幼兒園大班教案5篇[合集]
作為一名老師,很有必要精心設(shè)計一份教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒園大班教案 篇1
【活動背景】
音樂給予人最直接的感受就是情感的愉悅與釋放。所以,讓孩子在玩耍中感受音樂,應(yīng)該是我們進(jìn)行音樂教學(xué)活動的態(tài)度。
所以,本活動通過與指套傀儡、老師和同伴的玩耍和碰觸,使孩子體會音樂的節(jié)奏和舞蹈的動作,從而完成音樂教學(xué)的目的。
活動設(shè)計的'主旨在于創(chuàng)設(shè)讓孩子多次感受音樂的機(jī)會,如欣賞指套傀儡的游戲、跟隨老師隨意地舞蹈、與同伴有模仿地舞蹈等,都是讓孩子在反復(fù)感受中,輕松而有興趣地進(jìn)行游戲。
另外,孩子可能會在游戲進(jìn)行了一段時期以后,產(chǎn)生自己的新玩法和新規(guī)則,我們要給予孩子—個寬松的環(huán)境,激發(fā)孩子的創(chuàng)造想象力。
【內(nèi)容與要求】 1、感受歌曲和游戲的規(guī)則,養(yǎng)成聽音樂做游戲的習(xí)慣。
2、用踵趾小跑步積極參與游戲,并樂意表現(xiàn)歡快的情緒。
【活動準(zhǔn)備】
指套傀儡。
【過程與指導(dǎo)】
欣賞感受——理解體驗(yàn)——表現(xiàn)表達(dá)
(木偶游戲) (師生玩耍) (投入游戲)
一、看木偶做游戲
1.誰來了?小木偶要玩游戲,玩什么游戲呢?(木偶做“碰一碰”游戲二遍)
——熟悉音樂的旋律。
2.他們在做什么游戲?我們也來做吧。(先由兩個老師聽音樂玩游戲,反復(fù)時請出幼兒一起玩游戲,直到全體幼兒都參與游戲?yàn)橹?這個游戲好玩嗎?(坐下休息休息)
——在跟玩中感受音樂的旋律、節(jié)奏、歌詞和動作。
二、了解游戲里的歌、動作和規(guī)則
1.這個游戲里有首歌的,我們是一邊玩一邊唱的,這首歌唱了些什么?(一起學(xué)唱)
——在多次感受之后,孩子相互補(bǔ)充,完整地學(xué)唱。
2.老師做游戲,你們幫我們唱歌。看看,你們唱到哪里,我正好找到好朋友了。
——既鼓勵了孩子歌唱,又提出了新要求。
3.老師和孩子一起玩,感受聽音樂正好找到好朋友的游戲規(guī)則。
4.剛才,你還用什么好看的動作來找朋友的?(提示:除了手的動作,還有好看的腳的動作嗎?——聽音樂用踵趾小跑步找朋友玩。)
——新的舞蹈基本動作,就在玩的情緒的驅(qū)使下,進(jìn)行著。
三、玩游戲
1.我們既要用好看的動作找朋友,又要很快地找到朋友。(玩游戲2~3遍)
2.你還想和好朋友碰哪里?(可以碰身體的任何部分)
——孩子在相互的碰觸中,體會著游戲的樂趣。如,他們頭碰頭、腳碰腳、屁股碰屁股,玩得非常高興。 ‘
如果孩子們可以,這個游戲的動作,可以由孩子們用自己喜歡的動作,重新表現(xiàn)。
幼兒園大班教案 篇2
活動目標(biāo)
1、啟發(fā)幼兒運(yùn)用比較觀察的方法找出兩種物體的共同特征,獲得現(xiàn)實(shí)生活中仿生現(xiàn)象的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
2、激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望,引起幼兒對周圍事物的關(guān)注。
活動準(zhǔn)備
1、小鋸子一把。
2、匹配圖片8幅:鳥、飛機(jī);鴨、小船;魚、潛水艇;蝙蝠、雷達(dá)。
3、課件一個。
活動過程
一、以圖片引發(fā)幼兒興趣,引出主題,引導(dǎo)幼兒了解《魯班造鋸》的故事。
1、出示鋸子。
提問:你們見過這種工具嗎?它叫什么名字?有什么用?
2、教師:"那你們知道這個鋸子最早是由誰發(fā)明的嗎?
它是我國古代一位著名的建筑工匠魯班發(fā)明的。
3、教師生動地講述故事《魯班造鋸》。
。1)魯班怎么會想到把鋸子做成這種摸樣的?
。2)以前沒有鋸子的時候,人們砍樹怎么樣?有了鋸子以后有什么不同?
二、引導(dǎo)幼兒運(yùn)用比較觀察的方法找出兩種物體的共同特征,獲得有關(guān)仿生現(xiàn)象的初步經(jīng)驗(yàn)。
師:魯班受到茅草的啟發(fā),發(fā)明了比茅草更加鋒利的鋸子。事實(shí)上,我們今天見到的飛機(jī)、船、潛水艇、雷達(dá)也是受大自然中一些動物或植物的啟發(fā)才制造出來的。
1、出示匹配圖片,引導(dǎo)幼兒比較觀察,找出兩種物體的共同特征,并連線匹配。
師:看,老師給每一組小朋友準(zhǔn)備了一張操作卡片,請你們互相商量一下,
這些東西是根據(jù)旁邊的什么發(fā)明出來的,然后用連線的方式記錄下來,聽清楚了嗎?
2、探討操作結(jié)果。
(1)師:都完成了嗎?你們?yōu)樾▲B連上了什么發(fā)明?為什么?
小結(jié):人們根據(jù)小鳥翅膀會飛的特點(diǎn),制造出了有翅膀的飛機(jī),乘上飛機(jī)我們可以怎么樣呀?
。2)這是什么動物?有什么本領(lǐng)?人們會發(fā)明什么?為什么?
師小結(jié):人們根據(jù)鴨子浮在水上游泳的特點(diǎn),發(fā)明了水上的交通工具----船、
。3)師:蝙蝠有什么本領(lǐng)?所以人們發(fā)明了什么?
小結(jié):蝙蝠的視力很差,但是它的身上會發(fā)出一種奇特的超聲波,這種超聲波遇到前方的障礙物會迅速的反射回來,蝙蝠聽到反射回來的回聲,能確定障礙物的位置和大小,進(jìn)行有效的躲避和追捕?茖W(xué)家就根據(jù)這種超聲波發(fā)明了雷達(dá)、雷達(dá)的'作用和眼睛一樣,不管在黑夜或白天,都能夠探測到遠(yuǎn)距離的目標(biāo)、現(xiàn)在我們的氣象中心就安裝了雷達(dá),讓我們可以預(yù)知明天、后天甚至大后天的天氣情況,非常的方便。
(4)這是什么?潛水艇有什么用?它是根據(jù)哪個小動物發(fā)明的?為什么?
小結(jié):人們根據(jù)小魚潛水的本領(lǐng)發(fā)明了潛水艇、
教師總結(jié):大自然中的事物真奇妙,鳥會飛,鴨會游,蝙蝠會使用超聲波,魚兒能自由地生活在水中,人們仿照它們的特點(diǎn),制造出了對我們?nèi)祟惙浅S杏玫娘w機(jī)、船、雷達(dá)和潛水艇。小朋友,你們都連對了嗎?
三、通過競猜游戲,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望,引起幼兒關(guān)注周圍事物的興趣。
接下來老師要和小朋友玩一個游戲,名字叫"猜猜猜"。
請你們看著圖片猜一猜它是受哪種動物的啟發(fā)而發(fā)明的?準(zhǔn)備好了嗎?
師:這是什么?漁網(wǎng)。它可以用來干什么?科學(xué)家怎么會發(fā)明的呢?(蜘蛛網(wǎng))。
師:這是什么?母子雨衣(袋鼠)。
師:這是什么動物?看見小青蛙人們會發(fā)明什么呢?(腳蹼)。有了腳蹼,潛水員游泳游的怎么樣呀?
師:這是什么?迷彩服。穿著迷彩服有什么用?它是根據(jù)什么發(fā)明的?(動物保護(hù)色)。
師:這是什么?電鼻子。它有什么用?(獵狗)。
教師總結(jié):科學(xué)家真聰明,發(fā)明出了許許多多有趣的東西。你們也想做個"小小發(fā)明家"嗎?那好!
請你們平時多去觀察周圍事物,想一想它們有什么特別的地方,模仿這種特點(diǎn)能發(fā)明什么有用的東西。如果有什么好主意,趕快來告訴老師,好嗎?
附:魯班造鋸
古時候,有個聰明人叫魯班。不但會蓋房子,會造橋,還會制造工具。
有一次,魯班要建造一座大宮殿,他和徒弟們帶著斧頭去南山伐木。用斧頭砍樹,又累又慢,砍了十幾天,木料還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,魯班心里十分著急。
這天,魯班去一個險峻的山上尋找木材,正艱難地走著,忽然手指被茅草劃了一下,鮮血直流。魯班想:小小的茅草為什么這么厲害?他忘記了疼痛,聚精會神地研究起茅草來。他發(fā)現(xiàn),茅草邊緣上長著又密又鋒利的細(xì)齒,他用小細(xì)齒在手背上劃了一下,果然又是一道口子。這使魯班高興得跳了起來,他想,要是在鐵條上打出細(xì)齒,不就可以鋸樹了嗎?他馬上去找鐵匠幫忙,打了許多帶細(xì)齒的鐵條,作成了鋸子、用這些鋸子去鋸樹,果然又快又省力。不久,木料就備齊了。
幼兒園大班教案 篇3
活動目標(biāo):
1.在認(rèn)識磁鐵的基礎(chǔ)上,通過操作活動主動探究磁鐵的穿透性,幫幼兒形成主動探究的意識。
2.讓幼兒在實(shí)際的主動操作中感受探究的快樂,在評價中體現(xiàn)成功的愉快。
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4.能大膽進(jìn)行實(shí)踐活動,并用完整的語言表達(dá)自己的意見。
活動準(zhǔn)備:
幼兒人手一塊磁鐵,各種物體(小磁鐵、鐵釘、扣子、塑料袋、紙片、布片、紙杯、泡沫等),操作紙(記錄紙)人手一份。
活動過程:
一、幼兒了解“發(fā)現(xiàn)”
1、 提問:幼兒上課的環(huán)境有什么不一樣?
不斷的說出“發(fā)現(xiàn)”這個詞,讓幼兒對“發(fā)現(xiàn)”有初步的了解;并通過發(fā)現(xiàn)環(huán)境的不同,仔細(xì)觀察周圍的環(huán)境緩解幼兒緊張的情緒,以便導(dǎo)入課題。
2、 提問幼兒前段時間玩磁鐵的發(fā)現(xiàn)? 請幼兒依次發(fā)言,老師作小結(jié):
① 磁鐵能吸鐵的東西
、 磁鐵能和磁鐵吸起來
3、 老師:老師帶來了不是鐵的東西,問幼兒能不能被吸起來(請幼兒依次回答)。
4、 老師:看看能不能想辦法將它們吸起來。
揭開每組桌上用來遮蓋的'布,每組的幼兒分別從籃子里拿出各種物體試驗(yàn)看能不能被磁鐵吸起來。
5、在記錄紙上畫下來,先畫磁鐵,再把自己吸住的東西畫在磁鐵上
6、將幼兒的記錄紙收上來貼在黑板上,配班老師將每人小盆里的東西倒入大盆子中
7、請幼兒導(dǎo)黑板前來,分別講述自己將什么東西吸起來了。幼兒說出自己吸到什么東西后,老師再問其它幼兒有沒有跟他一樣的。
8、老師:我們來比一比看哪一組小朋友吸的東西多,幼兒開始比賽。
9、老師分別到每組前講述比賽結(jié)果,分組數(shù),并在黑板上記下每組的數(shù)量
10、老師:我們再進(jìn)行一輪比賽好嗎?
11、老師分組講述比賽結(jié)果,分組數(shù),將重復(fù)的東西剔下,并將結(jié)果記錄下來 。
12、幼兒幫老師收拾操作材料
13、老師:磁鐵真的把不是鐵的東西吸起來了嗎? 幼兒分別回答,并根據(jù)幼兒的講述做實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)成功后,老師問:磁鐵到底在吸什么?
小結(jié):磁鐵還是在吸鐵,只不過透過紙、布片把鐵吸起來了。
老師:磁鐵還能透過哪些東西把鐵吸起來呢?我們?nèi)フ乙徽野桑?/p>
活動反思:
本次活動自始自終都圍繞著老師創(chuàng)設(shè)的環(huán)境進(jìn)行,剛開始老師讓幼兒了解“發(fā)現(xiàn)”一詞,循序漸進(jìn),讓幼兒有一個過渡的過程,這個活動基于幼兒在以往的活動中已有發(fā)現(xiàn)磁鐵的經(jīng)驗(yàn),啟發(fā)幼兒回憶有何發(fā)現(xiàn)。在幼兒操作后,在記錄紙上畫下自己用磁鐵吸住的東西,記錄紙下方注有“姓名”一欄,但沒有一個小朋友將自己的名子填上,沒有起到作用。
在幼兒分別講述自己用磁鐵將什么東西吸起來的時候,老師應(yīng)引導(dǎo)幼兒是怎樣把不是磁鐵的東西吸起來的,在比賽前,老師沒有交待幼兒一定要吸不是鐵的東西。
在小組活動時,老師應(yīng)引導(dǎo)幼兒合作探究,在數(shù)數(shù)量時應(yīng)讓幼兒自己數(shù)自己組的數(shù)量,再報出來,或者為了更好培養(yǎng)幼兒的合作意識,可在比賽時引導(dǎo)幼兒進(jìn)行分工,幾個人拿東西吸,一個人專門記錄吸到的東西,并數(shù)數(shù)。
本次活動有靜有動,有可操作性的由西,整個活動安排的比較輕松。
本次活動中,每個幼兒都把自己當(dāng)作一個主體,其它幼兒無法參與進(jìn)來,幼兒無法實(shí)現(xiàn)相互交流,無法實(shí)現(xiàn)互動,這個環(huán)節(jié)值得老師思考。
“讓幼兒與環(huán)境對話”表達(dá)了環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一種新取向,實(shí)現(xiàn)了環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一種質(zhì)的轉(zhuǎn)變:變靜態(tài)環(huán)境為流動環(huán)境,變單一環(huán)境為整合環(huán)境、變局部環(huán)境為宏觀環(huán)境,變物質(zhì)環(huán)境為心理環(huán)境,同時促進(jìn)了幼兒、教師、家長的共同成長,發(fā)揮了環(huán)境作為教育資源的最大利用價值,真正實(shí)現(xiàn)了環(huán)境與幼兒的“對話”。
小百科:鐵在生活中分布較廣,占地殼含量的4.75%,僅次于氧、硅、鋁,位居地殼含量第四。純鐵是柔韌而延展性較好的銀白色金屬。
幼兒園大班教案 篇4
活動要求:
1、學(xué)習(xí)用手指印畫螃蟹的背殼,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣。
2、再用色筆添畫各種動態(tài)的螃蟹。
3、結(jié)合畫面學(xué)習(xí)講述情節(jié)簡單的故事。
4、感受繪畫的趣味性,體會創(chuàng)作的快樂。
5、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。
活動準(zhǔn)備:
1、紅、藍(lán)水粉顏料若干份,筆、幼兒用紙、抹布。
。病浺魴C(jī)、磁帶。
活動過程:
1、聽音樂做水底動物動作。
。ǎ保┯變郝犚魳纷鰟幼。
。ǎ玻┙處熓痉蹲鰟幼鳎變河^看猜是什么動物。
。、教師出示范畫并講解示范。
(1)結(jié)合畫面講述故事內(nèi)容。
(2)示范用手指蘸顏料,在紙上摁一下,成螃蟹的背殼。
(3)然后用水彩筆添畫腿和大鉗(鼓勵幼兒變換腿和大鉗的方向,畫出不同動態(tài)的螃蟹)。
。ǎ矗┳詈筇懋嫛
。、幼兒作畫,教師指導(dǎo)。
。ǎ保┕膭钣變寒嫵鰩追N不同的形態(tài),啟發(fā)自編情節(jié),邊講邊畫,激發(fā)幼兒的興趣和創(chuàng)造性。
。ǎ玻┨嵝延變罕3肿烂、地面和畫面的清潔。請幼兒互相欣賞各自的作品,并結(jié)合圖畫自己編故事。
活動反思:
這個活動中我們?yōu)橛變簞?chuàng)設(shè)一個自主探索的.空間,以蟹螯為切入點(diǎn),以蟹螯的功能為主線貫穿整個活動;顒又凶層變号c同伴盡情的觀察與交流,讓他們與材料進(jìn)行充分的互動,讓幼兒真正的成為活動的主人。而教師要做的就是要充分的尊重孩子,抓住他們的興趣點(diǎn),適時的點(diǎn)撥引導(dǎo),這樣才能激起孩子持續(xù)的探究欲望,發(fā)現(xiàn)有價值的探究點(diǎn)。
幼兒園大班教案 篇5
活動目標(biāo):
1、嘗試參與身高、重量等比較,作出判斷,解決故事中的問題,完善故事情節(jié)。
2、體驗(yàn)故事內(nèi)容的有趣,對獲勝的勇敢、認(rèn)真負(fù)責(zé)有認(rèn)同感。
3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
活動準(zhǔn)備:
多媒體課件、幼兒人手一份統(tǒng)計表、筆。五角星若干
活動過程:
一、欣賞故事引出話題。
1、今天,我給大家?guī)砹艘粋故事,故事發(fā)生在森林里。羊村的村長山羊公公和小羊們就生活在這里,可是最近山上的狼越來越多,羊村的羊越來越少。提問:
(1)為什么羊村的羊越來越少呢?羊越來越少這下可急壞了山羊公公,于是他想了一個辦法,
。2)如果你是山羊公公你會想到什么辦法呢?我們看看山羊公公他想了什么辦法,第二天他和小羊們一起在森林里貼光靠廣告。
。3)廣告上說了什么?我們一起來聽一聽!
。4)為什么要聘請守衛(wèi)呢?(討論)
2、引出比賽提問:
。1)廣告一貼就來了很多的動物,認(rèn)識嗎?
。2)能不能很快的告訴我們,來了幾個?(幼兒回答)
(3)這么多動物都來應(yīng)聘這個工作,可是只有一個動物能成為羊村的守衛(wèi),這可怎么辦?(幼兒討論)。
。4)我們一起來看看山羊公公想出了什么好辦法?(播放PPT)(多媒體演示三場比賽的內(nèi)容及記錄表)
3、了解比賽的`項目(引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察多媒體畫面)
(1)到底是哪些比賽項目,我們一起來看看。(PPT,沒有標(biāo)準(zhǔn)的)
。2)共有哪些比賽項目呢?
。3)這么多比賽項目山羊公公一個人做裁判來也來不及,所以他邀請小朋友一起來做裁判好嗎?
。4)既然你們是裁判了,那么你們必須要知道每場比賽的獲勝標(biāo)準(zhǔn)時什么?我們一起來看一下。(出示標(biāo)準(zhǔn))
。5)誰來說一說,哪場比賽他的標(biāo)準(zhǔn)是什么?
4、幼兒嘗試做裁判,記錄比較結(jié)果。
。1)山羊公公還給你們準(zhǔn)備了記錄紙,瞧(PPT)看得懂嗎?等一會兒請你看著小動物看看她哪場比賽獲勝了就在比賽項目區(qū)用打鉤的方式記錄一下。最后看看哪些小動物三項比賽都獲勝了,你可以在合計里獎勵他一個五角星,小裁判們一定要看清楚每一項比賽哦,你拿的千萬不要看錯了。裁判們,行動吧。
。2)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
5、幼兒交流和驗(yàn)證。
。1)請個別小裁判說說他的記錄,有沒有更快、更方便的統(tǒng)計方法,教師出示大的操作圖片,讓個別幼兒上來說說他是怎么記錄的(可以集體回答)最后選出獲勝者。
二、揭曉故事結(jié)尾(多媒體演示故事結(jié)尾)
1、如果你是羊村里面的小羊,你會選擇誰成為羊村里面的守衛(wèi)呢?
2、看看山羊公公的辦法(請二個獲勝者分別和羊群一起上山)提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛(wèi)嗎?為什么?
小結(jié):因?yàn)樾」窓C(jī)智勇敢,認(rèn)真負(fù)責(zé)地看管羊群,獲得了大家的肯定。最終它以多數(shù)選票獲勝,獲得守衛(wèi)的工作。
3、慶;顒佑變弘S音樂感受故事結(jié)尾帶來的喜悅之情。
教學(xué)反思:
通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
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