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中班教案

時間:2024-09-04 12:13:34 幼兒教案 我要投稿

中班教案

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要準備教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的中班教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

中班教案

中班教案 篇1

  活動目標:

  1、復習4以內的點數,會根據物品用途的不同學會簡單的分類.

  2、能用自己喜歡的顏色,學習用花、草等進行簡單的裝飾。

  3、會看標志找到自己的用品,不隨意亂用、錯拿,懂得講衛(wèi)生。

  活動準備:

  1、事先剪好的三角形、圓形、正方形卡片若干,彩筆每人一盒。

  2、幼兒用書第一冊第2——3頁

  活動過程:

  1、復習4以內的點數,會進行簡單的分類(或創(chuàng)設相應的生活情境開展活動)

  師:看看圖上有什么?說說這些物品有什么用(喝水的、擦手的、睡覺用的、放衣服用的)

  數一數每種物品有多少?

  2、找找自己的用品在哪里?告訴老師你的小床、杯子、毛巾在哪里?你是怎樣找到的?請幼兒自己說說自己的標志是什么?知道標志能幫助我們會很快的找到自己的`用品,不易拿錯。

  同伴自由結合,講講看看各自用品,如:杯子或毛巾上的標志和數字。

  3、動手設計標志

  激發(fā)幼兒制作的興趣。動物學校也開學了,小動物們總是拿錯用品。這樣亂用物品很不衛(wèi)生,他們想讓小朋友幫助他們一起設計用品上的標志,你們愿意嗎?我們設計什么樣的圖案呢?幼兒自由討論

  在討論的基礎上,老師示范幾種簡單的花紋畫法,如圓形花瓣……

  幼兒動手在已準備好的圖形卡紙上。進行大膽設計老師巡回指導。

  4、展示作品幼兒互相欣賞

  鼓勵幼兒大膽向同伴介紹自己的作品,并能講出他人作品的可取之處。

  小結:小動物收到標志牌很高興,以后他們再也不會用錯物品了。

中班教案 篇2

  活動目標:

  1、通過說說、數數理解6以內數的實際意義;

  2、激發(fā)對自我的認同及喜愛之情。

  活動準備:記錄卡活動重難點:理解6以內數的實際意義

  活動過程:

  意圖:點五官游戲,了解自己的身體。

  1、點五官游戲"眼睛眼睛在哪里?""眼睛眼睛在這里。"(眼睛,鼻子,嘴巴,耳朵,眉毛)

  2、你最喜歡你五官的里的哪一個,為什么?

  小結:我們每個人都有五官,每個人的五官都是不一樣的,有的人眼睛大,有的眼睛小,有是招風耳,有的是小鼻子……我們都要喜歡自己的身體。

  意圖:尋找自己和周圍人身上的數字,通過操作鞏固6以內的數數。

  1、尋找身上的數字關鍵提問:

  (1)我們身上的五官分別有幾個(二只眼睛,一張嘴巴,一只鼻子,兩個耳朵,兩條眉毛)

  (2)除了五官,身上還有什么可以用數字表示?

  (有5只手指,頭上有3個發(fā)夾,褲子上有2個口袋,衣服上有3顆紐扣……)

  (3)找找同伴和老師身上的物品用數字表示。

  小結:我們每個人的身上都充滿了數字,數數的時候可以從左往右數,也可以從右往左數,還可以從上往下數,也可以從下往上數。數數的時候一定要按照一定的規(guī)律數,這樣就不會數錯啦。

  2、每人一張記錄卡,記錄圖片中的數字,可以用點來表示。

  "這是剛進幼兒園的一位小妹妹,請哥哥姐姐們幫她數數身上的東西,并用點填寫在表格里"

  3、作品展示,共同驗證。

  意圖:通過數字對應游戲,感受數字游戲的快樂游戲規(guī)則:每個人身上都貼有一個6以內的數字,當ppt中展示出來的是3個橘子,那么貼有數字3的小朋友馬上站到最前面,成功的可以獲得一顆五角星。

  結束語:我們把這個游戲一會兒交給班級里其他的小朋友吧。

  活動反思:

  1、這是一節(jié)主題活動“我們的`身體”中派生出的數活動,活動內容的選擇既來自于孩子的自身,又具有一定的挑戰(zhàn)性,符合幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。

  2、通過記錄的方式,讓幼兒嘗試用自己理解的符號和方式進行大膽的記錄,并給予充分的時間和空間,發(fā)揮孩子的自主性

  3、在幼兒交流記錄內容時,老師有意識將不變和可變的數字分別記錄在兩張卡上來暗示幼兒,對進入下個環(huán)節(jié)起到承上啟下的作用。

中班教案 篇3

  【活動目標】

  1、用撕紙貼畫的方法,嘗試表現斑馬的不同動態(tài)特征。

  2、根據斑馬的不同動態(tài),展開合理想象并愉快的與同伴分享交流。

  【活動準備】

  各色畫紙、記號筆、膠棒、活動ppt。

  【活動過程】

  一、情景導入

  師:今天,老師給你們帶來了一個新朋友。你們想不想知道他是誰?

  師:讓我們來猜一猜,(播放ppt)他生活在的大草原上,通常時候呢他是成群結隊的,而且在他的身上呀,有黑白相間的條紋,猜猜這是什么?

  二、觀察畫面,歸納分析

  1、播放ppt,引導幼兒觀察斑馬的身體構成

  師:接下來,讓我們一起來了解了解這位新朋友吧!

  小結:斑馬身上條紋黑白相間。身體可以分成四部分(ppt)

  頭→小橢圓脖子→長橢圓身體→長方形身體 腿→細長方形

  2、展示范畫,引導幼兒了解如何制作

  師:讓我們看看老師帶來的這位新朋友吧。(老師做的范畫)

  師:這里有兩只斑馬,它們在干什么,它們的動作一樣嗎?

  師:你從哪里看出來的?(尋找變化規(guī)律)

  小結:原來小斑馬它的'頭部在不同的部位,就可以做出不同的動作。用動作來表達自己的想法。

  師:讓我們一起看看老師這位新朋友是怎么做出來的(ppt制作過程)

  三、指導幼兒,發(fā)揮創(chuàng)造力

  提問:今天老師帶來的這兩只斑馬朋友在草地上吃草。你能做出和這只斑馬動作不一樣的斑馬嗎?

  過渡:你想辦法來制作出幾匹匹可愛的小斑馬嗎?制作完成后,請你們說說你的斑馬在干什么?

  教師分發(fā)美術工具,開始制作畫畫。

  【活動結束】分享交流,大膽表達。

  1、尋找亮點作品進行點評,鼓勵幼兒奇思妙想。

  2、請幼兒拿著自己的作品和朋友們講一講,你的小斑馬在草地上干什么?

中班教案 篇4

  活動主題:

  中秋節(jié)

  主題來源:

  "中秋節(jié)"是中國重要的傳統(tǒng)佳節(jié)之一,每當"中秋節(jié)"來臨之前,商場里的月餅、燈籠琳瑯滿目,孩子們對此變化也有所察覺,也有孩子會帶燈籠來園玩,日常交談中也開始涉及到"中秋節(jié)"的話題,為此,老師引導孩子開始了這一佳節(jié)的主題活動。

  主題目標:

  1、知道陰歷八月十五是中秋節(jié),了解中秋節(jié)的來歷和有關的習俗,加深對中華民族傳統(tǒng)文化的認識。

  2、了解中秋節(jié)人們的活動,通過品嘗月餅、觀賞月亮、學習歌曲、欣賞中國結等活動來體驗節(jié)日的快樂,感受中國人的文化習俗。

  3、樂意參與活動,愿意美術、舞蹈等藝術形式來感受中國民族文化的魅力。

  4、通過觀察、動手操做、品嘗月餅活動,體驗在集體活動中交往、合作、分享的快樂。

  主題預知思考網絡:

  1、查一查,聽一聽:

  來歷——中秋節(jié)、團圓節(jié)、豐收節(jié);習俗——各地習俗(如:北京地區(qū)"送兔爺")

  2、做一做,看一看:制作月餅;裝飾"月亮";制作"月亮";給親人祝福

  3、嘗一嘗,說一說:

  品嘗月餅——種類、味道、制作(外形、材料);茶——茶文化(來源、茶道)、種類(名稱、顏色、外形)、作用——(保健、治療、休閑、工業(yè))、參觀茶葉店

  4、講一講,唱一唱:

  中秋節(jié)的祝福、中秋節(jié)的古詩、中秋節(jié)的故事(嫦娥奔月)、中秋節(jié)的音樂、賞月(月亮的秘密、月亮是什么樣子的?——月圓、月缺)

  環(huán)境創(chuàng)設:

  1、主題墻飾:

  收集圖片、幼兒作品布置"各種各樣的月餅"、"月亮的變化"、"不同的茶具"、"各種各樣的茶"、"茶道表演"等主題墻飾。

  2、各活動區(qū):

  美工區(qū):提供各種材質的紙、模具、牙簽及各種基本材料等讓幼兒進行"裝飾月亮、茶壺"、"制作月餅、茶具"等活動。

  閱讀區(qū):收集相關的圖書、圖片、廣告畫資料,供幼兒閱讀與講述。

  益智區(qū):各種月餅及月餅盒實物、各種茶葉實物、多種塑料刀叉等,可引導幼兒進行"茶的作用、形狀"分類統(tǒng)計;觀察茶葉在水中的.變化過程等。

  角色區(qū):收集各種茶具、茶葉、月餅盒等實物進行扮演。

  家長工作:

  1、與孩子一起查閱相關資料,了解中秋節(jié)的來歷,講講一些相關的傳說;在過程中可與孩子介紹中國其他的傳統(tǒng)節(jié)日。

  2、和孩子一起收集各種各樣的茶葉、茶具的實物及圖片,從中了解相關的知識。

  3、協(xié)助孩子一起完成主題活動中相關的調查表,帶孩子觀看或學習茶道表演藝術。

  教學反思

  通過開展《中秋節(jié)》的活動,幼兒在體驗中加深對中秋節(jié)的認識,了解一些有關中秋節(jié)的基本知識,幼兒對此活動較感興趣,在活動中,發(fā)現我為幼兒提問的資源不夠豐富。例如:在活動時,有小朋友問:“老師,月亮到底是什么形狀!比绻n前我能準備月球儀或課件。這時就可以出示月球儀或課件,向幼兒展示并介紹有關月球表面的狀況以及宇航員登上月球的情況。激發(fā)幼兒探索月球乃至宇宙的欲望。

中班教案 篇5

  活動目標:

  ⒈鞏固幼兒對7以內數字的認識,理解數字能表示物體的數量。

 、惨龑в變喊磾盗康亩嗌龠M行排序。

 、骋龑в變罕容^7以內數量的多、少,正確感知7以內數與數之間的關系。

  活動準備:

 、倍嗝襟w課件

  ⒉魔術箱,小動物卡片1―7,帶有獎品的卡片若干,彩筆,記錄紙若干。

  活動過程:

 、币杂變焊信d趣的“魔術表演”導入活動,在輕松愉快的游戲氛圍中,鞏固幼兒對7以內數字的認識,從而能正確理解數字與物體數量的關系。

  “今天伊老師為大家?guī)硪欢尉实哪g表演,請欣賞!

  觀察每種動物的數量,提出問題:

 、佟靶游镉袔字唬俊

 、凇拔覀兛梢杂媚囊粋數字娃娃來表示”

 、邸白屛覀円黄鹋膞下手來歡迎xx的到來!

  引導幼兒用多種表達方式來表現物體數量的多少。并讓幼兒親自動手操作,正確感知。

  ⒉按順序給小動物排隊,讓幼兒參與其中,從而達到更好的師生互動。

  “我們的運動會馬上就要開始了,可小動物還沒有排好隊呢”穿插教師解說,幼兒參與操作,“請手中拿著小動物卡片的小朋友,來老師這里,排排隊”引導幼兒按小動物的多少進行排序,讓幼兒初步了解7以內相鄰數之間多1少1的關系。

 、辰Y合錄像,讓幼兒觀看運動會場景,引導幼兒依次說出小朋友的名次。

  “精彩的比賽結束了,你知道誰得了第一名嗎?”,可讓幼兒參與其中,結合幼兒手中的卡片,為小朋友頒獎,“頒獎儀式進行第一項,請七名小選手上臺領獎”“請手中拿著蘋果卡片的小朋友,按老師的要求,為選手頒獎”,可根據幼兒手中的卡片,依次進行,以游戲的.形式,在做做玩玩中讓幼兒進一步理解7以內數的排列順序。初步感知7以內數的倒數。

 、椿顒友由欤

  以游戲的形式,結束本次活動!昂⒆觽,讓我們到活動室里去,找一找你的朋友在哪里?”引導幼兒根據手中的數字卡片,7個小朋友一組,自由結合,在“找朋友”的旋律下,加深幼兒對1―7個數字的學習。

中班教案 篇6

  目標:

  1、引導幼兒觀察比較浸了醋和沒有浸醋的蛋殼,了解酸會腐蝕牙齒。

  2、使幼兒懂得飯后漱口,早晚刷牙能保護牙齒,初步掌握正確的刷牙方法。

  3、通過活動,使幼兒養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣。

  準備:

  1、被醋浸著的蛋殼和沒有被醋浸過的蛋殼各一個。

  2、兩張牙寶寶的表情圖。(一張哭一張笑)

  3、牙模型、牙刷。

  環(huán)節(jié)

  一、引出課題,激發(fā)幼兒興趣。

  1、出示牙寶寶的哭臉圖。

  2、提問:這是誰?它怎么啦?你們猜猜它為什么會哭?

  二、觀察討論怎么會有蛀牙的?

  1、請幼兒互相觀察同伴的牙齒,看看牙寶寶上有沒有洞洞。

  2、討論:怎么會有洞洞的?

  三、通過觀察,了解酸會腐蝕牙齒。

  1、請幼兒觀察浸泡在醋里的蛋殼和沒浸泡在醋里的蛋殼。

  2、說一說它們有什么不同?

  3、討論:為什么浸泡在醋里的蛋殼會變黑、變軟呢?(提醒幼兒聞一聞醋的味道)

  4、酸能腐蝕蛋殼中的鈣,所以蛋殼放在醋里會變黑變軟。

  5、再讓幼兒觀察他們剛才漱口吐出的水,請幼兒說說水怎么樣?

  6、小結:我們吃過東西后,嘴巴里會有很多小的食物留下來,不馬上漱口的'話,時間長了,這些食物就會變的和醋一樣很酸,牙齒就象剛才的蛋殼一樣,會變的又黑又軟,時間一長,還會出現洞洞。

  四、請有蛀牙的小朋友談談自己的感受。

  五、討論:怎樣保護自己的牙寶寶?

  1、早晚刷牙,飯后漱口。

  2、不食過硬、過冷、過熱的食物。

  3、睡前不吃零食。

  六、教幼兒正確的刷牙方法。

  1、請小朋友說說做做。

  2、教師邊念兒歌邊出示牙模型和牙刷示范正確的刷牙方法。

  3、 幼兒跟教師一起做。

  七、延伸活動。

  現在我們知道了怎樣保護自己的牙齒,徐老師這里有一個讓牙寶寶天天高興的計劃,我們一起來做好嗎?

  附兒歌:

  牙寶寶,愛干凈,它和牙刷做游戲,上刷刷,下刷刷,里里外外都刷刷,比一比,看一看,誰的牙齒最干凈。

中班教案 篇7

  一、游戲的由來:

  我們幼兒園地處繁華的旗汛口路口的優(yōu)勢,班上的孩子時常到幼兒園周邊參觀各種各樣的建筑、店鋪等,在途中孩子們看到了幼兒園周邊許多福州風味的小吃店“依土撈化”“連江鍋邊”“湯圓”“魚丸”等,這些都是孩子們愛吃的食物。在一次角色游戲中,A小朋友加工廠里搓了魚丸,做了油條,開心地叫賣了起來……為了滿足孩子們的愿望和興趣需要,我們開展了“風味小吃店”的角色游戲。

  二、游戲預設總目標:

  1、喜歡參加“小吃店”、“娃娃家”、“以的游戲,能積極參與游戲中并能表現出愉快的情緒。

  2、會根據意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責。

  3、能較為逼真地反映出小吃店廚師、服務員、收銀員等人員的工作情況。

  4、娃娃家中的角色會與小吃店的角色進行游戲交往。

  5、根據教師創(chuàng)設的環(huán)境,能將各種小吃及游戲道具分類整理、擺放。

  6、在游戲評價中能用較為連貫、清晰的語言表達自己對游戲感受。

  三、游戲過程:

  (一) 第一次游戲:

  1、活動目標:

  (1)喜歡參加“小吃店”的游戲,能積極參與游戲中,并能表現出愉快的情緒。

  (2)知道小吃店中人員的分工和職責。

  2、活動準備:

  (1) 經驗準備:

  A、請爸爸媽媽帶孩子品嘗福州風味小吃店,初步了解小吃的種類、名稱等。

  B、教師與幼兒一起參觀“老福州”風味小吃店,幫助幼兒了解小吃店的人員安排、分工職責等。

  (2)材料準備:小吃店――店牌、灶具、鍋、碗、收銀機、各種小吃(肉燕、線面、魚丸、什果等)。

  (3)技能準備:在活動前初步學會如何煮各種小吃。

  (4)環(huán)境準備:

  A、運用欄桿、小桌等擺設布置小吃店

  B、根據不同的店面設計不同的門牌。

  3、指導要點:

  (1)引導幼兒欣賞“參觀老福州”的照片,幫助幼兒回憶小吃店的布置和人員的分工和安排。

  提問:

  A、這么多的小吃店,你們想開哪些? B、小吃店是怎么布置的?

  C、廚師、招待員分別是怎么工作的? D、小吃店里有哪些人?

  (2)介紹游戲的材料和玩法

  A、游戲材料:灶具、碗、勺子、各種小吃(如肉燕、魚丸、什果等)C、游戲玩法:

  a、廚師在廚房中根據招待員的票據煮出相應的小吃。

  b、廚師應將煮好的小吃放在備用臺上。

  c、顧客應先到收銀臺選擇自己要吃的小吃,再買票據交給招待員。

  d、顧客要將票據交給招待員后,坐在餐桌上等小吃。

  e、招待員要將顧客的票據交給廚師,并將小吃送到顧客的餐桌上。

  (3)幼兒游戲,教師指導

  A、教師以“小吃店”經理的身份介入游戲,協(xié)助幼兒布置“小吃店”場景。

  B、引導幼兒能根據廚師的工作步驟和顧客的就餐程序進行游戲。

  C、提醒招待員要及時收拾餐具,并保持餐桌的整潔。

  (4)游戲評價

  A、引導幼兒說說今天你在“小吃店”的游戲中扮演什么角色,你是怎么工作的?

  B、你最喜歡哪個小吃店的工作人員,為什么?

  觀察與推進:

  在開展游戲前我們曾讓孩子去參觀了“老福州”小吃店,孩子們對小吃店的.人員安排和分工以及基本的工作內容都有一定地了解,因此在開展游戲時孩子們根據自己的參觀經驗,與教師一起回憶了小吃店的人員有哪些、他們分別是怎么工作的、就餐的程序是怎樣的?在教師介紹了游戲的材料和玩法后孩子們興奮地開始游戲。在游戲中“小廚師”會根據自己顧客的要求煮出相應的小吃;“顧客”會知道先到收銀臺買票,憑票吃到自己想吃的小吃;“招待員”會幫助把“廚師”煮好的小吃端給“顧客”……但是在游戲中幼兒對于自己扮演的角色職責還不是十分清晰,容易出現角色分工不清,如“招待員”有時會不記得將小吃端給“顧客”,而廚師有時會跑到其他小吃店中進行游戲等,在下次的游戲中會重點指導幼兒能更加明確自己所扮演的角色的分工和職責,并能較逼真地表現出不同角色的工作情況。

  (二)第二次游戲:

  1、活動目標:

  (1)能較為逼真地反映出小吃店廚師、招待員員、收銀員、娃娃家、醫(yī)院等人員的工作情況。

  (2)會根據自己扮演的角色,明確自己的分工和職責。

  2、活動準備:

  (1)小吃店――增加迎賓員的飄帶、小吃票據、抹布等

  (2) 娃娃家、醫(yī)院、商店、的士車等游戲道具。

  3、指導要點:

  (1) 引導幼兒說說小吃店中人員的分工和具體職責。

  提問:

  A、不同小吃店的廚師能隨意走到其他的小吃店中嗎?

  B、招待員在小吃店中應該做些什么?

  C、顧客應該怎樣就餐呢?

  D、娃娃家的爸爸媽媽在家中可以做哪些事情?

  (2) 提出游戲的注意點

  A、明確自己所扮演的角色在哪里工作,做哪些事情。

  B、扮演“顧客”的幼兒應該按照就餐的程序到小吃店中就餐。

  (3)幼兒游戲,教師指導

  A、引導幼兒根據自己的喜好選擇所扮演的角色,并能與同伴輪流游戲。

  B、引導小吃店的員工能根據自己所扮演的角色在相應的位置做相應的工作。

  C、鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能照顧好自己的娃娃,并能整理好自己的家。

  D、引導醫(yī)院、的士車、商店、娃娃家等游戲的幼兒進行交流。

  (4)游戲評價

  A、說說今天游戲中小吃店的廚師、招待員、收銀員做了哪些事情?你喜歡哪個角色,為什么?

  B、你想在下次的游戲中增加哪些游戲情節(jié)和材料?

  觀察與推進:

  小吃店成為了孩子們最喜歡、最積極參與的游戲。他咱們能夠根據自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規(guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導孩子們用語言進行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。因此在下次的游戲中將根據孩子們的需求增加相應的游戲材料。

  (三)第三次游戲:

  1、活動目標:

  (1)娃娃家中的爸爸媽媽與小吃店中的工作人員能運用語言進行角色間的交往。

  (2)會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”、“歡迎下次再來”等禮貌用語。

  2、活動準備:

  (1)知識準備:與爸爸媽媽一起到“小吃店”參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語言交流。

  (2)材料準備:小吃店――增加圍裙、袖套、帽子等,娃娃家――床單、被子、食物(包子、魚等)、錢袋等。

  3、指導要點:

  (1)幼兒討論:

  A、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么?

  顧客太少。引導娃娃家的“爸爸媽媽”可以帶娃娃到小吃店吃小吃;“哥哥姐姐”也能到小吃店去品嘗小吃。

  B、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應該怎樣跟顧客說話?

  (2)提出本次游戲的注意點

  A、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。

  B、迎賓員、招待員會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進行游戲交往。

  C、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

中班教案 篇8

  誰和誰好

  活動目標:

  1、鼓勵幼兒大膽想象,嘗試為生活中各種常見的事物找關聯。

  2、能遵守游戲規(guī)則,體驗競賽游戲的快樂。

  活動準備:

  “誰和花兒好?”圖片或照片、卡片若干(柳樹、鳥、錄音機、電話、太陽、牛奶等)。

  活動過程:

  游戲一:誰和花兒好?

  玩法:幼兒為花兒找十個不同的朋友。找對了,每一片花瓣的顏色就會變,最后成為一朵美麗的花。

  規(guī)則:

  1、幼兒給花兒找好朋友,每講出一樣和花兒要好的東西,花瓣的顏色就會變,如果幼兒能講出十樣和花兒要好的東西,它就會變?yōu)橐欢涿利惖幕,你們就贏了。

  2、幼兒為花兒找到的朋友不能重復,而且要講出這些東西和花兒要好的理由。

  重點:引領幼兒大膽想象,尋找不同的事物和花兒做朋友。

  2、提高雙手的'靈活性。

  游戲材料:一盞臺燈。

  游戲過程:

  1、晚上的時候,關掉電燈,或把光線強的電燈關掉,打開臺燈。

  2、家長面對墻壁站立(或坐著),雙手交叉做各種動物的手影,讓孩子猜猜是什么動物(如孔雀、大雁、狗、綿羊等)。

  3、孩子模仿家長做動物手影,家長與孩子一起說出動物的名稱。

  4、家長鼓勵孩子單獨做出與剛才不同動物的手影,并說出動物的名稱。

  游戲三:小手變變變編者:郭麗波游戲功能:

  1、鍛煉小肌肉的協(xié)調與靈活性。

  2、訓練思維反應能力。

  游戲材料:無游戲過程:

  1、家長和孩子都把手藏在各自身體的后面。

  2、家長和孩子一起說"小手小手藏起來,小手小手變變變!"3、每次都鼓勵孩子變出不一樣的動作。如變成一把搶、一只小狗、數字八、小兔的耳朵、一個三角形等等。

 。ㄌ崾荆赫f最后一個"變"字的時候,小手一定要變出動作來。)

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