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羽毛球最新競(jìng)賽規(guī)則

時(shí)間:2022-04-27 23:06:16 運(yùn)動(dòng) 我要投稿
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羽毛球最新競(jìng)賽規(guī)則

  導(dǎo)語(yǔ):在羽毛球的競(jìng)賽中有什么樣的規(guī)則呢?以下是小編為大家分享的羽毛球最新競(jìng)賽規(guī)則,歡迎借鑒!

羽毛球最新競(jìng)賽規(guī)則

  羽毛球比賽規(guī)則 計(jì)分

  1. 21 分制,3局2勝為佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取勝的一方加 1 分

  4. 當(dāng)雙方均為 20 分時(shí),領(lǐng)先對(duì)方 2 分的一方贏得該局比賽

  5. 當(dāng)雙方均為 29 分時(shí),先取得 30 分的一方贏得該局比賽

  6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

  賽間休息與換邊規(guī)則

  1. 在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時(shí),雙方有 60 秒休息時(shí)間

  2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時(shí)間

  3. 在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時(shí),雙方交換場(chǎng)地

  羽毛球比賽規(guī)則 單打

  1. 在一局比賽開始時(shí)(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球

  2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

  3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

  羽毛球比賽規(guī)則 雙打

  1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球

  2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

  3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

  4. 當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時(shí),發(fā)球方的兩位選手交換左右半場(chǎng)

  羽毛球場(chǎng)地標(biāo)準(zhǔn)尺寸

  1. 羽毛球場(chǎng)地應(yīng)是一個(gè)長(zhǎng)方形,用寬40毫米的線畫出

  2. 場(chǎng)地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

  3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分

  4. 從球場(chǎng)地面起,網(wǎng)柱高1.55米

  5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)

  6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上

  7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長(zhǎng)15~20毫米

  8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米

  9. 繩索或鋼絲須有足夠的長(zhǎng)度和強(qiáng)度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平

  10.場(chǎng)地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米

  11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙

  12.長(zhǎng)13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場(chǎng)對(duì)角線長(zhǎng)=14.723米,單打球場(chǎng)對(duì)角線長(zhǎng)=14.366米

  羽毛球團(tuán)體賽規(guī)則

  按照蘇迪曼杯的規(guī)則是男單,女單,男雙,女雙,混雙。順序可一雙方協(xié)議定,但是選手不能兼項(xiàng),就是不能一人參加兩項(xiàng)。每項(xiàng)都是三局兩勝,每局21分。五場(chǎng)三勝制。

  發(fā)球違例

  1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

  2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

  3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

  4. 雙打時(shí),接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

  比賽進(jìn)行中違例

  1. 球落在場(chǎng)地界線外

  2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

  3. 球未從網(wǎng)上方越過

  4. 球觸及天花板或四周墻壁

  5. 球觸及運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服

  6. 球觸及場(chǎng)地外其他物體或人

  7. 球被擊時(shí)停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

  8. 球在一個(gè)回合中被同一方隊(duì)員多次擊中

  9. 運(yùn)動(dòng)員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

  10.過網(wǎng)擊球(擊球時(shí),球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)

  羽毛球發(fā)球區(qū)域

  單打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的藍(lán)色區(qū)域

  雙打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的綠色區(qū)域

  羽毛球半場(chǎng)邊線

  單打時(shí),半場(chǎng)邊線有效范圍是下圖中的藍(lán)色區(qū)域

  雙打時(shí),半場(chǎng)邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域

  羽毛球比賽規(guī)則 定義

  1. 運(yùn)動(dòng)員:參加羽毛球比賽的人

  2. 一場(chǎng)比賽:雙方各一名或兩名運(yùn)動(dòng)員是決定勝負(fù)的最基本的單位

  3. 單打:雙方各一名運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行的一場(chǎng)比賽

  4. 雙打:雙方各兩名運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行的一場(chǎng)比賽

  5. 發(fā)球方:有發(fā)球權(quán)的一方

  6. 接發(fā)球方:發(fā)球的對(duì)方

  羽毛球拍的磅數(shù)與操控感

  羽毛球拍磅數(shù)是指羽線張力(1磅 = 453.6克,20磅等于為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精細(xì),當(dāng)然成本也就更高,價(jià)格更貴。

  1. 磅數(shù)低的羽毛球拍彈性較大,在后場(chǎng)發(fā)力與借力防守會(huì)比較輕松,但是羽毛球飛行線路和落點(diǎn),以及網(wǎng)前小球難以控制。

  2. 磅數(shù)高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準(zhǔn)的控制羽毛球飛行線路和落點(diǎn),進(jìn)攻速度快,網(wǎng)前小球控制更容易,但是對(duì)羽毛球拍的使用者有著更高的技術(shù)要求,特別是手腕的力量。

  3. 隨著自身羽毛球技術(shù)的提升,可以考慮更換更優(yōu)質(zhì)的羽毛球拍,并為羽毛球拍拉更高磅數(shù)的拍線。

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