乒乓球比賽規(guī)則大全
乒乓球是中國國球,是一種世界流行的球類體育項(xiàng)目,包括進(jìn)攻、對(duì)抗和防守。那么,乒乓球的比賽規(guī)則有哪些呢?下面由小編為大家整理了乒乓球的比賽規(guī)則,希望能為大家提供幫助!
乒乓球比賽規(guī)則1
1、球臺(tái):
1.1球臺(tái)的上層表面叫做比賽臺(tái)面,應(yīng)為與水平面平行的長方形,長274米,寬1.525米,高地向高76厘米。
1.2比賽臺(tái)面不包括球臺(tái)臺(tái)面的側(cè)面。
1.3比賽臺(tái)面可用任何材料制成,應(yīng)具有一致的彈性,即當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)球從離臺(tái)面30厘米高處落至臺(tái)面時(shí),彈起高度應(yīng)約為23厘米。
1.4比賽臺(tái)面應(yīng)呈均勻的暗色,無光澤,沿每個(gè)2.74米的比賽合面邊緣各有一條2厘米寬白色邊線,沿每個(gè)1.525米的比賽臺(tái)面邊緣各有一條2厘米寬的白色端線。
1.5比賽臺(tái)面由一個(gè)與端線平行的垂直的球網(wǎng)劃分為兩個(gè)相等的臺(tái)區(qū),各臺(tái)區(qū)的整個(gè)面積應(yīng)是一個(gè)整體。
1.6雙打時(shí),各臺(tái)區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個(gè)相等的"半?yún)^(qū)"。中線與邊線平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。
2、球網(wǎng)裝置:
2.1球網(wǎng)裝置包括球網(wǎng)、懸網(wǎng)繩、網(wǎng)柱及將它們固定在球臺(tái)上的夾鉗部分。
2.2球網(wǎng)應(yīng)懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.25厘米的直立網(wǎng)柱上,網(wǎng)柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘米。
2.3整個(gè)球網(wǎng)的頂端距離比賽臺(tái)面15.25厘米。
2.4整個(gè)球網(wǎng)的底邊應(yīng)盡量貼近比賽臺(tái)面,其兩端應(yīng)盡量貼近網(wǎng)柱。
3、球
3.1球應(yīng)為圓球體,直徑為38毫米。
3.2球重2.5克。
3.3球應(yīng)用賽璐璐或類似的材料制成,呈白色,、黃色或橙色,且無光澤。
4、球拍
4.1球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應(yīng)平整、堅(jiān)硬。
4.2底板厚度至少應(yīng)有85%的天然木料,加強(qiáng)底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35毫米。
4.3用來擊球的拍面應(yīng)用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內(nèi)或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米。
4.3.1"普通顆粒膠"是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每平方厘米不少于10顆,不多于50顆的平均密度分布整個(gè)表面。
4.3.2"海綿膠"即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2毫米。
4.4覆蓋物應(yīng)覆蓋整個(gè)拍面,但不得超過其邊緣?拷谋糠忠约笆种笀(zhí)握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。
4.5底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應(yīng)為厚度均勻一個(gè)整體。
4.6球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。拍身邊緣上的包邊應(yīng)無光澤,不得呈白色。
4.7由于意外的'損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現(xiàn)輕微的差異。只要未明顯改變拍面的性能,可以允許使用。
4.8比賽開始時(shí)及比賽過程中運(yùn)動(dòng)員需要更換球拍時(shí),必須向?qū)Ψ胶筒门袉T展示他將要使用的球拍,并允許他們檢查。
5、定義
5.1"回合":球處于比賽狀態(tài)的一段時(shí)間。
5.2"球處比賽狀態(tài)",從發(fā)球時(shí),球被有意向上拋起前,靜止在不執(zhí)拍手掌上的一瞬間。到該回合被判得分或重發(fā)球。
5.3"重發(fā)球":不予判分的回合。
5.4"一分":判分的回合。
5.5"執(zhí)拍手":正握著球拍的手。
5.6"不執(zhí)怕手":未握著球拍的手。
5.7"擊球",用握在手中的球拍或執(zhí)拍手手腕以下部分觸球。
5.8"阻擋":對(duì)方擊球后,處于比賽狀態(tài)的球尚未觸及本方臺(tái)區(qū)也未超過比賽臺(tái)面或其端線,即觸及本方運(yùn)動(dòng)員或其穿帶的任何物品。
5.9"發(fā)球員":在一個(gè)回合中,首先擊球的運(yùn)動(dòng)員。
5.10"接發(fā)球員:在一個(gè)回合中,第二個(gè)擊球的運(yùn)動(dòng)員。
5.11"裁判員:被指定管理一場比賽的人,
5.12"裁判助理":被指定在某些方面協(xié)助裁判員工作的人。
5.13運(yùn)動(dòng)員"穿或帶"的任何物品,包括他在一個(gè)回合開始時(shí)穿或帶的任何物品。
5.14球從突出臺(tái)外的球網(wǎng)裝置之下或之外經(jīng)過,或回?fù)舻那蛟竭^球網(wǎng)后又回彈過網(wǎng),均應(yīng)視作已"超過或繞過"球網(wǎng)裝置。
5.15球臺(tái)的"端線"包括端線兩端的無限延長線。
6、合法發(fā)球
6.1發(fā)球時(shí),球應(yīng)放在不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水平面之上。
6.2發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米。
6.3當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺(tái)區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺(tái)區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。
6.4從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時(shí),球和球拍應(yīng)在比賽臺(tái)面的水平面之上。
6.5擊球時(shí),球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠(yuǎn)的部分。
6.6運(yùn)動(dòng)員發(fā)球時(shí),有責(zé)任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。
6.6.1如果裁判員懷疑發(fā)球員某個(gè)發(fā)球動(dòng)作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動(dòng)作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時(shí),裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分。
6.6.2在同一場比賽中,如果運(yùn)動(dòng)員發(fā)球動(dòng)作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分。
6.6.3無論是否第一次或任何時(shí)候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。
6.7運(yùn)動(dòng)員因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時(shí),可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。
7、合法還擊
7.1對(duì)方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。
8、比賽次序
8.1在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。
8.2在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運(yùn)動(dòng)員按此次序輪流合法還擊。
9、重發(fā)球
9.1回合出現(xiàn)下列情況應(yīng)判重發(fā)球:
9.1.1如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時(shí),觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。
9.1.2如果接發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時(shí),球己發(fā)出:而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。
9.1.3由于發(fā)生了運(yùn)動(dòng)員無法控制的干擾,而使運(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球。合法還擊或遵守規(guī)則。
9.1.4裁判員或副裁判員暫停比賽。
9.1.5在雙打時(shí),運(yùn)動(dòng)員錯(cuò)發(fā),錯(cuò)接。
9.2可以在下列情況下暫停比賽:
9.2.1由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯(cuò)誤;
9.2.2由于要實(shí)行輪換發(fā)球法;
9.2.3由于警告或處罰運(yùn)動(dòng)員;
9.2.4由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結(jié)果有可能受到影響。
10、 一分
1O.1除被判重發(fā)球的回合,下列情況運(yùn)動(dòng)員得一分:
10.1.1對(duì)方運(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球;
1O.1.2對(duì)方運(yùn)動(dòng)員未能合法還擊;
1O.1.3運(yùn)動(dòng)員在發(fā)球或還擊后,對(duì)方運(yùn)動(dòng)員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;
10.1.4對(duì)方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺(tái)區(qū);
10.1.5對(duì)方阻擋;
10.1.6對(duì)方連擊;
10.1.7對(duì)方用不符合4.3條款的拍面擊球;
10.1.8對(duì)方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東兩使球臺(tái)移動(dòng);
10.1.9對(duì)方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;
10.1.10對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不執(zhí)拍手觸及比賽臺(tái)面;
10.1.11雙打時(shí),對(duì)方運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤;
10.1.12執(zhí)行輪換發(fā)球法時(shí),接發(fā)球運(yùn)動(dòng)員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。
11、一局比賽
11.1在一局比賽中,先得21分的一方為勝方,20平后,先多得2分的一方為勝方。
12、一場比賽
12.1一場比賽應(yīng)采用三局兩勝制或五局三勝制。
12.2一場比賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行。但在局與局之間,任何一名運(yùn)動(dòng)員都有權(quán)要求不超過兩分鐘的休息時(shí)間。
13、發(fā)球、按發(fā)球和方位的選擇
13.1選擇發(fā)球,接發(fā)球和這一方,那一方的權(quán)力應(yīng)由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。
13.2當(dāng)一方運(yùn)動(dòng)員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方后,另一方運(yùn)動(dòng)員應(yīng)有另一個(gè)選擇的權(quán)力。
13.3在獲得每五分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到20分或?qū)嵭休啌Q發(fā)球法,這時(shí),發(fā)球和接發(fā)次序仍然不變,但每人只輪發(fā)一分球。
13.4在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員。
13.5在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員·
13.6一局中首先發(fā)球的一方,在該場下一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當(dāng)一方先得10分時(shí),接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序。
13.7一局中,在某一方位比賽的一方,在該場下一局應(yīng)換到另一方位。在決勝局中,一方先得10分時(shí),雙方應(yīng)交換方位。
14、發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯(cuò)誤
14.1裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯(cuò)誤,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時(shí)確立的次序,按場上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立次序進(jìn)行糾正,繼續(xù)比賽。
14.2裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員應(yīng)交換方位而未交換時(shí),應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時(shí)確立的次序按場上比分運(yùn)動(dòng)員應(yīng)站正確方位進(jìn)行糾正,再繼續(xù)比賽。
14.3在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之前的所有得分均有效。
15、輪換發(fā)球法
15.1如果一局比賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束(雙方都己獲得至少19分時(shí)除外),或者在此之前任何時(shí)間應(yīng)雙方運(yùn)動(dòng)員要求,應(yīng)實(shí)行輪換發(fā)球法。
15.1.1當(dāng)時(shí)限到時(shí),球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即暫停比賽。由被暫停回合的發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。
15.1.2當(dāng)時(shí)限到時(shí),球未處于比賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。
15.2此后,每個(gè)運(yùn)動(dòng)員都輪發(fā)一分球,直至該局結(jié)束。如果接發(fā)球方進(jìn)行了13次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。
15.3換發(fā)球法一經(jīng)實(shí)行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)實(shí)行,直至該場比賽結(jié)束。
乒乓球比賽規(guī)則2
一、賽制
本次比賽實(shí)行淘汰賽,初賽一局決勝負(fù)(每局11球),半決賽和決賽實(shí)行3盤2勝制。
二、分組抽簽規(guī)則
比賽中首輪都采用抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進(jìn)入下一輪比賽。
首輪結(jié)束后,第一輪比賽的勝利者,重新進(jìn)行抽簽分組,從數(shù)字號(hào)碼中抽出,勝利者順利晉級(jí)下一輪,輪空者則直接晉級(jí)。
三、選擇發(fā)球權(quán)和方位
比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場地固定不變。
四、發(fā)球制
發(fā)球?yàn)?球換法制,每一局比賽,每人只發(fā)5個(gè)球,發(fā)完就立即交換球權(quán),以此類推直到比賽結(jié)束。每局比賽先得11分的參賽者為勝方,但雙方比分達(dá)10平后,先多得2分為勝者。在10平后,雙方實(shí)行輪換發(fā)球法,每人每次只發(fā)1個(gè)球。
五、判罰細(xì)致
1、發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效。
2、發(fā)球時(shí)不得遮擋,并將球拋起。
3、發(fā)球時(shí),乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球方桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分。
4、發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球。
5、發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效。
6、比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效。
7、比賽過程中,乒乓球觸球架,為死球,對(duì)方得一分。
8、比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對(duì)方得一分。
9、比賽之中以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束。
10、比賽之中對(duì)方接球之前以身體各部位接觸球臺(tái)使球臺(tái)移動(dòng),對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束。
乒乓球運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)
(一)乒乓球運(yùn)動(dòng)最大的特點(diǎn)就是器材設(shè)備十分簡單,隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行乒乓球練習(xí),非常方便,室內(nèi)外均可進(jìn)行活動(dòng),運(yùn)動(dòng)量可大可小,不受年齡、性別和身體條件的限制,很容易被大眾所接受。
(二)乒乓球速度快、變化多,想要打好乒乓球就要掌握乒乓球技術(shù),學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用,要求練習(xí)者在瞬間對(duì)來球有較強(qiáng)的反映能力和應(yīng)變力。它能提高人體神經(jīng)系統(tǒng)的靈敏性和協(xié)調(diào)性。
(三)很多人都以為乒乓球運(yùn)動(dòng)是擔(dān)任運(yùn)動(dòng),其實(shí)不然,乒乓球也是團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),乒乓球項(xiàng)目設(shè)有單項(xiàng)、雙打、團(tuán)體項(xiàng)目。團(tuán)體項(xiàng)目通過團(tuán)體來實(shí)現(xiàn),所以乒乓球項(xiàng)目可以培養(yǎng)獨(dú)立思考、單獨(dú)作戰(zhàn)及集體主義精神。
乒乓球運(yùn)動(dòng)鍛煉價(jià)值
(一)可以增強(qiáng)身體素質(zhì)
長期參加乒乓球運(yùn)動(dòng)可以增強(qiáng)身體素質(zhì),隨著水平的提高,活動(dòng)范圍的增大,運(yùn)動(dòng)量也就相應(yīng)增加,這就相應(yīng)地提高了力量素質(zhì)、速度素質(zhì)和身體靈敏性、協(xié)調(diào)性,從而達(dá)到使肌肉發(fā)達(dá)、身體健壯、關(guān)節(jié)更加穩(wěn)固的效果。
(二)可以調(diào)節(jié)和改善神經(jīng)系統(tǒng)靈活性
由于乒乓球在空中飛行速度比較快,正手攻球只需0.15秒就可到達(dá)對(duì)方臺(tái)面。在這短暫的時(shí)間內(nèi),要求運(yùn)動(dòng)員對(duì)高速運(yùn)動(dòng)的來球方向、落點(diǎn)、旋轉(zhuǎn)、力量等因素進(jìn)行全面觀察并進(jìn)行判斷,及時(shí)采取對(duì)策,調(diào)整擊球?yàn)橹劣谂拿娼嵌,進(jìn)行合理還擊。經(jīng)常從事乒乓球運(yùn)動(dòng),可大大提高神經(jīng)系統(tǒng)的反應(yīng)速度。
(三)可以改善心血管系統(tǒng)和呼吸系統(tǒng)的'功能
經(jīng)常參加乒乓球運(yùn)動(dòng),可以使心血管系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和機(jī)能得到改善,心肌變得發(fā)達(dá)有力,心容量加大,每搏輸出量增多。心搏徐緩和血壓降低,提高心臟工作效率,有利于身體的新陳代謝,提高整個(gè)身體機(jī)能水平。
(四)可以提高心理素質(zhì)
乒乓球運(yùn)動(dòng)是競技項(xiàng)目,對(duì)抗激烈,比分更改速度快,運(yùn)動(dòng)員情緒狀態(tài)非常復(fù)雜。經(jīng)常經(jīng)受這些變幻莫測、勝負(fù)難料的激烈競爭的鍛煉,同時(shí)在比賽中要對(duì)對(duì)方戰(zhàn)術(shù)意圖進(jìn)行揣摩,因此使練習(xí)者的心理素質(zhì)得到了很好的鍛煉。
(五)可以促進(jìn)交流,增進(jìn)友誼
通過參加乒乓球運(yùn)動(dòng),可以相互交流經(jīng)驗(yàn),切磋球技,達(dá)到相互學(xué)習(xí),共同提高的目的。
乒乓球比賽規(guī)則3
1.發(fā)球
(1)乒乓球比賽發(fā)球開始時(shí),乒乓球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。
(2)乒乓球比賽發(fā)球時(shí),發(fā)球員須用手將乒乓球幾乎垂直地向上拋起,不得使乒乓球旋轉(zhuǎn),并使乒乓球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,乒乓球下降到被擊出前不能碰到任何物體。
(3)當(dāng)乒乓球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊乒乓球,使乒乓球首先觸及本方臺(tái)區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺(tái)區(qū)。雙打中,乒乓球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。
(4)從發(fā)球開始,到乒乓球被擊出,乒乓球要始終在臺(tái)面以上和發(fā)球員的端線以外,而且不能被發(fā)球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。
(5)在運(yùn)動(dòng)員發(fā)球時(shí),乒乓球與乒乓球拍接觸的一瞬間,乒乓球與網(wǎng)柱連線所形成的虛擬三角形之內(nèi)和一定高度的上方不能有任何遮擋物,并且其中一名裁判員要能看清運(yùn)動(dòng)員的擊球點(diǎn)。
2.擊球?qū)Ψ桨l(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使乒乓球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。
3.失分
(1)不合法發(fā)乒乓球;
(2)不合法還擊;
(3)擊乒乓球后,該乒乓球沒有觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)而越過對(duì)方端線;
(4)阻擋;
(5)連擊;
(6)用不符合規(guī)則條款的拍面擊乒乓球
;(7)運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿戴的`任何物件使球臺(tái)移動(dòng);
(8)運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿戴的任何物件觸及球網(wǎng)裝置;
(9)不執(zhí)拍手觸及比賽臺(tái)面;
(10)雙打運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤;
(11)執(zhí)行輪換發(fā)球法時(shí),發(fā)球一方被接發(fā)球一方或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。
4.換位
(1)在獲得2分后,接發(fā)球方變?yōu)榘l(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結(jié)束,或直至雙方比分為10平,或采用輪換發(fā)球法時(shí),發(fā)球和接發(fā)球次序不變,但每人只輪發(fā)1分球。
(2)在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。
(3)在1局比賽中首先發(fā)球的1方,在該場比賽的下1局中應(yīng)首先接發(fā)球,在雙打比賽的決勝局中,當(dāng)1方先得5分后,接發(fā)球1方必須交換接發(fā)球次序。
(4)1局中,在某1方位比賽的1方,在該場比賽的下1局應(yīng)換到另1方位。在決勝局中,1方先得5分時(shí),雙方應(yīng)交換方位。
5.間歇
(1)在局與局之間,有不超過1分鐘的休息。
(2)在1場比賽中,雙方各有1次不超過1分鐘的暫停。
(3)每局比賽中,每得6分球后,或決勝局交換方位時(shí),有短暫的時(shí)間擦汗。
練習(xí)乒乓球的方法
1、抽球練習(xí)
即自己找到一張靠墻乒乓桌,你將球在自己一方彈起,再立刻向?qū)Ψ阶烂娉槿,球與桌面發(fā)生劇烈碰撞之后,再彈至墻面,最后再次發(fā)生反彈,球再次落至自己桌面,這時(shí)你再向球抽去,發(fā)生同樣運(yùn)動(dòng),以此類推。這是比較高難度的練習(xí)了。
2、顛球練習(xí)
顛球練習(xí)是鍛煉手感的一種很好的方法,練習(xí)時(shí)首先練習(xí)原地顛球然后練習(xí)顛球慢走。原地顛球時(shí)將球拍平放于體前,另一手將球輕輕拋起,當(dāng)球下落接近球拍時(shí),用球拍輕輕向上顛球,反復(fù)進(jìn)行,顛球時(shí)要注意握拍的力量以及顛球的力量。顛球是一項(xiàng)長期的個(gè)人練習(xí)乒乓技術(shù)的方法,當(dāng)你可以隨心所欲的控制顛球的高度以及旋轉(zhuǎn)時(shí),上臺(tái)練習(xí)時(shí)就可以更好的擊中球拍的甜區(qū)。
3、彈擊練習(xí)
即用乒乓板擊打乒乓球的底部,使其不落地。這是最基本的練習(xí),是練你對(duì)球的平衡力。
4、削球練習(xí)
對(duì)著乒乓球桌連正反手削球。只有在搓球技能有很大提高,近搓遠(yuǎn)搓、定點(diǎn)隨意的情況下,方才練習(xí)削球,搓球比較穩(wěn)定,而削球因?yàn)榕念^的弧形移動(dòng),導(dǎo)致乒乓球位置漂移,這是兩種不同的方式,如果搓球練習(xí)中穿插削球練習(xí),可能會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中搓不出好球來,而搓球是實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用最多的技術(shù)。
5、壁球練習(xí)
壁球運(yùn)動(dòng)是一種球撞擊墻體反彈到地面后然后再擊球至墻體的一種運(yùn)動(dòng),如果沒有乒乓球臺(tái)練習(xí)可以使用這種方法,練習(xí)時(shí)可以使用擊打方式也可以使用摩擦方式。
把乒乓球當(dāng)壁球打,即讓球落地一次,再瞬間抽起,使其撞擊墻壁,可以抽打,也可以旋轉(zhuǎn)。這是模擬實(shí)景,練你的應(yīng)變能力,同時(shí)也比較輕松。
6、發(fā)球弧圈
如果有一張球臺(tái)可以練習(xí)發(fā)球技術(shù)和弧圈技術(shù),發(fā)球技術(shù)在此就不再具體講解,如何一個(gè)人練習(xí)弧圈技術(shù)呢?首先離臺(tái)1m至2m,左手持球?qū)⑵古仪蚺e起,松手使得乒乓球自然下落,當(dāng)球彈起時(shí)使用拉弧圈的正確動(dòng)作進(jìn)行弧圈球練習(xí)。
7、用發(fā)球機(jī)
若具備條件可以購買一臺(tái)發(fā)球機(jī),這是個(gè)人練習(xí)乒乓技術(shù)最有效的一種方法,但對(duì)場地及器材要求較高。
乒乓球比賽規(guī)則4
比賽規(guī)則:
發(fā)球、和方位的選擇
乒乓球發(fā)球
1、選擇發(fā)球、和場地的權(quán)力應(yīng)通過選擇硬幣的正反面來決定。選對(duì)者可以選擇先發(fā)球或先,或選擇先在某一方。
2、當(dāng)一方運(yùn)動(dòng)員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運(yùn)動(dòng)員應(yīng)有另一個(gè)選擇的權(quán)力。
3、在每發(fā)球兩次之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到10分實(shí)行輪換發(fā)球法,這時(shí)發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。
4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應(yīng)換到另一方位。單打決勝局中當(dāng)有一方滿5分時(shí)應(yīng)交換方位。
發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯(cuò)誤處理
1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯(cuò)誤應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時(shí)確立的次序,根據(jù)場上的比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序繼續(xù)進(jìn)行比賽。
2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員應(yīng)交換方位而未交換時(shí),應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時(shí)確立的次序,根據(jù)場上比分糾正運(yùn)動(dòng)員所站的方位后再繼續(xù)比賽。在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之前的所有得分均有效。
3、當(dāng)發(fā)球者發(fā)出的球觸碰到網(wǎng),叫“擦網(wǎng)”裁判應(yīng)令發(fā)球者重新發(fā)球。直到?jīng)]有擦網(wǎng),或者其他發(fā)球失誤
合法還擊
對(duì)方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置(包含觸及球網(wǎng)裝置)后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。凡屬上述情況,均為合法還擊。
重發(fā)球
不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應(yīng)判重發(fā)球:
1、如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時(shí)觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。
2、如果發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。
3、由于發(fā)生了運(yùn)動(dòng)員的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球、合法還擊或未能遵守規(guī)則。(運(yùn)動(dòng)員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回?fù),則不能判重發(fā)球。)
4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:
、儆捎谝m正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯(cuò)誤;
②由于要實(shí)行輪換發(fā)球法;
、塾捎诰婊蛱幜P運(yùn)動(dòng)員;
④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進(jìn)入賽場或者是足以使運(yùn)動(dòng)員大吃一驚的`突然喧鬧)。
判一分
回合中出現(xiàn)重發(fā)球以外的下列情況,應(yīng)判失一分:
1、未能合法發(fā)球;
2、未能合法還擊;
3、阻擋;
4、連續(xù)兩次擊球(如執(zhí)拍手的拇指和球拍連續(xù)擊球);
5、除發(fā)球外,球觸及本方臺(tái)區(qū)后再次觸及本方比賽臺(tái)面;
6、用不符合規(guī)定的拍面擊球;
7、雙打中,除發(fā)球或接發(fā)球外運(yùn)動(dòng)員未能按正確的次序擊球;
8、裁判員判罰分;
9、其他已列舉的違例現(xiàn)象。
一局比賽
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現(xiàn)10平后,先多得2分的—方為勝方。
一場比賽
1、一場比賽應(yīng)采用七局四勝制或五局三勝制。
2、一場比賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,但在局與局之間,任何一名運(yùn)動(dòng)員都有權(quán)要求不超過兩分鐘的休息時(shí)間。
輪換發(fā)球法
1、如果一局比賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時(shí)間,應(yīng)雙方運(yùn)動(dòng)員要求,應(yīng)實(shí)行輪換發(fā)球法。計(jì)時(shí)員應(yīng)在每一局比賽的第一個(gè)球進(jìn)入比賽狀態(tài)時(shí)開表;在比賽暫停時(shí)停表,恢復(fù)比賽時(shí)重新開表。比賽暫停包括:球飛出賽區(qū)至重新回到賽區(qū)、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進(jìn)行到15分鐘尚未結(jié)束,計(jì)時(shí)員應(yīng)報(bào)“時(shí)間到”。
乒乓球的愛好者們
2、當(dāng)時(shí)間到時(shí),球仍處于比賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即宣布暫停比賽,由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球繼續(xù)比賽。當(dāng)時(shí)間到時(shí),球未處于比賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)比賽。
3、出現(xiàn)上述情況時(shí),計(jì)數(shù)員應(yīng)在接發(fā)球方每一次擊球后報(bào)出擊球數(shù),在使用輪換發(fā)球法時(shí),計(jì)數(shù)員報(bào)數(shù)應(yīng)用英語或用雙方運(yùn)動(dòng)員及裁判員均能接受的任何其他語言。
4、此后,每個(gè)運(yùn)動(dòng)員都輪發(fā)一分球直至該局結(jié)束,如果接發(fā)球方進(jìn)行了十三次合法還擊,則判發(fā)球方失一分。
5、輪換發(fā)球法一經(jīng)實(shí)行,該場比賽的剩余部分必須繼續(xù)進(jìn)行,直至該場比賽結(jié)束。
乒乓球比賽規(guī)則5
【砂板乒乓球介紹】
砂板乒乓球,是源于乒乓球的一項(xiàng)衍生項(xiàng)目,和一般的乒乓球略有區(qū)別。砂板乒乓球因其使用的球拍覆蓋物為薄薄砂紙而得名。由于砂紙產(chǎn)生摩擦和蓄能的效果不如膠皮,所以砂板乒乓球相比乒乓球球的速度和旋轉(zhuǎn)都會(huì)大打折扣,回合則相應(yīng)的變多,更容易上手,觀賞性也大大提高,再加上對(duì)器材的依賴更低,十分有利于普及和推廣。世界砂板乒乓球世錦賽賽場整個(gè)充滿了文藝氣息。比賽場地按照斯諾克的`標(biāo)準(zhǔn)搭建球臺(tái),比賽時(shí)還伴有不同色彩燈光的映襯,增添了比賽的娛樂性。
【砂板乒乓歷史】
砂板乒乓球嚴(yán)格來講并不是一個(gè)全新的項(xiàng)目,而是一種“原始”的乒乓球打法,在乒乓球的發(fā)展之初,就曾經(jīng)出現(xiàn)在乒乓球的舞臺(tái)中。后來隨著膠皮球拍,特別是20世紀(jì)50年代,海綿球拍在乒乓球運(yùn)動(dòng)中的普及運(yùn)用,砂板乒乓球旋轉(zhuǎn)和速度已不占優(yōu)勢,隨著1952年世乒賽上,使用砂板球拍的美國選手馬蒂·賴斯曼輸給了使用海綿球拍的日本選手佐藤博治后,便逐漸退出了現(xiàn)代乒乓球的歷史當(dāng)中。
當(dāng)乒乓球發(fā)展到現(xiàn)階段,旋轉(zhuǎn)過強(qiáng)和速度太快,觀賞程度不夠,再加上膠皮海綿球拍對(duì)器材的要求很高,參與程度也很低。砂板乒乓球這一“復(fù)古”打法重新回到人們的視野當(dāng)中。
2012年1月,在英國倫敦第一屆世界砂板乒乓球錦標(biāo)賽在亞歷山大宮舉行。此后,每年都會(huì)舉辦一次世界砂板乒乓球錦標(biāo)賽。2015世界砂板乒乓球錦標(biāo)賽1月在倫敦如約舉行,這屆比賽共有30多個(gè)國家和地區(qū)的2000名選手參加了在本土先行舉辦的預(yù)選賽,最后有53人晉級(jí)到英國的決賽圈。
【砂板乒乓球規(guī)則】
正式的砂板比賽中,不允許使用除經(jīng)過認(rèn)證的其他砂板球拍,比賽規(guī)則和一般乒乓球相近,比賽以15分為一局,先到15一方分為勝方,采用三局兩勝,五局三勝,正式比賽中一般采用雙敗淘汰制,以增加公平性和趣味性。另外每場比賽中比賽雙方運(yùn)動(dòng)員都有一次“2分球”機(jī)會(huì)。
乒乓球比賽規(guī)則6
乒乓球單打比賽規(guī)則
1、練球。一場比賽開始前,運(yùn)動(dòng)員有權(quán)在比賽開始的球臺(tái)上練球2分鐘。
2、選擇方位和發(fā)球權(quán)。
每場比賽開始前,由雙方運(yùn)動(dòng)員用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球。中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權(quán),也可要求對(duì)方先作選擇。如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對(duì)方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對(duì)方則選擇先發(fā)球或接發(fā)球。
3、合法發(fā)球。
(1)發(fā)球時(shí),球應(yīng)放在不持拍手掌上,手掌應(yīng)靜止、張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開。
(2)發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉(zhuǎn)。發(fā)球時(shí)不得遮擋;并要求將球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米。
(3)發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效。
(4)球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發(fā)球時(shí)擊球,不持拍手和球以及整個(gè)球拍,應(yīng)始終高于球臺(tái)水平面。
(5)當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)降落時(shí),發(fā)球員才能擊球,并使球首先觸及發(fā)球員臺(tái)區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸及接球員臺(tái)區(qū)。
4、每局比賽結(jié)束之后休息時(shí)間為一分鐘;
5.下一局比賽開始時(shí),雙方交換場地與發(fā)球權(quán);
6.一局比賽中,先得11分的單打或雙打運(yùn)動(dòng)員為勝方,但打到10平以后,先得2分者為勝方。
7、參賽雙方放棄的,雙方不得進(jìn)入復(fù)賽,雙方之一放棄的,放棄方不進(jìn)入復(fù)賽。
8、每天舉行2場比賽,七局四勝制,勝出者直接進(jìn)入復(fù)賽,復(fù)賽完后進(jìn)入決賽。
乒乓球雙打比賽規(guī)則:
從發(fā)球開始,雙打的規(guī)則有如下一些:
1關(guān)于乒乓球臺(tái),雙打時(shí),各臺(tái)區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個(gè)相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。
2在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的`同伴合法還擊,此后,運(yùn)動(dòng)員按此次序輪流合法還擊。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。
3在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員。
4在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。
5雙打時(shí),運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤將失分。
乒乓球比賽規(guī)則7
一、單循環(huán)賽
參加比賽的隊(duì)或運(yùn)動(dòng)員之間輪流比賽一次,稱為單循環(huán)賽。這種方法能使參加比 賽的各隊(duì)或運(yùn)動(dòng)員之間都有比賽的機(jī)會(huì),并能比較準(zhǔn)確地決出參賽隊(duì)或運(yùn)動(dòng)員的名 次。但單循環(huán)賽的場數(shù)多,比賽時(shí)間長,需用的場地、器材多,因此參加單循環(huán)賽的 隊(duì)數(shù)或人數(shù)不宜過多,否則,應(yīng)采用分組循環(huán)的辦法來進(jìn)行。
(一)單循環(huán)賽計(jì)算名次的方法:
國際競賽規(guī)程中規(guī)定:勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽的 場次為0分,小組名次根據(jù)所獲得的場次分段決定,如果小組內(nèi)有兩個(gè)或更多的隊(duì)得分 相同,他們有關(guān)的名次應(yīng)按他們相應(yīng)之間比賽的成績決定,首先計(jì)算他們之間獲得的 場次分?jǐn)?shù),再根據(jù)需要計(jì)算個(gè)人比賽場次(團(tuán)體賽時(shí))、局和分的勝負(fù)比率,直至算 出名次為止。
(二)分組循環(huán)賽
單循環(huán)賽雖能比較正確地排定所有參賽隊(duì)(或人)的名次,但是在參加隊(duì)(或 人)數(shù)較多的情況下,因比賽次數(shù)多而給比賽的組織和管理帶來困難,所以很難采 用。在這種情況下,可采用分組循環(huán)賽。分組循環(huán)賽最常用的編排方法為“蛇形排列 方法”,即按照各隊(duì)實(shí)力強(qiáng)弱排列他們的順序號(hào)(通常是按照上屆比賽的'名次排 列)。順序號(hào)越小,實(shí)力越強(qiáng),反之,實(shí)力越弱。分組時(shí)要求各組實(shí)力平均,即每個(gè) 組的順序號(hào)相加都等。 有的球類項(xiàng)目則在“蛇形排列”的基礎(chǔ)上,將種子隊(duì)與非種子隊(duì)按分批抽簽的方 法來進(jìn)行分組,即1-4號(hào)隊(duì)(種子隊(duì))固定在1-4組或用抽簽的方法進(jìn)入1-4組;然后5- 8號(hào)、9-12號(hào)、13-16號(hào)分別抽簽進(jìn)入1-4組。但分組循環(huán)后,還應(yīng)增加第二階段的比賽 來排出全部名次。
常用的方法有兩種:
1、 各組同名次比賽 如第一階段分為四組進(jìn)行小組循環(huán),第二階段比賽各小組的第一 名為一個(gè)組進(jìn)行單循環(huán)賽,決出1-4名;各小組的第二名為一個(gè)組,決出第5-8名;依 此類推。
2、 交叉比賽 第一階段分成二個(gè)組進(jìn)行循環(huán)賽,第二階段由每個(gè)組進(jìn)的前二名進(jìn)行交 叉比賽,決出冠、亞軍及其它名次。 采用此法,由各組的3、4名交叉決出第5-8名;各組5、6名交叉決出第9-12名;依此類 推。
二、單淘汰賽
參加比賽的隊(duì)(或人)按照編排秩序進(jìn)行比賽,勝進(jìn)入下一輪比賽,負(fù)者被淘 汰,直到?jīng)Q出冠軍,稱為單淘汰賽。單淘汰賽的場次相對(duì)少,有利于在較短的時(shí)間內(nèi) 安排較多的選手進(jìn)行比賽。但這種方法合理性差,不完整性和機(jī)遇性強(qiáng),須采取一些 措施來克服這些缺陷,才能在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮它的作用。
。ㄒ唬┨(hào)碼位置數(shù)的選擇 號(hào)碼位置數(shù)應(yīng)選擇2的乘方數(shù)。比賽常用的號(hào)碼位置數(shù)是8,16, 32, 64,128,256。
。ǘ┹喛 如果參加比賽的人數(shù)不等于號(hào)碼位置數(shù),小于號(hào)碼位置數(shù)即第一輪比賽的人數(shù)少 于號(hào)碼位置數(shù)時(shí),沒有運(yùn)動(dòng)員的位置稱為“輪空”位置。
。ㄈ⿹屘(hào) 參加比賽的人數(shù)稍大于2的乘方數(shù)時(shí),選擇參加人數(shù)最接近的、較小的2的平方數(shù) 作為號(hào)碼位置數(shù),其中一小部分參賽者進(jìn)行“搶號(hào)”。搶號(hào)就是在同一號(hào)碼位置上, 先進(jìn)行一場比賽,勝者進(jìn)入該號(hào),搶號(hào)的位置和輪空位置一樣,“搶號(hào)”也算一輪。
(四)種子(即強(qiáng)手或優(yōu)秀選手)
1、 設(shè)立“種子”的作用 采用設(shè)立“種子”選手的方法是為了克服單淘汰賽的不合理 性。抽簽時(shí)把“種子”均勻地分布在各個(gè)“區(qū)”內(nèi),使他們最后相遇,力求保證比賽 名次確定的合理性。
2、 種子的數(shù)目 “種子”的數(shù)目主要是根據(jù)參加比賽的隊(duì)數(shù)或人數(shù)多少來確定的,一 般為參賽人數(shù)的1/6--1/2,即平均6--12名選手設(shè)一名種子;同時(shí),“種子”數(shù)量應(yīng)是 2的乘方,如2、4、8、16等。3、 “種子”的位置 “種子”的位置根據(jù)規(guī)定應(yīng)作如下編排:第一號(hào)種子安排在上半 區(qū)的頂部;第二號(hào)種子應(yīng)安排在下半?yún)^(qū)的底部;第三、四號(hào)種子應(yīng)分別插入上半?yún)^(qū)的 底部和下半?yún)^(qū)的頂部;第五至八號(hào)種子應(yīng)分別進(jìn)入單數(shù)四分之一區(qū)的底部和雙數(shù)四分 之一區(qū)的頂部;如有更多的種子(9-16)依此類推(種子位置號(hào)碼可查種子位置 表)。事實(shí)上,淘汰賽的“種子”都均勻地分布在各個(gè)“區(qū)”的。
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