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幼兒園游戲教案

時間:2024-10-08 19:03:07 幼兒教案 我要投稿

幼兒園游戲教案模板

  在教學工作者開展教學活動前,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質量?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【幘恼淼挠變簣@游戲教案模板,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園游戲教案模板

幼兒園游戲教案模板1

  幼兒園戶外游戲活動教案四:跑跑追追

  教案提綱:

  1、幼兒體育是幼兒全面發(fā)展教育的重要組成部分,是實現(xiàn)教育目標的根本,是幼兒期身心發(fā)展的關鍵時期,

  2、體育是提高幼兒體能,增強幼兒機體適應能力的基本

  3、討論:交流、討論、描述。

  對于中班幼兒來說,已經(jīng)有了一定的活動能力,為此給他們創(chuàng)造一定的空間與時間,給他們自主鍛煉的機會;顒又校麄兺娴煤荛_心,既鍛煉了身體又愉悅了身心。

  活動目標:

  練習四散跑,鍛煉敏捷、躲閃的能力。

  基本動作主要指走、跑、跳躍、投擲、鉆爬、攀等,他們是人體最基本的活動能力,是人在各項實踐活動中需要運用的實用技能,也是鍛煉身體的主要手段。在幼兒期,兒童在活動期已逐漸形成各種基本動作,學會站立、走不、跑步、攀登高物體等。但是由于身體各器官系統(tǒng)發(fā)育未成熟,機體的動能比較差,所以幼兒各項基本動作都不夠正確和協(xié)調,個不夠穩(wěn)定和靈活。因此,基本動作是幼兒園體育的主要內容之一。

  活動準備:

  在一塊平坦的場地上畫出一個大圓,供幼兒游戲。

  活動指導:

  1。準備活動:動一動

  我是小兔,跳一跳;我是小鳥,飛一飛;我是汽車,快快跑;……幼兒通過模仿各種動作,達到發(fā)展他們基本動作的目的,幼兒模仿小白兔跳的動作,訓練雙腳向前行進跳的技能。

  2。介紹游戲規(guī)則:

  幼兒四散站在場地上,游戲開始大家四散跑開,邊跑邊說“跑跑追追,跑跑追追,叫到誰,誰來追!闭f完,教師任意叫一名幼兒“某某,你來追!北唤械腵幼兒馬上去追拍在場的幼兒,拍到2——3個幼兒后,游戲可重新開始。逐一被拍到的幼兒要站到場外,暫時停止游戲。

  3。幼兒游戲:邊說兒歌邊游戲

  跑跑追追,跑跑追追,叫到誰,誰來追。發(fā)展幼兒的走、跑、跳躍、等基本動作,不是枯燥的、單調的進行訓練,而是通過游戲,給予孩子練習的機會,是幼兒易接受,有的游戲不需要任何玩具或器械,只要幼兒聚在一起就能夠玩起來,在游戲中他們始終保持著積極良好的情緒這對發(fā)展幼兒動作技能和培養(yǎng)身體素質起著極其有效的作用,特別是“跑跑追追”的游戲被捉的幼兒都集中精力地注視著撲捉者的行蹤,當撲捉者靠近時,被捉的幼兒會迅速跑離,當撲捉者遠離時,他們會放慢速度,甚至稍歇片刻,當撲捉者在此靠近時,他們又會加快速度的跑離這種做出的動作反應,實際上是一種靈活性,適應能力的表現(xiàn)。

  4。放松運動:身體骨碌碌

  上上下下,左左右右,骨碌骨碌一,骨碌骨碌二,骨碌骨碌三,骨碌骨碌四,我和你做游戲

幼兒園游戲教案模板2

  活動目標

  1、引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉有關的各種相關因素。

  2、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望

  3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  4、喜歡參與游戲,體驗。

  活動準備

  1、每張桌子上的筐內有小陀螺

  2、幼兒人手一份:1號盒中形狀不同的小陀螺;2號盒中轉動盤不同的小陀螺;3號盒中軸不同的小陀螺。

  活動過程

  (一)導入主題:師:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏得?

  (二)操作探索1

  1、①今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請你們一起來玩好嗎?先請小朋友玩1號盒中的小陀螺,我們再來比一比,誰的陀螺轉的時間長。

 、谟變和嫱勇荩處熝不刂笇,鼓勵幼兒大膽地比。

  ③交流反饋。提問:你跟誰比了?陀螺成績如何?為什么會比他的快(慢)呢?

  ④驗證。你們再來比一比,看看到底為什么?

 、輲熒餐〗Y:陀螺旋轉的時間長短與陀螺的形狀有關系。

  2、

 、傧旅嬲埿∨笥言賮硗2號盒中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。

  ②教師巡回指導

 、劢涣鞣答仭

 、茯炞C。

  ⑤師生共同小結:陀螺旋轉的時間長短與陀螺的轉動盤有關。

  3、①下面請小朋友再來玩3號盒中的小陀螺,比比誰會贏。

  ②教師巡回指導

 、劢涣鞣答。

  ④驗證。

 、輲熒餐〗Y:陀螺旋轉的時間長短與陀螺的軸有關。

  (三)操作探索2

  1、下面老師請幾個小朋友從3號盒中拿出陀螺再來比一比。

  2、你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉的時間一樣長了嗎?

  3、幼兒比賽、驗證。

  4、小結:陀螺旋轉的時間長短還與用力的大小、速度有關系。

  (四)結束:進一步探索、設疑。小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

  活動反思

  本次活動的整個環(huán)節(jié)、思路很清晰,老師課前的'準備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好;顒又欣蠋熞砸粋個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉動時都會呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關轉動的感性經(jīng)驗。然而教師的課堂隨機應變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時候,有錯誤的就要當場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。

幼兒園游戲教案模板3

  活動目標:

  1 、復習鞏固各種圖形的特征。

  2 、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

  3 、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

  活動重點: 復習鞏固各種圖形的特征。

  活動難點: 學習梯形的特征,并用各種圖形拼圖。

  活動準備:

  1 、知識準備: 幼兒已經(jīng)認識的幾種圖形,字卡。

  2 、物質準備: 奇妙箱一個,兩幅圖, A4 紙每組四張,彩鉛每組五支,固體膠每組一個,幼兒操作用的四種幾何圖形若干。

  活動過程:

  導語:今天,老師帶來了一個奇妙的箱子。(出示奇妙箱),你們想不想知道里面藏了什么秘密。

  (一)游戲:“奇妙箱 ” 里找圖形寶寶

  1 、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?

  拿出正方形,問: “ 這是什么?日常生活中,我們見過哪些物品是正方形的`? ” (引導幼兒討論)

  2 、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

  當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?

  (游戲反復進行)

  3 、老師總結:奇妙箱里有三角形、正方形。三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長。

  導語:今天老師給大家又帶來了兩種圖形寶寶,看看我們奇妙箱里還有什么圖形寶寶。

  4 、教師先從奇妙箱摸出圓形和梯形各一個,然后請幼兒到奇妙箱摸。

  5 、讓幼兒說出特征,教師給予指導。

  教師總結:梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形是圓圓的沒有角。

  導語:老師帶來了兩幅圖,請大家來看一看都是有哪些圖形寶寶組成的?(出示圖片,體現(xiàn)所學的圖形)

  (二)數(shù)數(shù)、分類,拼畫活動:

  導語:大家想不想也用圖形寶寶拼圖?盤子里放著許多圖形寶寶,請大家也拼出自己喜歡的圖形。

  1 、請大家數(shù)一數(shù)每種圖形寶寶各有幾個,并且我們把圖形寶寶分別記錄下來。

  2 、在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,也可以用幾個圖形拼成其他各種物品或一幅畫。(讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)

  3 、每組的畫和統(tǒng)計表貼到黑板上,請幼兒說說,每組用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?

  活動延伸:

  小朋友們今天的表現(xiàn)都很棒,今天回家讓爸爸媽媽帶小朋友去尋找我們還不認識的其他圖形,下次上課帶回來給老師看,好嗎?

幼兒園游戲教案模板4

  目標:

  1.能雙膝著地,雙手撐地繞過障礙爬

  2.能遵守游戲規(guī)則,積極主動地參與

  3.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  活動準備:

  1.螞蟻頭飾人手一個

  2.用沙包做成的糧食人手兩個

  3.輕松歡快的音樂A,B

  過程:

  1.律動入場(音樂A)師:今天天氣真好,螞蟻寶寶們快和媽媽一起來鍛煉身體,做做螞蟻操吧。

  2.隨音樂做律動熱身

  3.師:現(xiàn)在天氣越來越冷了,螞蟻寶寶們要把糧食運到溫暖的'新家去,可是去新家的路很不好走,我們要先把本領學會了.

  4.請一名幼兒示范后,再集體聽老師的指令爬

  5.放松

  6.繞障礙爬

  7.幼兒自由探索

  8.請一名幼兒示范后,再集體練習一次

  9.游戲(音樂B)。要求:一個跟著一個爬幼兒鉆過山洞,穿過小路,爬過草地,將糧食運到新家

  10.再游戲一次

  11.整理活動(音樂A)

  教學反思:

  從這個活動中,我認識到幼兒園課堂教學中,教師首先要以孩子為主體,同時要有駕馭課堂的能力,在引導孩子學習的過程中,不斷地發(fā)現(xiàn)問題,不斷地變換教學手段和方法,從而讓每個幼兒都參與到活動中,準確地掌握知識。帶領幼兒游戲時,要顧及到絕大多數(shù)的孩子,將個別示范與分組游戲、集體游戲相結合,可以根據(jù)幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個幼兒的學習積極性。

幼兒園游戲教案模板5

  【活動目標】

  1.了解理發(fā)的程序,如:理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。

  2.會進行禮貌的對話。

  【活動準備】

  經(jīng)驗準備:組織情景表演"理發(fā)",并將理發(fā)程序畫成示意圖。

  材料準備:在游戲區(qū)投放理發(fā)的`程序示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理發(fā)師。

  環(huán)境創(chuàng)設:在理發(fā)店的相應地方掛上理發(fā)程序示意圖。

  【活動過程】

  一、通過談話、示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序。

  (一)教師:理發(fā)師是怎么工作的?(理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。)教師出示理發(fā)程序示意圖。

  (二)請兩個幼兒上來,一個當理發(fā)師,一個當顧客。理發(fā)師理發(fā)時,教師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

  二、提出游戲要求。

  (一)游戲前腰先把游戲材料擺放好。

  (二)理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)。

  (三)理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客。

  三、幼兒自主選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

  (一)觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

  (二)重點觀察理發(fā)店里理發(fā)師的工作情況,如理發(fā)程序、是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之間的溝通情況等。

  (三)觀察游戲中幼兒解決問題的能力。

  四、整理游戲材料和環(huán)境。

  (一)整理游戲材料和環(huán)境。

  (二)交流游戲情況。

  教師:今天誰去理發(fā)店理發(fā)了?理發(fā)師怎么迎接?你說什么?理發(fā)師怎么做?游戲中出現(xiàn)什么問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?

幼兒園游戲教案模板6

  【活動目標】

  1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。

  2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語。

  【活動準備】

  經(jīng)驗準備:在談話活動中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店里都有哪些工作人員?引導幼兒初步了解理發(fā)店在生活中的用途。

  材料準備:提供頭梳、剪刀、電吹風等玩具。

  環(huán)境創(chuàng)設:布置理發(fā)店場景。

  【活動過程】

  一、情景導入,激發(fā)幼兒的.興趣。

  (一)教師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

  (二)教師當理發(fā)師給某位幼兒理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

  二、提出游戲要求。

  (一)游戲前要先把游戲材料擺放好。

  (二)游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內容和工作程序等。

  (三)要做文明的顧客。

  三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

  (一)觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

  (二)重點觀察理發(fā)師的工作情況。

  (三)觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語,以及游戲中解決問題的能力。

  四、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  (一)整理游戲材料和環(huán)境。

  (二)交流游戲情況。

  教師:今天誰去理發(fā)店理發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?

幼兒園游戲教案模板7

  (一)

  教材分析:

  《小兔和狼》是一首富有故事性的歌曲,二拍子,旋律簡潔流暢、活潑有趣。特別是趣味故事性的歌詞,形象生動,便于幼兒記憶。還有幼兒熟悉喜歡的小兔子,都是他們很感興趣的,也有助于提高他們參與活動的主動性和積極性,特別是最后大灰狼的出現(xiàn),更是在游戲時把活動氣氛推向一個新的高潮,讓幼兒在玩玩樂樂中學習,體驗快樂,很適合中班幼兒進行活動。

  活動目標:

  1、通過玩游戲,熟悉樂曲旋律,演唱歌曲《小兔和狼》。

  2、用身體動作表現(xiàn)歌曲內容,創(chuàng)編不同的造型。

  3、體驗音樂游戲帶來的樂趣。

  活動準備:

  1、背景圖

  2、大灰狼頭飾、小兔頭飾

  3、小圖片若干

  活動過程:

  一 、故事導入

  1、師:孩子們,看,誰來我們班做客了?(小兔子)我們和小兔子打個招呼吧!

  小兔子:小朋友們好!幼兒:小兔子好!

  2、小兔子:小朋友們,今天我給你們講個故事!你們想聽嗎?(講述故事)

  一天,小小兔子跳呀跳呀跳到樹林里玩,它豎起耳朵仔細聽,聽到風兒在呼呼地吹,樹葉沙沙地響。正當小兔子玩的開心的時候呀,只聽!嘭!嘭!哎呀,不好,來了一只大灰狼,嚇的小兔趕緊躲了起來,聰明的小兔子躲在大樹叢中,大灰狼沒有發(fā)現(xiàn)它,灰溜溜地走了,小兔又高高興興地出來玩了。

  3、師:故事好聽嗎?誰來說說在故事里你聽到了什么?

  幼兒:小兔子、狼。(出示背景圖,圖片小兔子、狼)

  4、師:小朋友們聽的真仔細!

  二、熟悉旋律、學唱歌曲

  1、師:這個有趣的故事還能編成一首歌曲呢!你們想聽嗎?

 。ń處煾俾曔M行第一次范唱)

  2、師:好聽嗎?在歌曲里你聽到了什么?(根據(jù)幼兒的回答,出示小圖片)

  3、師:這么好聽的歌曲,老師還想再來唱一遍呢!你們要豎起耳朵仔細聽老師是怎么唱的?(教師跟著琴聲進行第二次范唱)(教師邊唱邊手指圖)

  4、師:你們想來唱一唱嗎?我們一起跟著琴聲來唱一唱。◣熡滓黄鹪谧簧铣獌杀椋

  5、小朋友們唱的真棒!

  三、幼兒根據(jù)歌詞創(chuàng)編相應的動作、以及造型。

  1、師:在歌曲里小兔子是怎么樣走路的?(請幼兒表演)誰來學一學小兔豎起耳朵聽的動作?風兒怎么樣?樹葉怎么樣?(動作)哎呀,誰來了?小兔看到狼后是什么樣子的呀?小兔害怕極了,嚇的躲了起來。

  3、師:寶寶們,我們一邊唱一邊來完整的表演這個故事。

  四、游戲《小兔和狼》。

  1、師:《小兔和狼》還能做成游戲,你們想玩嗎?聽到狼來了,小兔要想個辦法不讓狼發(fā)現(xiàn),應該怎么辦呀?在唱到“哎呀”的時候聲音不能很響,不然被狼發(fā)現(xiàn)的。

  2、配班教師扮演狼,幼兒扮演小兔玩游戲。

  3、一幼兒戴上頭飾扮狼玩游戲。

  五、結束部分。

  師:小兔子們真聰明,大灰狼!沒捉到小兔子,灰溜溜的走了,我們又可以高高興興的到別的地方去玩了!走嘍,去玩啦。ㄒ魳仿曋,幼兒邊唱邊跳出活動室。)

  反思:《小兔和狼》是一首富有故事性的歌曲,二拍子,旋律簡潔流暢、活潑有趣。特別是趣味故事性的歌詞,形象生動,便于幼兒記憶。還有幼兒熟悉喜歡的小兔子,都是他們很感興趣的,也有助于提高他們參與活動的主動性和積極性,特別是最后大灰狼的出現(xiàn),更是在游戲時把活動氣氛推向一個新的高潮,讓幼兒在玩玩樂樂中學習,體驗快樂,很適合中班幼兒進行活動。

  (二)

  首先,從選材上看,我從幼兒的興趣出發(fā),精心選材,小兔的形象是幼兒比較熟悉、喜愛的,能引起孩子情感上的共鳴,積極參與,熱情投入。在活動中,改變了以往教師示范的教學方式,而是讓幼兒創(chuàng)造性地探索小兔各種高興的動作,充分體現(xiàn)了幼兒的主動性。幼兒在活動中以自身特有的可愛的動作和形態(tài)為集體做出示范,毫不膽怯,動作自然協(xié)調。具有節(jié)奏感。

  整歌教學過程動靜交替,幼兒在不斷地動靜交替中,絲毫未覺疲勞,一直興趣盎然。教案設計中,通過提問采取了層層遞進的方法,活動的每一步都讓幼兒充分展現(xiàn)自己的經(jīng)驗,然后對幼兒的經(jīng)驗進行及時地整理歸納,使幼兒的經(jīng)驗得到提升,幼兒在整歌活動中都使主動的,積極的,充滿了樂趣。

  在教學過程中也存在著不足的地方:整堂課中,我說的太多,示范的太多,沒有留足夠的空間讓孩子自己創(chuàng)編。

  目標:

  1、感知音樂《糖梅仙子》活潑、有趣的情緒。

  2、嘗試在集體面前大膽表演,體驗與同伴游戲及表演的樂趣。

  3、能按節(jié)奏、較清晰地唱出歌詞。

  準備:

  “糖梅仙子“的'音樂、圖譜兩幅、仙女棒一個、每個籃子放一些糖果幼兒人手一份。

  過程:

  一、 出示圖一,用故事引入活動,欣賞ABA段。

  教師:你們知道我是誰嗎?我是從精靈王國來的糖梅仙子,昨天精靈國王過生日,我和小精靈們都去給國王慶祝,那里可熱鬧了,你們想不想知道生日會上發(fā)生了什么有趣的事情?讓我來告訴你們吧!聽。ń處熗绞肿鰟幼,不唱,幼兒欣賞)

  二、 欣賞A段(教師出示糖果,唱出歌詞)

  三、 出示圖譜二,放音樂唱A段(教師點譜)

  四、教師邊請幼兒說邊用唱的方式來引導。(送了幾次糖果)

  五、聽A段音樂學做動作。

  六、聽A段音樂教師帶幼兒站起來做動作。

  七、接龍游戲“送糖果”

  每個幼兒說出自己喜歡吃的糖,并用接龍的方式游戲。如:糖梅仙子最愛蘋果糖、蘋果糖樣樣都喜歡,送給你。(第一名幼兒“送”給下一位同伴。)

  八、聽ABA段音樂,站起來給朋友們送禮物。

  九、出示圖譜,教師指圖譜,著重點出泡泡糖吹了幾下。

  十、學精靈國王吹泡泡糖。

  1、精靈國王吹啊吹啊,吹出的泡泡有的那么大,有的那么小,我們來看看最大的泡泡國王吹了幾下?最小的泡泡吹了幾下?還有一些吹了幾下?

  2、聽B段音樂,教師指圖譜,幼兒做動作。

  你們想不想學精靈國王吹泡泡糖。

  十一、完整感受音樂

  好玩嗎?我這啊還有許多糖果,誰愿意把這些糖果送給更多的朋友?

  十二、結束活動:送糖果

  我和“mi”來交朋友

  活動目標:

  1、 培養(yǎng)孩子對音樂的熱愛之情,敢于在大家面前展現(xiàn)自己。

  2、 知道“mi”在五線譜上的位置,并能準確唱出“mi”。

  3、 準確打出二分音符的節(jié)拍

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:

 。1)、幼兒對“do,re”有一個固定的音高,能準確判斷出它的位置(五線譜、鋼琴)

 。2)、準確打出四分音符的節(jié)奏,認識高音譜表

  2、材料準備:

 。1)、高音譜表、四分音符、二分音符若干

  (2)、兒歌《搖啊搖》五線譜

  活動過程:

  1、 唱“l(fā)a”

  出示高音譜表

  “小朋友,你們看看我是誰?”

  “高音譜表”

  在高音譜表上貼上“l(fā)a”

  “請你看看我身上的音符是誰?”

  “l(fā)a”

  “然我們一起跟著鋼琴唱唱我的名字?”

  (跟著鋼琴唱“l(fā)a”)

  2、 復習“do、re”

  教師手里拿著帶有“l(fā)a”的高音譜表

  “你們還記得我的兩個好朋友嗎?看看他們是誰?”

  “do、re”

  “我們一起來唱唱他們的名字吧”

 。ǜ撉俪獛妆椤癲o、re”)

  “你們太棒了,我來給你介紹一下我的新朋友吧”

  3、 引出“mi”

  “我的新朋友就住在“re”的樓上”(教師在高音譜表上貼上“re”)

  “請你說說“mi”在高音譜表的什么位置?”

  “第一線”

  “我們一起來唱一下它的名字吧”

 。ㄓ變焊撉俪獛妆,然后以排火車的形式每個幼兒唱一遍。隨時改正)

  4、 節(jié)奏練習

  “請小朋友看一下這個“mi”是幾分音符” “四分音符”

  “四分音符唱幾拍?” “一拍”

 。ㄒ龑в變河檬执虺龉(jié)拍)

  “我給小朋友介紹一下四分音符的好朋友”(出示二分音符)

  “請你看一下二分音符與四分音樂一樣嗎?哪里不一樣”(幼兒自由回答)

  “它的名字叫做二分音符,唱兩拍,拍兩下小手就是它了,我們一起來試一下吧!”

 。ㄓ變捍虺龆忠舴墓(jié)拍)

  出示《搖啊搖》五線譜

  “你們的小手真巧,你能打出這條旋律的節(jié)奏嗎?一起來試一下吧!”

 。ㄒ龑в變捍虺龈枨(jié)奏)

  “上面的這些音的音高你知道嗎?讓我們一起來認一下”

 。ㄒ龑в變赫J音高)

  “我們一起跟著鋼琴唱出來吧!”

 。ǜ撉俪鲎V子)

  延伸活動:

  “你們知道“mi”在鋼琴上的位置嗎?我們一起來找一下吧!”

  中班韻律教案:《摘果子》

  活動目標:

  1、按音樂節(jié)奏,手腳協(xié)調地做摘果子動作

  2、加深對秋天的認識,體驗摘果子的喜悅

  活動準備:

  1、創(chuàng)設“豐收的果園”情境

  2、《摘果子》音樂磁帶

  活動過程:1、復習《小樹葉》注重表達歌曲中的不同情感。

  2、欣賞《摘果子》的樂曲旋律,進入水果豐收情境,產(chǎn)生聯(lián)想

  3、學習律動

  1)幼兒在情境中摘水果,感受水果的喜悅

  2)教師示范,講解動作的要領,如:手腕的轉動等。

  3)幼兒隨音樂節(jié)奏練習摘水果的動作

  4)隨樂復習踵趾小跑步

  5)手腳協(xié)調的隨音樂做動作。

  4、鼓勵幼兒創(chuàng)編動作,表現(xiàn)果園的豐收情景

  5、引導幼兒一人表演,二人,三人或集體合作表演

幼兒園游戲教案模板8

  游戲目標:

  1.明確理發(fā)師的工作職責,并能運用語言互相交流。

  2.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強規(guī)則意識。

  3.鞏固聽到信號能共同收拾玩具的'習慣。

  游戲準備:

  理發(fā)工具、美美發(fā)屋環(huán)境創(chuàng)設。

  新材料:胸卡,染發(fā)工具。

  游戲過程:

  1.回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的玩法。

  A理發(fā)店的客人提意見,理發(fā)師只顧著洗頭,每人理發(fā),該怎么辦?

  引導幼兒知道,理發(fā)師應分工明確。

  B上次有的客人說燙發(fā)很滿意,那理發(fā)店還可增加什么項目呢?引導幼兒說染發(fā)。

  C請幼兒表演染發(fā),了解染發(fā)的過程。(洗頭-選顏色-染發(fā)-洗頭-吹發(fā))

  2.幼兒自主選擇角色游戲

  重點指導:

  A理發(fā)師們互相商量,明確自己的任務,并且佩戴上胸卡。

  B教師以顧客身份參與,指導染發(fā)新項目。

  C各游戲主題間能互動,如娃娃家的媽媽帶孩子去理發(fā)。理發(fā)師下班后去娃

  娃家做客,醫(yī)生也來理發(fā)等。

  3.收拾材料場地

  要求幼兒聽到信號馬上整理玩具材料,不偷懶,玩具懂得歸類擺放。

  4.游戲評價

  A教師根據(jù)游戲進展情況進行講評,表揚表現(xiàn)好的幼兒。

  B請幼兒互評,在互評中進一步明確游戲玩法及規(guī)則。

幼兒園游戲教案模板9

  制作方法:用長約65cm的松緊帶縫牢兩頭成圈,圈上粘五彩縐紙做成。

  單人玩法:

  1、手上繞圈:幼兒將圈套在手指上,在胸前或頭頂上繞。熟練后可邊跑邊繞,進行單腳跳著繞或原地繞。

  2、 拉弓射箭:右手食指勾住圈;左手拉直松緊帶,向空中射出并接住。比

  比誰射得高,誰接到的次數(shù)多。

  3、 打氣筒:將"五彩圈"一邊踩在腳下,雙手用力拉另一邊。嘴里可模仿

  打氣的.聲音。

  雙人玩法:

  1、 拉力器:把兩個"五彩圈"擺成十字交叉,幼兒面對面站成弓射箭步,

  雙手伸平,輪流將圈向兩側拉送。

  2、踩小蛇:兩個拴地一起。一幼兒彎腰拖圈學蛇游動,另一幼兒則追著踩蛇。踩到后交換進行。

  集體玩法:

  1、 接邊跑:全班幼兒分組,多組第一位幼兒將圈拴在距起點6米處的椅子

  上,返回后第二位再將圈解開后把圈交給第三位,如此來回,比哪一組先結束。

  2、 鉆山洞:兩個圈拴在一起,兩幼兒拉緊,手放腰部,搭成動詞。全班幼

  兒都搭成山洞后,排尾幼兒鉆過山洞,站在排頭又搭成山洞俯依次進行。

幼兒園游戲教案模板10

  活動目標

  1.會聽信號做蹲、蜷縮、自轉和站立不動的動作。

  2.鍛煉幼兒迅速反應的能力。

  活動過程

  1.教師講解游戲的玩法和要求。

  (1)幼兒兩臂側平舉,或兩手叉腰,在原地旋轉,邊轉邊念兒歌“迷迷轉,迷迷轉,大風吹來快快站!碑斈畹健罢尽弊謺r,幼兒馬上停止旋轉。幼兒自己反復練習。

  (2)游戲開始,幼兒四散站立,教師發(fā)出指令,全體幼兒同時開始念兒歌邊做迷迷轉動作,當念到“站”字時,教師發(fā)出信號“小皮球”,幼兒馬上蹲下,縮成皮球狀。教師說“轉”,幼兒又邊念兒歌邊做迷迷轉動作,聽到教師發(fā)出“小木偶”的信號,幼兒立即站好,絲毫不動。游戲反復進行。

  2.根據(jù)幼兒能力教師可增加活動的`項目。

  (1)引導幼兒不斷變換旋轉方向。

  (2)教師發(fā)出的信號還可以多樣化,如“小鴨子”“不倒翁”“小鳥飛”等,幼兒依據(jù)信號創(chuàng)造性地做模仿動作。

  (3)幼兒可在一定范圍內嘗試蒙眼、閉眼旋轉,停止后誰離開范圍距離最近誰為勝者。

幼兒園游戲教案模板11

  活動目標

  1、通過幼兒的自主學習活動,體驗成功的樂趣。

  2、運用多種感官及方式感知8以內數(shù)的含義,培養(yǎng)幼兒概括數(shù)的.能力。

  3、通過各種游戲活動,培養(yǎng)幼兒動手操作能力,獨立思考及相互協(xié)作的能力,促進每個幼兒在原有水平上得到發(fā)展。

  活動準備

  1、數(shù)字卡片1—8,六種游戲的標識

  2、數(shù)字卡片1—8、實物卡片 1 — 8

  活動過程:

  一、教學引入

  師生以歌曲 《數(shù)鴨子》進入教學

  師:今天我們要到“數(shù)的王國”去玩,國王要先看看你們認不認識它的孩子們。(出示 1 — 8 數(shù)字卡片)你們用動作學學它們的樣子吧。(指數(shù)字 8 )這個數(shù)字你們認識嗎? 8 像什么?我們一起用手指在空中寫個 8 。

  二、活動、游戲中學習

  1、數(shù)物體;教師出示學具讓學幼兒數(shù)出所需的實物,如5就數(shù)出對應的實物。

  2、拍手游戲:教師將實物裝在一個箱子里,教師或幼兒拍手聽到幾下就從箱子里摸出幾個,注意箱子里的實物不一樣,摸出的實物要一樣。

  3、分類計數(shù):這個游戲是以前沒有玩過的,要你數(shù)數(shù)三角形有幾個,正方形有幾個……把數(shù)字分別填在下面的表格中。你們數(shù)一數(shù)一共有幾個游戲?國王說,玩可以,但是要考考誰最聰明。你們看這是什么?這是國王送給你們的獎品,每一組的獎品都不一樣,我們 看誰玩的又對又快,得的獎品的種類最多,誰就最聰明。

  三、歌曲《數(shù)鴨子》結束課程

幼兒園游戲教案模板12

  【活動目標】

  1、聽音樂做游戲,體驗游戲的快樂;

  2、在游戲中觀察上下、里外、前后的方位詞。

  【活動由來】

  《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出“小班幼兒應具備能感知物體基本的空間位置與方位,理解上下、前后、里外等方位詞。”我們小一班孩子最近在戶外及活動室活動時經(jīng)常會出現(xiàn)關于對上下、前后燈方位詞的言語,《綱要》中也指出“活動的內容應源于幼兒生活,貼切幼兒生活”基于對小一班幼兒已有經(jīng)驗的觀察,我決定開展本次活動,以促進幼兒對方位詞上下、里外、前后的理解。

  【活動準備】

  1、幼兒已有的經(jīng)驗準備:幼兒在生活中對方位有一定的認知;

  2、物質材料的準備:幼兒前期熟悉音樂和游戲規(guī)則、呼啦圈、桌子、椅子、柜子、紙盒、地墊。

  【活動過程】

  一、開始部分

  通過情景游戲,吸引幼兒興趣。

  今天貓媽媽要帶小貓出去玩,我們玩什么游戲呢?捉迷藏的游戲,今天我們可以藏在桌子的下面、椅子上面;呼啦圈里面、紙盒的外面;柜子的后面、地墊的前面等地方。

  二、基礎部分

  1、聽音樂、玩游戲。

  幼兒聽到音樂后開始玩捉迷藏的游戲,教師開始找,問:小貓小貓在哪里?

  小貓答:“小貓小貓在這里”問:小貓你藏在什么地方?

  引導幼兒大聲說出自己藏在××的前后里外上下

  2、總結第一次玩游戲的問題,第二次玩游戲。

  在游戲中,引導幼兒不要都藏在一個地方,避免安全隱患。要輕輕去躲,貓媽媽沒有找到的時候不要出聲音。

  3、第三次玩游戲,引導幼兒藏在不一樣的地方。

  在游戲過程中,教師要有意識的引導孩子大聲說出方位詞,鞏固孩子對方位詞的認識。表揚幼兒在游戲過程中藏在了不同的位置。

  三、結束部分

  今天貓媽媽帶著小貓們玩了捉迷藏的.游戲,說一說我們都藏在了什么地方啊

  小貓們玩游戲玩累了,去喝一點水,一會貓媽媽帶你們去玩其他好玩的游戲。

  找小貓這一活動我在給小班幼兒上的過程中發(fā)現(xiàn)他們都也別的喜歡,寓教育于游戲,使幼兒在做中玩,做中學。

  幼兒園數(shù)學游戲教案,對于幼兒來說,數(shù)學學習顯然不夠吸引他們,能夠讓他們感興趣的大部分都只有游戲類的學習,所以我們可以讓幼兒進行一些數(shù)學游戲,從而讓幼兒學習數(shù)學知識。

幼兒園游戲教案模板13

  【活動目標】

  1、發(fā)展幼兒動作的靈敏性合反應能力,學會躲閃。

  2、有良好的安全意識和規(guī)則意識,會按不同的角色進行游戲。體驗游戲的快樂。

  3、與同伴有好、互助的參與,具有一定的協(xié)作精神。

  【活動準備】

  場地布置若干墊子,作為鳥窩。老鷹頭飾、報紙球若干。

  【活動過程】

  一、開始部分:

  教師扮演老鷹,小朋友扮演小鷹,幼兒跟著音樂聽口令學飛:大班孩子帶著中班孩子一起學飛,老師吹口哨。小鷹馬上飛回鳥窩,一定要占住墊子的一個角。

 。◣煟盒→梻,今天媽媽帶你們去學本領,好嗎?瞧,這是我們的鷹巢,你們看,有幾個角?一會兒,小鷹們跟著音樂聽媽媽的口令學飛,音樂停,小鷹們要趕快回到鷹巢,每只小鷹占一個角,明白了么?)

  二、基本部分:玩“老鷹抓小雞”游戲。

  1、幼兒自由分組、分角色玩?zhèn)鹘y(tǒng)的“老鷹捉小雞”游戲。

 。1)幫助幼兒合理分組。(保證每組中都有中大班的幼兒)

  (2)共同回憶游戲玩法、規(guī)則(角色責任):母雞帶著小雞躲閃跑,要會照顧后面的小雞。老鷹要靈活,如果小雞們在雞媽媽帶領下蹲下來了,就不能再去捉。

  師:小鷹學會了本領,你們想不想去抓小雞啊?你們玩過“老鷹捉小雞”游戲嗎。怎么玩的?(老鷹要站在母雞的前面,做趕雞的動作,沖破雞媽媽的防線,抓住雞媽媽身后的'小雞。雞媽媽要張開雙臂,左右躲閃,極力保護身后的小雞,有危險,雞媽媽趕快要叫小雞們蹲下,保護好自己的小雞。小雞呢,一定不能把手松開,跟著雞媽媽左躲右閃。)

  知道玩的時候要注意什么嗎?

  (一個雞媽媽身后最多只能有五只小雞。隊伍太長,后面的小雞很容易被老鷹捉走。)

  2、老鷹捉小雞新玩法

 。ㄒ唬┙M隊抓小雞。

 。1)觀察老鷹捉小雞的方法,引導老鷹想辦法如何能夠又省力有能多捉小雞。

  (2)鼓勵幾只老鷹合作捉小雞。

  召集大家在墊子上休息,問:“為什么玩了這么久我們老鷹小雞抓的這么少?想個什么辦法呢?”(鼓勵幼兒想辦法:老鷹們合作起來,互相配合捉小雞)師交代新規(guī)則:老鷹隨便哪個隊伍的小雞都可以抓,還會配合著抓,雞媽媽保護的難度要變大啦,你們有沒有信心戰(zhàn)勝老鷹?

  3、老鷹捉小雞新玩法。

 。ǘ爸嵌防销棥

  玩法:引導母雞和小雞一起合作。小雞分成幾隊,一隊打老鷹,其余的隊去在游戲過程中找機會營救。

  規(guī)則:

 。1)引導幼兒使用紙球材料進行游戲。用紙球打老鷹。被打到的老鷹要蹲五個數(shù)才可以繼續(xù)捉小雞。

 。2)教師以母雞身份指導幼兒共同制定玩法、規(guī)則。救“小雞”:“小雞”和“雞媽媽”找機會拍一下捉到的“小雞”的手,被捉“小雞”就可以救回,跟在其他“小雞”的后面重新開始游戲了。

  師帶領幼兒休息:“小鷹們真聰明,想了個好辦法,捉走了我們這么多小雞,我們應該怎么辦呢”(把小雞救回來,想辦法趕走小鷹)。

  我今天就來做雞媽媽,看我準備好多小石頭,小雞們可以用小石頭去趕老鷹,被砸到的老鷹要回鷹巢休息一會兒(數(shù)5下才可以再出來)。我們怎么去救小雞呢?我們一隊可以繼續(xù)玩吸引住老鷹,其他的可以偷偷的找機會用手拍一下捉到的小雞的手,被捉到的小雞就可以回到隊伍里繼續(xù)游戲。救回小雞和趕走老鷹我的都會獎勵你們一枚勇敢勛章。小雞們有沒有信心?

  順著剛剛的游戲玩下去(有很多小雞被捉在鷹窩)

  三、結束部分。

  1、小結本次活動幼兒在玩法上的創(chuàng)新,同時表揚幼兒能夠互相合作。

  2、幼兒兩兩相對,雙手握空心拳,食指做雞的嘴巴,在同伴身上敲(吃米)放松身體肌肉。(指導幼兒敲擊的力度要適宜。敲擊肌肉出,避開關節(jié)。)

幼兒園游戲教案模板14

  活動目標

  1.能聽清指令,將信件送到指定信箱,學會聽指令向指定方向走等動作技能。

  2.喜歡參與體育游戲,體驗送信的快樂。

  活動準備

  紙箱做的信箱 4 個,與幼兒人數(shù)相等的信件(每封信上貼有一種動物圖案, 代表收信人),做獎品用的小粘貼若干。

  活動建議

  一、教師講解游戲玩法。

  教師請小朋友當小小郵遞員給小動物送信。請每位幼兒拿一封信,說出自己拿的是哪種小動物的信,開始送信。到每個小動物的家的路線不同,幼兒按自己的`路線完成自己的送信任務。順利正確完成任務者獲得教師獎勵。

  二、游戲規(guī)則。

 。ㄒ唬┍仨氄f出是給哪種小動物送信。

  (二)必須嚴格按照各種動物不同的路線送信,走錯的要回原位重新開始。

 。ㄈ╉樌、正確完成任務者才能獲得獎勵。

  三、活動場地的布置。

  路線安排:從“小兔家”出發(fā),爬過“山坡”(小椅子),跳過“小河”(繩子),鉆過“山洞”(桌子),走過“獨木橋”(平衡木),信箱在“獨木橋”旁邊。從“小熊家”出發(fā),鉆過“山洞”(桌子),走過“獨木橋”(平衡木),爬過“山坡”(小椅子),跳過“小河”(繩子),信箱在“小河”旁邊。從“小貓家”出發(fā),走過“獨木橋”(平衡木),鉆過“山洞”(桌子),跳過“小河”(繩子),爬過“山坡”(小椅子),信箱在“山坡”旁邊。從“小豬家”出發(fā),跳過“小河”(繩子),爬過“山坡”(小椅子),走過“獨木橋”(平衡木),鉆過“山洞”(桌子),信箱在“山洞”旁邊。

  四、活動注意事項。

  (一)可根據(jù)情況重復送信游戲,關鍵是要引導幼兒聽清指令并按序行動。

 。ǘ┌嘀腥藬(shù)多的,可布置兩個活動場景。

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