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幼兒園大班教案

時間:2024-07-27 15:39:00 幼兒教案 我要投稿

有關幼兒園大班教案錦集9篇

  作為一名教職工,有必要進行細致的教案準備工作,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編收集整理的幼兒園大班教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

有關幼兒園大班教案錦集9篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1.了解一些動物之間相互依存的共生現(xiàn)象。

  2.體驗找朋友的樂趣。

  3.主動參與實驗探索。

  4.讓幼兒學會初步的記錄方法。

  活動準備:

  1、動畫片《犀牛與犀牛鳥》;

  2、《好朋友》PPT課件;

  3、共生動物卡片若干;

  4、《找朋友》音樂。

  活動過程:

  一、觀看動畫片《犀牛和犀牛鳥》:

  1、播放動畫片《犀牛和犀牛鳥》,教師講述故事。

  2、重點理解:犀牛和犀牛鳥是怎樣互相幫助成為好朋友的。

  3、犀牛鳥幫助犀牛吃掉了身上的蟲子,犀牛就不癢癢了。犀牛身上的蟲子是犀牛鳥喜歡吃的食物,犀牛鳥就不會餓了。就這樣他們相互幫助成為了好朋友。

  二、觀看課件,交流經驗:

  1、觀察共生動物課件中的圖片,分小組交流:誰和誰是好朋友?他們是怎么樣相互幫助的?

  2、將各組發(fā)現(xiàn)的各種共生動物的現(xiàn)象匯集交流,看一看各組的發(fā)現(xiàn)分別是什么,有沒有相同的發(fā)現(xiàn),分享、歸納各種共生現(xiàn)象。

  小結:兩種不同動物會用自己的'本領來相互幫助共同生活,它們就像一對好朋友。

  三、配對游戲:

  幼兒人手一張動物卡片,聽音樂《找朋友》去找卡片上動物的好朋友;音樂停,找到相應的朋友握握手,相互間說一說,好朋友是怎么樣相互幫助的。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標:

  1、在故事的啟發(fā)下,大膽想象并表現(xiàn)出各種形態(tài)的鬼臉形象。

  2、能看懂圖示,掌握轉版和制版的基本方法,并能耐心、細致地完成制作任務。

  3、了解拓印的方法,在教師的幫助下學習拓印作品。

  活動準備:

  1、將油印紙版畫的制作程序圖示布置在活動室墻面。

  2、課件:不同風格的鬼臉圖片。

  3、白板紙(即分解版,為灰白正反兩面)兩張,復寫紙,筆,油墨,膠滾,宣紙等。

  活動過程:

  ◎第一步:創(chuàng)作并轉版

  1.故事導入,激發(fā)興趣。

  (1)教師:故事里說的鬼臉是什么樣子的?它有什么特殊的本領?

  (2)教師:你想象中的鬼臉是什么樣子的?有什么特殊之處?

  2.欣賞有關鬼臉的作品。

  (1)教師:這些鬼臉是什么樣子的?你還見過什么樣的鬼臉?

  (2)教師:你想設計什么樣的鬼臉?

  3.理解圖示,掌握轉版方法。

  (1)教師:仔細看圖,你知道怎樣轉版嗎?紙怎么夾?哪一個在上?哪一個在下?

  (2)教師:先印什么顏色?再印什么顏色?

  4.幼兒創(chuàng)作并進行轉版。

  (1)創(chuàng)作有個性的鬼臉。

  (2)有序地轉版,避免遺漏。

  5.集體交流、評價。

  幼兒之間相互介紹自己的作品。

  ◎第二步:制版

  1、觀察以前小朋友制作的版子。

  (1)教師:仔細看看這些版子,你能猜出是怎幺制作的嗎?哪些部分需要剪?怎么剪?怎么貼?剪灰版還是白版?為什么?

  (2)教師:如果有兩層怎么辦? (如眼睛里的眼珠,頭卜的'花等)

  2、幼兒進行制作活動。

  將灰版上的五官剪下貼在白板紙上,最后剪外輪廓。

  3、幼兒作品欣賞、評價。

  教師:說一說你的版子,告訴大家你是怎么做的。

  ◎第三步拓印

  1、觀察教師的印制過程。

  (1)教師:仔細看看,老師是怎么印畫的?先干什么?后干什么?

  (2)教師:滾油墨時怎么滾?油墨滾到什么樣時才能用?膠滾上的油墨多少合適?怎樣才能滾勻?

  (3)教師:宣紙怎樣放E去?怎樣拓印?怎樣揭開宣紙?

  2、教師指導幼兒進行小組拓印活動。

  3、集體欣賞作品。

  活動建議:☆區(qū)角活動 繼續(xù)學習轉版和制版的方法。

  ☆家園共育 和父母一起欣賞一些幼兒能夠理解的版畫作品,積累有關版畫方面的經驗。

  【評析】

  幼兒復制的版子有兩塊,這是制作單個形象所必需的(如果有背景還得加一塊)。為了便于幼兒制作,教師規(guī)定他們將灰版上的部件剪下,貼到白板紙上去,這樣在開始學習的時候便于幼兒有序地開展活動。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  1、感知一片雪花和一層雪花的概念和美感。

  2、通過觀察,聯(lián)想平時生活,能自主創(chuàng)想出不同樣式的雪花。

  3、在創(chuàng)作過程中,感受雪花的美麗形態(tài),對雪花產生獨到的審美。

  重點:感知一片雪花和一層雪花給視覺帶來的不同美感。

  難點:在描繪雪花的過程中,體會雪花的美麗。

  材料準備:物質準備:修正液、白色毛線、水粉、棉花、棉簽、油漆筆、粉筆。

  經驗準備:幼兒有觀察過雪花。

  具體過程:

  一、導入

  觀看ppt(黑)

  師:小朋友們,你們看了這幅畫想到了什么?

  生:黑紙,黑夜……

  師:對了,這里的黑色啊,其實是一個漆黑的夜晚,你們說,在這漆黑的夜晚,會發(fā)生些什么事呢?讓我們看一下吧!

  師點擊PPT,出現(xiàn)許許多多白點,搖曳而下。

  師:小朋友們,你們覺得這些白點點是什么呢?

  生:雨滴,煙花,雪花……

  師:對了,就是一片片的小雪花,今天啊,就帶小朋友們一起創(chuàng)作一幅美麗的雪景,好不好?

  生:好!

  二、場景討論

  1、討論場景一,幼兒自由講述雪花是什么樣的,(引導幼兒說出雪花的顏色、形狀等)

  師:小朋友們,你們見過雪花嗎?觀察過雪花嗎?你見到的雪花是什么樣子?

  生:一片片的,雪白的,像小花瓣……

  2、出示各種雪花圖,讓幼兒觀察發(fā)現(xiàn)雪花有各種各樣的形狀,但是都是六角形的。

  師:剛剛小朋友們說了許許多多雪花的'印象,周老師,也帶來了許多雪花的樣子,你們來看看吧!形狀一樣嗎?有沒有共同點呢?

  生:形狀不一樣,有的上面有尖尖角,有的上面的小圓點點……都是六瓣的。

  3、幼兒操作一:用現(xiàn)有材料表現(xiàn)雪花。

  師:周老師給你們準備了許許多多的材料,你們能不能自己用這些材料表現(xiàn)各種各樣不同形狀的小雪花呢?

  生:能。ㄩ_始操作)

  (操作中,是否還要孩子們觀察準備的材料呢?)

  4、觀看場景二。打開PPT。

  雪越下越大,沙沙沙沙,把什么變白了呢?

  師:你們知道嗎?這個時候啊,小雪花啊越下越大了,沙沙沙往下落,越落越多,你們看看,把什么變白了呀?

  生:屋頂變白了。

  師:除了把房子變白了,還會把什么變白呢?

  生:小樹,小花,河水,各種小動物……

  5、幼兒操作二:添加背景,用現(xiàn)有材料表現(xiàn)出一層一層白雪。

  6、欣賞幼兒作品,請幼兒評價。

  (具體的話你自己想吧)你喜歡雪花嗎?為什么?

幼兒園大班教案 篇4

  【設計意圖】

  本活動以圖畫書《蛤蟆爺爺的秘訣》中的基本內容和主要情節(jié)為線索設計。依據美國心理學家奧蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書的內容,熟悉故事主要情節(jié),并根據游戲的需要對個別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學習音樂游戲的難度。活動過程中,選配恰當的音樂形象來增強故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內在情感,在動作設計上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動的同時享受游戲帶來的愉悅和滿足;顒又粶蕚淞艘粋音帶,力圖體現(xiàn)本人對“低耗高效”教學原則的推崇和運用。

  【活動準備】

  《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見光盤),活動前花15分鐘左右時間講述改編的《蛤蟆爺爺的秘訣》故事,幼兒有“丟手絹”游戲中追逃的經驗。

  【活動目標】

  1.在故事情節(jié)引導下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險記”游戲。

  2.根據故事情節(jié)記憶游戲順序,并能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是××”對話來展開“蛤蟆歷險記”游戲。

  3.在充滿趣味的律動游戲中體驗故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂。

  4.經過舞蹈活動促進全身運動。

  5.啟發(fā)幼兒按照原歌詞的結構,創(chuàng)編新歌詞并演唱。

  【活動過程】

  一、繪本導入,回憶故事主要情節(jié)及順序

  1.說一說《蛤蟆爺爺的秘訣》的主要內容及順序。

  2.帶著對第三個秘訣的猜測進入游戲。

  二、分段學習,隨情境開展游戲

  (一)學習第一段游戲

  1.教師隨樂示范蛤蟆走等動作,引導幼兒觀察、反饋和模仿。

  2.幼兒聽A段音樂一起練習,并跟隨音樂節(jié)奏和動作加入語言“饑餓的敵人在哪里”。

  3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇指定爺爺”的規(guī)則,進行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的.對話,并進行與對話相對應的動作練習。

  4.聽蛇出來的音效和B段音樂練習對話、動作.幫助幼兒進一步了解游戲內容及規(guī)則。

  5.完整進行第一段游戲。

  (二)學習第二段游戲

  1.遷移第一段游戲經驗,出現(xiàn)鱷龜音效,引導幼兒表現(xiàn)鱷龜的機智和個性化的動作。

  2.教師悄悄指定“鱷龜”角色.幼兒完整進行第二段游戲。

  (三)學習第三段游戲

  1.遷移第一段、第二段游戲的經驗,引導幼兒體驗情節(jié)變化帶來的游戲規(guī)則的變化。

  2.引導幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,并能大膽用語言和動作來表現(xiàn)。

  3.教師悄悄指定“陘獸”,幼兒完整進行第三段游戲。

  三、完整游戲,體驗連貫游戲帶來的挑戰(zhàn)和愉悅

  1.伴隨音樂,將三段游戲連起來,鼓勵幼兒運用多種感官大膽表現(xiàn)。

  2.梳理秘訣,讓幼兒對第三個秘訣進行發(fā)散想象。

  3.回歸到圖畫書,講述故事結尾,揭示第三個秘訣。

  【活動反思】

  1.有益的玩就是學,像玩一樣來學習。日本幼教專家本吉圓子說過一段話:“孩子僅僅聆聽語言的說明是不能學到東西的。孩子要通過自身整個身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過手及身體的接觸使身心和頭腦運作起來。”本活動從把握幼兒學習特點、激發(fā)幼兒學習興趣出發(fā),以繪本為基本內容進行再創(chuàng)。同時,選配了與故事形象非常吻合的“蛇、鱷龜、怪獸”的音樂,通過肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境。活動中,孩子們全身心投入.用與角色形象匹配的個性化動作、表情、語言表達游戲內容,自然而快樂。

  2.“簡單重復”教學原則,使幼兒體驗更深刻“簡單重復”是我園“藝術啟蒙”課題研究中的一項基本教學原則,是基于幼兒認知特點提出的。站在幼兒學習與發(fā)展的角度,“簡單重復”的學習、游戲能夠促使幼兒主動積極地參與到活動中去。同時,“簡單重復”的游戲不等于每個幼兒都是整齊劃一地表達、表現(xiàn),而是基于幼兒自身已有經驗基礎上的表達、表現(xiàn)。它給予幼兒自主學習的空間,更給予幼兒同伴問相互學習的機會!昂唵沃貜汀边可以依據幼兒的年齡特點、活動經驗給予幼兒不同的挑戰(zhàn),激起幼兒更大的學習興趣。

  小百科:蛤蟆há ma( 蟆單獨讀má ),也叫蟾蜍。兩棲動物,體表有許多疙瘩,內有毒腺,俗稱癩蛤蟆、癩刺、癩疙寶。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標:

  1、通過欣賞樂曲,了解作品的結構和它所表現(xiàn)的形象和內容,感受其歡快活潑的性格。

  2、聽辨樂曲旋律的變化,能用肢體語言表現(xiàn)音樂的形象和內容。

  活動準備:

  多媒體課件小鼴鼠,樂曲

  活動過程:

  一、完整傾聽音樂,初次感受音樂的旋律。

  出示課件,教師介紹來了一位小客人(小鼴鼠),他和大家去旅行發(fā)生了有趣的事情,聽一聽音樂告訴你發(fā)生了什么?

  音樂結束,你覺得小鼴鼠發(fā)生了什么事情?(幼兒自由回答并又用動作把自己想到的簡單做出來)

  二、欣賞A段音樂第一段想象發(fā)生的事情

  教師:是不是和小朋友想的一樣。

 。1) 小鼴鼠在排隊有的小鼴鼠不聽話總是自己跑進跑出,請孩子們自己學一學模仿做小鼴鼠跑進跑出的'動作。

 。2) 放音樂,幼兒感受音樂的旋律做動作,教師隨旁加入豐富小鼴鼠的跑進跑出隊伍的動作。

  三、欣賞音樂B段,又發(fā)生了什么事情,創(chuàng)編動作。

  1、 小鼴鼠繼續(xù)往前走,聽到了什么?(幼兒一起做動作)

  2、 剛剛聽到了什么聲音?發(fā)生了什么事情?是誰來了?小鼴鼠們應該怎樣做?動作是怎樣的?(請幼兒講述并自由表演)

  教師:這段音樂來了可怕的動物,小鼴鼠們有的嚇得倒下了,有的藏起來了……

  3、 放音樂讓幼兒把小鼴鼠遇到可怕的動物用動作表現(xiàn)出來。

  教師:可怕的動物走遠了,小鼴鼠們出來吧。

  4、小鼴鼠用自己的動作慶賀可怕的動物走了。并請能力強的幼兒說一說自己是怎樣做的?

  四、播放C段音樂,感受樂曲的變化

  5、小鼴鼠們繼續(xù)走到哪里了?出示課件花園

  6、來了一段優(yōu)美的音樂在這么美的地方你想會有什么事情?你想做什么?(跳舞,轉圈……)

  7、幼兒根據音樂自己自由的做動作,可以請幼兒互相一起來把音樂中發(fā)生的事情做出來。

  五、請幼兒再次聽完整的音樂,說一說路上發(fā)生的事情

  1、聽音樂幼兒再次說一說路上發(fā)生的事情。

  2、讓幼兒一邊說一邊做動作。音樂不同的時候,我們的動作也會不同。

  六、完整的感受樂曲,師幼共同表現(xiàn)《快樂的小鼴鼠》

  1、幼兒互動合作,根據旋律的變化用動作表現(xiàn)音樂的形象和內容。

  2、師幼互動合作快樂的小鼴鼠。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標:

  1.收集整理自己的物品,感受自己的成長變化。

  2.萌發(fā)長大了的自豪感和責任感,知道自己的事情自己做。

  3.了解自己成長的故事,學會對養(yǎng)育自己的人感恩。

  4.培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

  5.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動準備:

  1.請家長幫助搜集幼兒從小到大各個階段的照片、錄像、物品。

  2.將幼兒小時候的照片分類貼在墻上(如嬰兒照、三歲照、近照),將小衣服、鞋子等擺放在活動室恰當的位置。

  3.請家長給幼兒講講成長的故事。

  4.幼兒用書第1冊。

  活動過程:

  1.請幼兒自由觀看全體幼兒小時候的照片,互相猜一猜是誰。猜對的幼兒把自己的近照與它們靠在一起,貼在墻上,組成成長系列照片展。

  2.請幼兒試著穿一穿小時候的衣服、鞋子,看自己長大了多少。

  3.請1-2位家長講一講幼兒小時候的故事,讓幼兒感受父母的愛和關心照顧。

  4.請幼兒對父母說幾句安慰、祝福的話語,或者親吻、擁抱自己的父母。

  5.請幼兒給父母梳梳頭、捶捶背,做一點自己力所能及的事情。

  活動延伸:

  請幼兒回家做到自己的事情自己做,每天進行記錄,一周統(tǒng)計一次。為父母做一件事,如端一杯水、回家后給父母送拖鞋、親親父母等。

  活動反思:

  一、注重引導學生自主學習。

  兒童是學習的主體,學生的品德形成和社會性發(fā)展,是在各種活動中通過自身與外界互相作用來實現(xiàn)的。在這節(jié)課中,教師比較注重強調學生自主:自主尋找體現(xiàn)六年小學學習生活物品,自主介紹每件物品的來歷意義,自主分析成長記錄冊制作的'方法,自主制作,自主修改。一節(jié)課大部分的時間讓給學生,讓他們從自己的世界出發(fā),自己去觀察,自己去體驗,自己去感悟,自己去探究,在自主活動中產生情感,在自主活動中成長。

  二、注重引導學生回顧生活經驗。

  課程標準中要求,在教學中要善于調動和利用學生已有的經驗,結合學生現(xiàn)實生活中實際存在的問題,共同探究學習主題,不斷豐富和發(fā)展學生的生活經驗,使學生在獲得內心體驗的過程中,形成符合社會規(guī)范的價值觀。本節(jié)課:1、在課前布置收集能反映自己成長進步的照片、獎狀、證書、作業(yè)本、成績冊等;2、在班上小組簡介交流收集到的物品;3、在班級上介紹交流收集到的物品;4、制作成長記錄冊;5、小組上交流記錄冊;6、班級交流記錄冊;7、修改記錄冊。這七個環(huán)節(jié),讓學生多次回憶小學生活,多次產生熱愛學校,熱愛老師的情感,情感不斷加深,不斷升華,定能起到教育作用。

  三、注重合作能力的培養(yǎng)。

  本節(jié)課比較注意引導學生開展小組合作,通過小組交流收集到的物品,通過小組交流樣板記錄冊是如何制作的,通過小組交流自己的記錄冊該如何制作等,多次的合作,培養(yǎng)了學生的團隊精神,培養(yǎng)了學生合作能力。

  四、不足之處,感情的引導不到位。

  本節(jié)課強調材料的收集與整理,強調如何制作記錄冊,而在情感的引導還不到位。

幼兒園大班教案 篇7

  課 題

  科學:有趣的彈弓

  設計者

  執(zhí)教者

  日期

  班 級

  大三班

  修改者

  教材

  與

  幼兒發(fā)展分析

  教材分析:

  這是一節(jié)探索類的科學活動。彈弓是我們一種傳統(tǒng)的游戲玩具,主要由皮筋和把手組成,而把手一般呈“丫“字形,威力視乎皮筋的拉力,皮筋拉力越大,彈弓的威力也越大,而且拉彈弓的角度不同,物體運動的結果也不同。

  幼兒基礎分析:

  現(xiàn)在的孩子們離彈弓這樣的'傳統(tǒng)玩具已經很遠了,孩子們大多都是在電腦上玩過彈弓游戲,但是鮮少有小朋友在實際生活中玩過這樣的玩具,也不知道彈弓會有這么多可以探究的小秘密。

  教學目標

  1.在彈射游戲中感受彈力的大小、角度和物體運動的關系。

  2.能勇于嘗試彈射的方法,積極探索彈射角度,大膽表達自己的看法。

  重 點

  難 點

  重難點:在彈射游戲中感受彈力的大小、角度和物體運動的關系。

  活動準備

  人手一個自制彈弓,一個絨布小玩具

  地上貼有不同距離的線條,有高度的架子1個,PPT

  教學過程

  活動版塊

  活動內容與呈現(xiàn)方式

  預設與生成

  設計意圖

  一、圖片導入,激發(fā)興趣:

  出示PPT1:這是誰呀?上面還有什么?你玩過這個游戲嗎?

  過渡:這個游戲好多小朋友都是在電腦里玩的,可是多玩電子游戲會影響我們的健康,我們要多玩真實的游戲。

  預設:憤怒的小鳥

  是彈弓。

  二、探索實踐,

  1.出示彈弓:彈弓上的什么能把東西彈出去呢?

  為什么橡皮筋能把東西彈出去?

  小結:橡皮筋有彈性,拉緊橡皮筋就能產生彈力,可以把東西彈出去。

  2.第一次操作:探索把玩具彈射出去的方法。

  (1)誰來說一說,你是怎么把絨布玩具彈出去的?

 。2)糾錯:誰有問題?(請錯誤的幼兒示范)他的問題出在哪里?

  小結:我們要用皮筋把絨布玩具包住,一手扶好小椅子,一手捏住玩具往后一拉,一松,玩具就彈出去了。

  3.第二次操作:探索嘗試讓玩具彈得遠一些。

  提問:剛才你的玩具彈得有多遠?

  請兩名幼兒對比試驗:誰彈得遠?為什么?

  小結:當我們把橡皮筋拉得越長,產生的彈力越大,玩具就會彈得越遠。

  4.第三次操作:探索將玩具彈得又高又遠的方法與角度。

  小結:橡皮筋不僅要拉長,而且還要往下斜一點的角度,我們的玩具會彈得又遠又高。

  預設:橡皮筋

  因為橡皮筋可以變得長長的。

  回應:把橡皮筋拉住,橡皮筋會變得長長的,手一縮呢?

  請一名幼兒邊說邊操作。

  預設:到紅線、藍線

  預設:他的皮筋拉得長,所以彈得遠。

  三、與生活相聯(lián)系,感知其原理與用途:

  人們充分利用這個原理,并在生活中根據自己的需要加以運用,邊打開PPT邊講述:運動員射箭、蹦床、彈力球、兒童蹦床、淘氣包等。

  四、留下懸念,延伸興趣:

  如果給你更多的橡皮筋會怎樣呢?為什么?

  活動反思

幼兒園大班教案 篇8

  活動目標:

  1、增強幼兒的環(huán)保意識。逐漸懂得留意和利用身邊的廢舊物品。

  2、提高幼兒的動手能力和審美能力。

  3、體驗繪畫與手工相結合的活動樂趣。

  活動準備:教師貼好牛奶杯的作畫卡紙、廢舊紙張、雙面膠、記號筆、油畫棒。

  活動過程:

  一、導入。

  師出示空的牛奶杯,問:小朋友覺得它可以做什么用甲再出示被剪成一半的牛奶杯,問小朋友:覺得像什么?先肯定小朋友的各種想法(為課后的作業(yè)布置埋下伏筆),再引出今天要做的課題—牛奶杯變花瓶。

  二、講解示范。

  分發(fā)教師已貼好的牛奶杯的卡紙(中班的孩子貼的'是完整的杯形。大班的孩子貼的是杯子的一小部分,由孩子自己把杯子補充完整)和廢舊紙張、講解要補充的地方示范揉紙、撕紙成花以及貼的動作。

  三、幼兒操作。

  1、請小朋友自己選擇喜歡的廢舊紙張(舊書、廣告宣傳單等)揉成團或撕成片后粘在合適的位置,數量和位置由小朋友自己決定。

  2、花朵粘好后、再用記號筆畫出花枝、葉子。

  3、最后引導小朋友大膽添加合適的背景。

  四、展示、總結。

  分享各組小朋友的完成作品。師小結:今天我們學習了用牛奶杯做花瓶,但是牛奶杯還有好多用途呢,請小朋友回去再想一想,它還可以做什么用?可以在家里和爸爸媽媽一起動手做一做、也可以把想法告訴老師......

幼兒園大班教案 篇9

  【設計意圖】:

  大班下學期的孩子面臨上小學,認識記錄時間對他們來說非常重要。通過與部分幼兒家長和小學老師的交談了解到:很多幼兒進入小學后,遇到很多困難,其中就包括認識鐘表這一環(huán)節(jié),由于不認識鐘表而耽誤了上課時間。為了更好的做好幼小銜接工作,我特意設計了《有趣的鐘表》 這一節(jié)課。

  【活動目標】:

  1、通過猜謎語引出《有趣的鐘表》、知道鐘表上時針、分針的名稱以及運轉規(guī)律,從而使幼兒學會看整點、半點。

  2、引導幼兒撥出幼兒園一天的生活作息時間。

  3、培養(yǎng)幼兒珍惜時間、遵守時間的良好習慣。

  【活動準備】:

  1、自制課件、錄音磁帶

  2、數字頭飾、動物頭飾

  3、大鐘表一個、幼兒每人一個可撥動的小動物鐘表模型

  【活動過程】:

  一、導入課題,認識鐘表:

  1、幼兒聽音樂做拍手游戲進入活動室。

  2、用猜謎語形式導入活動,使幼兒了解鐘表的名稱,引起幼兒活動興趣。

  謎面:“會說沒有嘴,會走沒有腿,它會告訴你:什么時候起,什么時候睡”(謎底:鐘表)

  3、觀察活動

  通過觀察活動認識時針、分針以及他們之間的不同,認識鐘面上12個數字以及數字的排列位置。

  提問:

 。1)每只鐘面上都有什么?(出示3只不同形狀的鐘表,幼兒找出鐘面上都有兩根針和1~12的數字)

 。2)比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)

  (3)鐘面上的數字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數字位置12 3 6 9)

  二、認識整點:

  1、放課件,讓幼兒感受時針和分針的運轉規(guī)律。

  師演示:時針、分針都指到“12”上,然后將分針轉一圈,又回到了“12”上。讓幼兒注意這時時針有什么變化(時針走了一個大格,指到數字“1”上),提問幼兒是幾點,這樣反復演示幾次。

  總結:當分針指到數字“12“上,時針指到數字幾上就是幾點整。

  2、出示小動物時鐘模型,讓幼兒自己撥出下列作息時間,并比一比誰撥得又對又快。

  早上7:00起床 ; 中午12:00吃飯; 晚上8:00睡覺。

  三、放歌曲《小時鐘》:

  教育幼兒珍惜時間,不能浪費時間。

  四、認識半點:

  1、放課件,讓幼兒再次感受時針和分針的運轉規(guī)律。

  師演示:時針和分針都指到數字“12”上,然后將分針轉半圈,指到數字“6”上,讓幼兒觀察時針有什么變化(走了半格,指到“12”和“1”中間)。提問幼兒是幾點?反復演示幾次。

  總結:當分針指到數字“6”上,時針指到兩個數的中間,時針前面的數字是幾,就是幾點半。

  2、出示小動物鐘模型,讓幼兒撥出作息時間:

  上午8:30上課; 下午3:30做游戲; 下午5:30放學

  五、幫助幼兒理解鐘表的功能,重點說明鐘表與人類生活的關系

  1、提問:小朋友,你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?(啟發(fā)幼兒結合生活經驗或看圖片來說出鐘表的'用途)

  2、教師歸納:鐘表和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘表是人類的好朋友。

  小朋友認識了鐘表,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據鐘表上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘表的用處可大啦。

  六、表演游戲:(結束)

  小朋友戴頭飾圍成一圈,師說:“小鐘表呀表盤圓,12個數字圍一圈,分針長來時針短,分針帶著時針轉。小朋友們仔細看,現(xiàn)在時間是幾點:8:00 ; 2:00 ; 9:30; 11:30游戲反復進行,結束活動。

  【活動反思】:

  游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調動幼兒學習的積極性;而以比賽的形式進行,又充分調動了幼兒的競爭意識;顒又型ㄟ^讓幼兒做小主人,讓幼兒有一種自豪感和自信心,激發(fā)了幼兒展示自我的愿望,讓幼兒以最大的熱情投入到學習中來。多樣的活動形式,徹底打破了以往單一技能的訓練,充分考慮到了幼兒的個別差異,有利于幼兒個性的發(fā)展和協(xié)作精神的培養(yǎng)。課件背景音樂的播放讓幼兒有身臨其境的感覺,并在不知不覺中感受到了樂曲中鐘表形象。

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