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室內(nèi)運(yùn)動(dòng)趣味集體游戲
由于種種原因,工作、天氣、身體等等,您不能在室外進(jìn)行體育鍛煉,而只能在室內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)、鍛煉。那么,室內(nèi)運(yùn)動(dòng)趣味集體游戲有哪些呢?下面小編為大家整理了室內(nèi)運(yùn)動(dòng)趣味集體游戲,希望能為大家提供幫助!
室內(nèi)運(yùn)動(dòng)趣味集體游戲 1
1、照鏡子
游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)像照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中,慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。
2、趕“豬”過(guò)河
游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測(cè)試奠定基礎(chǔ)。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開(kāi)始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過(guò)對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無(wú)效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時(shí)進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過(guò)對(duì)面直線者為勝。
3、看誰(shuí)反應(yīng)快
游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說(shuō)出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)手勢(shì)予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開(kāi)始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規(guī)則:
(1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。
(2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說(shuō)邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。
4、抓落“雁”
游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開(kāi)始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開(kāi),乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
5、看誰(shuí)“跑”得快
游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開(kāi)始,兩人利用“剪刀、石頭、”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進(jìn)行。以先將橡皮翻至對(duì)面桌沿者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動(dòng)桌面,使對(duì)方的橡皮移動(dòng),否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成“看誰(shuí)寫得快”,如:規(guī)定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫一筆,看誰(shuí)先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
6、拼字游戲
游戲方法:將游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),站在起跑線后。游戲組織者發(fā)令后,各隊(duì)排頭迅速跑到拼寫線,用木棒在地上一筆寫一個(gè)字,如“一”,然后跑回本隊(duì)拍第二人的手后歸隊(duì)。第二人跑到拼寫線,用木棒在原字上添上一筆構(gòu)成一個(gè)新字,如“十”,然后跑回本隊(duì)。如此依次進(jìn)行,直至全隊(duì)輪流1次,最后以拼成的字?jǐn)?shù)多、速度快的一隊(duì)為勝。木棒(或體操棒)兩根。場(chǎng)地上畫兩條相距20米的平行線,一條為起跑線,另一條為拼寫線。將木棒放在拼寫線上。
游戲規(guī)則:
(1)每人用木棒添上一筆提示后必須是一個(gè)字,否則需另行拼字。
(2)要靠個(gè)人思考,游戲前不得研究,游戲時(shí)也不得相互提示。
(3)如果兩隊(duì)拼成字?jǐn)?shù)相等時(shí),以速度快的隊(duì)為勝。
(4)選擇適宜的場(chǎng)地,以能清晰顯示筆畫。
(5)為防止事先討論,第一筆可由組織者先起,再由各隊(duì)接下去拼寫。
7、拍紙片
游戲目的:鍛煉手掌力量,提高手掌的擊打爆發(fā)力。休閑娛樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:在平滑的桌面上畫起來(lái)線,備紙片、跑表。
將游戲者編號(hào),按號(hào)進(jìn)行比賽。裁判員1名,負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)和裁決是否犯規(guī)。
方法:游戲者將紙片放在桌上起點(diǎn)線后,聽(tīng)到“開(kāi)始”口令后,用手掌在紙片后快速拍桌,讓氣流推動(dòng)紙片前移。拍的速度快力量大,紙片前移的距離就越大。連續(xù)拍桌,直到紙片到桌另端掉下止。以時(shí)間快慢排列名次。
游戲規(guī)則:
(1)可單雙手交替拍紙片。
(2)不能用嘴吹氣,否則罰下。
(3)如將紙片在桌側(cè)拍落,可拾起,在掉落處放好繼續(xù)進(jìn)行。
注意事項(xiàng):
(1)在拍桌時(shí),要五指并攏,否則空氣從手指間分流影響效果。
(2)拍桌的手臂預(yù)備時(shí)就屈肘,五指并攏手掌微屈,這樣便于快速向下拍桌。
8、乒乓球
游戲方法:全班分成若干組(每組7—8人為宜)。游戲開(kāi)始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,再下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確得指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。當(dāng)然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。
游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒(méi)有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。
9、碰球
游戲方法:全班分成若干組(每組7—8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球、排球、鉛球等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的`球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。
游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
10、大、小西瓜
游戲方法:全班分為若干組(每組7—8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。
游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
11、鉤肘站立
以小組為單位,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。
12、小雞出殼
在地上分散布置若干張大廢報(bào)紙,給四名參賽者每人發(fā)一支記號(hào)筆。主持人發(fā)令后,參賽者先在一張報(bào)紙上畫一個(gè)大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個(gè)口子,將自己的頭部、肩膀、軀干和下肢從口子鉆過(guò),如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),孵出小雞多者為勝。
13、西天取經(jīng)
老師邀請(qǐng)8人上場(chǎng),等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊(duì),4人分別扮演不同的角色:
1、唐僧用單腳打坐,合掌;
2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;
3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;
4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺(jué)狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開(kāi)始,主持人“1、2、3……”有節(jié)奏地?cái)?shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來(lái)了!妖怪來(lái)了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅(jiān)持不動(dòng),一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅(jiān)持不倒的時(shí)間長(zhǎng)哪組為勝。
室內(nèi)運(yùn)動(dòng)趣味集體游戲 2
1.坐傳球
目的:
、倬毩(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。
、隗w會(huì)合作游戲的歡樂(lè)。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一列,大球一個(gè)
玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最終一名幼兒后,再由后向前傳回來(lái)。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
提議:
、倌軌蛞龑(dǎo)幼兒用不一樣的姿勢(shì)、從頭上或身體兩側(cè)等不一樣部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
2.坐滾球
目的:
練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的本事,體會(huì)合作游戲的歡樂(lè)。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一列,小球一個(gè)。
玩法:
幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,將小球從椅子下頭向后滾。傳給最終一名幼兒后,再由后向前將球滾回來(lái)。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
提議:
椅子之間的距離能夠稍大一些,以方便幼兒滾動(dòng)小球。
3.坐踢球
目的`:
練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合本事。
準(zhǔn)備:
將椅子擺成一圈,大球一個(gè)。
玩法:
幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲能夠分組進(jìn)行。
提議:
、僖巫又g的距離不宜過(guò)大,以免把球滾出圈。
②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。
4.肘傳球比賽
目的:
、倬毩(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性。
、谂囵B(yǎng)合作精神。
準(zhǔn)備:
椅子,球,球筐。
玩法:
應(yīng)對(duì)面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽(tīng)到信號(hào)后,每組從排頭的幼兒開(kāi)始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)尾的一組獲勝。
提議:
球的大小要適當(dāng)。
室內(nèi)運(yùn)動(dòng)趣味集體游戲 3
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開(kāi)它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比較簡(jiǎn)單易行,無(wú)須費(fèi)力,不必動(dòng)腦,很適合一般人的口味。
1. 猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過(guò)半則大,未過(guò)半則小。猜錯(cuò)則飲。
2.5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說(shuō)出3個(gè)數(shù)字(1-6其中的三個(gè))(此時(shí)任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時(shí)掀開(kāi),如果有跟上述3個(gè)數(shù)字相同的骰子則要移開(kāi),再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九
兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開(kāi)骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過(guò)。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會(huì)受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的`運(yùn)氣了。
4.大話骰(古惑骰)
兩個(gè)以上人玩,五個(gè)骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開(kāi)始,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個(gè)3,2個(gè)6,3個(gè)2什么的)然后對(duì)方猜信不信,對(duì)方信的話就下家重來(lái),不對(duì)的話就開(kāi)盒驗(yàn)證,是以合計(jì)其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的話就,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
A. 叫數(shù)只能越叫越大(如: 2個(gè)6,3個(gè)2,喊了2個(gè)6后就不能再喊2個(gè)3之類的)
B. 1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個(gè)2點(diǎn),1個(gè)1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個(gè)2點(diǎn);可是要是莊家叫過(guò)1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如: 2個(gè)1,4個(gè)1之類的)。
C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個(gè)虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個(gè)4點(diǎn)。
5.三公
三粒骰子,各人搖骰,同時(shí)開(kāi),三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大
6.21點(diǎn)
每人首先拿一粒骰子一個(gè)骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過(guò)來(lái)的。)
7.牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然后開(kāi)骰盒,其中三顆湊成10個(gè)點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。
室內(nèi)運(yùn)動(dòng)趣味集體游戲 4
一、對(duì)碰球
目的:培養(yǎng)幼兒的目測(cè)本事,鍛煉幼兒的手臂肌肉。
準(zhǔn)備:皮球若干個(gè)。
玩法:請(qǐng)4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽(tīng)教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動(dòng)作相同。撞球多的組獲勝。
提示:此游戲也能夠在桌子上進(jìn)行,幼兒各站一角,方法同上。
二、趕豬入欄
目的:讓幼兒學(xué)會(huì)側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和確定本事。
準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個(gè)。
玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個(gè)小隊(duì),成四路縱隊(duì)站在兩端(如圖),一隊(duì)和三隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)站立,二隊(duì)和四隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)站立。聽(tīng)到口令后,由一、二隊(duì)兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動(dòng),使球(豬)依次從凳子旁滾過(guò),直至球滾到第三、四對(duì)幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊(duì)、二隊(duì)幼兒根三隊(duì)、四隊(duì)幼兒互換場(chǎng)地。最終,速度快者獲勝。
規(guī)則:
(1)球必須依次從凳旁滾過(guò)才能有效。凡球未滾過(guò)者,必須重新使球滾過(guò)。
(2)不準(zhǔn)用腳踢球。
提示:可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當(dāng)距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當(dāng)。
三、小小守門員
目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的本事。
準(zhǔn)備:甲隊(duì)每人一個(gè)球。
玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊(duì),各成一列橫隊(duì),距6米相對(duì)站立,各隊(duì)隊(duì)員左右間距1米。甲隊(duì)每人腳下各放一個(gè)球,乙隊(duì)隊(duì)員雙腿開(kāi)立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。
游戲開(kāi)始,甲隊(duì)幼兒同時(shí)踢球射門,乙隊(duì)幼兒進(jìn)行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過(guò)乙隊(duì)防線),一個(gè)球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊(duì)互換位置,交換射球,守門。射進(jìn)球多的隊(duì)獲勝。
規(guī)則:
(1)射門時(shí)必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。
(2)能夠直線或斜線射門,但必須設(shè)在有效范圍內(nèi),即兩端守門員的外側(cè)腳之內(nèi)。
(3)守門員不得離開(kāi)守門去去堵截。
提示:可根據(jù)幼兒年齡活動(dòng)做基礎(chǔ),適當(dāng)縮短或延長(zhǎng)射門距離。
四、拉小豬走
目的:練習(xí)蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
準(zhǔn)備:藤圈4個(gè),小豬頭飾若干,“豬圈”若干。
玩法:全班幼兒分成兩隊(duì),各隊(duì)兩名幼兒為一組,1、2報(bào)數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說(shuō)兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶?炖∝i進(jìn)豬圈,小豬小豬要走好!卑选靶∝i”送到端線的椅子上坐下(進(jìn)豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進(jìn)行。
規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來(lái)
五,繩球的各種玩法
目的:培養(yǎng)有動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練幼兒傳球、踢球、頂球、擲球、夾球及跳躍等技能。
準(zhǔn)備:繩球制作簡(jiǎn)便,用彩色布或塑料布做成球形,中間包些石子、鋸末、乒乒球、用繩線扎好,系一條50厘米左右的短繩即成繩球。
(1)傳繩球
玩法:把繩球上的繩子繞球上后,將繩球放一堆,一組幼兒應(yīng)對(duì)球站成一縱隊(duì),兩腿左右分開(kāi)與肩等寬站立。排頭幼兒將繩球一個(gè)一個(gè)從兩腿間向后傳球,排位幼兒把傳來(lái)的繩球一一放在身后。待繩球傳完后,幼兒團(tuán)體向后轉(zhuǎn),排尾的幼兒成了排頭,排頭再把繩球一個(gè)一個(gè)用雙手從頭上傳過(guò)去,排尾把球放在一齊,直至最終。然后排尾又變成排頭,再?gòu)碾p腿下傳球。游戲可反復(fù)進(jìn)行。
(2)踢毽子
玩法:幼兒一手持繩,一只腳站立地面,用另一只腳內(nèi)側(cè)做踢毽(繩球)的動(dòng)作,連續(xù)進(jìn)行。內(nèi)側(cè)踢會(huì)后,可提高難度。
(3)頂球走
玩法:將繩球的繩子繞在球上后放在頭上,然后在平行線中間走,要求不得踩線或掉球,否則重走。能夠進(jìn)行迎面接力比賽。
(4)跳起扣球
玩法:將繩球懸掛在橫線上。球高于幼兒手臂上舉后的手指25厘米左右。原地雙腿用力跳起,用手掌去觸及懸掛得球,也能夠助跑幾步,跳起觸球、扣球。
(5)空中乒乓
玩法:幼兒一手持乒乓板,擊繩球使之震蕩,待球回落時(shí),繼續(xù)擊繩球如打乒乓球一樣。可兩人對(duì)打,未擊中者為敗,換人,失分多的隊(duì)為敗隊(duì)。
(6)夾角跳
玩法:幼兒用兩腳內(nèi)側(cè)夾住繩球,原地跳起,并將繩球向前拋出,看誰(shuí)拋得遠(yuǎn)或準(zhǔn)。也能夠?qū)⒗K球夾在兩膝間,連續(xù)向后跳,跳得最遠(yuǎn)者獲勝。
(7)放煙火
玩法:幼兒將繩球繞成一團(tuán),一齊說(shuō)兒歌:“節(jié)日到,心歡笑,放煙火,放鞭炮,噼噼啪啪真熱鬧。”說(shuō)完最終一句兒歌,幼兒用雙手或單手用力向上拋繩球,然后接住,再拋再接,連續(xù)進(jìn)行。
六、皮球的各種玩法
目的:訓(xùn)練幼兒滾、排球、傳球的技能,以及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與敏捷性。
準(zhǔn)備:排球、籃球、足球、大小皮球等。
玩法:
(1)滾球
、匐p手滾球:一對(duì)幼兒應(yīng)對(duì)面蹲下,互相用手滾接球。
、趩问譂L球:用左手或右手向?qū)Ψ綕L球。
、蹪L球過(guò)門:3人在一條直線上,如圖。甲、乙兩人應(yīng)對(duì)面站立,丙雙腳分開(kāi)為一道門。甲、乙滾球,球必須經(jīng)過(guò)丙的球門。如果誰(shuí)的球沒(méi)進(jìn)門,就與丙互換位置?煞磸(fù)進(jìn)行。
、軡L球擊球:用球擊保齡球、圓木圓柱體、積木、酒瓶均可。離投擲線3~7米處放上述物品,把幼兒分成人數(shù)相等的幾組,排在投擲線后。游戲開(kāi)始,教師發(fā)出口令,每組第一名幼兒?jiǎn)问治涨,由體后向前將球沿直線滾出,碰擊物件,擊倒1個(gè),得1分。扶好物體,繼續(xù)讓各組第二名進(jìn)行比賽,依此類推,按序進(jìn)行。最終,積分最多者獲勝。
、轁L球賽:兩隊(duì)各6人,分別站在場(chǎng)地的兩端(如圖)。甲隊(duì)一幼兒將球滾向乙隊(duì),乙隊(duì)幼兒接球再滾向甲隊(duì),甲隊(duì)接球再滾向乙隊(duì),如乙隊(duì)沒(méi)接住球,則甲對(duì)得一分,換乙隊(duì)發(fā)球。最終,得分最多的隊(duì)獲勝。
(2)拍球
、僭貑问峙那颉
、谠刈笥沂纸惶媾那。
、蹎文_站立拍球。
、茈p腳跳起拍球:拍一下,跳一次,像兔子一樣。
⑤拍球轉(zhuǎn)圈:用最大臂力,向上拍球,然后自轉(zhuǎn)一圈再拍球,也能夠連拍幾個(gè)球后在轉(zhuǎn)圈一周。
、藁优那颍?jiǎn)瓮认蜃蟆⒂疫~球相互交替進(jìn)行,也可蹲下拍球,用手指拍球等。
(3)傳球
①擊鼓傳球:幼兒圍坐一圓圈,教師擊鼓或搖鈴,團(tuán)體說(shuō)兒歌或唱歌數(shù)數(shù)。幼兒一個(gè)一個(gè)傳球,聲音停,球在誰(shuí)手中,誰(shuí)就做一次花樣拍球。
、趦扇藗髑颍杭、乙應(yīng)對(duì)面站立,距離由近及遠(yuǎn)逐漸增加,互相拋接球。
、圩越幼話伹颍弘p手把球拋過(guò)頭再接住球位高球,把球拋在頭以下為低球?陕(tīng)教師口令拋接高球或低球。
④頭上傳球:站成一路縱隊(duì),排頭幼兒雙手拿球,經(jīng)頭頂?shù)侥X后,第二名幼兒接過(guò)球在經(jīng)頭頂往后傳遞,依次進(jìn)行。
、萃认聜髑颍赫境梢宦房v隊(duì),把兩腿分開(kāi)站立,排頭幼兒抱球彎腰從兩腿下把球傳給第二名幼兒,第二名幼兒再?gòu)膬赏讼潞髠鹘o第三名幼兒,依次進(jìn)行。
⑥互相傳球:幼兒站成兩路縱隊(duì),甲隊(duì)第一名幼兒傳給乙隊(duì)第一名,乙隊(duì)第一名則傳球給甲隊(duì)第二名,依次相互傳球。或從左向右、從右向左傳球。
(4)運(yùn)球
、僦本運(yùn)球:在一條在直線上運(yùn)球走。
、谧笥沂诌\(yùn)球:幼兒踏在直線或圓線上走,在白線的兩邊用左右手交替運(yùn)球,球不能壓線。
③曲線運(yùn)球:將小椅子、積木、保齡球等任意擺成直線或幾何圖形,依次繞物做曲線運(yùn)球。
、茈p人運(yùn)球:兩人走在直線兩側(cè),甲從左則把球拍在白線的右側(cè),乙從右側(cè)再把球拍在白線的'左側(cè),邊運(yùn)球邊前進(jìn)。
⑤運(yùn)球跳躍:在場(chǎng)地上畫出1米間隔的平行線代表小河溝,溝寬10~30公分,運(yùn)球時(shí),要從溝上跳過(guò),球不能落在溝里。
、尴露走\(yùn)球:身體半蹲,兩膝分開(kāi),兩腳成八字,雙臂體前下垂抱球,邊跳邊運(yùn)球邊學(xué)青蛙“呱呱”地叫。
、邎(bào)紙運(yùn)球:每人一張報(bào)紙、一個(gè)球,教師發(fā)令后,幼兒把球放在紙上,拉著前進(jìn),球掉下后,應(yīng)重新把球放好再前進(jìn)。
⑧花樣運(yùn)球:兩人一組持一球,頭對(duì)頭夾球前進(jìn);腹對(duì)腹夾球前進(jìn);背對(duì)腹夾球前進(jìn)。
(8)旋球飛行
七,沒(méi)有鼻子的"大象"
目的:經(jīng)過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對(duì)拍子歌曲的演唱興趣。
玩法:
一半幼兒圍成一個(gè)圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內(nèi)。
、佟谛」(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時(shí),兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。
、邸苄」(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側(cè)下垂成圓弧狀,做很胖的樣貌。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。
、荨扌」(jié),“小豬”動(dòng)作同①—②小節(jié),圈圈上幼兒動(dòng)作不變。
、摺嘈」(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側(cè)點(diǎn)一下。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。
、帷庑」(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個(gè)圓圈上的幼兒。
八、五指歌
目的:練習(xí)手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。
玩法:全班幼兒圍成圓圈,請(qǐng)一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動(dòng)作,其他幼兒雙手隨歌詞節(jié)奏,逐一伸屈。⑦——⑧小節(jié),“獵手”做打槍動(dòng)作,瞄準(zhǔn)誰(shuí),誰(shuí)立即做松鼠動(dòng)作跳出。⑨——⑩小節(jié),幼兒隨歌詞自由創(chuàng)作表演。
⑾—⑿小節(jié),“小豬”和一幼兒互相指著鼻子交換位置,交換主角。
九、小魚追小蝦
玩法:幼兒圍成圈圓,請(qǐng)兩名幼兒分別扮演小魚小蝦。音樂(lè)起,“小魚”追“小蝦”。“小蝦”向前跳至少三次,“小魚”必須站住不動(dòng)!靶∥r”跑,“小魚”才能開(kāi)始追。音樂(lè)停,“小蝦”跑到了原先的位置,并且未被“小魚”逮住者獲勝。
十、小雞吃米
玩法:在地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,扮演小雞的幼兒站在圓圈內(nèi)。另選一名幼兒扮演飼養(yǎng)員,手拿一些小硬紙片或是小塑料茶塑當(dāng)米,站在圈外。前奏時(shí)做好準(zhǔn)備,歌曲開(kāi)始,“飼養(yǎng)員”邊唱邊隨節(jié)奏圈外撒“米”,唱到“你也撿,我也拾”時(shí),“小雞”出圈爭(zhēng)拾。音樂(lè)結(jié)束,拾得多者獲勝并當(dāng)“飼養(yǎng)員”。
室內(nèi)運(yùn)動(dòng)趣味集體游戲 5
游戲名稱:椅子搶奪戰(zhàn)
目的:鍛煉反應(yīng)能力和身體協(xié)調(diào)性,同時(shí)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
玩法:將若干把椅子圍成一個(gè)圈,人數(shù)比椅子多一個(gè)。音樂(lè)響起時(shí),大家圍繞椅子轉(zhuǎn)圈;音樂(lè)停止時(shí),大家需要迅速坐下,沒(méi)有搶到椅子的人被淘汰。依次減少椅子數(shù)量,直到最后一人勝出。
游戲名稱:傳球接力
目的:提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力,增強(qiáng)手指靈活性和反應(yīng)速度。
玩法:參與者站成一列或圍成一圈,每人手持一個(gè)球。開(kāi)始時(shí),第一個(gè)人將球傳給旁邊的人,依次傳遞。若出現(xiàn)失誤(如球落地),則重新開(kāi)始。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),完成傳遞次數(shù)最多的團(tuán)隊(duì)獲勝。
游戲名稱:人體拼圖
目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和創(chuàng)意思維能力,加強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。
玩法:將參與者分成若干小組,每組選出一位“拼圖師”。其余成員需根據(jù)“拼圖師”的指示,用身體擺出指定的形狀或圖案。在限定時(shí)間內(nèi),完成最多或最有創(chuàng)意的圖案的團(tuán)隊(duì)獲勝。
游戲名稱:背對(duì)背運(yùn)球
目的`:提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作和默契度,鍛煉背部和上肢力量。
玩法:兩人一組,背對(duì)背站立,雙手互相勾住。每組拿一個(gè)球,從起點(diǎn)運(yùn)球到終點(diǎn),期間球不能落地。最快完成的一組獲勝。如球落地,需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。
游戲名稱:氣球接力賽
目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和速度感,增加活動(dòng)趣味性。
玩法:將參與者分成若干小組,每組站成一列。每組第一個(gè)人吹起一個(gè)氣球并扎緊,然后傳遞給后面的人,依次接力。最后一人需將氣球放到指定地點(diǎn)。最快完成的小組獲勝。氣球破裂或落地需重新開(kāi)始。
游戲名稱:袋鼠跳
目的:增強(qiáng)腿部力量和身體平衡感,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
玩法:參與者雙腳套入麻袋中,雙手提著麻袋口,模仿袋鼠跳躍前進(jìn)。設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn),參與者需跳躍至終點(diǎn),再返回起點(diǎn),與下一位隊(duì)友擊掌接力。最快完成接力的小組獲勝。
游戲名稱:三人四腳跑
目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和默契度,增強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。
玩法:三人一組,相鄰兩人的左右腳綁在一起。聽(tīng)到指令后,每組需快速跑到終點(diǎn)再返回起點(diǎn)。期間如綁帶松開(kāi)或摔倒,需在原地重新綁好或站起后繼續(xù)。最快完成的小組獲勝。
游戲名稱:拔河比賽
目的:增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力和力量感,培養(yǎng)集體榮譽(yù)感。
玩法:將參與者分成兩隊(duì),分別站在拔河繩的兩側(cè)。比賽開(kāi)始后,兩隊(duì)用力拉繩,將對(duì)方拉過(guò)中線者為勝。比賽過(guò)程中需注意安全,避免受傷。
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