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羽毛球雙打計分規(guī)則
如今追求羽毛球健身的人越來越多,花樣更是層出不窮。那么,你是否嘗試過雙打呢?羽毛球雙打禁忌是什么?需要注意的問題是什么呢?
羽毛球雙打計分規(guī)則 1
羽毛球規(guī)則之計分制度:
。1)類似曾經(jīng)的乒乓球記分方法,采用21分制,即雙方分?jǐn)?shù)先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平后,一方領(lǐng)先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領(lǐng)先1分,即算該局取勝。
(2)新制度中每球得分,并且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領(lǐng)先時,比賽進行1分鐘的技術(shù)暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。
。3)得分者方有發(fā)球權(quán),如果本方得單數(shù)分,從左邊發(fā)球;得雙數(shù)分,從右邊發(fā)球。在第三局或只進行一局的比賽中,當(dāng)一方分?jǐn)?shù)首先到達11分時,雙方交換場區(qū)。
羽毛球雙打規(guī)則
一、發(fā)小球不管網(wǎng)前
我不知道你們是怎么想的,發(fā)球時你同伴在后面而你在前面,你不管前面難道讓他管么?這種情況當(dāng)然是被對手直接放網(wǎng)前小球而死。你同伴連接球的機會都沒有。正確的做法:發(fā)完小球,重心略降準(zhǔn)備兩側(cè)移動,舉起球拍準(zhǔn)備封網(wǎng)。
二、接發(fā)球直接起高球
直接起高球,碰到對方進攻能力好的,直接一板殺死,就算殺不死,也是拱手把主動控制權(quán)交給了對方,自己處于被動防守。正確的做法:盡量用放網(wǎng)、推壓、撥腰等方式迫使對手先起高球,實在不行也是個互相平抽的局面,鹿死誰手還不得而知,總比什么都不干就放棄進攻要強的多。
三、起高球不后退防守
接殺球的能力不只和你的反應(yīng)和手法有關(guān),防守位置的影響更重要。羽毛球飛行的過程是一個急劇減速的過程,后退一米,可能就多贏得零點幾秒的時間。你自己起了高球卻傻乎乎站在原地,等于自行申請當(dāng)靶子。不后退倒也罷了,更可怕的是還站在場地中央,把同伴擋在后面,不知道他會不會因你英勇獻身為他擋子彈而對你肅然起敬呢?恐怕還是因你剝奪了他接球的機會而生出的埋怨多一點。正確的做法:被動時主動起高球是一種戰(zhàn)略,但起高球后應(yīng)選擇正確的防守位置,以直線后退到場地后半部為佳,這時同伴會根據(jù)你的選位來找他自己的位置。
四、后場弱而不主動上網(wǎng)
你在后場兩個角跑來跑去,就是沒有機會起板進攻,只能不停地吊球到對方網(wǎng)前,你站在前場的搭檔干瞪眼摸不著球,若干回合后,被對手一拍撲死……這種情況是不是太熟悉不過了?正確的做法:業(yè)余球員多多少少都有一些明顯的短板,一般來說,前場好于后場的人比較多。倘若你有幸碰到一個后場出色的搭檔、哪怕他只是比你強那么一點點,為何不讓他去干那后場的臟活累活呢?破解這種局面的方法很簡單:你打一拍速度稍慢而落點比較貼網(wǎng)的吊球到同伴所處方位的網(wǎng)前(打到對手兩人中間位置也可以),然后自己迅速跟進上網(wǎng),讓同伴后撤接管后場。多看看專業(yè)比賽里混雙的打法就明白了。
五、不給同伴補位
你同伴殺球,對手輕松接殺回球在前場,或者你同伴上網(wǎng),對手輕松把球挑到你們的后場得分……這種情況如果出現(xiàn),那毫無疑問是你的責(zé)任。正確的做法:永遠(yuǎn)根據(jù)同伴的位置選擇自己的位置。以前不只一次見到有人問雙打應(yīng)該前后站位還是左右站位,答案是:雙打沒有站位,只有跑位。您如果不愛動,就別打羽毛球了,至少別到球場上來打了,給我們節(jié)省點資源。
六、不讓同伴給自己補位
一個場子分成四塊,四個人每人站一塊,但只有同一邊場地的兩個對手在打球,之間他們時而后場高遠(yuǎn)球,時而輕吊網(wǎng)前,時而搶攻一拍……另外兩個人基本上是觀眾,如果有人不甘心而上前補位,多半就要撞到一塊去了。這種情況多見于基本功比較扎實,拉吊能力比較好的人,或者換言之:喜歡單打的人。這么打我不反對,它很鍛煉身體,問題是:要另外那倆人干嘛呢?干脆給他們一個球讓他倆打另外一邊場地吧。正確的做法:后場打下壓球讓同伴上網(wǎng),或者前場放小球以后守住網(wǎng)前,讓同伴后撤。不管怎么說,雙打就是要相信2個人的力量大于1個人的力量,如果能形成瞬間2打1的局面,戰(zhàn)斗會很快解決。你要是不相信同伴,那還是打單去吧,要不然試試1打2也行。
七、無視搶網(wǎng)的機會
雙打比單打的節(jié)奏要快的多,大多數(shù)機會是搶出來的。后仰突擊就不提了,那對能力要求比較高,但是上網(wǎng)撲殺估計人人都會,就算不能撲,也可以在高點放小球,爭取下一拍的進攻。但你只要慢一點,懶一點,或反應(yīng)遲鈍一點,稍縱即逝的機會就沒了,這種事只會讓同伴看著干著急。正確的做法:什么時候向前搶網(wǎng)?不一定非得要同伴進攻的時候,你注意觀察對手回球時的身體姿態(tài),觀察他的習(xí)慣球路,都可以作出是否上網(wǎng)的決定。比如有時候你同伴打出一拍有力的平高球,讓對手已經(jīng)在瞬間失去了最好的擊球位置――擊球點已經(jīng)在他身后了,多數(shù)情況下他只能是打一拍網(wǎng)前過渡球,這時候你就可以堅決上網(wǎng)――別忘了,按配合原則,你上網(wǎng)的時候你同伴就會后撤,后邊有他呢。其實概括起來很簡單――你覺得對手不可能殺球你就上網(wǎng)。
當(dāng)配合的基本原則在你身上成了本能,你就會慢慢體會到雙打的樂趣,進而激發(fā)學(xué)習(xí)和提高的興趣。比如我們說補位、搶網(wǎng),打到一定程度,你就會發(fā)現(xiàn)想做的更好的話就需要良好的步伐作為基礎(chǔ),這時候你可能就會萌生出報班學(xué)球的想法。樂趣激發(fā)興趣,而興趣是最好的老師,當(dāng)你提高了自己的能力之后,你又會發(fā)現(xiàn)更多的樂趣,這就是業(yè)余羽毛球手所享受的羽球生活。
羽毛球雙打計分規(guī)則 2
1、挑邊
雙方各自選擇羽毛或球托,拋球落地后各自朝向的方向即為雙方的賽場。
2、計分方法
每場比賽采取三局兩勝制,實行每球得分制。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中先發(fā)球。在第一輪小組賽中,實行15分制,即先到15分的一方贏得當(dāng)局比賽,如果雙方比分為14比14時,一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成19比19時,那么先到第20分的一方獲勝。從第二輪開始,實行21分制,即先到21分的一方贏得當(dāng)局比賽。如果雙方比分為20比20時,一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時,那么先到第30分的一方獲勝。
3、站位方式
單打:當(dāng)發(fā)球員得分?jǐn)?shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當(dāng)發(fā)球方的分?jǐn)?shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。雙打:當(dāng)發(fā)球員得分?jǐn)?shù)為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐挠医影l(fā)球區(qū);當(dāng)發(fā)球方的分?jǐn)?shù)為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐淖蠼影l(fā)球區(qū)。比賽中,當(dāng)一方連續(xù)得分時,發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。其它情況下,選手應(yīng)站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。
4、賽中間歇方式
在第一輪小組賽中,當(dāng)任一方在一局比賽中得到8分后,比賽將間歇1分鐘;兩局比賽之間的間歇時間為2分鐘。從第二輪比賽開始,當(dāng)任一方在一局比賽中得到11分后,比賽將間歇1分鐘;兩局比賽之間的間歇時間為2分鐘。
5、比賽中常見的違例
過手違例——發(fā)球時,在擊球的瞬間,整個拍框應(yīng)低于發(fā)球員握拍的手腕。否則,將判違例。過腰違例——發(fā)球時,在擊球的瞬間,整個球應(yīng)低于發(fā)球員的腰部。否則,將判違例。腳移動、觸線或不在發(fā)球區(qū)內(nèi)——自發(fā)球開始至發(fā)球結(jié)束,發(fā)球員或接發(fā)球員的兩腳都必須有一部分與球場地面接觸,不得移動,且都必須站在斜對面的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不得觸及發(fā)球區(qū)或接發(fā)球區(qū)的界線。否則,將判違例。最初擊球點不在球托上或發(fā)球時未能擊中球,將判違例。最初擊球點不在球托上是指發(fā)球時,球拍先觸及羽毛或同時擊中羽毛和球托。發(fā)球時,球沒有落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi),將判違例。球從網(wǎng)下或網(wǎng)孔穿過或觸及天花板或觸及運動員的身體或衣服,將判違例。
擊球點超過網(wǎng)的向上延伸面,即在對方場區(qū)上空擊球,將判違例。運動員的球拍從網(wǎng)上、網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導(dǎo)致妨礙對方或分散對方注意力或妨礙對方、阻擋對方靠近球網(wǎng)的合法擊球,將判違例。同一運動員連續(xù)兩次揮拍擊中球,或雙打的同方兩名隊員連續(xù)各擊中球一次,將判違例。球停在球拍上,緊接著被拖帶拋出,將判違例。
6、重發(fā)球
重發(fā)球時,原回合無效,由原發(fā)球員重新發(fā)球。除發(fā)球外,球過網(wǎng)后,掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,判重發(fā)球。發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時被判違例,將重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準(zhǔn)備時,將球發(fā)出,判重發(fā)球。球在飛行時,球托與球的其它部分完全分離,判重發(fā)球。裁判員對該回合不能做出判決時,將判重發(fā)球。出現(xiàn)意外情況,判重發(fā)球。
7、交換場區(qū)
第一局比賽結(jié)束時,雙方應(yīng)交換場地。若局?jǐn)?shù)為1∶1時,在第三局比賽開始前,雙方應(yīng)交換場地。在第三局比賽中,一方得分達到11分(在第一輪比賽中為8分)時,雙方應(yīng)交換場地。若應(yīng)交換場地而未交換時,一旦發(fā)現(xiàn)應(yīng)立即交換,已得分?jǐn)?shù)有效。
8、裁判員
本次羽毛球比賽每場比賽設(shè)有1名主裁和3名司線員。負(fù)責(zé)主持一場比賽,并管理該場地及其周圍。主裁應(yīng)及時宣判“違例”或“重發(fā)球”等。司線員負(fù)責(zé)宣判界內(nèi)球或界外球。主裁對申述應(yīng)在下一次發(fā)球前作出裁決。主裁有權(quán)根據(jù)情況暫停比賽。主裁應(yīng)將所有僅與規(guī)則問題有關(guān)的申述提交裁判長。
比賽隨著主裁報“0:0”開始,主裁應(yīng)計分、報分(先報發(fā)球方分?jǐn)?shù),當(dāng)一方失掉發(fā)球權(quán)先報“換發(fā)球”隨后報分);兼看落在沒有司線員負(fù)責(zé)看管的線附近的球是否界內(nèi);宣判發(fā)球時發(fā)球方和接發(fā)球員的違例和比賽進行中雙方的違例現(xiàn)象;注意避免發(fā)生不必要的拖延比賽時間,并有責(zé)任警告運動員,如繼續(xù)拖延,則判其違例;正確執(zhí)行“再賽”的選擇;遇有外來的羽毛球或其他人和物侵入比賽場區(qū),影響比賽進行時,應(yīng)判“重發(fā)球”;比賽遭意外中斷時,應(yīng)在計分冊上記下當(dāng)時的分?jǐn)?shù)、發(fā)球員和雙打時發(fā)球與接發(fā)球方的方位;正確執(zhí)行和提醒運動員交換場區(qū)。羽毛球司線員對所看管線上的事實有界內(nèi)或界外的最后決定權(quán),如球落在界外,不論多遠(yuǎn)均作手勢(兩臂側(cè)平舉)表示;如球落在界內(nèi),則用右手食指指向界線上落點;如視線阻擋,則應(yīng)立即舉起雙手交叉在眼前表示,所有手勢均要能保證使主裁清楚可見,由主裁裁決,如主裁也未看見,應(yīng)判重發(fā)球,不得依運動員或場外人員的意見。
羽毛球雙打計分規(guī)則 3
羽毛球雙打換人規(guī)則
1、開局,通過拋硬幣的方式?jīng)Q定哪一方先發(fā)球;
2、0-0,A發(fā)球,C接發(fā)球;
3、如果AB得分,AB互換位置,CD不動,A發(fā)球,D接發(fā)球;如果CD得分,AB,CD位置不變,D發(fā)球,B接發(fā)球。
4、得分一方發(fā)球,雙數(shù)時,在右手邊發(fā)球(A,C),單數(shù)時在左手邊發(fā)球(B,D)。
5、連續(xù)發(fā)球,隊員需要互換位置,接發(fā)球不換位置。
羽毛球打球要點
后場球技術(shù)一定要過硬。作為羽毛球的基本技術(shù),高遠(yuǎn)球平高球在雙打中也十分重要?措娨暲锏碾p打比賽總是被逼無奈才起后場高球,接著就遭到連續(xù)大力扣殺。然而在業(yè)余水平里后場的攻擊力并不高,只要能把球回到兩條發(fā)球線之間,對方的進攻基本都能輕松的化解伺機反擊。而且業(yè)余球手后撤速度慢,連續(xù)壓后場能誘使對方打出半場高球。最最重要的一點,回球打不到后場而被扣殺,會被大叔們鄙視。
意識比技術(shù)重要。意識主要體現(xiàn)在站位,要根據(jù)回球的質(zhì)量判斷對手可能回?fù)羰裁礃拥那,自己和同伴的站位空擋在哪里,非擊球人要主動補位;再來說輪轉(zhuǎn)換位,一般原則是進攻方站前后防守方站左右,場上形勢瞬息萬變,前后站位當(dāng)后場隊友被大范圍調(diào)動時封網(wǎng)的人要主動回撤,左右站位打得順手了要前壓另一個人退守。再來就是判斷由自己接球還是隊友接球,配合不默契的話經(jīng)常會互相讓或者撞拍(錢啊……)最常見的是左右站位時對方殺中路,發(fā)小球?qū)Ψ酵苾裳眢w會作出接球動作是本能反應(yīng),但是要克制住這種反應(yīng)以免引起隊友誤會,判斷不接就站定了不要動。推薦左右站位時反手讓正手,前后站位封網(wǎng)的人不理身后球過頂球。
預(yù)判而不預(yù)動。對方擊球前就要走好位置站住,等對方擊球之后再移動;當(dāng)對方擊球時千萬不要處于移動狀態(tài),老手都會運用假動作迷惑對方,移動-制動-再啟動速度就慢了一拍,對方一個變線你就OVER了。這方面我有慘痛的教訓(xùn),常見的有挑后場完急著后退被殺近身,打完后場球急著上網(wǎng)被壓重復(fù)落點,放小球后撤被吊網(wǎng)前。
即使你的扣殺很猛,即使你放的小球很貼網(wǎng),球落地之前千萬不能放松警惕,一定要做好打下一拍的準(zhǔn)備。這點我就不多說了,各位看官應(yīng)該都有體會。不要意氣用事的斗網(wǎng)前斗平抽。很多人喜歡倆人這么打覺得很有快感,其實小球技術(shù)夠細(xì)膩的話適當(dāng)玩玩可以怡情,一不小心搓高了后果可是相當(dāng)嚴(yán)重;對平抽純粹是浪費力氣,大叔們特別喜歡下盤站穩(wěn)了對抽,這時候主動減力、調(diào)角度、過頂都能贏得主動。
形成2打1局面時不要輕易換人打。別看對方另一人看球看得很饞就給一版,夾攻形成的進攻態(tài)勢和心理壓力很快就能讓接球人承受不住。正常是夾攻對方較弱的一人。過頂平高球要考慮對方身高因素,防止中場截殺,打在身體附近的球更容易穿越。打高遠(yuǎn)球準(zhǔn)備時間較充分,除了防扣殺還要防吊球。半場高球是最佳的得分機會,殺空擋、殺近身、殺中間效果都不錯。
后場低手擊球要多練,最好要練到直線網(wǎng)前、對角網(wǎng)前、直線后場、對角后場四點都能打到,否則對方很容易判斷回球路線進行截?fù)。反之,若己方壓制成功可以根?jù)對手特點提前移動截?fù)。正常情況下不是網(wǎng)前就是半場高球,被動情況下業(yè)余球員很少能低位抽到后場。個人感覺回個平行邊線的平抽或者高遠(yuǎn)球效果最好,對方容易被穿越或回球質(zhì)量不高;其次是勾前場對角,這個技術(shù)要求稍高;吊直線網(wǎng)前比較容易被接住,也不失一個調(diào)動對方的方法;最怕回出個半場高球被扣死。
接發(fā)球的撲球撲人最管用,撲兩腰和后場兩個角也不錯,對方只能起高球。封網(wǎng)的撲球不要追求力量,角度調(diào)整好輕輕一點就OK。發(fā)小球后發(fā)球人站前場不要退,馬上做好封網(wǎng)的準(zhǔn)備,兩腰的球交給隊友。多用頭頂擊球少用反手。
大叔們接發(fā)球喜歡直接起后場,站后場的人要好好發(fā)揮攻擊輸出的作用。業(yè)余的愛好者移動速度慢,即使有人封網(wǎng)照樣可以劈吊兩角。
關(guān)于時間換空間的一些想法。有感于觀看比賽時高水平選手放網(wǎng)經(jīng)常是最高點在自己半場,球過網(wǎng)非常的貼網(wǎng),但是一般人放網(wǎng)總是會最高點在網(wǎng)上或者對方半場,這樣對方的跑動距離就少了回球的難度也小。在吊球時也有這個問題,弧線低的球過網(wǎng)的距離較長,弧線高的球飛行時間長但貼網(wǎng)。合理的運用這兩種手法很起到很好的效果。然而高弧線球被撲殺的風(fēng)險也大,更多的要打空擋或者利用假動作讓對方判斷失誤。
羽毛球雙打計分規(guī)則 4
具體規(guī)則
1.一局比賽開始和獲得發(fā)球局的一方,都應(yīng)從右發(fā)球區(qū)開始發(fā)球。
2.只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果它的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。
、 每局開始首先發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
② 每局開始首先接發(fā)球的運動員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數(shù)時,則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。
③ 上述兩條相反形式的站位適用于他們的同伴。
3.任何一局的本方發(fā)球員失去發(fā)球權(quán)后,由該局首先發(fā)球員發(fā)球,然后首先發(fā)球員的同伴發(fā)球,接著由他們的對手之一發(fā)球,然后再有另一對手發(fā)球,如此傳遞發(fā)球權(quán)。
4.運動員不得有發(fā)球錯誤和接發(fā)球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發(fā)球。
5.一局勝方的任一運動員可在下一局先發(fā)球,負(fù)方中任一運動員可先接發(fā)球。
6.球發(fā)出后就不再受發(fā)球區(qū)的限制了。運動員可在本方場區(qū)自由站位和將球擊倒對法場區(qū)的任何位置。
羽毛球雙打需要注意什么
1、發(fā)小球不管網(wǎng)前
我不知道你們是怎么想的,發(fā)球時你同伴在后面而你在前面,你不管前面難道讓他管么?這種情況當(dāng)然是被對手直接放網(wǎng)前小球而死。你同伴連接球的機會都沒有。正確的做法:發(fā)完小球,重心略降準(zhǔn)備兩側(cè)移動,舉起球拍準(zhǔn)備封網(wǎng)。
2、接發(fā)球直接起高球
直接起高球,碰到對方進攻能力好的,直接一板殺死,就算殺不死,也是拱手把主動控制權(quán)交給了對方,自己處于被動防守。正確的做法:盡量用放網(wǎng)、推壓、撥腰等方式迫使對手先起高球,實在不行也是個互相平抽的局面,鹿死誰手還不得而知,總比什么都不干就放棄進攻要強的多。
3、起高球不后退防守
接殺球的能力不只和你的反應(yīng)和手法有關(guān),防守位置的影響更重要。羽毛球飛行的過程是一個急劇減速的過程,后退一米,可能就多贏得零點幾秒的時間。你自己起了高球卻傻乎乎站在原地,等于自行申請當(dāng)靶子。不后退倒也罷了,更可怕的是還站在場地中央,把同伴擋在后面,不知道他會不會因你英勇獻身為他擋子彈而對你肅然起敬呢?恐怕還是因你剝奪了他接球的機會而生出的埋怨多一點。正確的做法:被動時主動起高球是一種戰(zhàn)略,但起高球后應(yīng)選擇正確的防守位置,以直線后退到場地后半部為佳,這時同伴會根據(jù)你的選位來找他自己的位置。
4、后場弱而不主動上網(wǎng)
你在后場兩個角跑來跑去,就是沒有機會起板進攻,只能不停地吊球到對方網(wǎng)前,你站在前場的搭檔干瞪眼摸不著球,若干回合后,被對手一拍撲死……這種情況是不是太熟悉不過了?正確的做法:業(yè)余球員多多少少都有一些明顯的短板,一般來說,前場好于后場的人比較多。倘若你有幸碰到一個后場出色的搭檔、哪怕他只是比你強那么一點點,為何不讓他去干那后場的臟活累活呢?破解這種局面的方法很簡單:你打一拍速度稍慢而落點比較貼網(wǎng)的吊球到同伴所處方位的網(wǎng)前(打到對手兩人中間位置也可以),然后自己迅速跟進上網(wǎng),讓同伴后撤接管后場。多看看專業(yè)比賽里混雙的打法就明白了。
羽毛球雙打計分規(guī)則 5
一、羽毛球規(guī)則—球場介紹
。1)球場應(yīng)是一個長方形,用寬20mm的線畫出。
(2)場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。
。3)測試正常球速區(qū)域的4個40mm×40mm的標(biāo)記,應(yīng)畫在單打發(fā)球區(qū)邊線內(nèi)沿,距端線530mm和990mm處。這些標(biāo)記的寬度均包括在所畫的尺寸內(nèi),即距端線沿530mm~570mm和950mm~990mm。
。4)所有場地線都是它所確定區(qū)域的組成部分。
。5)如果面積不夠畫出雙打球場,可畫 單打球場,端線亦為后發(fā)球線,網(wǎng)柱或代表網(wǎng)柱的條狀物應(yīng)放置在邊線上。
二、羽毛球規(guī)則—網(wǎng)柱介紹
(1)從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55m。網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài),網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上。
(2)如不能設(shè)置網(wǎng)柱,必須采用其他辦法標(biāo)出邊線通過網(wǎng)下的位置。例如,使用細(xì)柱或40mm寬的條狀物固定在邊線上,垂直向上到網(wǎng)頂繩索處。
(3)在雙打球場上,不論進行的是雙打還是單打比賽,網(wǎng)柱或代表網(wǎng)柱的條狀物,均應(yīng)置于雙扣1邊線上。
三、羽毛球規(guī)則—球網(wǎng)介紹
。1)球網(wǎng)應(yīng)是深色、優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩織成。網(wǎng)孔方形,各邊長均在15~20mm之間。
(2)網(wǎng)上下寬760mm。
(3)網(wǎng)的頂端用75mm的白布對折而成,用繩索或鋼絲從夾層穿過。白布邊的上沿必須緊貼繩索或鋼絲。
。4)繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平。
(5)球場中央網(wǎng)高1.524m,雙打邊線處網(wǎng)高1.55m。
。6)球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之問不應(yīng)有空隙。
四、羽毛球規(guī)則—羽毛球要求
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它們混合制成。只要球的飛翔性能與用天然羽毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球的性能相似即可。
1.一般式樣
。1)羽毛球應(yīng)有16根羽毛固定在球托部。
。2)羽毛長64~70mm,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應(yīng)一致。
。3)羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68 mm。
。4)羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢。
。5)球托直徑25~28 mm,底部為圓形。
2.重量
羽毛球重4.74~5.50g。
3.非羽毛制成的球
。1)用合成材料制成裙?fàn)罨蛴鹈?/p>
。2)球托如前所述。
(3)尺寸和重量如前所述;但由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。
4.球的檢驗
。1)驗球時,站在端線外,用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向須與邊線平行。
。2)一個具有正常速度的球,應(yīng)落在離對方端線530~990 mm之間的區(qū)域內(nèi)。
5.非標(biāo)準(zhǔn)球
只要球的一般式樣、速度和飛翔性能不變,經(jīng)有關(guān)國家組織批準(zhǔn),可以變通以上條款。
。1)由于海拔或氣候等條件不宜使用標(biāo)準(zhǔn)球時。
(2)如情況特殊,必須更改才有利于開展比賽時。
五、羽毛球規(guī)則—羽毛球拍要求
一把球拍的各部分組成和規(guī)格要求如下。
。1)球拍由拍柄、排弦面、拍頭、拍桿、連接喉組成整個框架。
(2)拍柄是擊球者握住球拍的部分。
(3)拍弦面是擊球者用于擊球的部分。
(4)拍頭界定了拍弦面的范圍。
。5)拍桿通過連接喉部件連接拍柄與拍頭。
。6)連接喉(如果是這樣的結(jié)構(gòu))連接拍桿與拍頭。
。7)拍頭、連接喉、拍桿和拍柄總稱拍框。
。8)拍框總長度不超過680mm,寬不超過230mm。
。9)拍弦面應(yīng)是平的,用拍弦串過拍頭十字交叉或其他形式編織而成。變質(zhì)的式樣應(yīng)保持一致,尤其是拍面中央的編織密度不得小于其他部分。
。10)拍弦面長不超過280mm,寬不超過220mm。
。11)不論拍弦用什么方式拉緊,規(guī)定拍弦伸進連接喉的區(qū)域不超過35mm,連同這個區(qū)域在內(nèi)的整個拍弦面長不超過330mm。
。12)球拍不允許有附加物和突出部,除非是為了防止磨損、斷裂、振動,或調(diào)整重心的附加物,或預(yù)防球拍脫手而將拍柄系在手上的繩索,但尺寸和位置應(yīng)合理。
。13)不允許改變球拍的規(guī)定式樣。
六、羽毛球規(guī)則—設(shè)備的批準(zhǔn)
有關(guān)球拍、球、設(shè)備以及試制品能否用于比賽的問題,由國際羽聯(lián)作出裁決。這種裁決可由國際羽聯(lián)主動作出,或根據(jù)對其有切身利益的個人、團體(包括運動員、設(shè)備廠商、國家組織及其成員)的請求作出。
七、羽毛球規(guī)則—運動員
。1)“運動員”系指所有參加比賽的人。
。2)雙打比賽以兩名運動員為一方,單打比賽以一名運動員為一方。
(3)有發(fā)球權(quán)的一方叫發(fā)球方,對方叫接發(fā)球方。
八、羽毛球規(guī)則—擲挑邊器
。1)比賽前,雙方應(yīng)擲挑邊器。贏的一方將可選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,一個場區(qū)或另一個場區(qū)。
。2)輸方在余下的一項中作出選擇。
九、羽毛球規(guī)則—計分規(guī)則
。1)除非另有商定,一場比賽以三局兩勝定勝負(fù)。
。2)21分制,直接得分。
十、羽毛球規(guī)則—交換場區(qū)
以下情況運動員應(yīng)交換場區(qū):第一局結(jié)束;第三局開始前;決勝局一方獲得11分后。
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