幼兒園大班教案3篇(優(yōu))
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班教案3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園大班教案 篇1
活動目標(biāo):
1、在活動中享受情節(jié)表演帶來的樂趣,體驗同伴互助與合作獲得的快樂。
2、能根據(jù)樂曲的結(jié)構(gòu)、情緒、形象,創(chuàng)造性地用表情和動作進(jìn)行表現(xiàn)。
3、學(xué)習(xí)根據(jù)故事情節(jié)創(chuàng)編并表演律動。
4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
5、感受音樂的歡快熱烈的情緒。
活動準(zhǔn)備:
1、音樂磁帶、錄音機(jī)。
2、活動前聽過《三個小和尚》的故事,理解"挑水"、"抬水"等動作。
3、活動前看過幼兒用書,了解了小和尚快樂、生氣、難受等不同的情緒。
活動過程:
一、教師引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編三個小和尚不同的個性化動作。
。ㄒ唬⿴熡坠餐貞浌适拢⒄f出故事主要情節(jié)及人物情緒。
。ǘ﹩l(fā)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)快樂、生氣、難受三種個性化表情與動作。
。ㄈ┙處熯x出同伴榜樣,讓幼兒相互影響、相互學(xué)習(xí)。
二、幼兒根據(jù)故事情節(jié)和圖片,結(jié)合音樂結(jié)構(gòu)和形象進(jìn)行動作創(chuàng)編并表演。
。ㄒ唬┬蕾pA段音樂,感受樂曲結(jié)構(gòu)。
1.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編并表演A1段,一個和尚挑水、玩水、喝水時快樂的動作和表情。
2.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編并表演A2段,兩個和尚抬水喝、搶水、生氣的動作和表情。
3.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編并表演A3段,三個和尚裝病不去挑水、沒水喝、難受的動作和表情。
4.幼兒聽A段音樂,完整地表演"三個和尚挑水、抬水、沒水喝"(A1、A2、A3)等動作。
。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒根據(jù)故事情節(jié)創(chuàng)編小和尚們動腦筋、握手言和的動作(B段音樂)。
(三)教師通過提問啟發(fā)幼兒動腦筋想出各種取水的方法,來表現(xiàn)小和尚團(tuán)結(jié)協(xié)作共同取水的情節(jié),幼兒三人一組,用組合動作進(jìn)行表現(xiàn)(A'段音樂)。
三、幼兒隨音樂根據(jù)故事情節(jié)完整、合拍地進(jìn)行表演
(一)幼兒在教師的帶領(lǐng)下聽音樂完整地表演。
。ǘ┯變杭w創(chuàng)編結(jié)尾造型并進(jìn)行表演。
。ㄈ┙處煵扇"退出"的方法,讓幼兒完整地、主動地練習(xí)動作,享受表演的.樂趣。
四、啟發(fā)幼兒思考教師:為什么到最后三個和尚沒水喝?在共同做一件事情的時候,大家應(yīng)該怎么做?
。ǘ弥挥袌F(tuán)結(jié)起來才能將事情做好的道理)
活動延伸:
結(jié)合社會活動"我會交朋友",學(xué)習(xí)和朋友交往的簡單方法,體驗有朋友的快樂。
活動反思:
首先要選擇符合幼兒年齡特點的題材,歌曲游戲《三個和尚》原本是學(xué)前班的內(nèi)容,此曲簡單有趣、幼兒不管是唱還是念都能朗朗上口。本次活動,最大的優(yōu)點在于為幼兒營造了一個輕松,愉悅的活動氣氛,孩子們對這個活潑、歡快的音樂也很感興趣,符合孩子們的心理特點,非常急切地表現(xiàn)出自己的感受。我也提供給了孩子自由表現(xiàn)的機(jī)會,就是根據(jù)歌詞進(jìn)行歌表演,尊重了每個孩子的想法和創(chuàng)造,較好地調(diào)動了其參與活動的積極和主動性,使其每個孩子在活動中都得到了發(fā)展和提高。而我為了更好體現(xiàn)出歌詞中的內(nèi)容,在活動前,我準(zhǔn)備了一根扁擔(dān),一個小桶,讓幼兒利用道具大膽運用夸張、豐富的身體語言來表現(xiàn)自己。這樣幼兒才會學(xué)得輕松、有趣,也加深了幼兒對歌詞的理解。
幼兒園大班教案 篇2
活動目標(biāo)
1、認(rèn)知目標(biāo):了解滑輪的結(jié)構(gòu)和功能,初步認(rèn)識摩擦力;
2、技能目標(biāo):動手操作制作滑輪,習(xí)得問題解決的方式;
3、情感目標(biāo):提高動手能力和探究能力,發(fā)展綜合性思維。
重點難點活動重點:
了解滑輪的結(jié)構(gòu)和功能,初步認(rèn)識摩擦力;
活動難點:
動手操作制作滑輪,習(xí)得問題解決的方式;
活動準(zhǔn)備
一切幼兒可以查找的圖文資料,以及可以尋找到的物質(zhì)資料(保證使用安全)
活動過程
一、生成活動
幼兒圍繞著“鳥巢摔壞了”的事件,萌發(fā)出“用幼兒園的籃子給小鳥做鳥窩”的想法,在討論中生成了“如何將籃子成功的放到樹上?”的問題。
二、探究活動
(一)問題一:如何將籃子成功的放到樹上
1、頭腦風(fēng)暴并驗證假設(shè):
(1)用直升機(jī)、消防車吊上去——找不到
。2)用桿子把籃子杈上去——放不穩(wěn)
(3)搭凳子站上去放——不夠高
。4)像升旗那樣把籃子升上去……
2、風(fēng)暴結(jié)論:用滑輪把籃子升上去,方便隨時投食和觀察小鳥的窩
3、收集信息:
。1)觀察旗桿,總結(jié)升旗所用材料——繩子、滑輪
。2)詢問升旗的饒老師,國旗是怎么被升上去的——向下拉繩子
。3)了解滑輪的構(gòu)成及功能
4、尋找材料:繩子、瓶子、溜溜球、啞鈴、滾輪……
5原型制作:
。1)了解滑輪的組成與功能。
。2)選擇摩擦力較小的材料。
。3)按所選材料制作滑輪。
。ǘ﹩栴}二:什么才是真正的滑輪
1、頭腦風(fēng)暴:
。1)圓形的柱體
。2)光滑的表面
。3)可以轉(zhuǎn)動的`材料
2、收集信息:再次查找資料認(rèn)識滑輪
3、風(fēng)暴結(jié)論:
。1)中間輪軸可以轉(zhuǎn)動
(2)有凹槽
。ㄈ﹩栴}三:如何制作滑輪
1、如何使礦泉水瓶轉(zhuǎn)動
頭腦風(fēng)暴并驗證假設(shè):
。1)用毛線穿過礦泉水瓶——毛線太細(xì)
(2)用鐵絲穿過礦泉水瓶——鐵絲太細(xì)、會變形
(3)用木棒穿過礦泉水瓶
2、木棒怎樣穿過礦泉水瓶
頭腦風(fēng)暴:
。1)用剪刀剪——礦泉水瓶底太硬,剪不爛
。2)用刀割——礦泉水瓶底太硬,割不爛
。3)用火燒過的鐵絲或者釘子燙
3、如何制作凹糟
頭腦風(fēng)暴:
。1)買有凹槽的礦泉水瓶——礦泉水瓶太光滑,凹槽高度不夠
。2)把礦泉水瓶中間捏成凹槽——捏出的凹槽不光滑,不能轉(zhuǎn)動
。3)用麻繩綁住礦泉水瓶兩端,使中間形成凹槽
4、繪制藍(lán)圖——設(shè)計滑輪
。ㄋ模﹩栴}四:繩子的長度為多少合適
1、頭腦風(fēng)暴并驗證假設(shè):
。1)跟樹一樣長——沒有考慮到繩子會對折
(2)比樹長一點——還是不夠長
。3)兩個樹那么長——測量樹的長度
2、收集信息:
。1)用直尺測量
(2)用桿子丈量
。3)用繩子比量
3、尋找材料:
直尺、桿子、繩子
4、原型制作:
按所選材料分小組進(jìn)行測量
三、安裝與成果展示
1、初步探索安裝滑輪
2、再次安裝有鈴鐺裝飾的滑輪
活動總結(jié)
經(jīng)過此次項目活動的開展,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的探究欲望很強(qiáng)且能提出很多奇思妙想的假設(shè),幼兒愿意動手驗證但欠缺動手操作能力,這是幼兒長期缺乏探究和動手實踐操作所造成的,同時,此次項目活動的開展,我們也發(fā)現(xiàn)自身欠缺相應(yīng)的引導(dǎo)能力,“唯有先正己,才能后及人!苯處煹闹R儲備量還不夠,在幼兒探究過程中,“管住自己的嘴和手”做得還不好。在面對幼兒的操作困難時,教師的智慧性引導(dǎo)還不夠。
當(dāng)然,探索至此,幼兒們關(guān)于此項目的好奇心和探究欲望仍在延續(xù),他們經(jīng)過長期的觀察發(fā)現(xiàn)小鳥并不會去自己做的鳥窩里。由此,提出來“什么樣的小窩是小鳥喜歡的”問題,這也成為了我們下一步的探究活動。
幼兒園大班教案 篇3
活動目標(biāo):
1、能大膽嘗試,積極探索,體驗合作的樂趣。
2、發(fā)現(xiàn)力的傳遞現(xiàn)象。
3、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進(jìn)一步探索事物變化的愿望。
4、激發(fā)幼兒對多米諾骨牌的濃厚興趣。
活動準(zhǔn)備:
長條形木塊5筐
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,幼兒自由嘗試探索。
1、我們把積木一塊一塊的豎起來,然后用手指輕輕推第一塊積木,你猜后
面的積木會發(fā)生什么有趣的事?
2、幼兒猜想并自由發(fā)表建議
3、幼兒嘗試探索
四個人一組互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。
4、交流演示
小結(jié):把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去。
5、為什么用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去?(力的傳遞)
二、幼兒第二次嘗試探索
1、如果我們把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,積木會發(fā)生怎樣的變化?
2、幼兒嘗試探索
3、交流演示
小結(jié):把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,后面的積木沒有倒,因為拿掉積木的地方距離太大了,力傳不過去了。
三、幼兒第三次嘗試探索
1、是不是只有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?
2、幼兒嘗試
3、交流不同的排法
四、結(jié)束
1、引導(dǎo)幼兒給游戲取名字
2、提出“多米諾骨牌”游戲名稱,請幼兒回家和家長一起查閱游戲的來歷和成人的.多種玩法。
活動反思:
1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。
2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。
小百科:多米諾骨牌是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。
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