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桌游有哪些類型
桌面游戲簡稱桌游,是生活中能夠消遣的一種娛樂方式,那么桌游都有哪些類型呢?以下是小編收集整理的桌游有哪些類型相關(guān)內(nèi)容,希望對您有所幫助。
1.策略游戲
換句話說,就是”耍心機”的游戲,游戲的機制有時很復(fù)雜,有時很簡單,每個步驟都要經(jīng)過仔細思考才能在爾虞我詐的過程中生存。
而這類游戲中有很多具有很強的主題性,例如卡坦島(Settlers of Catan),以及剛得到2005年德國年度游戲冠軍的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民為主題,后者則是淘金客不顧性命,乘著獨木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集寶石的游戲,游戲中不但模擬了水流及天候,還必須防范競爭對手把你辛苦得到的寶石偷走,樂趣十足呢。這樣類型的策略游戲,我們通常稱為「主題思考」游戲。在策略游戲中,有些具有較多的空間幾何機制在內(nèi),例如卡卡送(Carcassonne),主題是歐洲中古世紀(jì)的莊園,搭配略」游戲。
2.技巧反應(yīng):
“出現(xiàn)同一花色相加等于五,看誰先按鈴,贏的人拿走所有的牌…”這就是德國心臟病(Halli Galli),玩的時候鈴聲、拍打聲以及慘叫聲此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩這個游戲,以免嚇跑其它的客人。這類型的游戲考驗的就是你的反應(yīng),通常是透過眼睛、大腦最后由手來做動作,所以不管是搶牌、丟牌、按鈴等,手的動作都要快,但是只有快也不行,如果判斷錯誤快也沒用,所以大腦的反應(yīng)必須要跟的上手的速度喔。
然而有些技巧反應(yīng)游戲是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必須把積木從平衡的版子上拿起來,稍不留意就可能翻盤,因此動作慢沒關(guān)系,但是要平穩(wěn)。在玩這個游戲的時候,通常執(zhí)行時會非常安靜,但是一旦成功或失敗都會引起一陣騷動。還有些技巧反應(yīng)游戲跟快或穩(wěn)無關(guān),例如HBO影集「欲望城市」里,女主角有一次跟剛認(rèn)識的男生玩?zhèn)游戲叫扭扭樂(Twister),玩家必須像做瑜珈一般,把手腳放到墊子上的定點,當(dāng)然兩人玩著玩著就天雷勾動地火啰。
總之,這類型的游戲通常是歡樂滿分,刺激更是百分百的喔,大家有興趣可以試試。
3.抽象棋奕
這類型的游戲就是純粹的游戲,因為他只有規(guī)則沒有什么引人入勝的主題,傳統(tǒng)的棋奕及牌藝就是屬于這類型,包括像有數(shù)千年歷史的圍棋、西洋棋、撲克牌等,其它德國游戲像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及機器人(Ricochet Robots)等,每個都可以讓你絞盡腦汁、欲罷不能,換句話說,這些玩意兒都會讓你玩到喊爹娘啊!
4.戰(zhàn)略模擬
如其名,就是以模擬真實為主,通常是模擬歷史上的有名戰(zhàn)役,所以常常是戰(zhàn)爭背景,因此又被稱為戰(zhàn)爭游戲。戰(zhàn)爭游戲都是盡量復(fù)制當(dāng)時的情景,試著讓玩家在當(dāng)時的情境下做出自己的決定。這類型的游戲以美國為主,例如軸心&同盟國(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。
5.奇幻/扮演
跟戰(zhàn)略仿真一樣,主題非常的明確,其目的在模擬一個奇幻的世界,通常是以中古世紀(jì)的歐洲為背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。這類型的游戲也是以美式為主,拜「魔戒」之賜大家對這主題一定不陌生,在這些充滿參天古木的森林、陰暗幽閉的沼澤,妖精與龍、劍與魔法的世界中,包含著許多種類型的游戲,有的游戲有很多復(fù)雜的機制,有的規(guī)則簡單,例如筆者很喜歡一個特別的游戲就叫「從前從前」(Once Upon A Time),游戲的規(guī)則很簡單,就是照著手上的牌說一個合理的故事。當(dāng)然也有德國抽象游戲是包裝著奇幻背景的,例如大家熟悉的富饒之城(Citadels)。富饒之城同時也是個策略游戲,因為具有奇幻主題,所以也可以被歸到這個類別中,這剛好再次說明了第一段所提到的觀念。
6.記憶游戲
其它還有些游戲的機制就是記憶,不管是記位置或記配對,只要你記憶力好,獲勝機率就高,例如拔毛運動會(Zicke Zacke),這樣的游戲我們稱為「記憶游戲」
7.運氣游戲
也有一些游戲勝負(fù)以運氣為主,我們稱為「運氣游戲」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其實要贏吹牛骰,除了運氣之外,還要有機率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。
八大桌游類型
1.抽象游戲
抽象游戲可能我們國人最為熟悉的游戲類型了,說到圍棋、象棋、麻將等,可謂是婦孺老少都皆知的,而這些,其實都是屬于抽象游戲這一大類的。
所謂的抽象游戲,指的是那些最小化運氣成分且不依賴于游戲主題的策略游戲。一般來說,抽象游戲沒有隱藏信息和不確定因素(比如洗牌或者投骰子)。通常表現(xiàn)為兩名或者兩組玩家輪流執(zhí)行有限回合數(shù)的行動來進行游戲。
聽上去很像我們?nèi)粘Kf的“下棋”,的確,棋類的游戲都可以歸納進抽象游戲當(dāng)中,但抽象類的游戲并不單純僅僅是下棋,在桌游領(lǐng)域有很多類抽象的游戲,從一定層面來看,這些游戲當(dāng)剝離開主題和背景,只看最核心的規(guī)則機制時,都可以被理解為變相的“下棋”(雖然這么說并不嚴(yán)謹(jǐn))。
比如我們曾經(jīng)寫文介紹過的《南極大作戰(zhàn)》,雖然背景是企鵝下蛋,但是實際上就是兩個人下棋,是典型的抽象游戲
其實從名字就能夠看出,抽象類游戲的最大特征在于對背景和主題的弱化以及簡單但充滿策略性的機制,一般的抽象類游戲,規(guī)則三言兩語就能講清楚,但是想要完全吃透游戲并占據(jù)主動卻需要費一番功夫。
抽象游戲的代表除了最為典型的象棋、圍棋外,還有一些本質(zhì)上是類似下棋的桌游,比如《圣托里尼》,雖然表面上看《圣托里尼》是2-4個人在蓋房子,還帶有人物技能,但是拋開這些花哨的外殼,這款桌游其實就是玩家走一步然后下一步“棋”,只不過這個棋子是用蓋房子。
而目前在抽象游戲榜單上排名第一的游戲,則是大家非常熟悉的《花磚物語》,你可能會非常驚異:為什么花磚物語也能算作是抽象游戲?其實去掉其好看的顏值,《花磚物語》最為核心的規(guī)則是參與的玩家通過規(guī)則拿取中間的花磚,還要按照一定的規(guī)則來放置在自己的玩家面板上來得分。這些規(guī)則其實精煉出來,也是需要抽象邏輯去大量計算的,只不過在游戲中不是兩個人在“對弈”,而是2-4名玩家共同PK。
其他的抽象游戲舉例:《圈套棋》《蟲蟲蜂房》《拼布藝術(shù)》《南極大作戰(zhàn)》《塔什卡拉爾:傳奇競技場》等。
被俗稱昆蟲棋的《蟲蟲蜂房》就是抽象游戲的代表了
2.可定制游戲
聽到這個類別的名字,你的腦海里可能會冒出一套“私人訂制”印著你的名字的專屬于你的桌游,雖然并沒有這樣的美事,但是可定制游戲這個類型,正如你所見,就是在游戲中個性化相當(dāng)高的一類。
可定制游戲包括了所有形式的可構(gòu)筑策略游戲,這類游戲以卡牌游戲為主,玩家需要自己構(gòu)筑自己的游戲配件(卡牌),在規(guī)則范圍內(nèi),對自己使用的配件進行個性化的選擇,也就是說,每位玩家所使用的配件都是獨一無二的。
說到這類游戲,它們里又有很多自成系統(tǒng)的子類別,比如CCG(可收集卡牌游戲)、CDG(可收集骰子游戲)、CMG(可收集模型游戲)、LCG(成長型卡牌游戲)和TCG(集換制卡牌游戲)等等。
當(dāng)然,既然是可以從中選擇配件“自定義”玩樂系統(tǒng),一般來說,可定制游戲背后一般都有著一套極為龐大的“庫”,也正是因為其龐大,很多游戲也是經(jīng)歷了很多年而在桌游圈獲得很高的關(guān)注。
一般知名的可定制游戲都有龐大的體系。
最為有名氣可定制游戲非《萬智牌》莫屬了,這或許也算得上目前體量最大、最知名、最有影響力的可定制游戲了。從1993年年開始,經(jīng)歷了二十多年的發(fā)展,如今《萬智牌》依然光芒依舊,眾多的套牌、卡組的出現(xiàn)也充分證明著其“可定制”的獨一無二的魅力。
而目前在可定制游戲榜單排名第一的,則是另外一大類卡牌游戲的代表《詭鎮(zhèn)奇談:卡牌版》,也被玩家們稱為ahlcg。作為美式克蘇魯題材的卡牌游戲代表,定義自己的調(diào)查員牌庫并在克蘇魯劇本的海洋中探索,也是一種不錯的游戲體驗。
其他的可定制游戲舉例:《漫威群英傳》《矩陣潛襲》《熔鑰秘境》《魔戒:卡牌版》等。
近期很火的《漫威群英傳》就是可定制游戲的代表
3.兒童游戲
兒童游戲,顧名思義,就是兒童玩的游戲。其實也沒什么好解釋的,就是給兒童和孩子們玩的游戲。
別誤會,這并不是說,兒童游戲就只能給兒童玩,其實有時候成年人玩起兒童游戲來也是很快樂的。這里是指游戲設(shè)計的初衷是為兒童或者孩子設(shè)計的,當(dāng)然,成年人也可以盡情暢玩兒童游戲,這也并沒有什么丟人的。
大多數(shù)的兒童游戲,無論在規(guī)則難易度還是策略度上都相對較為簡單,為的是方便兒童理解,同時畫風(fēng)也較為卡通,比較容易討小孩子的喜歡。一般在規(guī)則設(shè)計上比較偏重一個角度,例如記憶力、反應(yīng)能力、動手能力、計算能力等等。甚至有些兒童桌游通過配件精妙的設(shè)計,讓游戲更像是玩具。
在這里要特別說明一下,兒童游戲其實可以算得上一個很重要的種類,這一點從世界范圍的桌游獎項就能看出來,比如每年的SDJ的藍標(biāo)獎,就是專門為兒童游戲設(shè)計的。如果對兒童游戲這個種類感興趣,可以關(guān)注一下這一獎項。
今年藍標(biāo)獎的獲得者就是這款《Hedgenhog Roll》
比如曾經(jīng)讓我們工作室笑到癲狂的《大頭娃娃》,其實就是一個非常典型的兒童游戲,主要考驗的孩子們的記憶能力和反應(yīng)能力,但是卻被我們一群成年人玩的不亦樂乎。這或許也從一定側(cè)面印證了兒童游戲雖然規(guī)則簡單,但是有時候越是簡單的規(guī)則可能帶來的樂趣卻是成幾何級數(shù)增長的。
其他兒童游戲舉例:《超級犀!贰侗崞簌Z》《鼠來堡》《蜘蛛三兄妹》等。
《蜘蛛三兄妹》就是兒童游戲的代表
4.家庭游戲
家庭游戲,從名字上來看,家庭游戲也很容易理解,就是適合家庭一起玩的游戲。可能對于我們國內(nèi)玩家來說聽上去有點陌生,但在歐美等國家,全家人在閑暇時間一起玩桌游,是非常常見的現(xiàn)象。于是,家庭游戲這個類別就應(yīng)運而生了!
我們可以把家庭游戲理解為“合家歡”的游戲,大多數(shù)家庭游戲一般都屬于合作或者輕策這個范疇里,因為家庭一起玩桌游主要是為了其樂融融的團聚,所以這類游戲的特點就是:難度適中、題材廣泛且大眾化、游戲時長適中、能為玩家受眾更好的接受。
所以說,當(dāng)你想到你們一家人聚在一起適合玩怎樣的游戲,那么這類游戲就屬于家庭游戲無疑了。而上面提到的SDJ的桌游獎紅標(biāo)獎,就是針對家庭游戲而設(shè)置的。
今年的紅標(biāo)獎被《Pictures》獲得
其實家庭游戲因為并無一個明確的范疇,其實所包含的游戲還挺多的,但基本上都以輕策和合作類的桌游為主,比如輕策類的《展翅翱翔》,優(yōu)秀的美工、不算復(fù)雜的規(guī)則,也讓這款游戲獲得了家庭游戲不錯的口碑;還有合作類的《瘟疫危機》,合作的主題一般為家庭桌游的選擇的偏愛。
再比如《加拿大棋》,這款游戲也算是很多家庭在聚會時候的首選,作為動作類游戲,玩起來也十分的歡樂。在聚會間歇,來上一場2v2的《加拿大棋》比賽,別提有多刺激了。
其他家庭游戲舉例:《仙境幽谷》《鐵路環(huán)游》《璀璨寶石》《花火》等。
《鐵路環(huán)游》就是家庭游戲的代表
5.聚會游戲
聚會游戲也是很多桌游獎項的“?汀,從這個種類的名字就可以看出來,這類游戲適用的場景就是聚會。一般來說,聚會游戲面向的是人數(shù)較多的場合,同時支持的人數(shù)彈性也較大。而且,這類游戲一般是團隊向的游戲,比較考驗團隊的配合,互動性也很強。
有些人可能會把嘴炮游戲和聚會游戲劃上等號,其實嘴炮類的游戲只能算聚會游戲的一個方面,它們大多涉及到身份的猜測、扮演、博弈,而聚會游戲中還有一些更考驗團隊的合作和默契,或者是對他人心思的理解等。
兩款經(jīng)典的聚會猜詞游戲,左邊為《行動代號》,右邊為《諜報風(fēng)云》
當(dāng)然,聚會游戲也是目前國內(nèi)大多數(shù)非硬核桌游玩家最經(jīng)常玩的游戲種類,也是在國內(nèi)最被人熟知的種類,甚至有很多聚會游戲,被改編后登上真人秀的舞臺。
很多聚會游戲被改編為真人秀。
說到常見的聚會游戲,就可以分為“猜詞(心)類”和“身份類”。“猜詞(心)類”比較經(jīng)典的就是猜詞“雙子星”——《行動代號》和《諜報風(fēng)云》,還有前段時間我們?yōu)榇蠹医榻B的《波長》,它也斬獲了今年多個桌游獎項的最佳聚會游戲獎。
我們前段時間介紹的《波長》就是聚會游戲
而“身份類”大家熟知的游戲就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特別是《阿瓦隆》,經(jīng)常被綜藝節(jié)目改編為嘉賓游戲,也是很多國內(nèi)桌游吧點擊率最高的一款游戲了。而《米勒山谷狼人》就不用說了,各種“狼人殺”APP的盛行,足以看出這款聚會游戲有多么受歡迎。
其他聚會游戲舉例:《獨家暗語》《深海諜影》《傳情畫意》《畫物語》等。
《深海諜影》就是聚會游戲的代表
6.策略游戲
說完了幾個輕類型,接下來的類型算得上一枚“重磅炸彈”,那就是策略游戲。一般我們玩家口中說的“重策”,一般都屬于這個類型。這類型游戲想要輕松玩或許并不是特別現(xiàn)實,但是那些極客桌游玩家,卻極為享受在策略游戲中找尋燒腦的快感。
在策略游戲中,玩家的決策對于游戲的勝負(fù)有著至關(guān)重要的作用。而在這類游戲的過程中,需要玩家深入思考行動每一步的策略,或者進行一些概率上的估算。
其實,在介紹前面的抽象游戲和可定制游戲的時候(包括后面提到的戰(zhàn)棋游戲),都提到了“策略”兩個字,其實從大類上,這幾類游戲也可以算作策略游戲的范疇中,但是一般具備這幾類特征的游戲我們會選擇把它們單獨分出去。
而策略游戲也絕不僅僅是單純的中度或者重度德式游戲,而也包括了很多美式游戲。只要游戲中涉及到計算、決策、思考、判斷,都可以被歸納進策略游戲的范疇中。
《靈跡島》雖然是個合作游戲,但是游戲也相當(dāng)考驗策略
策略游戲也可以稱得上“大家庭”,不僅包括了BGG總榜單上排名前二的美式游戲《幽港迷城》和《瘟疫危機:承傳》,也包括了眾多大家耳熟能詳?shù)牡率,比如《蓋亞計劃》《殖民火星》《工業(yè)革命:伯明翰》等等。而從BGG總榜上看,排名前100的游戲,絕大多數(shù)也都是策略游戲。
其他策略游戲舉例:《歷史巨輪》《冷戰(zhàn)熱斗》《靈跡島》《茂林源記》等。
《歷史巨輪》就是策略游戲的代表
7.主題游戲
如果說策略游戲是從游戲機制上去分類的,那么主題游戲則是從游戲的背景、主題領(lǐng)域去分類的。主題游戲顧名思義主題性非常強,而且這種主題性也驅(qū)動了整體的游戲體驗。大多數(shù)主題游戲有著豐富的劇情和戲劇化的故事。
絕大多數(shù)美式游戲都可以被歸在主題游戲的范疇中,在這類游戲中,劇情和代入感是尤為重要的,而且大多數(shù)主題游戲是用游戲的規(guī)則和機制去和這個主題貼合。
當(dāng)然,主題游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的是打怪、科幻等背景以及投骰子、模型等元素。甚至從一定層面上說,跑團也可以被歸類為主題游戲的一種。
而曾經(jīng)的BGG第一名《瘟疫危機:承傳》和現(xiàn)在的第一名《幽港迷城》,都毫無疑問的屬于主題游戲(它們也同時屬于策略游戲,但是相比于策略游戲,它們主題游戲的特征是更明顯的),從這一點上,足以看出主題游戲也足以算得上類別中的很有分量的一位選手。
其他主題游戲舉例:《瘋狂詭宅》《第七大陸》《骸骨險境》《魔法騎士》《福爾摩斯咨詢偵探》等。
《骸骨險境》就是主題游戲的代表
8.戰(zhàn)棋游戲
戰(zhàn)棋游戲的英文叫做Wargames,有的玩家將其翻譯為戰(zhàn)棋,有的玩家將其翻譯為戰(zhàn)爭游戲。戰(zhàn)棋游戲算得上很小眾的一類游戲,但是卻有著自己的獨特之處。
戰(zhàn)棋游戲可以被看做是涉及到各種類型軍事行動的策略游戲,大多這類游戲包括了戰(zhàn)略選擇,一般是用棋子、卡牌或者人物模型在版圖上進行操演模擬。一般這類游戲可以模擬歷史、奇幻、近未來或者科幻的主題。
從字面上去理解,戰(zhàn)棋游戲是所有戰(zhàn)爭主題的游戲,但是似乎并不完全正確,這里并不僅僅看重的是背景主題的戰(zhàn)爭性,更是對戰(zhàn)爭的模擬,這或許才是戰(zhàn)棋游戲的核心所在。
這類游戲包括了專門的戰(zhàn)棋、兵棋類的游戲;也包括了一般的主題為戰(zhàn)爭且游戲過程也帶有對戰(zhàn)爭的模擬的桌游,比如《冷戰(zhàn)熱斗》《魔戒圣戰(zhàn)》等;也包括模型戰(zhàn)棋,比如《戰(zhàn)錘40k》等。
其他戰(zhàn)爭游戲舉例:《黑曜協(xié)議》《教改風(fēng)云》《光榮之路》等。
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