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羽毛球混雙接球規(guī)則

時間:2024-10-30 09:24:01 敏冰 運(yùn)動 我要投稿
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羽毛球混雙接球規(guī)則

  羽毛球是一項隔著球網(wǎng),使用長柄網(wǎng)狀球拍擊打用羽毛和軟木制作而成的一種小型球類的室內(nèi)運(yùn)動項目。以下是小編精心整理的羽毛球混雙接球規(guī)則,希望對大家有所幫助。

羽毛球混雙接球規(guī)則

  羽毛球混雙接球規(guī)則 1

  羽毛球混雙比賽規(guī)則如下:

  1、A和B獲得1分,并獲得發(fā)球權(quán)。兩人均不改變各自原發(fā)球區(qū)。3-3從左發(fā)球區(qū)A發(fā)球,C接發(fā)球。

  2、A和B獲得1分。A和B交換發(fā)球區(qū)。A從左發(fā)球區(qū)再次發(fā)球。C和D在原發(fā)球區(qū)接發(fā)球。1-0從左發(fā)球區(qū)A發(fā)球,D接發(fā)球。

  3、A和B獲得1分,并獲得發(fā)球權(quán)。兩人均不改變各自原發(fā)球區(qū),2-1從右發(fā)球區(qū)B發(fā)球,C接發(fā)球。

  4、C和D獲得1分,并獲得發(fā)球權(quán)。兩人均不改變各自原發(fā)球區(qū)。2-2從右發(fā)球區(qū)C發(fā)球,B接發(fā)球。

  5、0-0從右發(fā)球區(qū)A發(fā)球,C接發(fā)球。

  6、C和D得1分。C和D交換發(fā)球區(qū)。C從左發(fā)球區(qū)發(fā)球。A和B不改變各自原發(fā)球區(qū)。2-3從左發(fā)球區(qū)C發(fā)球,A接發(fā)球。

  7、A和B得1分。A和B交換發(fā)球區(qū)。A從左發(fā)球區(qū)再次發(fā)球。C和D不改變各自原發(fā)球區(qū)。4-3從右發(fā)球區(qū)A發(fā)球,D接發(fā)球。

  8、C和D得1分,并獲得發(fā)球權(quán)。兩人均不改變各自發(fā)球區(qū)。1-1從左發(fā)球區(qū)發(fā)球,D發(fā)球,A接發(fā)球。

  注意以上的意思為: 羽毛球混雙比賽規(guī)則規(guī)定,發(fā)球員的.順序與單打中的順序一樣,即以分?jǐn)?shù)的單數(shù)或雙數(shù)來決定。

  羽毛球混雙接球規(guī)則 2

  羽毛球比賽規(guī)則

  計分

  1. 21 分制,3局2勝為佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取勝的一方加 1 分

  4. 當(dāng)雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽

  5. 當(dāng)雙方均為 29 分時,先取得 30 分的.一方贏得該局比賽

  6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

  賽間休息與換邊規(guī)則

  1. 在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間

  2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間

  羽毛球混雙接球規(guī)則 3

  3. 在決勝局中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時,雙方交換場地

  羽毛球比賽規(guī)則 單打

  1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球

  2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

  3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

  羽毛球比賽規(guī)則 雙打

  1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球

  2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

  3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

  4. 當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場

  羽毛球比賽規(guī)則 三打三

  謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求:

  發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球

  1. 比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)

  2. A1發(fā)球,B1則接發(fā)球

  3. B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推

  4. A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球

  5. B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球

  羽毛球規(guī)格

  1. 應(yīng)由16根羽毛固定在球托上

  2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統(tǒng)一為62~70毫米

  3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米

  4. 羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢

  5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米

  6. 球重4.74~5.50克

  羽毛球拍規(guī)格

  1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構(gòu)成

  2. 一支球拍的長度不超過68厘米

  3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米

  4. 球拍發(fā)展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好

  5. YY弓箭系列:極致準(zhǔn)確的攻擊

  6. 方形拍頭,增大了擊球甜區(qū)

  7. 碳素+納米氣彈簧拍框

  8. 碳素拍桿

  9. 運(yùn)用納米科技延長線床駐留時間,提升控球精度

  羽毛球場地標(biāo)準(zhǔn)尺寸

  1. 羽毛球場地應(yīng)是一個長方形,用寬40毫米的線畫出

  2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

  3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分

  4. 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米

  5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)

  6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上

  7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的.細(xì)繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米

  8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米

  9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強(qiáng)度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平

  10.場地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米

  11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙

  12.長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米

  羽毛球團(tuán)體賽規(guī)則

  按照蘇迪曼杯的規(guī)則是男單,女單,男雙,女雙,混雙。順序可一雙方協(xié)議定,但是選手不能兼項,就是不能一人參加兩項。每項都是三局兩勝,每局21分。五場三勝制。

  發(fā)球違例

  1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

  2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

  3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

  4. 雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

  比賽進(jìn)行中違例

  1. 球落在場地界線外

  2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

  3. 球未從網(wǎng)上方越過

  4. 球觸及天花板或四周墻壁

  5. 球觸及運(yùn)動員的身體或衣服

  6. 球觸及場地外其他物體或人

  7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

  8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中

  9. 運(yùn)動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

  10.過網(wǎng)擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)

  羽毛球混雙接球規(guī)則 4

  一、發(fā)球的時候

  A發(fā)球,必須發(fā)在D區(qū);

  B發(fā)球,必須發(fā)在C區(qū);

  C發(fā)球,必須發(fā)在B區(qū);

  D發(fā)球,必須發(fā)在A區(qū)。

  這里有前發(fā)球線、后發(fā)球線的概念,記住,這兩條線只有發(fā)球的時候才用得上。,其中后發(fā)球線只有雙打的時候才用得上。

  二、非發(fā)球的時候(除了發(fā)球,其他球)

  記住一句話:所有線都算最外面那條線。

  再說規(guī)則的事:

  計分

 。1)采用21分制,即雙方分?jǐn)?shù)先達(dá)21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平后,一方領(lǐng)先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領(lǐng)先1分,即算該局取勝。

 。2)新制度中每球得分,并且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領(lǐng)先時,比賽進(jìn)行1分鐘的技術(shù)暫停,讓比賽雙方進(jìn)行擦汗、喝水等。

  (3)得分者方有發(fā)球權(quán),如果本方得單數(shù)分,從左邊發(fā)球;得雙數(shù)分,從右邊發(fā)球。在第三局或只進(jìn)行一局的比賽中,當(dāng)一方分?jǐn)?shù)首先到達(dá)11分時,雙方交換場區(qū)。

  站位

 。1)一局比賽開始,應(yīng)從右發(fā)球區(qū)開始發(fā)球。

 。2)只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。

  ①在發(fā)球方得分為0或雙數(shù)時,應(yīng)該由發(fā)球方的站在右側(cè)的運(yùn)動員發(fā)球,接發(fā)球方站在右側(cè)的運(yùn)動員接發(fā)球;發(fā)球方得分為單數(shù)時,則應(yīng)站在左發(fā)球區(qū)的運(yùn)動員發(fā)球或接發(fā)球。

  ②每局開始首先接發(fā)球的運(yùn)動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。

 、凵鲜鰞蓷l相反形式的站位適用于他們的同伴。

 。3)任何一局的本方發(fā)球員失去發(fā)球權(quán)后,同時對手獲得一分,接著由他們的'對手之一發(fā)球,如此傳遞發(fā)球權(quán),注意,此時雙方4位運(yùn)動員都不需要變換站位。

 。4)運(yùn)動員不得有發(fā)球錯誤和接發(fā)球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發(fā)球。

  (5)一局勝方的任一運(yùn)動員可在下一局先發(fā)球,負(fù)方中任一運(yùn)動員可先接發(fā)球。

  (6)球發(fā)出后就不再受發(fā)球區(qū)的限制了。運(yùn)動員可在本方場區(qū)自由站位和將球擊到對方場區(qū)的任何位置。

  常見打法

  壓后場底線

  對羽毛球初學(xué)者來說,這是較有威脅的基本打法。它的特點(diǎn)是通過高球把對方推到后場底線,使得對方回球不到位,伺機(jī)扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量后場高、吊、殺技術(shù)的高低。運(yùn)用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線,同時也要有和對方進(jìn)行后場對抗的能力。

  攻四方球控制落點(diǎn)

  攻四方球是攻擊對方場區(qū)的4個角落,以快速擊球和準(zhǔn)確的落點(diǎn),調(diào)動對方前后左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質(zhì)量較差時,向其空當(dāng)部位發(fā)動進(jìn)攻。這種打法,要求運(yùn)動員本身具有快速、靈活的步法,穩(wěn)健的防守,以及準(zhǔn)確控制落點(diǎn)和強(qiáng)有力的進(jìn)攻能力。

  快拉快吊控制網(wǎng)前

  這是最常用的一種積極主動、快速進(jìn)攻的打法。它的特點(diǎn)是:以進(jìn)攻性的平高球快壓對方于后場兩底角,而后吊球或劈殺引對方上網(wǎng),再迅速上網(wǎng)控制網(wǎng)前,以網(wǎng)前搓球結(jié)合推后場底線制造對方回?fù)舻睦щy,從而創(chuàng)造中后場大力扣殺的機(jī)會。它要求運(yùn)動員有較全面的技術(shù),能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細(xì)膩的控制網(wǎng)前的技術(shù)。學(xué)習(xí)者通常在掌握了較全面的技術(shù)后使用。

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