以什么思路進行思考?什么立場進行總結(jié),為什么得到某種結(jié)果?這是一種反向推理,通過結(jié)果分析得出這一結(jié)果的推理過程,從而確定身份。
4、用排除法對位置進行反向印證?倳芯焖赖簦缓蠼o出一到兩個內(nèi)推,雖然警察沒有驗到明匪,但是你至少知道了內(nèi)推是不在警察隊伍里的,這樣一來,在這個房間里,可信任的人又少了兩個,如果你是匪徒,那么你也同樣能知道,有誰至少是不用去剁的。
在此我還要提醒大家要運用反向思維和換位思考的方式,內(nèi)推雖然可疑,但是不要被局限在內(nèi)推里,應(yīng)當(dāng)依據(jù)內(nèi)推的位置判斷兩個方面的人的位置(在此,友情提示各位,連匪徒肯定連J這樣的位置經(jīng)驗絕對不要直接用來套,發(fā)牌都是隨機的,很不可靠),這樣的情況下,如果你還能確定一到兩個是平民,那么你就已經(jīng)基本上可以確定J和匪徒了。
然后在著重看可疑人物的發(fā)言,進行印證,準(zhǔn)確的抿出一個人的身份,其實并不是一件困難的事情。在這之后要考慮的才是戰(zhàn)術(shù)安排和技巧問題。
5、了解游戲參與者的性格特征,這個沒有其他的辦法,只能多和其他玩家游戲,才能對他的性格進行判斷,具體某個人什么性格就不說了,因為這都是我掌握的秘密,說出來,以后再判斷的時候就不準(zhǔn)了,再說了,性格這個東西屬于個人隱私,泄露多了不好。我就只說一個人,就是浪子殺手,我只說說他的特點吧。這個人第一輪的時候不太愛發(fā)言,一般就很簡單的一個字“過”甚至在他PK的時候也有這樣說的時候。這個人的心理優(yōu)勢很強,所以做事很果斷,在平時的生活中,應(yīng)該屬于那種話不是很多,但是做事目的性比較強的人。
當(dāng)他在游戲中受到質(zhì)疑的時候一般有4種表現(xiàn):1是很輕松,2是無所謂,3是只給結(jié)果不講過程,4是給結(jié)果又講分析過程。當(dāng)1、3兩種情況發(fā)生時,我一般給他定好身份可能性是80%,只是一般情況下啊,2發(fā)生的情況下,好壞身份各50%,情況4發(fā)生的時候壞身份是80%。當(dāng)然這只是大致的歸納,真正游戲的局里千變?nèi)f化,要根據(jù)具體場上的局勢來具體問題具體分析,他的發(fā)言也不可能完全一成不變。所以以上的僅僅是個人對他的判斷經(jīng)驗而已。
6、平民跳警要有技巧。有時候平民跳生砸一個人出去,會給警察提供很大的幫助,不僅可以減少警察一個驗人的范圍,更能替警察擋刀,但是前提是你只要依照以上的5條原則,把匪徒的位置判斷的比較準(zhǔn)確,否則這個動作還是有一定難度系數(shù)的,最好不要輕易的做。
如果實在想學(xué),那我告訴你一個成功率比較高的辦法:平民跳,把死警給的內(nèi)推砸出去,這樣即便是錯了,警察也可以通過站隊得到一些寶貴信息,關(guān)鍵還是勇氣。暈平民是沒有什么存在價值的,能給警察做點貢獻犧牲也值得了。但是還要提醒各位注意,你跳的時候一定要很標(biāo)準(zhǔn),否則想砸的人沒出去,你自己先出去了,你作為平民可以死在匪徒的刀下,但是不能死在其他人的票里。
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